etg секретка в обучении
Etg секретка в обучении
После того, как мы разобрались с терминами, можно, нет, не можно, а я бы даже сказал нужно изменить управление. На заводских настройках игра смотрится очень необычно и специфично.
Для начала выбросьте свой геймпад/контроллер/картошку/бананы/барабаны (или на чём там Dark Souls проходят?) куда подальше. Можно и в сторонку отложить но так текст будет менее брутальным. В Enter The Gungeon абсолютно другая механика начиная от необходимо строгого наведения прицела на врага, до перекатов. Вам будет просто напросто неудобно, и можно будет спокойно хоронить свой разбившийся об стенку со злости геймпад.
На клавиатуре управление крайне неудобное, ведь «прыжок» выполняющий роль переката, стоит на «ПКХ» (Правую Кнопку Хомяка), на которую обычно ставят прицеливание с оружий.
Стрельба: «ЛКХ» (Левая Кнопка Хомяка) что очень даже обычно и понятно;
Перекат: «Пробел» (Space). Дело в том, что какие-либо перекаты у меня ассоциируются с прыжком и всяким таким. Прыжки почти во всех играх назначены на «Пробел«, вот я и принял решение поставить здесь также;
Перезарядка: «R«. Тут всё понятно;
Карта: «Tab«. Такая же ситуация, что и с перекатом: карту во многих играх ставят на «Tab» или на «M«, но «Tab» гораздо ближе, да и никаких более важных кнопок не занимает;
Следующий предмет: «Left Shift» (Левый Шифт или в простонародье Шифт). Пояснять тут нечего, просто вкусовщина. Единственное, что стоит пояснить, так это отсутствие бинда на функцию «Предыдущий предмет«. 3 активных предмета собрать очень сложно, не говоря уже о предметах, дающих дополнительный слот для активок. Поэтому достаточно переключения «вперёд«, чтобы иметь быстрый доступ к обоим активным предметам;
Бросить предмет: (press) «F«. Кнопка не далёкая от «G«: можно легко запомнить значение, да и удобно находится на клавиатуре;
Чтобы открыть Робота, необходимо починить лифт на второй этаж, спуститься в шахту, взять там сгоревший телевизор и дать украсть его крысе донести его до кузнеца в Вы не поверите, Кузне. Однако стоит сказать, что этот телевизор времён Второй Мировой выпадает после каждого переката и занимает слот «Активного Предмета«. К счастью, телевизором можно бросаться и перекидывать его через пропасти. Самый сложный оружелец как в плане открытия (у меня ушло попыток 20, чтобы открыть эту жестяную банку), так и в геймплейном плане.
Вы могли заметить, что я нигде не упоминал такой параметр как «Урон». дело в том, что у всего стартового «Оружия» (кроме «Обреза» и «Арбалета«) урон одинаковый. Если какой-то человек говорит, что начальная пушка Десантника дамажит больше, чем пушка Пилота, то шлите его куда подальше, ведь опять же, урон у всех стартовых пушек одинаковый.
Ещё один наглядный пример: атака второй фазы Босса 5-ого этажа (проклятая версия, смотреть раздел «Проклятие и Крутость»), от которой можно уклониться только путём перекатов:
Проклятие усложняет игру искусственным путём, а именно усилением оруживших мертвецов. Как я уже упоминал, при высоком показателе «Проклятий» (достаточно даже одной единицы :P) монстры (и не только монстры, но и Боссы. Пример показан в прошлом разделе «Искусство переката. Дзюцу уклонения.») будут становиться «Проклятыми» (Заклиненными), получая в 2 раза больше здоровья, урона, скорость атаки и передвижения. Если количество проклятий будет равно, или же перевалит за 10, то появится «Повелитель Заклинивших«, который мало того, что будет преследовать Вас везде и атаковать, пусть и маленькими по площади атаками, но очень надоедливыми, заставляет Вашего основного торговца («Белло«) в спешке покидать магазин при входе «Повелителя Заклинивших», оставляя Вас ни с чем, благо, «Белло» снова появится на следующим этаже.
Параметр «Проклятий» повышается подбором некоторых предметов, использовании статуй, взаимодействием с некоторыми предметами и. Живыми объектами?!
И вот долгожданный способ стрельбы без перезарядки. Этим методом могут пользоваться даже те люди, которые не очень любят пользоваться багами или читами, ведь в этом способе используется, пусть и немного странная, но механика игры.
Стоит сказать, что он занимает слот активного предмета, так что для его подбора советуется брать Пилота.
Когда Вы донесёте хотя бы один компонент «Пули, убивающей прошлое», в «Бреши» появится стенд пули, на которой будут отображаться все принесённые предметы.
Возможно, Вы заметили что в игре есть несколько видов сундуков и все эти ранги предметов не просто так. С каждого сундука выпадает предмет соответствующего ранга. А именно:
Оружие обладает высокой точностью, боезапасом и неплохой скорострельностью.
Также даёт 3 дополнительных слота под активные предметы.
При сборе всех четырёх предметов Вы превращаетесь в Крысу, а Н.К. (Находчивый Крыс) больше не будет у Вас воровать.
Тайник со скелетом
Описание [ ]
Квадратная комната с бочками, ящиками и тремя сундуками — коричневым, синим и зелёным. Существует и второй вариант комнаты с тремя деревянными сундуками. Посреди комнаты — скелет с одной из следующих предсмертных записок:
«Моё прошлое поймано вместе со мной в виде пулевых ранений.
Всё, что у меня есть, я оставляю тебе, Незнакомец.
Новобранцы, которых вы запрашивали, должны прибыть в течение двух недель.
Надеюсь, их подготовка отвечает вашим строгим требованиям.
Квартирмейстер Пятого полка Кап.»
Кап начинает надоедать. Когда придут его бумаги на перевод, постарайся их не потерять, ладно?
Это превосходные новости. Наш Повелитель будет доволен.
Пожалуйста, считайте это официальном уведомлением о вашем повышении до Старшего Квартирмейстера Второй Дивизии.
Моё сердце подразделяется от мысли, как же давно вы не ласкали мой взор.
Я получил повышение, и они выдвигают меня на передний край. Знайте, что я люблю вас.
«Ну все, я застрял. На этот раз я точно покойник.
Но может. У меня есть план. И он достаточно безумен, чтобы сработать.»
«Оружившие мертвецы приближаются. Не думаю, что я с ними справлюсь.
Я не хочу умирать снова. Очнуться в Бреши. что может быть хуже.«
«Мне не нравится как на меня смотрят оружившие мертвецы, эти их бездушные глаза. так низко расположены.
Я думаю, останусь тут ненадолго.»
«Слишком много барахла. Отмечу это место на карте, чтобы вернуться сюда позже.»
«У этих стен ни шанса против меня! Пустышки? Да кому они нужны!
«Это может быть имитатор. Что угодно может быть имитатором.
Страх парализует, единственный способ не попасться имитатору — встать спиной к стене и не терять бдительности.»
«Ну вот, я застрял в ещё одной чёртовой тайной комнате.
Надо дождаться Маузера, чтоб выбраться. Не знаю, что бы я без него делал в такой ситуации.»
Enter the Gungeon как открыть персонажей
Узнайте в этом руководстве как открыть персонажей в Enter the Gungeon, если вас по прежнему интересует данный вопрос, то читайте далее, мы расскажем как это сделать.
Вам надоело играть только одним из четырех стандартных персонажей в EtG? В этом руководстве вы найдете ответ на вопрос, как разблокировать каждого из четырех секретных персонажей.
Как открыть персонажей в Enter the Gungeon
В этом руководстве я покажу вам, как разблокировать каждого из четырех секретных персонажей и дам некоторую информацию об их способностях.
Как получить Пулю
Особенности:
Как разблокировать:
Чтобы разблокировать Пулю, вы должны победить в прошлом хотя бы одного из стандартных персонажей. После этого в любой комнате (но чаще всего они появляются на более поздних этажах) могут случайно появиться родственники Пули, которые не будут вас атаковать. Просто игнорируйте их, и они исчезнут через несколько секунд. После того как вы проделаете это пять раз, Пуля будет автоматически разблокирована.
Как получить Робота
Особенности:
Как разблокировать:
Спрыгнув в шахту лифта на первом этаже, вы попадете в специальную комнату. Там вы найдете активный предмет «сломанный телевизор». Просто отнесите его кузнецу, и робот будет разблокирован. Однако это не так просто, потому что каждый раз, когда вы уклоняетесь от броска или получаете повреждения, разбитый телевизор будет разблокирован.
Как получить Парадокса
Особенности:
Как разблокировать:
Как получить Стрелка
Особенности:
Как разблокировать:
Чтобы разблокировать Стрелка, вам нужно победить Лича с помощью парадокса. Это автоматически вызовет новый запуск в роли стрелка. Затем вам нужно добраться до прошлого Оружейника, который телепортирует вас в ад пуль. Но вместо того, чтобы сражаться с обычным Личем, вам придется победить двух из них одновременно. К счастью, вы должны победить только его первую фазу.
Это все, что нужно знать о том, как открыть персонажей в Enter the Gungeon.
Etg секретка в обучении
Всем привет! Давно собирался написать гайд по «ломающим» игру синергиям. И недавно у меня случился забег, который наконец вдохновил меня на его написание. Здесь я приведу описание данного рана, в качестве примера, наглядно демонстрирующего предмет обсуждения, после чего уже перейду непосредственно к списку синергий, которые мне удалось найти.
Помимо прочего, хоть это и называется гайдом, здесь не написано как вы можете это получить, упор сделан на что вы можете получить. Как и во всех рогаликах выпадение определённых вещей здесь является делом сугубо случайным, есть лишь ряд факторов, повышающих шанс выпадения. Если эти факторы присутствуют, то я о них упоминаю.
И да, здесь много спойлеров, так что гайд предназначен прежде всего для опытных игроков, уже прошедших игру, и теперь играющих просто в своё удовольствие, или же для новых игроков, которые не боятся спойлеров в roguelike-играх и хотят посмотреть чего в этой игре можно достичь.
Для наглядной демонстрации синергий я привожу здесь ряд видео, которые мне удалось найти на просторах Интернета, ну я думаю, их авторы не в обиде:)
В ближайших разделах крайне много оффтопа и предназначены они исключительно для тех, кому интересно посмотреть на пример удачного забега. Если вас интересуют исключительно синергии, то можете всё это дело пропустить, и перейти непосредственно к разделу с синергиями.
Supply Drop Update добавил в игру так называемый Challenge Mode, призванный существенно усложнить игру случайными отрицательными модификаторами тем, кому обычной сложности кажется недостаточно. Естественно и я предпринимал ряд попыток, чтобы пройти этот режим, но все они заканчивались плачевно. до этого рана.
Итак, ран за десантника. После победы над вторым боссом мне выпал Clone. Для справки, он позволяет после смерти начать игру с 1-го этажа с текущим набором оружия/итемов/хп. Это один из самых мощных предметов в игре и за 160 часов игры он мне выпадал раза два.
Здесь я понял, что этот ран победный.
После этого я обрадовался и позорно слился на 3-ем боссе. Это был Cannonbalrog, несложный босс, но это же Challenge Mode. модификатор Adrenaline Rush ускорил процесс слива в несколько раз, и меня ожидал скоропостижный конец.
В общем, я слился. Clone с полным знанием дела выполнил свою работу, и вот, я на 1-ом этаже с 4 полными контейнерами ХП, приличными деньгами (в районе 150), одной хорошей пушкой ( The Scrambler) и полезной активкой ( Potion of Lead Skin). И какое было моё удивление, когда я обнаружил прямо на 1-ом этаже вместо одного из моих любимых коричневых сундуков. его глючную версию. За всё время игры он мне попадался, кажется, всего однажды.
Здесь я понял, что этот ран особенный.
Выйдя из глючного уровня я оказался сразу на 3-ем, который прошёл без особых происшествий. Я просто шёл по этажу, ваншотя всех с заряженного Megahand‘а, а дойдя до босса, которым оказался Treadnaught, затащил его без дамага, благодаря Railgun‘у и получил очередной контейнер ХП (уже 6-ой).
Таким образом, теперь я мог забыть про ключи, чистить комнаты, переворачивая столы, и проходить боссов без урона за счёт пустышек.
Помимо этого, в соседней комнате был довольно лёгкий тир, так что я прошёл его и получил чёрный сундук, из которого выпал один из лучших лазеров в игре Disintegrator.
Здесь я понял, что об этом ране нужно написать.
Что же из него выпало? 4 пушки и 4 итема. Пушки неплохие, но необходимости в них уже давно не было. Но итемы. имея имбовую синергию на пустышках, мне падает Owl и Chaos Ammolet, а имея имбовые стволы, мне падает Fat Bullets.
После всего вышеперечисленного Дракону не оставалось ничего кроме как в страхе отдать мне желанную ачивочку. Хотя наличие модификатора High Stress (привет любителям Darkest Dungeon) и заставило меня слегка понервничать.
Здесь приведены все выпавшие за ран пушки/итемы.
Ну и чтобы в последний раз насладиться собранным билдом, я решил пойти на Лича.
На скринах показан результат данного похода (на левом даже что-то видно). Здесь игра начала откровенно проседать по FPS.
Во-первых, это уникальная возможность продемонстрировать уникальный расклад, который больше мне, уверен, никогда в жизни не выпадет: Clone + глючный сундук (0.1%) + чёрный рынок + радужный сундук (0.0333%) + остальные хорошие итемы. Посчитаем шанс выпадения такого расклада, перемножив шансы составляющих. Именно.
Ну а во-вторых, на таких ранах явно вырисовывается присутствие в игре «ломающих» синергий, получить которые можно и в менее удачных ранах. К описанию таких синергий мы и переходим.
Судя по всему, возможность полного отката активных итемов пофиксили в новых патчах, и теперь она ограничена до 50%. Оставляю этот раздел, т.к. описанные в нём тактики всё так же работают, но имейте в виду, что получить бесконечный спам, как на приведённых видео, уже не получится.
Смысл подобных синергий в уменьшении времени отката активного итема до возможного минимума. При успешной реализации это позволяет спамить активкой без остановки.
Смысл подобных синергий в том, чтобы усилить пустышки и получить возможность более частого их использования, нежели стандартное. Тем самым можно добиться непрекращающегося спама пустышками и чистить комнаты исключительно с одной лишь их помощью.
Да запросто. Как многие уже могли догадаться, всё что вам нужно это активный предмет с быстрым откатом. Примеры таких итемов я уже приводил выше в синергии с Blank Companion’s Ring, здесь я просто быстро перечислю их: Jetpack, Busted Television, iBomb Companion App, Sense of Direction и Melted Rock. Другие предметы с раскаченной крутостью, разумеется, также подойдут. Однако стоит иметь в виду, что у самого Ring of Triggers есть задержка в несколько секунд, которую никак не убрать.
В общем, это лишь пара очевидных примеров. С таким обилием пушек, как в этой игре, наверняка можно найти ещё множество других крутых синергий с Ring of Triggers.
Смысл этих синергий в том, чтобы получить бешеные модификаторы к урону, позволяющие ваншотить любых обычных противников (у боссов есть damage cap).
Здесь у вас есть простор для экспериментов. Я приведу лишь один пример, который демонстрирует наилучшее возможное применение Duct Tape:
Смысл данных синергий в развитии механики жидкостей, которая есть в этой игре. То есть мы разливаем соответствующую жидкость по всему экрану и взаимодействуем с ней должным образом.
Здесь я собрал набор синергий, позволяющих максимально раскрыть потенциал отдельно взятых стволов.
Также важно понимать, что присутствие модификаторов вроде Fat Bullets, Heavy Bullets, Helix Bullets и ряда других могут сделать конфетку из практически любого ствола. Особенно это касается стволов, заполоняющих комнату выстрелами вроде Super Meat Gun и Brick Breaker. Такие синергии здесь не описываются, они и так должны быть очевидны.
Здесь продолжается список синергий на оружии. Пришлось разделить из-за ограничения Steam’а на число символов в разделе.
Springheel Boots даёт двойной перекат, что по сути означает 2 бомбы вместо одной. То же самое и с Backup Gun. Таким образом, получаем 4 бомбы за быстрый двойной перекат. Это позволяет при должной сноровке чистить комнаты одними перекатами. Стоит также отметить, что на бомбы распространяются эффекты Hot Lead и Irradiated Lead, добавляя шанс оставить после взрыва огненный круг или ядовитую лужу.
Надеюсь, что прочитав этот гайд, бывалые игроки нашли здесь что-то, чего они ранее не знали, а у новичков же (тех самых, что не страшатся спойлеров) пробудился интерес к игре.
Если вы знаете какие-то интересные синергии, которые здесь не указаны, опишите их в комментариях.
Если у вас бывали крайне удачные забеги, подобные этому, также пишите в комментарии, будет интересно почитать.