герои 3 заклинание гипноз
Гипноз
Школа: | магия Воздуха | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Уровень: | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Тип: | боевое | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Цена: | 18/15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Действие: | 1 раунд на силу | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
---|---|---|---|---|---|---|
« Июл | ||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 |
Архивы
Заклинания, их типы и свойства
В Героях 2 было 65 заклинаний, в Героях 3 их стало 70, причём одно из них можно получить только с помощью артефакта. Казалось бы, небольшая разница — но новшества магической системы позволили объединить по нескольку заклинаний «как в Героях 2» в одно заклинание Героев 3.
Например, в игре, в отличие от Героев 2, нет «Замедления» и «Общего замедления» как двух отдельных заклинаний — они стали одним заклинанием; то же произошло с каменной и стальной кожей…
Полностью исчезли 8 заклинаний: запустение, волна смерти, святой глас, буря стихий, все заклинания «стража стихии». Перешли один к одному 27 заклинаний, часть из которых приобрела существенные новые свойства. 30 заклинаний Героев 2 были сгруппированы по два или по три и стали 14 заклинаниями Героев 3. И 29 заклинаний — новые.
Взглянем на книгу магии, которую по-прежнему можно быстро открыть, нажав «С» на клавиатуре.
На развороте умещаются 12 заклинаний, но мы видим больше информации о них: кроме названия и стоимости указан уровень заклинания в магической гильдии, а иконку заклинания окружает рамка из 1-4 значков (ракушки и волны, облака, листья или языки пламени). Они сообщают о том, что заклинание принадлежит к одной из четырёх стихий — воде, воздуху, земле или огню. Справа добавились закладки, соответствующие каждой из стихий и всем заклинаниям.
Заклинания не только разделили на стихии. Наиболее значительное изменение в магической системе Героев 3 по сравнению с предыдущей частью — это появление 4 новых вторичных навыков, по одному на каждую из стихий. Количество значков в рамке вокруг заклинания отражает уровень владения навыком соответствующей стихии. Сами навыки существенно усиливают и видоизменяют действие заклинаний.
Магия Воды | Магия Воздуха | Магия Земли | Магия Огня |
Навык начального уровня снижает стоимость заклинаний своей стихии — на величину, равную уровню заклинания в гильдии магов. Развитый навык делает заклинания более эффективными. Уровень эксперта повышает эффективность заклинаний ещё больше, а часть из них делает массовыми.
Прочие изменения и нововведения включают в себя:
Рассмотрим действие и особенности каждого из заклинаний.
Условные обозначения:
в зависимости от уровня навыка, заклинание соответствует разным заклинаниям из Героев 2;
заклинание может действовать на несколько целей, в отличие от Героев 2;
новое заклинание, появилось в Героях 3
Самая нелюбимая магия в «Героях 3» – Огонь. Но для нее просто нужен мозг
В умелых руках поджигает противника.
Магия в третьих Героях помогает в сражениях уничтожать нейтралов с минимальными потерями и переворачивать битвы с реальными игроками при должном умении. Она разделена на 4 стихии: Земля, Воздух, Вода и Огонь. И ровно в таком порядке ценится игроками.
Многие заклинания Огня либо проигрывают аналогам, либо вообще не играбельны
Ну и наиболее яркое в своей бесполезности заклинание – Минное поле. При экспертной Магии огня в случайном порядке располагает на поле боя 8 невидимых для врага мин, наносящих урон = сила магии героя × 10 + 50. Слабый урон + случайное применение (или неприменение) = разочарование при его попадании книжку.
Но есть и настоящие алмазы. Ими просто сложнее пользоваться!
Лучшие заклинания магии Огня основаны на нестандартных механиках – и для полной их реализации надо хорошо понимать игру.
Начнем с наименее сложных.
Теперь последует следующая тройка уже не так свободно применимых заклинаний, но и эффект при должном умении от них на порядок выше:
Ну напоследок 2 совершенно великолепных заклинания. Разумеется – это же Огонь! – с парочкой «но».
Посмотрите, как Sav1tar пробивает ГО из 16 Древних чудищ на 6-й день игры с 1 ангелом в армии (спонсор выхода на центр, конечно же, – ее Выжигательство Луна):
Вот партия, выигранная благодаря найденному свитку с Армагеддоном; тайминг поставлен так же на момент пробития ГО из 90 Владык бездны, только смотреть надо внимательно – битва завершается за 2 секунды:
Уничтожить нежить
Школа: | магия Воздуха | ||||||
Уровень: | 3 | ||||||
Тип: | боевое | ||||||
Цена: | 15/12 | ||||||
Действие: | мгновенно | ||||||
Книга Магии Воздуха | Книга содержит все заклинания школы Магии Воздуха |
Сфера Небесного Свода | Увеличивает силу заклинаний школы Магии Воздуха на 50% |
Сфера Проливного Дождя | Увеличивает силу заклинаний школы магии воды на 50% |
Книга Магии Воды | Книга содержит все заклинания школы Магии Воды |
Книга Магии Земли | Книга содержит все заклинания школы Магии Земли |
Сфера Илистого Озера | Увеличивает силу заклинаний школы магии земли на 50% |
Книга Магии Огня | Книга содержит все заклинания школы Магии Огня |
Сфера Бушующего Огня | Увеличивает силу заклинаний школы магии огня на 50% |
Амулет Гробовщика | Повышает навык некромантии на 5% |
Магическое Кольцо | Увеличивает длительность всех ваших заклинаний на 2 раунда боя |
Мантия Вампира | Повышает навык некромантии на 10% |
Магический Ошейник | Увеличивает длительность заклинаний на 1 раунд боя |
Сапоги Мертвеца | Повышает навык некромантии на 15% |
Шляпа оратора | Позволяет использовать любые заклинания 5 уровня |
Колье Неприступности | Повышает Сопротивление Магии на 5% |
Сапоги Противодействия | Повышают Сопротивление Магии на 15% |
Мантия Равновесия | Повышает Сопротивление Магии на 10% |
Свиток с Заклинанием | В нем находиться заклинание, которое будет добавлено в книгу |
2. Артефакты, защищающие от различных заклинаний |
Брелок Ясновидения | Делает ваши отряды невосприимчивыми к заклинанию «Слепота» |
Брелок Абсолютной Памяти | Делает ваши войска иммунными к заклинанию «Забывчивость» |
Брелок Отрицательности | Дает вашим войскам иммунитет к заклинаниям «Молния» и «Цепь Молний» |
Брелок Свободы | Делает ваши отряды невосприимчивыми к заклинанию «Гипноз» |
Брелок Жизни | Делает ваши армии невосприимчивыми к заклинанию «Волна Смерти» |
Брелок Смерти | Делает ваши армии невосприимчивыми к заклинанию «Уничтожение Нежити» |
Сфера Постоянства | Делает ваши армии невосприимчивыми к магии рассеивания |
Амулет Бесстрастия | Делает ваши войска иммунными к заклинанию «Берсерк» |
Священный Брелок | Делает ваши армии невосприимчивыми к заклинанию «Проклятье» |
3. Запрещающие магические артефакты.Не дает вам и вашему противнику использовать во время боя заклинания | |
Оковы Войны | Ни вы, ни ваш противник не можете убежать или сдаться во время боя |
Сфера Запрещения | Не позволяет использовать магию во время боя |
Сфера Уязвимости | Нейтрализует естественное сопротивление магии у всех существ на поле боя |
Щит Тоскующих Мертвецов | Повышает уровень Защиты на 3 |
Кистень Великого Гнола | Повышает уровень Атаки на 4 |
Щит Львиной Храбрости | Повышает все четыре основных навыка на 4 |
Блэкшард Мертвого Рыцаря | Повышает атаку на 3 |
Щит Часового | Повышает Защиту на 12, но снижает Атаку на 3 |
Меч Правосудия | Повышает все четыре основных параметра на 5 |
Щит Короля Гнолов | Увеличивает Защиту на 4 |
Гладиус Титана | Повышает уровень Атаки на 12, но снижает Защиту на 3 |
Щит из Чешуи Дракона | Повышает Параметр Атаки и Защиты на 3 балла |
Секира Кентавра | Повышает параметр атаки на 2 |
Адский Меч | Увеличивает Атаку на 6 |
Щит Гномьих Богов | Увеличивает Защиту на 2 |
Меч Пламени Красного Дракона | Повышает Атаку и Защиту на 2 |
Щит Проклятых | Увеличивает Защиту на 6 |
Шлем Сатанинской Ярости | Повышает Знание на 5 |
Нагрудник из Окаменелого Дерева | Повышает Силу Магии на 1 |
Корона из Зубов Дракона | Повышает уровень Знания и Силы Магии на 4 |
Туника Короля Циклопов | Повышает уровень Силы Магии на 4 |
Шлем Белого Единорога | Повышает Знание на 1 |
Нагрудник из Серного Камня | Повышает уровень Силы Магии на 5 |
Шлем Божественного Просвещения | Все четыре основных навыка увеличивает на 6 |
Кольчуга Великого Василиска | Повышает уровень Силы Магии на 3 |
Шлем-череп | Повышает уровень Знания на 2 |
Магические доспехи | Повышает все четыре основных параметра на 1 |
Корона Главного Мага | Повышает уровень Знания на 4 |
Кираса Титана | Повышает уровень Силы Магии на 10, но снижает Знания на 2 |
Шлем Небесного Грома | Повышает Знание на 10, но снижает Силу Магии на 2 |
Ребра | Повышает уровень Силы Магии на 2 |
Лук из Вишневого Дерева Эльфов | Повышает мастерство стрельбы на 5% |
Доспех из Чешуи Дракона | Повышает Атаку и Защиту на 4 |
Тетива из Волоса Гривы Единорога | Повышает мастерство стрельбы на 10% |
Наколенники из Драконьей Кости | Повышают уровень Знания и Силы Магии на 1 |
Стрелы из Ангельских Перьев | Повышает мастерство стрельбы на 15% |
Сандалии Святых | Повышают все четыре основных параметра на 2 |
Золотой Лук | |
Ожерелье Божественной Благодати | Повышает все четыре основных навыка на 3 |
Ожерелье из Зубов Дракона | Повышает уровень Знания и Силы Магии на 3 |
Плащ из Драконьих Крыльев | Увеличивает уровень Знания и Силы Магии на 2 |
Неподвижный Глаз Дракона | Повышает уровень Атаки и Защиты на 1 |
Неиссякаемая Мошна Золота | Увеличивает доход золота на 500 монет в день |
Кольцо Драгоценных Камней | Увеличивает количество производимых драгоценных камней на 1 в день |
Неиссякаемый Мешок Золота | Увеличивает доходы на 750 золотых монет в день |
Вечное Кольцо Серы | Увеличивает количество производимой серы на 1 в день |
Неиссякаемая Сума Золота | Увеличивает ваши доходы на 1000 золотых монет в день |
Плащ Бесконечных Кристаллов | Увеличивает производство кристаллов на 1 в день |
Неистощимая Подвода с Рудой | Приносит 1 единицу руды в день |
Амулет Маны | Восстанавливает 1 единицу маны в день |
Неиссякаемая Подвода Леса | Приносит 1 единицу древесины в день |
Талисман Маны | Восстанавливает 2 единицы маны в день |
Неиссякаемая Склянка Ртути | Увеличивает производство ртути на 1 в день |
Магическая Медаль Маны | Восстанавливает 3 единицы маны в день |
7. Артефакты, изменяющие параметры морали или удачи героя в боюдает всем Вашим войскам иммунитет к заклинаниям разума, является багом в игре, потому как н хэлпе об этом ничего не сказано) 8. Артефакты, влияющие на скорость передвижения героя и юнитовУвеличивает передвижение на море. Позволяет вызывать и разрушать корабли. Предохраняет от водоворотов 9. Артефакты, влияющие на здоровье юнитов или навыки героев |
Кольцо Жизненной Силы | Повышает параметр здоровья всех ваших армий во время боя на 1 |
Медаль Дипломата | Снижает на 10% цену, уплачиваемую за выкуп своих войск при сдаче
|