глубины разума покинуть лабораторию м 0

Ищем глубину лаборатории из Portal 2

Примечание

Видео версия блога

На этом вопросы по игре лично у меня заканчиваются. Другого такого бреда в моей голове больше не появляется. Высота цитадели — единственная вещь, которую хотелось бы проверить в реальности. Мир Half-Life выполнен с размахом, и раз уж он объединяет в себе и другие игры, то в них должно быть что-то такое же монструозное. И если для Half-Life 2 этой вещью является Цитадель, то для Portal 2 — это сам комплекс Aperture Science, в стенах которого разворачивается сюжет обеих игр серии.

глубины разума покинуть лабораторию м 0. Смотреть фото глубины разума покинуть лабораторию м 0. Смотреть картинку глубины разума покинуть лабораторию м 0. Картинка про глубины разума покинуть лабораторию м 0. Фото глубины разума покинуть лабораторию м 0

На протяжении всей игры мы буквально как пушечное ядро летаем в огромных тестовых камерах, размер которых порой напоминают огромный стадион. Им нет конца и края. Это огромный, бесконечный город, который объединён в одно огромное здание. И тут парадоксально то, что несмотря на размах этих тестовых камер, в течении всей игры на нас почти незаметно давит это ужасающее чувство клаустрофобии. За очередной комнатой будет ещё одна комната. После каждой лифт будет опускать нас всё ниже и ниже. И при взгляде на окна, которые встречаются в этих комнатах можно заметить, что горит в них не свет солнца, а люминесцентной лампы. В течении всей первой части Portal нам не дают понять где мы находимся. Это абсолютно пустые помещения какой-то лаборатории, где единственное разумное создание, показывающее наличие интеллекта — это бесчувственный, лишённый любой человеческой эмпатии робот GLaDOS. Давно покинутое людьми, управляемое безумной машиной, испытательное поле для одного тебя. И я отчётливо помню тот самый момент, в самом конце игры, когда после уничтожения GLaDOS что-то нас подхватывает, поднимает в воздух и выбрасывает на улицу. Мы видим снаружи простую парковку, по которой разбросаны обломки, но нет ни одного здания на горизонте. Простая парковка посреди леса. Эта сцена сильно напоминает мне момент из Матрицы, когда Нео и Тринити на своём корабле на секунду воспаряют над облаками, и после момента радости солнечному свету падают обратно в тёмную бездну.

Отрывок из фильма «Матрица 3»

Также и в игре Portal после минутки просветления мы обратно возвращаемся к сдавливающим нас стенам, пролетаем между километрами коммуникаций комплекса куда-то в самую его глубь, чтобы узнать, что на самом деле «Cake isn’t a lie».

В этот момент игрок понимает, что всё это время мы находились глубоко под землёй. И мозг пытается просто навскидку представить и понять, как эти комнаты размерами со стадион поместились там под землёй? И насколько глубоко под землю простирается комплекс Aperture Science?

Тут не будет каких-то громких откровений как в прошлом, потому что этот вопрос поднимался на форумах не так часто, и на Reddit я его находил только в достаточно скромных тредах на десяток комментов максимум. Однако на вики по игре, как и в случае с Half-Life, написана чёткая цифра. Вот что о размерах пишут на одном из таких вики.

Центр обогащения чрезвычайно велик, даже по стандартам, установленным такими объектами, как Исследовательский комплекс Черная Меза, который по сравнению с ним ничтожен. Соляная шахта состоит из девяти вертикальных стволов глубиной не менее 4000 метров каждая и шириной в сотни метров. Внутри кавернозных шахт находится большое количество пространства, которое не используется Aperture, и установки часто подвешены над огромными обрывами, которые уходят глубоко в шахты. Между Центром обогащения и испытательными шахтами находится большой люк, который в открытом состоянии позволяет лифту соединять первоначальный объект с современным. Через этот соединительный люк протекает также система труб Mobility Gel. Современный объект поддерживается множеством больших пружин, вероятно, сетью сейсмических изоляторов, чтобы предотвратить воздействие нестабильности шахтных стволов на чувствительное исследовательское оборудование.

глубины разума покинуть лабораторию м 0. Смотреть фото глубины разума покинуть лабораторию м 0. Смотреть картинку глубины разума покинуть лабораторию м 0. Картинка про глубины разума покинуть лабораторию м 0. Фото глубины разума покинуть лабораторию м 0

В реальном мире шахты и пещеры бывают разные. Это всегда прорытый искусственно или естественным путём тоннель под землёй, который в ширину обычно бывает не больше нескольких десятков метров. Каверна же — это большая полость под землёй. Они бывают разные, одни могут быть образованы соляными отложениями, другие подземными водоёмами. Если говорить о реальных подземных полостях, то известны и поистине огромные. В России, например, печально известен город Березняки, который год за годом продолжает проваливаться под землю. Там с советских времён разрабатывалось соленое месторождение, и по мере выработки полости освобождались. В некоторых местах эти полости могут иметь высоту до сотни метров. Только представьте, что на земле стоит девятиэтажка, а под ней пустое пространство глубиной в 27 таких же этажей. Вполне себе подходит как кандидат на место строительства лаборатории исследования природы порталов и человеческой стойкости. Ещё один пример — антарктическое подземное озеро «Восток», самое большое подводное озеро, которое на протяжении 15 миллионов лет было спрятано от окружающего мира трёх-киллометровым слоем льда. Глубина этого озера может доходить уже до 800 метров, что примерно сопоставимо с высотой самых высоких небоскрёбов. Также может быть, что каверна находится под ещё одним естественным углублением в земле, как например подземное озеро острова Оуи в Ирландии, которое находится на 50 метров ниже другого озера. В общем, кандидатов на застройку в нашей реальности достаточно много, но они так и не дотягивают до умопомрачительных 4000 метров.

глубины разума покинуть лабораторию м 0. Смотреть фото глубины разума покинуть лабораторию м 0. Смотреть картинку глубины разума покинуть лабораторию м 0. Картинка про глубины разума покинуть лабораторию м 0. Фото глубины разума покинуть лабораторию м 0

Но даже будь у нас в распоряжении здание на глубине 4 километров, там было бы просто невозможно находится. Всё дело в крайне высокой температуре под землёй. Cчитается, что температура в ядре и мантии земли составляет в среднем 6000 и 4000 градусов по Цельсию соответственно. Эти температуры просто трудно представить, но и достигаются они в сотнях и тысячах километрах под землёй. Но даже не смотря на это, относительно не глубоко температура тоже очень высока. Например, максимальная температура была измерена и зафиксирована на глубине около 6000 метров и составила 274 градуса по Цельсию. Это примерно на 100 градусов выше той температуры, при которой вы запекаете мясо в духовке. Содержать здание на такой глубине скорее всего не очень реально, потому что физику не обманешь. Тепло — это энергия, которая не может просто так испарится.

глубины разума покинуть лабораторию м 0. Смотреть фото глубины разума покинуть лабораторию м 0. Смотреть картинку глубины разума покинуть лабораторию м 0. Картинка про глубины разума покинуть лабораторию м 0. Фото глубины разума покинуть лабораторию м 0

Первый и самый очевидный способ: зная скорость и время падения мы можем высчитать пройденное расстояние. Объектом нашего исследования станет карта sp_a3_00. Сперва перейдём на требуемую локацию, и сразу же откроем консоль. Теперь введём команду, которая добавит нам к экрану информацию с нашими координатами, и также будет нам показывать информацию о скорости перемещения. Теперь нам нужно лишь засечь время, снять игру с паузы и дождаться падения. Проведя все требуемые расчёты мы получим требуемую цифру.

Вот незадача. Магическим образом счётчик скорости застыл на нуле. Нужно разобраться, почему счётчик показывает 0.

глубины разума покинуть лабораторию м 0. Смотреть фото глубины разума покинуть лабораторию м 0. Смотреть картинку глубины разума покинуть лабораторию м 0. Картинка про глубины разума покинуть лабораторию м 0. Фото глубины разума покинуть лабораторию м 0

Вводим следующие команды в консоль:

r_drawclipbrushes — эта команда отображает на экране элемент, который называется Clip Brushes, или также его можно назвать «невидимой стеной». Это элемент, который поваляет создать невидимую структуру, благодаря которой решаются многие проблемы с левел дизайном любой игры и локации выполненной на движке Source. К примеру, чтобы игроки не застревали на выступах вдоль стен. Эти структуры прозрачны и незаметны. Они пропускают через себя рэгдолы, физические объекты, но не пропускают игрока и ботов. Абсолютно необходимый инструмент любого левел-дизайнера. И как видите, тут игрок окружён именно такой структурой. Видимо, он стоит на месте и просто не имеет физической способности передвигаться, даже со включенным параметром noclip.

глубины разума покинуть лабораторию м 0. Смотреть фото глубины разума покинуть лабораторию м 0. Смотреть картинку глубины разума покинуть лабораторию м 0. Картинка про глубины разума покинуть лабораторию м 0. Фото глубины разума покинуть лабораторию м 0

Это меня заинтриговало, тут я решил разобраться в строении уровня. Учитывая что мы достаточно долго летим вниз, можно предположить, что этот уровень должен быть одним из самых больших в игре. Проверить это можно в одной из утили из набора модера для движка Source. Каждая карта из игры лежит в отдельной директории в виде отдельного файла. Когда мы переходим на новый уровень игра запрашивает файл с нужным названием и загружает именно ту локацию, которая нужна по игре. Сам файл представляет собой архив, в котором лежит информация о моделях, самом игровом поле, текстуры, анимации и ссылки на ресурсы, которые могут подтягиваться из sdk. Данная утилита может проверить этот файл на целостность и работоспособность. Грубо говоря она показывает, прогружается ли вся информация из этого архива или нет. Интересно тут то, что эта программа также показывает и размеры локации по осям X, Y и Z. Результаты отображаются в Hammer Unit-ах. Мы уже говорили о них в прошлом видео, если забыли, то советую пересмотреть.

Удивительно, но утила сообщает нам о том, что сама по себе локация крайне маленькая. Всего 13700 h/u в высоту. Это говорит нам о том, что уровень строится более интересным образом. Игрок находится в невидимой коробки, посреди маленькой комнаты с невидимыми стенами. Всё то, что находится в самой комнате — отрисовывается, а всё то, что за ней просто не отображается. Чтобы проверить так ли это — вернёмся в игру и введём ещё две команды.

mat_luxels 1 — эта команда отображает нам сетку на каждой модельке, которая появляется на уровне.

mat_leafvis 1 — эта команда отображает так называемые «Чанки», или условные блоки, в которых находится игрок и к которой прогружается тот или иной контент.

Сперва посмотрим на них. Как вы видите, там где находится игрок — появляется синий параллелепипед, а если выйти за его рамки, то начнёт отображаться соседний. Если на уровне в трубе мы будем действительно падать, то эти Чанки будут меняться. Теперь перейдём к следующей команде, которая отображает нам сетку на каждой модельке. Эта сетка поможет нам увидеть, прорисована ли труба изначально, или она появляется частями по мере того, как сама труба движется вверх через нас.

глубины разума покинуть лабораторию м 0. Смотреть фото глубины разума покинуть лабораторию м 0. Смотреть картинку глубины разума покинуть лабораторию м 0. Картинка про глубины разума покинуть лабораторию м 0. Фото глубины разума покинуть лабораторию м 0

И так, у нас есть только один гигантский Чанк, в котором, видимо, прогружается сама труба, и отрисовывается она только в небольшом поле вокруг нас. Новые элементы локации появляются немного вдалеке от нас. А это означает, что нам нужно просто декомпилировать карту, и посчитать размер этого огромного Чанка. Но об этом позже. Пока поразмышляем с какой скоростью может двигаться эта труба.

Любой опытный спидраннер или сёрфер из CSGO может чисто на вскидку сказать с какой скоростью движется окружение. Представим, что по ощущениям скорость будет около 1500 u/s. Если представить, что получится?

Считаем 1500 u/s * 75 секунд сцены. И мы получаем 112500 юнитов, а 16 юнитов равны 1 футу. Считаю 112500 юнитов делим на 16 и выходит 7031 футов, или 2143 метра. Оставим эту цифру в голове. Попробуем разобрать файл с картой.

глубины разума покинуть лабораторию м 0. Смотреть фото глубины разума покинуть лабораторию м 0. Смотреть картинку глубины разума покинуть лабораторию м 0. Картинка про глубины разума покинуть лабораторию м 0. Фото глубины разума покинуть лабораторию м 0

Переходим в папку с игрой и открываем директорию, в которой лежат файлы самих локаций. Как мы помним, на уровне sp_a3_00 есть огромный Чанк, в который и прогружается вся труба целиком. Конвертируем карту в уже привычный мне obj-файл и открываем его в Blender-е. Мы видим тут два огромных параллелепипеда.

Тот что поменьше — это, вероятно, место, где хранятся сегменты большой трубы. Как видно из информации, которую я нашёл в интернете — сегменты трубы прогружаются в отдельной зоне локации. И ещё есть длинная часть, которая вероятно и является местом, где эта труба и соединяется в одну целую конструкцию.

Единственное, что теперь нас отделяет от ответа на вопрос — это линейка из инструментария Blender-а. И теперь я могу уверенно заявить, что глубина научного комплекса Aperture Science составляет 2500 метров. Считая глубину навскидку я ошибся всего-то на несколько сот метров. А значит и эту информацию в википедии можно поправить. Я надеюсь вам было интересно узнать столь бесполезный, но очень интересный факт.

Источник

Deathloop

Послеполуденные утехи

В промежутке между выполнением миссии «Баллада Балагура Фрэнка», до обеда, можем пойти на скалу Фристад. Направляемся по маркёру к убежищу Фии. Следует учесть, что, если пройдём в помещение с Фией и нас обнаружат, она активирует процесс саморазрушения реактора. Вам даётся около одной минуты, чтобы его отключить. Лучше всего действовать скрытно. Как только доберёмся до убежища, получаем новую цель. Следует разыскать четыре пиктограммы. Всего есть 14 пиктограмм, а вам нужно взаимодействовать с четырьмя из них. Для каждого отдельного прохождения игра подбирает разные пиктограммы и свои подсказки. Ниже перечислено расположение всех пиктограмм, без подсказок. Так что можете просто пробежаться по списку:

1. «Желает силы»: речь идёт о том, что для получения этой пиктограммы нужна энергия. Войдите в крепость Фии через большие двери, убейте врагов впереди и увидите в правом углу клетку с красными лазерами вверху. В помещении справа есть батарея. Возьмите ее и установите в разъем у клетки. Откройте клетку и осмотрите пиктограмму на стене впереди.

глубины разума покинуть лабораторию м 0. Смотреть фото глубины разума покинуть лабораторию м 0. Смотреть картинку глубины разума покинуть лабораторию м 0. Картинка про глубины разума покинуть лабораторию м 0. Фото глубины разума покинуть лабораторию м 0

2. «Обслуживает главный зал»: войдите в крепость через левые ворота (или правые, а затем сместитесь в коридор слева) и двигайтесь по основному коридору. Этот путь ведет в большой зал с реактором. Вам туда не надо. Где-то на полпути по коридору на стене справ будет нужная пиктограмма.

3. «Оживляет шкафчики»: пройдите в зал с реактором, поднимитесь по лестнице справа за входом и войдите в раздевалку слева. Прямо напротив входа изображена пиктограмма.

4. «Скользит по стволу»: в начале крепости, куда вы попадете через большие ворота, справа от клетки с первой пиктограммой из нашего списка есть доски. Разбейте их, пройдите в шахту лифта и запрыгните на возвышенность справа. Пиктограмма изображена на стене в углу.

5. Сразу после входа в бункер через верхнюю дверь ищите пиктограмму на стене слева в первом помещении, в которое вы попадёте.

6. Внутри комнаты с батареей и станцией зарядки. Вам нужно спрыгнуть вниз по шахте лифта (по пути будет пиктограмма «скользит по стволу»), выйти из нее и посмотреть влево. За белой дверью на стене есть пиктограмма. А напротив этой комнаты находится запертая клетка, для которой нужна батарея (описана выше). И там расположена пиктограмма «желает силы».

7. В длинном коридоре до комнаты с реактором находится бронированный грузовик. Под ними ищите еще одну пиктограмму. Вам нужно пройти в смотровую яму под машиной.

8. Еще одна пиктограмма изображена на полу около кнопки, которая открывает одни из двух внутренних огромных ворот бункера (альтернативный вход в крепость Фии).

9. За соседними воротами есть еще одна пиктограмма. На этот раз – над красной кнопкой, которая открывает эти самые внутренние врата крепости Фии.

10. В длинном коридоре, который ведёт в зал с реактором, поднимитесь на мостик слева, где находится камера. Пройдите в помещение с верстаком, разбейте окна справа и переберитесь через них к месту, где на полу изображена еще одна пиктограмма. Это прямо на выходе из бункера (с другой стороны комплекса).

11. Развернитесь и посмотрите на окно, через которое вы сюда перелезли. Над ним будет пиктограмма. Затем вернитесь в основной зал с реактором. Наверху в раздевалке есть пиктограмма, о которой мы говорили в первой части списка.

12. Ещё одна пиктограмма спрятана на стене за реактором, внизу, под помещениями с Фией.

13. Обратите внимание на дверной проём напротив реактора. Слева от него, на стене, изображена предпоследняя пиктограмма.

14. В зале с реактором, в углу ищите дверь, которая заперта и требует электричества. На ней изображена аббревиатура HZN. Прямо перед дверью, между стойками с оборудованием, на полу есть последняя пиктограмма.

В самом начале убежища Фии, в комнате с правой стороны находится зарядка и чертёж реактора. Используем его, чтобы отключить реактор. Внимательно осматриваем нумерацию разноцветных проводов. Уничтожаем Фию и покидаем локацию. Если она всё же узнала о вашем присутствии и включила процесс самоуничтожения реактора, читаем выше, как его обезвредить.

Следуем к убежищу 09 на скале Фристад и встречаем по пути Чарли и Фию. Открываем журнал и осматриваем первую пиктограмму. Жмём на кнопки на пульте до тех пор, пока не увидим необходимую картинку. Запоминаем её. Подбираем вторую, третью и четвёртую кнопки в соответствии с пиктограммами, а затем жмём на них в правильной последовательности. Как только разгадаем комбинацию, сможем попасть внутрь. За дверью находится бункер. Спускаемся по шахте. На ближайшем уровне расположена закрытая дверь, которая ведёт на насосную станцию. Спускаемся ещё ниже и видим отверстие. На этом миссия закончится, а Кольт поймёт, что можно затопить убежище, чтобы Фия и Чарли погибли одновременно. Можем подняться наверх и отыскать панель управления. Если опустить рукоятку, то начнётся затопление убежища. Перед этим продумываем дорогу к выходу.

Ущербный сигнал

Следуем в ночное время суток к Комплексу, чтобы встретиться с Егором. Направляемся к маркёру, где прячется идеолог. По пути к нему вас ожидают мины и ловушки, так что будьте внимательны. Егор использует «Эфир», который позволяет на некоторое время становиться невидимым. Сближаемся с ним, используя смещение. Если доберёмся, не активировав ни единой ловушки, он не будет знать о нашем присутствии. Благодаря чему подобраться к врагу будет легче. Как только ликвидируем Егора, можем забрать его слиток. Проходим в лабораторию и обыскиваем первый этаж. Чтобы узнать информацию о проекте, читаем несколько записей. Обыскиваем верхнюю часть лаборатории и читаем записи на миникоме. Уходим с этой локации и направляемся в Карлову бухту в любое время, кроме ночи.

Следуем по маркёру, но устройство окажется невидимым. Поднимаемся в лабораторию Егора, заранее перехватываем управление двумя турелями, поскольку, как только попадём внутрь, активируется тревога (хотя можем обойти синие лазеры смещением). Осматриваем миником, чтобы узнать о нейтрализаторах поля. Здесь же имеется диктофон. В нижней части доски есть заметка про невидимое устройство. Подбираем любой нейтрализатор поля и устанавливаем около устройства. Обязательно его активируем. Открываем журнал и видим название устройства – буква и 3 цифры. Вводим комбинацию (например, A111) и жмём на STOP, чтобы деактивировать оборудование. На этом миссия завершена.

Чего хотят Вэньцзе

Следуем в Комплекс после обеда и осматриваем жильё Вэнцьзе. Её клоны вновь живы, по этому по желанию можете их ликвидировать, чтобы получить дополнительный резидуум. Спускаемся в подвал и видим на доске заметку с кодом. Открываем двери кодом и читаем все заметки на миникоме. Обратите внимание на заметку с картой Даунтауна. Берём карту, чтобы активировать задание «Радиомолчание».

Для того чтобы миссия продолжилась, выполняем задачу «Космический интервент». Возвращаемся в крепость Чарли, заглядываем к Ту-Биту на предпоследний этаж. Заходим в синее помещение, где расположены панели управления и пульты. Открываем двери с помощью взломщика (целимся в антенны над ними). За дверью находится Ту-Бит. Общаемся с Ту-Битом. Для выполнения задачи ему нужна аудиозапись с голосом Алексиса.

Ночью следуем в Даунтаун. Движемся в волчье логово, идём к спальне Дорси, которая будет помечена маркёром. Эту задачу можно выполнять параллельно миссии «Пожирание агнцев». Используем «Эфир», чтобы действовать скрытно. В спальне осматриваем стол, стоящий у окна с правой стороны, и пытаемся найти записку о том, что Алексис дал интервью. Покидаем это место и после обеда направляемся в Даунтаун. Следуем по маркёру в библиотеку и вытаскиваем из ящика фигурку Алексиса. Затем направляемся в крепость Чарли.

Время от времени опускаем фигурку на землю и уничтожаем противников, чтобы они не смогли её разбить. Как только попадём к Ту-Биту, отдаём ему фигурку и просим сказать, что Алексис выполнить то, чего желаем Вэнцьзе. После этого Ту-Бит будет считать вас продвинутым пользователем.

Пожирание агнцев

глубины разума покинуть лабораторию м 0. Смотреть фото глубины разума покинуть лабораторию м 0. Смотреть картинку глубины разума покинуть лабораторию м 0. Картинка про глубины разума покинуть лабораторию м 0. Фото глубины разума покинуть лабораторию м 0

Новые сюрпризы

Общее дело

В обед идём к Комплексу и на парковке убиваем врагов. Как только пройдём в убежище напротив, активируется задание «Общее дело». Направляемся к проходу с правой стороны в круглую комнату и устанавливаем батарею. Теперь нужно отыскать остальные аккумуляторы. Два штуки лежат под станцией зарядки, а третий вставлен в проектор. Это в комнате, где вы смотрели видеозапись в начале игры.

Радиомолчание

Утром идём к Комплексу и осматриваем электрическую станцию, которая находится под лабораторией Вэнцьзе. Отправляемся внутрь, спускаемся вниз и тянем за рукоятку. Подача электричества отсутствует, потому придётся его восстанавливать. Здесь же находим инструкцию и изучаем её. Идём назад в верхнюю часть электрической станции, где ранее заряжали батарею. Берём одну батарею и спускаемся к предыдущему пульту управления электростанцией. Направляемся ещё ниже и зачищаем большой зал от всех противников. Устанавливаем батарею в отверстие около любого генератора и жмём на кнопку под ним. Стартер активируется. Генератор включён, батарея вылетит из отверстия. Вставляем её в разъём другого генератор и производим успешный запуск. Возвращаемся к пульту и опускаем рукоятку, чтобы открыть путь на станцию «Эра». Проходим к отмеченной двери и открываем её переключателем. Спускаемся вниз на станцию и идём к пульту. Прослушиваем аудиозапись и читаем документ «Совершенно секретно». Узнаём, что Натали отправилась в архивы. До обеда посещаем Даунтаун и спускаемся вниз к указанному маркёром зданию (сам маркёр указывает на верхние этажи).

Осматриваем дверь снизу. Вход внутрь архивов закрыт. Изучаем заметку, чтобы узнать, что архивы станут открыты после полудня. Возвращаемся в это место после полудня и поднимаемся на верхний этаж. Читаем необходимую заметку на стеллажах в помещении с левой стороны. Так вы узнаете код от двери с микрофоном. Спускаемся туда, прослушиваем аудиозапись и проходим к дальней двери. Нужно найти ещё три кодовых слова. Изучаем заметку, которая висит на двери. Чтобы получить кодовые слова, нужно подать питание на электрические станции в каждом регионе Чёрного рифа.

Идём в начале дня в Комплекс и входим внутрь электрической станции. Берём с собой заряженную батарею и спускаемся к пульту управления. До этого электричество перенаправлялось на Комплекс, чтобы мы могли попасть на станцию «Эра». Теперь нужно направить его в другие места. Как и прежде спускаемся вниз, уничтожаем противников и включаем два генератора. Делается это при помощи одной заряженной батареи. Затем поднимаемся наверх и осматриваем рукоятки. Три из них закрыты. Изучаем журнал, где указан код от этой панели. Вводим его при помощи циферблата на торце пульта, чтобы открыть все переключатели. Теперь можем подать электричество в любой другой регион, чтобы получить доступ к одной из следующих электростанций.

Для начала подаём электричество в Даунтаун и идём по маркёру. Проходим внутрь станции через двери, которые без электроэнергии попросту закрыты. Они находятся перед мостом, который ведёт к игре Чарли. Читаем заметку «Изоляция», лежащую на столе. Идём вверх по лестнице и изучаем ещё одну заметку «Совершенно секретно». Вы узнаете ещё одно кодовое слово.

Утром посещаем Комплекс и на сей раз перенаправляем электричество в Карлову бухту. Следуем на эту локацию. Проходим в дальний док и спускаемся к берегу. Идём в левую сторону к убежищу и входим внутрь. Беседуем с Другим Кольтом и подбираем с пола аудиозапись. Слышим голос Лайлы и новое кодовое слово.

Перенаправляем электричество к скале Фристад. Отправляемся к ней до обеда. Внутри находим три заметки и аудиозапись. Одна записка называется «Совершенно секретно». Из неё вы узнаете третье кодовое слово.

Теперь, когда у нас на руках есть все три кода (не считая первого), можем открыть РАП. Следуем в Даунтаун, спускаемся в убежище и встречаем Другого Кольта около ракетоплана.

Последний аккорд

Уничтожаем семерых идеологов и разрываем петлю, чтобы «Ракетоплан» полетел. Для этого в начале дня отправляемся в Карлову бухту и повреждаем провода внутри контейнера с фейерверками, чтобы Фрэнк погиб этим вечером. Ликвидируем Харриет и, если будет нужно, убиваем Джулианну. Как завершим обе цели, возвращаемся в убежище. В полдень направляемся к Комплексу, где необходимо сорвать эксперимент Егора. Проходим по маркёру и проникаем внутрь лаборатории через окно, как это делали ранее. Берём нейтрализатор и ставим его около устройства. Взламываем, активируем и вводим пароль из журнала. Покидаем это место. =

Дверь отсюда будет заперта, но мы сможем открыть её при помощи взломщика. Альтернативный вариант – погибнуть, если есть заряды «Репризы». Поднимаемся по шахте наверх и у выхода встречаем Другого Кольта. Возвращаемся в убежище. Затем идём на вечеринку Алексиса в Даунтаун. Опознаём Алексиса при помощи вентилей с пивом или музыки. Заходим во двор и ликвидируем Егора. Поднимаемся в спальню Алексиса на третьем этаже и смотрим на потолок. Он окажется стеклянным. Разбиваем его и телепортируемся вверх. Либо привлекаем внимание врагов. Устранив Алексиса, Егора и Вэнцьзе (если сделать это скрытно, будет засчитано достижение), возвращаемся в РАП на том же месте и запускаем «Ракетоплан». До похода к Алексису на вечеринку желательно уничтожить Джулианну. Просматриваем видеоролик.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *