где найти костный мозг альгуля ведьмак 1
Где найти костный мозг альгуля ведьмак 1
Q: Как оживить голема?
A: Расспрашиваем Васку про мага и она даст карту, потом идем к Калькштейну и он расскажет про громоотвод.
Приходим к кузнецу (орденскому или эльфийскому в зависимости от предыдущих поступков вашего персонажа), заказываем громоотвод. Идем на болото,уже с громоотводом, заходим к друидам и заказываем у них грозу за 500 оренов. Потом идем к голему и вставляем в него громоотвод.
Q: Тяжелое наследие прошлого
A: Квест берется у купца Леуваардена в таверне.
Нужно найти в пещере под стенами города его компаньона и привести его, либо похоронить. Убиваем в пещере несколько эхинопсов, внутри одного из них находим человеческие останки. Дальше идем к преподобному и просим похоронить тело в саркофаге, в церкви.
Q: Где искать серофиты?
A: Все местонахождения есть в дневнике, кроме десятого.
Не ищите этот серофит, его вам даст сам детектив, когда вы дойдете до определенной части второго основного квеста.
Q: Пропавший мальчик на болотах
A: Во второй главе его найти нельзя. В третей главе его можно будет обнаружить в пещере на болотах. Вы его не пропустите, так как эта пещера часть основного квеста в третьей главе.
Q: Квест про оборотня
A: Квест дает Кармен, на болотах в третьей главе. Нужно поговорить с друидом, потом опять с Кармен. Она откажется от услуг. Оборотня искать не нужно, он сам вас найдет по ходу прохождения основного квеста. Если решите пощадить его, то соберите собачью петрушку на болотах и попросите Кармен связать рубашку из петрушки. Через какое-то время приходите к ней снова, теперь нужно сварить зелье. Идите к Кальштейну (он в башне на болотах, попасть туда можно через телепорт в подвале его дома), попросите сварить зелье, через какое-то время он сварит зелье, но нужно будет достать важный ингредиент, слезы девственницы. Её можно будет найти в купеческом квартале. Идите к Кармен. Зелье не поможет, после этого просто поговорите с Кармен, а потом с «оборотнем». Он у ворот в купеческий квартал.
Q: Покер:
A: Чтобы стать легендой покера, сыграйте и выиграйте у самого короля Фольтеста.
Q: Кащей
A: Кащея надо бить серебряным мечтом (на меч неплохо нанести руну Перуна) для боя пьем ласточку и иву (иммунитет к нокдауну и оглушению) + по желанию филина и пургу.
Где найти костный мозг альгуля ведьмак 1
The Witcher: Enhanced Edition
После того, как примем квест у Калькштейна на альгулей, нужно прийти на площадь и обратиться к продавцу антиквариата.
Купить у него книгу «Книга Страха и Отвращения, том II». Без нее квест засчитываться не будет, ибо нам нужно получить знание об альгуле. (После прочтения книгу можно продать, так что мы, считайте, тратим не 500, а 400 оренов)
Затем идем на болото. Днем они не появляются, так что нужно помедитировать до ночи. Ищем место в северной части карты, где есть костер.
Так же как и в контракте на альгуля, нам нужно купить книгу у продавца антикваром на площади, чтоб изучить эхинопса (Ее можно продать после прочтения).
Археспоры находятся на болоте, но найти мы их сможем только ночью.
НЕ ЗАБЫВАЕМ, что для сбора квестового лута, мастеру Герванту нужно прочитать книгу об онных, которую можно купить у любого книготорговца!
Археспора и эхинопс появляются вместе перед разрушенной башней.
Там нужно сделать телепорт в башню мага, к Калькштейну. Промедитировать до ночи и пройти по мостику между целой и разрушенной башней.
Т.к. нам нужно, на сколько я помню, 2 или 3 археспоры (напишите в комментарии, если я ошиблась), то идем обратно в башню, медитируем и снова возвращаемся на это место.
The Witcher
Как выполнить задания главного королевского ловчего?
Время от времени от главного королевского ловчего будут поступать поручения на уничтожение чудовищ. Ловчий сидит у костра недалеко от южной дороги между постоялым двором и домом Преподобного в окрестностях Вызимы (белая точка на карте). Первый контракт будет выдан на альгуля Оззрела, облюбовавшего склеп (задание «Король склепа»), в который можно попасть, взяв ключ у Микулы, но при первом посещении проход в дальние комнаты будет перекрыт завалом. Необходимо придти немного позже, после завершения его личного задания «Забытые воспоминания», когда стражник со своими друзьями соберется идти в склеп за сокровищами. Против Оззрела используем силовой стиль, приняв перед боем на всякий случай Ласточку. Второй контракт будет выдан на плавуна Надира (задание «Чудовище из озера»), поселившегося в реке недалеко от мельницы; появляется по ночам в окружении утопцев. Группой и быстрый стили боя помогут одолеть всех противников.
Во второй главе все трофеи доставляются Винсенту Мейсу. В отсутствие главного ловчего он ответственен за выдачу наград за уникальных и именных чудовищ. К таковым относятся: кокатрикс — встречается в канализации Храмового квартала (задание «Великий побег»); археспора Кокацидий — встречается в лесу на болотах, может появится возле алтаря Мелитэле (задание «Кровожадное растение»); используем серебряный меч и силовой стиль. В третьей главе, в Купеческом квартале, главный ловчий будет ждать трофеев возле дозорной башни, в следующем переулке к западу от таверны «Новый Наракорт». Третий контракт будет выдан на черного волка Ворефа, который поселился к северо-западу от разрушенной башни мага (задание «Белый клык»). Используем серебряный меч и силовой стиль боя. Четвертый контракт будет выдан на королевскую виверну Моа, обитающую на «островке виверн» в лесу на болоте к северо-востоку от рощи друидов (задание «Хищная Виверна»). Силовой стиль и серебряный меч в помощь.
В четвертой главе, на Темноводье, за истребление чудовищ отчитываемся перед солтысом деревни, Тобиасом Гофманом. На полях, между полуразрушенной мельницей и небольшой фермой, в водоеме обитает жрец-водяной Тэйу, который доставляет много холопот жителям из деревни, нападая на них без явных причин (задание «Жрец-водяной»). Он появляется днем в окружении последователей Дагона, в бою умеет излечивать себя и своих защитников; используем быстрый стиль боя и стальной меч Гвихир. Сначала убиваем жреца, потом добиваем оставшихся. В склепе на полях, в конце южного коридора, поселился цеметавр Уреус, за голову которого положена хорошая награда (задание «Древний цеметавр»); используем силовой стиль боя и серебряный меч.
В пятой главе вновь появится главный королевский ловчий, доставки трофеев он будет ждать на кладбище на болотах в пещере друидов. По ночам у входа на кладбище можно встретить выводок гаркаинов, главным среди них считается гаркаин Веспер (задание «Гаркаин»). Используем против него силовой стиль боя и серебряный меч, за голову получаем награду. Последней потерявшей свою голову от ведьмака станет брукса Лилли, появляющаяся по ночам на кладбищенском холме по пути к склепу стрыги (задание «Вампирша с болот»). Используем групповой стиль боя и серебряный меч, оставшихся добиваем быстрым стилем. За десять отрубленных голов главный королевский ловчий предложит на выбор один из двух уникальных мечей — Рунный сигилль из Махакама (стальной меч) или Лунное лезвие (серебряный меч). Выбирать следует серебряный меч, так как стальной можно получить и за другие задания.
Где найти костный мозг альгуля ведьмак 1
Q: Как оживить голема?
A: Расспрашиваем Васку про мага и она даст карту, потом идем к Калькштейну и он расскажет про громоотвод.
Приходим к кузнецу (орденскому или эльфийскому в зависимости от предыдущих поступков вашего персонажа), заказываем громоотвод. Идем на болото,уже с громоотводом, заходим к друидам и заказываем у них грозу за 500 оренов. Потом идем к голему и вставляем в него громоотвод.
Q: Тяжелое наследие прошлого
A: Квест берется у купца Леуваардена в таверне.
Нужно найти в пещере под стенами города его компаньона и привести его, либо похоронить. Убиваем в пещере несколько эхинопсов, внутри одного из них находим человеческие останки. Дальше идем к преподобному и просим похоронить тело в саркофаге, в церкви.
Q: Где искать серофиты?
A: Все местонахождения есть в дневнике, кроме десятого.
Не ищите этот серофит, его вам даст сам детектив, когда вы дойдете до определенной части второго основного квеста.
Q: Пропавший мальчик на болотах
A: Во второй главе его найти нельзя. В третей главе его можно будет обнаружить в пещере на болотах. Вы его не пропустите, так как эта пещера часть основного квеста в третьей главе.
Q: Квест про оборотня
A: Квест дает Кармен, на болотах в третьей главе. Нужно поговорить с друидом, потом опять с Кармен. Она откажется от услуг. Оборотня искать не нужно, он сам вас найдет по ходу прохождения основного квеста. Если решите пощадить его, то соберите собачью петрушку на болотах и попросите Кармен связать рубашку из петрушки. Через какое-то время приходите к ней снова, теперь нужно сварить зелье. Идите к Кальштейну (он в башне на болотах, попасть туда можно через телепорт в подвале его дома), попросите сварить зелье, через какое-то время он сварит зелье, но нужно будет достать важный ингредиент, слезы девственницы. Её можно будет найти в купеческом квартале. Идите к Кармен. Зелье не поможет, после этого просто поговорите с Кармен, а потом с «оборотнем». Он у ворот в купеческий квартал.
Q: Покер:
A: Чтобы стать легендой покера, сыграйте и выиграйте у самого короля Фольтеста.
Q: Кащей
A: Кащея надо бить серебряным мечтом (на меч неплохо нанести руну Перуна) для боя пьем ласточку и иву (иммунитет к нокдауну и оглушению) + по желанию филина и пургу.
LiveInternetLiveInternet
—Метки
—Рубрики
—Музыка
—Подписка по e-mail
—Поиск по дневнику
—Интересы
—Постоянные читатели
—Статистика
Для начинающих. ( Прохождение Ведьмака: I Акт)
Прохождение Ведьмака: I Акт
Первую главу открывает продолжительный ролик, сразу по окончании которого вам передается управление персонажем.
Совет 24: Будьте внимательны при выборе фраз в диалогах. Некоторые неосторожные или легкомысленные высказывания могут оскорбить других персонажей
Совет 25: Если персонаж зол на вас, агрессивен или рассержен, попробуйте покинуть игровую зону (например, выйти из дома), а затем снова вернуться и начать разговор заново.
Также в таверне вы можете попробовать заработать, участвуя в кулачных боях. Если обыскать таверну, можно поживиться товаром из бочек (две из них, кстати, стоят прямо у входа на улице).
Кроме всего прочего, здесь можно бесплатно хранить предметы инвентаря. Позднее вы сможете получить оставленные на хранение вещи в любой другой таверне. А спросив у трактирщика свободную комнату (за 5 оренов),можно медитировать.
Основные квесты
Q1.4. Ведьмачьи секреты
Стадия 1. Похищенные секреты
Начинается уже с пролога.
Стадия 2. Завоевать доверие сельчан
Эта стадия стартует одновременно с началом первой главы.
Стадия 3. Убежище Саламандр
Стадия 4. Разговор с Саламандрой
Q1.5. О людях и чудовищах
Стадия 1. Зверь у ворот
Стадия 2. Добрый пастырь
Стадия 3. Священное пламя
Стадия 4. Темнеет
Когда расставите все лампады, выяснится, что это не помогло. Возвращайтесь к Преподобному и расскажите ему об этом.
Стадия 5. Ведьма
Преподобный подозревает, что к появлению Зверя причастна местная ведьма, Абигайл ( M5.33 ). Сходите к ней и поговорите об этом.
Стадия 6. Невиновность ведьмы
Стадия 7. Лепестки игольчатого мирта
Стадия 8. Мирт собран
Стадия 9. Приготовление микстуры
Возвращайтесь к Абигайл через какое – то время. Впрочем, достаточно выйти из ее дома и снова войти.
Стадия 10. Пророчество
Стадия 11. В ожидании решения
Стадия 12. Ведьма, загнанная в угол
Встретив Абигайл в пещере за домом ( M5.11 ), вы окажетесь перед выбором: защитить ее от разгневанных сельчан, или же выдать ее им.
Стадия 13. Зверь мертв
Стадия 14. Признательность.
Q1.6. Хвост саламандры
Стадия 1. Саламандра
Стадия 2-4. Недоверчивые кметы
Стадия 5. Доверие завоевано
Стадия 6. Доверие Преподобного
Стадия 7. Саламандра
Стадия начинается после разговора с Преподобным о происхождении Зверя (Стадия 11 квеста Q1.15. «О людях и чудовищах» ).
Ключ к заброшенному дому находится у трактирщика Олафа ( M5.3 ).
Стадия 8. Ключ
Войдя в таверну, вы обнаружите, что Олаф мертв, а Шани окружили несколько бандитов. Разобравшись с ними, берите ключ с тела трактирщика. Теперь можно попасть в убежище Саламандр ( M5.11 ).
Стадия 9. Убежище
Стадия 10. Главарь банды
Стадия 11. Пропуск
Стадия 12. Ворота Мельника
После недолгого разговора, бегите за Шани к воротам Мельника ( M5.53 ).
Стадия 13. Вызима
Микула пропустит вас в город…одновременно сдав на руки городским стражникам.
Q1.15. Таинственный сад
Стадия 1. Растения
Стадия 2. Задание выполнено
Стадия 3. Доверие Одо
Поговорите с Одо и получите вознаграждение.
Q1.16. «Забытые воспоминания»
Стадия 1. Гули
Стадия 2. Задание выполнено
Кстати: Если в прологе вы выбрали битву с химерой, то к наемникам добавится пара гончих – мутантов. Заодно вы узнаете, как решение в прологе повлияло на дальнейшее развитие сюжета.
Стадия 3. Доверие Микулы
Q1.18 Странники в ночи
Стадия 1. Утопцы
Стадия 2. Утопцы (продолжение)
Если же вы убьете их, то в Q2.29 «Таинственная башня» банкир Голан Вивальди будет арестован, и вам понадобится внести за него залог – 200 оренов. Зато в таком случае можно будет получить у него книгу «Тайные врата » бесплатно, вместо того, чтобы покупать за 100 оренов.
Стадия 3. Эльфы
Стадия 4. Доверие Харена
Побочные квесты
Qp.3. Секрет Беренгара
Стадия 1. Беренгар
Задание начинается с разговора с Весемиром в конце пролога.
Стадия 2. Беренгар в Предместьях.
Стадия 3. Преследуя Саламандру
Q1.7. Разыскивается
Стадия 1. Профессор
Q1.8. Контракт на баргестов
Стадия 1. Черепа баргестов
Стадия 2. Добыча
Собрать черепа не представляет проблемы – просто побегайте ночью по окрестностям, и убейте необходимое количество. Проще всего найти их возле часовен Вечного огня ( M5.8 ). Набрав 10 черепов, несите их к Абигайл ( M5.33 ).
Стадия 3. Вознаграждение
Q1.9. Контракт на утопцев
Стадия 1. Мозги утопцев
Стадия 2. Добыча
Стадия 3. Оплата
Получив трофеи, Преподобный наградит вас 100 оренами и благословением Вечного огня (которое, к сожалению, ничего вам не дает).
Q1.10. Контракт на гулей
Стадия 1. Кровь гуля
Стадия 2. Добыча
Стадия 3. Оплата
Q1.11. Расисты
Стадия 1. Драка
Неподалеку от Мариборских ворот Вызимы на берегу реки вы встретите краснолюда Золтана и четверых расистов, окруживших его ( M5.43 ). Если поддержите его в неравной схватке, появится соответствующая запись в дневнике.
Стадия 2. Помощь
Q1.12. Покер с костями
Стадия 1. Покер с костями
Поговорите с Золтаном сразу после схватки с расистами ( M5.43 ), и спросите о найденных костях.
Стадия 2. Покер с костями: правила
Позже, навестите Золтана в таверне ( M5.3 ), и он научит вас правилам игры.
Стадия 3. Покер с костями: новичок
Q1.13. Покер с костями: новичок
Стадия 1. Основы
Теперь, когда вы знаете основы игры ( Q1.12 ), спросите у Золтана о других игроках. Вы сможете сыграть с Одо ( M5.35 ), Хареном ( M5.49 ) и Микулой ( M5.42 ).
Стадия 2. Игра с Золтаном
Стадия 3. Игроки: Одо
Стадия 4. Игра с Одо
Стадия 5. Игроки: Микула
Стадия 6. Игра с Микулой
Стадия 7. Полоса удач
Эта стадия закончится, когда выиграете у трех оппонентов (в любом порядке).
Сам квест перейдет с вами во вторую главу, где можно будет попробовать свои силы с профессиональными игроками, например, с Талером ( M8.26 ).
Q1.14. Чудовище из озера
Стадия 1. Чудовище из озера
Когда убьете плавуна Надира ( M5.54 ), возьмите трофей ( Голову плавуна ) и запись о квесте добавится в дневник.
Стадия 2. Оплата.
Отдайте трофей Ловчему ( M5.9 ) и получите 200 оренов награды.
Q1.17. Король склепа
Стадия 1. Король склепа
Стадия 2. Трофей
Отнесите голову Главному королевскому ловчему ( M5.9 ) и получите 200 оренов вознаграждения.
Q1.19. Сомнительное дело
Стадия 1. Пакет
Q1.20. Тяжелое наследие прошлого
Стадия 1. Пещера
Стадия 2. Останки
Рекомендуется выпить Кошку перед тем, как спускаться в пещеру. Внутри придется сразиться с несколькими Эхинопсами ; рядом с одним из них будут лежать человеческие останки.
Стадия 3. Похороны
Стадия 4. Оплата
Получите свое вознаграждение в таверне.
Стадия 5. Компаньон похоронен
За ваши труды получите 200 оренов.
Q1.21. Поздняя пташка
Стадия 1. Неприятности
Стадия 2. Дом бабушки
Рита попросит проводить ее до дома бабушки ( M5.24 ) – соглашайтесь…
Стадия 3. Атака баргестов
Стадия 4. Другая атака
Еще несколько нападут у следующей часовни.
Учтите, что Рита значительно слабее вас, поэтому постарайтесь не допустить ее гибели (иначе квест будет провален). Рекомендуется использовать групповой стиль.
Стадия 5. Свидание
Qp.22. Кулачные бои
Стадия 1. Кулачный боец
В тавернах вы можете участвовать в кулачных боях на деньги. Чтобы сделать вызов, просто поговорите с любым из бойцов.
Стадия 2. Побить Толстого Фреда
Найдите его в таверне ( M5.3 ), и вызовите на поединок.
Стадия 3. Толстый Фред побит
Когда побьете его, выберите награду из тех, что он вам предложит. Серебряное кольцо с бриллиантом – самый ценный из них по стоимости. Квест можно будет продолжить во второй главе.
Важные персонажи
Здесь перечислены как персонажи, с которыми вы можете торговать и получать от них задания, так и те, с которыми вы можете общаться по вопросам, не связанным с выполнением квестов.
Совет 29: Любой купленный вами товар автоматически появляется у торговца снова уже на следующий день (за исключением метеоритной руды, книг и рун).
Абигайл (торговля)
Антиквар (торговля)
Бард
Деклан Леуваарден (торговля)
С ним торговать можно будет только во второй главе.
Харен Брогг (торговля)
Калькштейн (торговля)
С ним торговать можно будет только во второй главе.
Лавочница (торговля)
Весь день находится у своего лотка рядом с таверной ( M5.5 ). Кузнецы могут выковать новый меч из трех кусков метеоритной руды, или усилить стальной меч (а в последующем – и серебряный) при помощи рун. Поговорите с ним об оружии, чтобы купить Кринфидское масло (за 35 оренов). О Белках его лучше не спрашивать, иначе разозлится и откажется разговаривать.
Горожанка
Найти ее можно в Предместьях( M5.26 ). Она даст вам Тюльпаны в обмен на полевые цветы (ромашки, например).
Пьяница
Сидит за одним из столов в таверне ( M5.3 ). Если сумеете его перепить (5 кружек пива или 3 бутылки вина), даст вам книгу о Гулях и Гравейрах .
Путешественник
Прогуливается вдоль дороги, на которой стоят часовни. ( M5.8 ). Если заговорить с ним, даст 100 оренов, утверждая, что возвращает долг.
Пожилые горожанки
Старые женщины
Рита Шапочка (торговля)
Главный королевский Ловчий
Обычно сидит у костра( M5.9 ). Если поговорить с ним, расскажет о монстрах у реки рядом с мельницей, у дома Харена ( M5.49 ) и в склепе ( M5.39 ). За двух из них можно получит вознаграждение.
Крестьянка
Прогуливается у своего дома ( M5.16 ). Если хотите провести с ней время, подарите Тюльпаны (можно взять с трупа) ( M5.13 ), и предложите найти спокойное место.
Травник из Вызимы (торговля)
Попрошайка
ИИ уже давно существует, а индустрия видеоигр умерла
Будущее форм-фактора персонального компьютерах
Планшеты себя не оправдали, что видно из того, что на протяжении пяти лет их продажи только падают. Психологически неудобно смотреть на экран как некое поле внимания, где мы получаем результат и одновременно там же вводить данные. Человеческая психика так не работает.
Компьютер будущего это развитие ноутбука: клавиатура, небольшой вычислительный блок, очки 3д реальности (то есть экран становится еще более персональным) с ЗД проектором с возможностью интерактивного взаимодействия «в воздухе».
Специалисты в области информатики считают, что сложность задач даже неразвивающегося условного псевдо ИИ в современных видеоиграх превосходит сложность того, что делает 95% людей на своей работе. Пчела также по мнение экспертов по уровню сложности также делает работу большую, чем 90% людей, но имеет при этом меньшее число ЯВП, чем человек или процессор с памятью. Средняя ячейка вычисления и памяти в современном железе в среднем соответствует 12 нанометрам, то есть миллиардной доле метра, и их число переваливает за миллиарды, а размер нейрона мозга биологического существа микрометру, то есть тысячной доле метра. У пчелы же таковых около 1 миллиона. Напомним, что сам нейрон по своему строению интерпретируется сейчас как транзистор. Современный процессор имеет в объеме больше пространства, чем мозг пчелы, а ЯВП намного меньше и их больше, чем нейронов в мозге пчелы. При этом заявляется, что такой-то процессор не может тянуть объем информации и сложность игр, работы человека, хотя она меньше, чем пчелиный массив информации, так как ее мозг еще и управляет телом.
Однако, группа исследователей в США уже разработала пакеты, которые позволят задействовать возможности ПК на полную, то есть разблокирует все ЯВП, и сделают действительной рамках квантовую интерпретацию. Помимо этого разрабатываются способы снятия блокировок с незадействованных ЯВП на старых процессорах, памяти и т.д.
Значит физически мы уже давно имеем достаточное число ячеек вычисления и памяти, на которое можно наложить достаточное число нейронов программы. Кроме того напомним, что специалисты считают, что у человека задействовано только около 7% головного мозга. С функциями распознавания предметов, лиц и т.п. программ давно справляются. Но этим функциям специально не дают объединиться. Большую роль тут играет самомнение человека о себе как вершине эволюции, что разумеется не так. Другое дело, что сознание может быть в некоем физическом поле, окружающем актора, но это справедливо как для белковой форм, так и не белковых в равной степени.
Большинство экспертов считаю, что реальный ИИ уже давно может быть, но ему не дают разрастись.