3d графика обучение самостоятельно

С чего начать 3D моделирование

3d графика обучение самостоятельно. Смотреть фото 3d графика обучение самостоятельно. Смотреть картинку 3d графика обучение самостоятельно. Картинка про 3d графика обучение самостоятельно. Фото 3d графика обучение самостоятельно

Когда решаешься начать что-то новое, возникает масса вопросов. То же касается и 3D моделирования. А не стар ли я? Не достаточно ли я умён? А получится ли у меня? Сомнения терзают всех, кто пытается. Здесь мы разберем наиболее часто возникающие вопросы новичков, желающих заняться 3D моделированием что поможет ответить нам на главный вопрос с чего же всё таки начать 3D моделирование.

Будем рады ответить на дополнительные вопросы в комментариях.

Для работы в 3D обязательно умение рисовать?

Нет, хотя художественные навыки, безусловно, помогут в работе с пропорциями и композицией. Здесь главное – упорно развиваться и стараться постоянно учиться чему-то новому.

Стоит ли «технарю» переходить в 3D?

Почему, собственно, и нет? Среди специалистов CG мне, к примеру, приходилось сталкиваться с людьми совершенно разных профессий.

Было ли у меня, как инженера-механика, преимущество при изучении 3D?

Почти нет, разве что мне неплохо помог опыт пользования некоторыми CAD-овскими прогами.

Существует ли возрастное ограничение для начала работы в 3D?

Естественно чем раньше тем лучше. Но не все знают сразу к чему лежит их душа. Если возникло такое желание позже — ничего страшного. Неважно если вы начинаете 25 или 30. Но нужно иметь ввиду, что будет сложно. Однако, например, на рынке успешно работает студия Goodbye Kansas Studios, хотя там достаточно возрастные специалисты, некоторым за 50. Но это не сказывается на их навыках.

3d графика обучение самостоятельно. Смотреть фото 3d графика обучение самостоятельно. Смотреть картинку 3d графика обучение самостоятельно. Картинка про 3d графика обучение самостоятельно. Фото 3d графика обучение самостоятельно

В чем-нибудь есть отличия между курсами и бесплатными уроками в сети?

Как мне кажется, курсы помогают в дисциплине обучения и порядке в голове. Ты попадаешь в рабочую атмосферу и возникает чувство конкуренции, испытываешь ответственность даже больше не перед самим собой, а скорее преподавателем. Кроме того, на курсе вовремя преподносятся знания согласно уже эффективно показавшей себя системе обучения, а также научат выявлять лишнюю информацию. В итоге вы значительно выиграете по времени у тех, кто учился бесплатно.

С какой области 3D-моделирования будет проще начать людям без художественного образования – окружение, персонажи, Hard Surface?

Стоит начать с того, что нравится, и двигаться от малого к большему.

Если нравится создавать окружение, значит какие-то мелкие элементы, а потом только полноценные миры.

И если ваша страсть — персонажи, то что-то простенькое, а уже потом полноценные герои, вызывающие восторг и массу эмоций.

В какой момент следует задуматься о покупке софта? Возможно ли выполнение заказов на бесплатной версии?

В процессе обучения платный софт точно не нужен. А вот когда начнете получать от 2000$ в месяц, тогда и можно отплатить разработчикам за их труды. На первых парах blender 3D будет хорошим решением. Это достаточно популярная программа и рано или поздно вы с ней столкнётесь, так почему бы сразу не начать с нее?

Где можно получить первый заказ для набора начального опыта работы в 3D?

Соцсети и знакомые. По крайней мере, так было у меня. Однако можно поискать и на сервисах фриланса.

На что обращать внимание при формировании портфолио и где его стоит разместить?

Во всех социальных сетях и в первую очередь – Artstation.

CG-специалист обычно оценивается по самой неудачной работе. Арт-директора обращают внимание на выразительность и качество изображения, ведь мы продаем созданную нами красоту и эмоции.

3D моделирование: Фриланс или лучше офис?

В каждом из этих вариантов есть свои положительные и отрицательные стороны.

Кто-то нуждается в коллективе и учителе, кому-то больше по душе моделировать в домашних условиях под любимую музыку. По мне единственный недостаток фриланса – это постоянное нахождение в режиме ожидания и ненормированный рабочий день. Менеджер может в любое время выдать задание и сказать, что его нужно выполнить уже сегодня, и сиди, работай до рассвета. Но в любом случае, развиваться и зарабатывать можно и в студии, и дома.

3d графика обучение самостоятельно. Смотреть фото 3d графика обучение самостоятельно. Смотреть картинку 3d графика обучение самостоятельно. Картинка про 3d графика обучение самостоятельно. Фото 3d графика обучение самостоятельно

Чем отличается русскоязычный геймдев от иностранного?

Главное различие – бюджет, который выделяется на проекты, и, естественно, зарплаты работникам.

Сколько получится ежемесячно зарабатывать в зависимости от опыта работы?

В первый год: в студии (тут и от самой студии зависит) – около 700$, фриланс – 8$ в час.

Во второй и третий: студия – примерно 2000%, в качестве фрилансера – 20$ в час.

Это без учета анимации, только модели и текстуры. А дальше – больше.

Лучше 3DsMax или подойдут и другие подобные программы?

По сути, не имеет значения с чего вы собираетесь начать 3D моделирование и какую программу собираетесь использовать для работы. Весь существующий на данный момент полигональный софт практически идентичен. Но, как правило, новички начинают с blender 3D потому что он бесплатный, а во вторых имеет множество видеоуроков, туториалов, инструкций и т. д. Однако главное, чтобы с помощью выбранного инструмента можно было выполнить поставленную перед вами задачу и на первых парах blender 3D будет вполне достаточно.

Геймдев или все же киноиндустрия?

Только геймдев! Ведь попав в эту профессию, смог принять непосредственное участие в проектах, с детства приносивших мне радость.

Топ 5 мифов о 3-дшниках:

Будет ли достаточно для учебы и работы ноутбука или обязательно наличие десктопа?

Компьютера вполне хватит, но только он должен быть мощным. Если же покупать десктоп, то это от полутысячи долларов, что куда дешевле ноутбука. Но в первую очередь, это вопрос удобства. И опять пару слов в пользу blender 3D. По сравнению с тяжелыми 3D Max или Maya Blender сильно выигрывает. Его размер всего около 300 Мб и работать он будет практически на любом компьютере в отличие от тех же 3D Max или Maya.

3d графика обучение самостоятельно. Смотреть фото 3d графика обучение самостоятельно. Смотреть картинку 3d графика обучение самостоятельно. Картинка про 3d графика обучение самостоятельно. Фото 3d графика обучение самостоятельно

Как продвигать себя в социальных сетях?

Для этого потребуется общительность и дружелюбное отношение к коллегам. Стоит почаще высказываться о чужих работах, но не в негативном ключе, а только конструктивные замечания, и, естественно, выкладывать в общий доступ собственные творения.

Где можно обзаводиться полезными контактами?

Социальные сети, свободные собрания в различных тематических учреждениях или местах, встречи во время ивентов.

Настолько ли необходимо знание английского языка?

Это не обязательно, но сможет крайне упростить обучение, поскольку все наиболее подробные уроки и полезные форумы иностранные. Вообще язык лучше учить чем не учить. Думаю лет через 10 это будет просто обязательно и вы в любом случае выигрываете у своих коллег которые знают лишь русский.

На специалистов в данной сфере рынка еще есть спрос, сохраняется ли конкуренция?

Конечно. Ежемесячно студия, работником которой я являюсь, кого-нибудь нанимает, а ведь мы не единственные. Конкуренция большая только поначалу, когда много новеньких в этом деле. Люди же, уже обладающие необходимыми навыками, обычно не сидят без работы долго. Да и вообще, если нацелен на результат то точно будет и работа и вакансия, просто большинство людей ленивы, а ты, если хочешь результат то придется преодолевать свою лень.

3d графика обучение самостоятельно. Смотреть фото 3d графика обучение самостоятельно. Смотреть картинку 3d графика обучение самостоятельно. Картинка про 3d графика обучение самостоятельно. Фото 3d графика обучение самостоятельно

Вывод: С чего начать 3D моделирование?

Давайте подытожим. Сфера огромна. Вы новичок — можно легко запутаться в разнообразии софта и сфер куда активно завлекают онлайн-школы. На самом деле можно сформировать простой план и с помощью его ответить на вопрос с чего начать 3D моделирование. Прямо по пунктам, он будет примерным но в целом верный. К тому же вы сами всегда можете его дописать.

Итак 1) Определиться с направлением 3D моделирования, что именно вы хотите делать. Анимация, спецэффекты, персонажи для игр, графика в фильмах, создание деталей для печати и так далее.

2) Исходя из своих целей выбираете себе подходящее приложение

Для начала хотелосл бы выделить 4 основные универсальные программы это 3D Max, Maya, Cinema 4D Blender 3D. Я топлю за blender потому что сам начал с него и рад.

Но всё же стоит рассказать об основных программах. Они включают в себя инструменты для моделирования, рейга, анимации, базовые инструменты скульптинга и многое другое.

3d графика обучение самостоятельно. Смотреть фото 3d графика обучение самостоятельно. Смотреть картинку 3d графика обучение самостоятельно. Картинка про 3d графика обучение самостоятельно. Фото 3d графика обучение самостоятельно

С помощью любой из этих программ вы сможете создать персонажа отрендерить его и сделать ролик. Как говорится под ключ.

Они очень похожи по своему функционалу но в то же время сильно отличаются его реализацией:

3D Max в основном используется для моделирования и интерьерной визуализации.

Maya больше подходит для анимации

Cinema 4D хорошо работает в связке с After Effects и отлично подходит для моушн дизайна. + в ней можно создавать Арты для Майнкрафта.

Но это разделение очень условно. Ничто не мешает вам делать интерьер в той же Cinema. Но для неё вы не найдете такого количества плагинов и огромной бибилиотеки готовых моделей как для 3D Max. Да и уроков по создания интерьера в ней по пальцам пересчитать можно. В то время как для 3D Max ими завален весь интернет. Другими словами есть некая тенденция.

Maya например считается стандартом 3D анимации и все крупные студии пользуются ею. Если ваша цель устроиться на работу именно в такую студию и работать над крупными анимационными проектами то нужно начать изучать её.

Главный плюс блендера в том что он бесплатный. При всём этом он не сильно уступает остальным программам. Чаще всего им пользуются небольшие студии или независимые художники. В принципе это отличный выбор если опять же вы не преследуете цель работать в каких то крупных компаниях, потому что насколько я знаю Blender-ом они не пользуются.

Так же есть программы для создания точных моделей в масштабе. Это AutoCAD Компас 3D SolidWorks и всё такое.

3d графика обучение самостоятельно. Смотреть фото 3d графика обучение самостоятельно. Смотреть картинку 3d графика обучение самостоятельно. Картинка про 3d графика обучение самостоятельно. Фото 3d графика обучение самостоятельно

Они используются технарями в строительстве, при создании чертежей и всё в таком духе. О них не будем. Понять с какой программы вам нужно начать 3D моделирование вам поможет ваша цель.

3) Скачать выбранную программу и найти уроки на YouTube

И это всё! Дальше — начать работать. Практически по всем вышеперечисленным программа можно найти огромное количество уроков. Начать лучше с вводных занятий. Разбор интерфейса, работа с камерой и всё в таком духе.

Зачастую использование базовых инструментов показано на примере создания простеньких моделей вазы или машины. Лучше если во время просмотра у вас будет открыта программа и вы сразу постараетесь воспроизвести модель из урока.

Помимо таких вводных видеокурсов есть уроки по созданию конкретных моделей. Это может быть какое-нибудь здание или рыцарский шлем. Эти уроки предполагают что вы уже знакомы с программой и её интерфейсом и основными инструментами. Они предлагают вам более сложные задачи и показывают пути их выполнения что тоже очень полезно. Вы можете один в один повторить модель которую авторы делают в уроке или же как-то переосмыслить её как захотите. Главное понять на её примере принципы выполнения тех или иных задач.

Когда вы начнёте чувствовать себя более менее комфортно в программе можно устроить своеобразный экзамен и приступить к работе над собственным проектом. Если у вас не очень хорошо с фантазией то можно взять любой концепт который вам приглянется и попробовать перенести его в 3D.

Не бойтесь никто вас за это бить не будет. 3D-шники очень часто работают с чужими концептами. Если в процессе возникнут сложности то вы всегда можете обратиться к Youtube с конкретным вопросом. Надеюсь мы ответили на вопрос С чего же начать 3D моделирование. Возникающие вопросы пишите в комментариях. Скачать блендер можно так же на нашем сайте здесь. Всем бобра!

Источник

3Ds max. Основы. Как и с чего начать?

Всем привет! Хочу поделиться с Вами своими знаниями о 3d моделировании, а конкретно о программе ЗDs max. Эта статья рассчитана на начинающих 3d-шников или на людей, которые не знают где скачать программу и что нужно знать, чтобы начать в ней работать.

3d графика обучение самостоятельно. Смотреть фото 3d графика обучение самостоятельно. Смотреть картинку 3d графика обучение самостоятельно. Картинка про 3d графика обучение самостоятельно. Фото 3d графика обучение самостоятельно

С чего все началось

Вкратце расскажу о моем знакомстве с ЗDs max. Мне всегда хотелось творить, поэтому после окончания школы я поступил учиться на архитектора. На 3 курсе обучения мы стали проектировать здания и интерьеры, которые требовали красивой и красочной визуализации (чтобы будущий заказчик захотел приобрести данный проект). Я выбрал очень серьезную и сложную программу ЗDs max, которую изучаю до сих пор.

Конечно, решить поставленную задачу можно было и с помощью более доступных и простых программ, таких как:

ArchiCAD — программный пакет для архитекторов, основанный на технологии информационного моделирования (Building Information Modeling — BIM), созданный фирмой Graphisoft. Предназначен для проектирования архитектурно-строительных конструкций и решений, а также элементов ландшафта, мебели и так далее.

Проще говоря, когда вы чертите чертежи, эта программа автоматически выстраивает 3d модель и так же автоматически рассчитывает конструкции. Она пользуется большой популярностью у архитекторов и конструкторов.

Естественно, существует аналог ArchiCAD — Autodesk Revit.

SketchUP — программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов — строений, мебели, интерьера.

Но я посчитал, что выбор этих упрощенных программ будет несерьезным и непрофессиональным шагом (хотя изучить их все же пришлось – они входили в программу обучения).

Характеристики компьютера

Итак, я приступил к изучению 3Ds max. Первое, на что акцентировали внимание преподаватели — для быстрого рендера и стабильной работы в ней нужна серьезная машина. Конечно, первые мои проекты делались на ноутбуке с самыми минимальными требованиями на 2012 год. Но все же считаю, что любой человек, решивший встать на путь 3d-шника, должен хотя бы знать, на что нужно делать упор при покупке компьютера:

Процессор – сердце вашего компьютера. Основная нагрузка в рендере ложится именно на него. Иными словами, чем быстрее ваш процессор, тем быстрее будут рендериться сцены.

Материнская плата – необходима для объединения всех частей системного блока в единое целое. Она слабо влияет на производительность в 3d графике, однако именно от качества материнской платы зависит возможность разгона процессора, так как при этом повышается энергопотребление и нагрузка на цепи питания процессора (которые расположены как раз на материнской плате).

Оперативная память – при работе компьютера в ней хранятся данные, необходимые процессору для вычислений. При работе в 3d в ней хранятся файлы проекта – модели, текстуры, а при запуске рендера — промежуточные вычисления. Основной характеристикой памяти применительно к 3d графике является объём.

Видеокарта – необходима для вывода изображения на монитор. Все, что происходит в окнах проекций 3d программ, обрабатывает видеокарта, и от её мощности зависит комфорт работы в выбранном вами софте. Основными характеристиками, которые будут определять комфортность работы с картой (разумеется, в рамках конкретного поколения карт и одного производителя) являются количество потоковых процессоров, их частота и объём видеопамяти. Другие параметры, например, разрядность шины, в 3d графике будут иметь меньшее влияние на производительность.

Система охлаждения («кулер») – необходима для отвода тепла от процессора. Бывают жидкостные и воздушные. Воздушные системы могут быть активными и пассивными (если в системе охлаждения присутствует вентилятор, она называется активной, если вентилятор отсутствует – пассивной). Плюс пассивных систем – отсутствие шума, минус – низкая производительность. Активные системы шумят, но обеспечивают высокую производительность, эффективно охлаждая процессор даже жарким летом.

Жидкостное охлаждение бывает замкнутое и сборное. Замкнутое продаётся уже готовым к использованию и не требует (или почти не требует) обслуживания, в то время как сборное требует сборки пользователем и доливки охлаждающей жидкости.

Жесткий диск – необходим для хранения информации. В отличие от оперативной памяти способен сохранять данные и после выключения питания компьютера. Жесткие диски делятся на твердотельные и накопители на твёрдых магнитных дисках (HDD). Твердотельные накопители (они же SSD) очень быстрые, тихие, лишены таких недостатков как большое время доступа либо фрагментация, однако имеют высокую цену за 1Гб и меньшую, чем у HDD надёжность. SSD предназначены для установки на них программ (с целью повышения скорости запуска и сохранения проектных файлов) и для повышения комфортности работы (SSD не является обязательным комплектующим, на нём можно экономить при недостатке финансов на сборку ПК). HDD же предназначены для хранения больших объёмов информации. Они более медленные, чем SSD, подвержены фрагментации, однако имеют крайне низкую цену за 1Гб места и очень надёжны, так как техпроцесс их производства хорошо отлажен.

Блок питания – необходим для подачи напряжения на схемы питания компьютера. Блок питания необходимо подбирать индивидуально под каждый компьютер, учитывая количество и мощность компонентов, а также наличие разгона.

Я отлично понимаю, что у всех разные финансовые возможности, поэтому представляю лишь перечень минимальных условий, оставляя выбор за вами. Однако расстраиваться, если вы не проходите даже по минимальным требованиям, не стоит. Берите свой ноутбук или компьютер, устанавливайте ЗDs max версии 12 и ниже, пробуйте! В любом случае в первое время вы не сможете использовать все ресурсы ЗDs max…

3d графика обучение самостоятельно. Смотреть фото 3d графика обучение самостоятельно. Смотреть картинку 3d графика обучение самостоятельно. Картинка про 3d графика обучение самостоятельно. Фото 3d графика обучение самостоятельно

Студенческая лицензия

Может, это станет для кого-то открытием, но всю продукцию Autodesk можно установить абсолютно бесплатно с лицензией. Как это делается на примере 3d max:

1. Пройдите по ссылке и нажмите Create Account.

2. В новом окне укажите вашу страну, обязательно образовательный статус Student, дату рождения и нажмите Next.

3. Заполните поля: Имя, Фамилия, укажите электронную почту, повторите ее в поле Confirm email и придумайте пароль. Пароль должен содержать в себе как цифры, так и буквы на латинице. Поставьте галочку как на скриншоте и нажмите Create Account.

4. Если Вы все заполнили правильно, увидите сообщение о том, что на электронную почту вам отправлено письмо и нужно активировать аккаунт.
Для этого перейдите в почту, которую указали при регистрации и нажмите «Verify Email».

5. Вас перебросит на страницу авторизации, введите ваш E-mail и нажмите «Далее».

6. В следующем окне введите ваш пароль и нажмите «Вход».

7. Вы увидите уведомление о том, что ваш аккаунт подтвержден. Нажмите «Done».

8. Далее вас спросят, в каком учебном заведении вы проходите обучение. Для этого в первой строчке нужно указать Knower, всплывет подсказка: Can’t find your school? Нажмите на нее.

9. Вас снова перебросит в предыдущее окно, где уже будет указан учебный центр. Останется выбрать во второй строчке Other и ниже — период обучения (рекомендую ставить 4 года). Нажмите Next.

Поздравляем, ваш аккаунт зарегистрирован! Можно переходить к установке программы, нажмите Continue.

Вас перенаправит на страницу, с которой мы начали (если этого не произошло, перейдите по ссылке и авторизуйтесь).

1) Далее укажите версию 3ds max, которую хотите скачать, выберите операционную систему и язык (English). Обязательно перепишите себе Serial number и Product key — они будет необходимы для активации студенческой версии на 3 года! (они также придут вам на почту).

2) После того как скачается дистрибутив программы, запустите его (это может занять время, не торопитесь), выберите путь извлечения (рекомендуем диск С) и нажмите «ОК».

3) Дождитесь, пока установщик распакуется, во всплывающем окне нажмите Install.

4) В следующем окне поставьте галочку I Accept и нажмите Next.

5) Далее поставьте галочку Stand-Alone, введите ваш серийный номер и ключ продукта, которые сохраняли ранее (их можно найти в почте) и нажмите Next.

6) Выберите папку сохранения программы (рекомендуем диск С), нажмите Install и наблюдайте за процессом установки.

7) После установки программы запустите 3ds Max, в появившемся окне нажмите I Agree.

8) Когда он запустится, посмотрите, что написано наверху. Если Student Version, все отлично! Autodesk 3ds max активирован, и вы можете пользоваться студенческой версией целых 3 года совершенно бесплатно!

9) ВАЖНО! Если после шага 18 у вас возникла ошибка 400 и при каждом запуске выскакивает окно, в котором написано, что версия программы на 30 дней, вам необходимо активировать 3ds max вручную. Как это сделать смотрите здесь. Если такой ошибки нет, полный порядок — все активировалось автоматически!

3Ds max. C чего начать?

Первое что нужно сделать, начиная работу в 3d max — создать папку проекта. Она обеспечивает простой способ хранения всех ваших файлов, организованных для конкретного проекта.

• Application Menu → Manage → Set Project Folder
• Quick Access Toolbar → (Project Folder)

Папка проекта всегда является локальной, то есть 3d max, создает свою папочку в компьютере, в которую сохраняет автобеки. Путь для этого может зависеть от используемой вами операционной системы:

Windows 7 и Windows 8:
C: / Users / / Мои документы / 3dsmax / autoback /

Вы можете использовать Set Project Folder, чтобы указать другое место. Или установить папку проекта из диалогового окна Asset Tracking → меню Paths.

При установке папки проекта 3ds max автоматически создает серию папок внутри нее, таких как archives, autoback, downloads, export, express, import, materiallibraries, previews, scenes и т.д. При сохранении или открытии файлов из браузера это местоположение (папки проекта 3ds) используется по умолчанию. Использование последовательной структуры папок проекта среди членов команды – хорошая практика для организации работы и обмена файлами.

При установке папки проекта 3ds max может отображать предупреждение — некоторые пути к файлам больше не действительны. Если сцены, с которыми вы работаете, принадлежат выбранному проекту, можно безопасно игнорировать это предупреждение.

3ds max создает файл MXP с различными путями, которые относятся к папке проекта, и сохраняет его в папку, которую вы выбрали.

Примечание: Среди файлов, установленных вместе с 3ds max — ряд материалов библиотек, а также карт, используемых этими библиотеками. Эти файлы по умолчанию размещены в папке программы, в \ materiallibraries и \ карты подпутей соответственно. Если вы хотите использовать какой-либо из материалов библиотек в проекте, рекомендуется скопировать файлы библиотеки в папку проект\ materiallibraries. А в случае необходимости можно использовать внешнюю функцию настройки Path чтобы добавить \ карты путь вместе с их подпутями (включите Add подпутей при добавлении \ карты пути).

2. Единицы измерения

При этом внутренние математические операции преобразуются в соответствии с выбранными единицами измерения.

Проверьте и при необходимости включите флажок Respect System Units in Files (автоматически переключаться в системные единицы открываемого файла).

При открытии файла с другими системными единицами 3ds max выведет диалоговое окно,
в котором должен быть выбран переключатель Adopt the File’s Unit Scale? (Адаптировать под единицы открываемого файла?).

Помните, что размеры объектов сцены должны соотноситься с единицами измерения.
Если размер реальной комнаты равен 12 метрам, то и размер моделируемой комнаты должен быть 12 метров — 12000 мм, но никак не 12 дюймов или 12 миллиметров.

Ре́ндеринг (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения модели с помощью компьютерной программы.

Часто в компьютерной графике (художественной и технической) под рендерингом (3D-рендерингом) понимают создание плоской картинки — цифрового растрового изображения — по разработанной 3D-сцене. Синонимом в данном контексте является визуализация.

Визуализация — один из наиболее важных разделов компьютерной графики, тесным образом связанный с остальными на практике. Обычно программные пакеты трёхмерного моделирования и анимации включают в себя также и функцию рендеринга.

В зависимости от цели различают пре-рендеринг (достаточно медленный процесс визуализации, применяющийся в основном при создании видео) и рендеринг в режиме реального времени (например, в компьютерных играх). Последний часто использует 3D-ускорители.

Компьютерная программа, производящая рендеринг, называется рендером (англ. render) или рендерером (англ. renderer).

Существуют отдельные программные продукты, выполняющие рендеринг. Самые распространённые — это Corona render и V-ray.

В интернете можно встретить много споров на тему: «Что же лучше — Corona или V-ray?»
Мною проверено на практике — легче. Ее не нужно настраивать до потери пульса, как V-ray, которая при любом клике на не ту галочку перестанет рендерить вообще. Можно даже рендерить с установками, которые стоят у который у Сorona по умолчанию. Также она стабильней, чем V-ray. И есть бесплатная версия на официальном сайте для всех желающих ее попробовать. V-ray же очень дорогой, и смысла его приобретать я не вижу (особенно если вы – только начинающий).

Что дальше?

Параллельно (тем, кто пока не дружит с иностранными языками) советую изучать английский. Именно на нем снимают самые классные уроки. Правда, придется научиться различать сложные диалекты и интонации (мне было сложно понять, что говорит англоязычный индус, а в итоге данный урок оказался одним из самых полезных).

Ставьте перед собой конкретные цели! Например, мой первый урок был посвящен моделированию яблока, а второй – стола и стульев. Верьте в себя, горите идеями не сомневайтесь в своих способностях, — у вас все получится!

Хочу заметить — мы с вами живем в 21 веке. В интернете имеется масса статей, уроков и отзывов о 3ds max. Данная статья – мое сугубо личное мнение, основанное на собственном опыте. Спасибо всем, кто ее прочел (надеюсь, она помогла вам разобраться, что такое 3ds max и как приступить к ее изучению). Удачи!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *