готика 2 задания монастыря

Монастырь. Гайд/Обзор. Часть Первая.

Ясное дело, общество в этом самом монастыре презанятнейшее.

1. Врата и Педро.

Послушник Педро, который еще сыграет свою роль в сюжете, учтиво поприветствует нас и не менее учтиво поинтересуется, какого черта мы тут делаем. Сообщаем, что всегда мечтали посвятить свою жизнь молитве и служению Инносу. Педро обрадованно заявит, что для этого нам понадобится презентовать монастырю 1000 золотых и овцу. Тянуть за собой туповатую скотину через пол-острова, да еще и платить?

Боже упаси. Лучше обратиться к Ларесу. После недолгих сюженых перепитий у убийства десятка гоблинов, у нас в руках статуэтка Инноса, принадлежащая Дарону.

Как ни странно, эта крайне недорогая вещь заменяет собой и 1000 золотых, и рогатую животину. Отлично.

Могучим рывком открывая дверь, видим перед собой чудесную картину.

2.Законодательство и Парлан.

Она особенно чудесна, если ГГ заявился в монастырь с утра.

Тогда есть шанс наблюдать вот именно то, что отражено на скрине. То есть, помимо зерновых полей (на пер. плане), мы еще имеем счастье лицезреть толпу послушников, стройно направляющуся куда-то в сторону подвала, а также мага Парлана.

На Парлане хочется остановиться поподробнее. Ужасный тип. Невероятное сочетание Сильвио, Ватраса и лорда Андре. Маг в основном занимается тем, что беспрестанно издевается над ГГ, попутно просвящая оного в плане религии и законов, царящих в монастыре. Законы, правда, безумно либеральны.

За кражу священного Молота Инноса из «потайных» подвалов в монастыря полагается точно такой же штраф, как за пару морковок. 50 золотых.

3. Поля и послушники.

Ополос куда более доброжелателен. Он сообщает, что хотел бы лучше заниматься в библиотеке, чем пасти овец. Еще бы. За него можно будет замолвить словечко перед Пирокаром, когда станете магом Огня.

А непослушные ноги тем временем приносят нас прямо к здоровенному собору. Он раза в четыре выше всех остальных зданий монастыря и занимает процентов сорок его наземной площади. Войдя внутрь, наблюдаем скамьи для церковных служб, алтарь, монументальную статую Инноса и трех Великих Магов.

4. Храм и Трое.

5. Горакс и заключение.

«Ах, молодой человек желает стать послушником. Ах, какое счастье. А не желает ли молодой человек подмести все спальни? И, пожалуйста, юноша, чтоб к завтрашнему дню было готово.»

Мда. Они тут все такие. Впрочем, помошников найти несложно. Четверо послушников в обмен на разные услуги, а то и вовсе бесплатно, все сделают за вас.

И это далеко не все территории монастыря. Есть еще и библиотека, и подвал с немного сумашедшим, как и все алхимики, магом Неорасом, и святилище Инноса, где неустанно молится паладин Серхио. Все это станет доступно вместе с принятием робы послушника.

Источник

Возвращение 1: Прохождение за магов огня

готика 2 задания монастыря. Смотреть фото готика 2 задания монастыря. Смотреть картинку готика 2 задания монастыря. Картинка про готика 2 задания монастыря. Фото готика 2 задания монастыря

Roganed

Забанен

Доступ к монастырю Инноса

Чтобы вступить в монастырь, нам нужно 1000 золотых и овца. Овцу можно купить на ферме Онара, её продаст Пепе. 1000 золотых можно пожертвовать Дарону на рыночной площади Хориниса и вы не потеряете их даром.

Простой путь в монастырь

Но есть более простой способ: Идём в самом начале к Ватрасу и говорим с ним, когда разговор дойдёт до вступления в одно из сообществ, он пошлёт нас к Ларсу. Ларс находится в порту, на пристани, говорим ему о том, что нас послал Ватрас. Он спросит, в какое сообщество мы хотим вступить? Выбираем магов огня и идём к Ватрасу. Ватрас расскажет про мага огня Дарона, и надо будет отправляться на торговую площадь к нему. Дарон пошлёт нас в пещеру, недалеко от таверны Мёртвая гарпия. Мы должны добраться до таверны и поговорить с Грегом, который сидит на скамье около неё. Соглашаемся пойти с ним в пещеру. И когда прийдем в неё, идём в правый проход. Там будет чёрный гоблин, убиваем его и забираем из его инвентаря Драгоценную статуэтку Инноса. Затем сразу отправляемся в монастырь. Ваши прегрешения забыты, вы послушник.

Чтобы войти в библиотеку нам надо выполнять свои обязанности послушника. Это задание включает в себя много маленьких заданий:

Парлан дал нам задание вычистить комнаты послушников. Мы должны найти четырёх помощников. Это Бабо, который согласится помочь нам, если мы добудем свиток кулак ветра. Остальные 3 послушника без имени. Один соглашается так. Другой за 50 золотых. А третий, в общем, если уже есть хоть один помощник.

Этот рецепт можно найти по заданию «потерянный рецепт». Если найдёте его, то лучше в начале показать его Оплосу. После этого он будет качать нам силу.

Молитва за паладинов

Тут нам нужно просто помолиться за паладинов в часовне у статуи Инноса. После молитвы паладин Сержио наделит нас умением двуручного боя +2. Затем говорим Мардуку, что всё сделано

Тренировки для Бабо

Бабо хочет, чтобы Сержио потренировал его, просто идём к паладину и говорим ему об этом. Затем Бабо будет обучать нас двуручному оружию.

Горакс хочет, чтобы мы раздали колбасу послушникам. И даёт нам ключ от кладовой, она в подвале монастыря. Берём колбасу и отдаём всем по одной. И только одному из послушников можно дать 2. Просят 2 Педро и Бабо. Педро за колбасу расскажет, где огненная крапива растёт по квесту Неораса, а Бабо даст свиток огненной стрелы. Лучше отдать колбасу Бабо, т.к. в следующем квесте, я расскажу, где растёт эта крапива.

Мастер Неорас говорит найти 7 растений огненной крапивы. Они растут прямо за мостом монастыря, по бокам, у обрыва.

Этот рецепт находится в кладовой монастыря. Попасть туда можно по квесту «Раздача колбасы».

Горакс хочет, чтобы мы продали Орлану вино. Идём в таверну «Мёртвая гарпия»и продаём вино, желательно за 250 золотых.

После этих заданий мы можем спокойно отправляться к мастеру Парлану за ключом от библиотеки.

Мастер Каррас посылает нас в город за 3 свитками забвения, которые изобрёл Игнац. Приходим в город, Игнац будет в портовом квартале, рядом с кузнецом Карлом, это за домом Маттео.

Испытание Огня

Все послушники проходят испытание огнём, дабы стать магом. Это задание можно получить, прочитав одну из книг в библиотеке. Потом отправляемся к Пирокару и говорим, что хотим пройти испытание.

Прежде чем начать поиски руны, советую посмотреть в задание «Живая скала».
Пирокар даст задание найти чистый рунный камень. Этот камень находится около чёрного тролля. Идём от таверны «Мёртвая гарпия»по дороге, которая между дорогами на ферму Онара и дорогой в монастырь. Идём придерживаясь дороги мимо древних развалин, когда дойдём до озера(подчеркну на всякий случай, что до озера, а не до реки, которая перед древними развалинами) обходим его справа и справа будет статуя Инноса идём к этой статуи и проходим мимо через заросли, далее в зарослях будет пещера, прикрытая листвой входим и в правом проходе будет сундук в магическом окружении, а рядом послушник. В этом сундуке руна. Возвращаемся к Пирокару.

Надо взять святой молот из подвала монастыря, перед этим кастонув на послушника рядом с ним заклинание сна. Заклинание даст послушник Дуриан, который у входа в церковь, если мы согласимся на помощь ему в будущем. Идём от таверны «Мёртвая гарпия»по дороге, которая между дорогами на ферму Онара и дорогой в монастырь. Так же как и за руной. Только не доходя до древних развалин будет мост через реку. Недалеко перед ним будет голем по правую сторону. Если смотреть от моста, то по левую сторону, среди елей. Убиваем его святым молотом и докладываем Серпентесу.

После того как мы пройдём задание «Путь верующего», надо поговорить с мастером Хигласом в библиотеке, он расскажет, что делать дальше. Как создадите руну, обратно к Ультару.

После того как станем магом, у нас будет одно желание из трёх:

Бабо и травяной сад

Бабо хочет работать в саду, нежели подметать комнаты.

Дириан хочет остаться в монастыре.

Ополос и библиотека

Ополос хочет читать книги в библиотеке, а не пасти овец.

В третьей главе, если подойти к Пирокару и представить Альманах одержимых то он даст задание. Надо найти все Альманахи одержимых. Имена одержимых людей внесены в список, который он даст. Так же он говорит, что мы должны обратиться к Карросу. Идём к Каррасу и он говорит нам найти что-нибудь, что принадлежит только Ищущим. В общем, мы должны показать ему Альманах одержимых. После чего он скажет пойти и найти камень из благоговейной земли. Такой камень валяется прямо за статуей Инноса около фермы Лобарта. Одержимые: 1. Фернандо, в Хоринисе. 2. Вино, на ферме Лобарта, около круга камней. 3. Малак, в ущелье у горы, где Декстер. 4. Бромор, хозяин красного фонаря в Хоринисе. Два следующих появятся в четвёртой главе. 5. Энгром, около паладина Маркоса, в долине рудников, по заданию «Рудокопы и руда». 6. Рендольф, На ферме Акила. В 5-ой главе: 7. Секоб, понятно. Ферма Секоба. 8. Брутус, в замке Миненталя.

Фальшивые участки добычи руды

Серпентес дал задание по поискам акций. Есть 10 акций. Акции можно купить у Саландрила, Рози-жены Секоба, Маттео, Хакона, на ферме Онара у Елены около кузнецы и Орлана. Отдаём их Серпентесу, идём к Саландрилу и говрим ему, что он должен предстать перед судом.

Источник

Gothic 2: Night of the Raven

Двор Онара
Во время вашего отсутствия на дворе Онара произошло много интересного. Главное событие — появление ищущих. Особенно они беспокоят Торлофа. Он расскажет, что в башне, где укрывался Декстер, появились странные люди в черных накидках. За их уничтожение получите немного опыта и благодарность наемника. Беннет за освобождение вручит вам легкие доспехи охотника на драконов. С этого момента Онар перестает платить жалование.
В самом доме поговорите с Горном. Он уже успел выбраться из долины и серьезно занялся набиванием брюха. Также побеседуйте с Ли и получите опыт за освобождение друга. Также у него можно купить тяжелые доспехи наемника, получить руну телепортации и задание на поиск компромата на судью. Для бывшего заключенного это священный долг — отомстить представителю Немезиды.
Идите в город и поговорите с судьей. Прежде чем поручить вам серьезное задание, он требует доказать свою верность. Для этого нужно украсть священный молот из подвала, в монастыре. Чтобы избежать кровопролития с магами, наколдуйте на охранника заклинание “Сон”. Теперь он хочет, чтобы вы убили сбежавшего заключенного Моргарда.
Идите в пещеру, где в первой главе вас караулили бандиты. Поговорите с одним из заключенных. Сначала он будет препираться, но стоит пригрозить судьей, он сразу расскажет, что часть парней осела в таверне. Оттуда вас отправят во двор Онара. Телепортируйтесь. Моргард стоит у дома, неподалеку от Корда. Расскажите ему, что хотите подставить судью. Он даст вам записку, из которой становится ясно, что именно судья устроил нападение на главу города. Отдавайте ее Ли.
Теперь можно прогуляться по окрестным дворам. Там тоже дел хватает. Дом Секоба оккупировала кучка ищущих. За освобождение получите 400 опыта и 250 золотых. Бенгар расскажет, что Малак покинул двор вместе с крестьянами. Его можно найти в ущелье неподалеку от двора Онара.
Он сообщит, что не вернется назад, пока не будет нормальной охраны. Идите к Волку, который давно мается от безделья. Тот согласен охранять двор Бенгара, но за эту услугу просит 300 золотых (800 для магов и паладинов). Платите и ступайте к Малаку. Сообщите ему, что теперь он будет под надежной защитой. Теперь он согласится вернуться назад. Ступайте к Бенгару и скажите о крестьянах и охране.
Бастер будет покупать у вас рог мракориса по курсу 300 опыта и золотых. Правда, в какой-то момент он говорит, что заказчик мертв, и рога можете оставить себе. У меня есть большое подозрение, что торговец, о котором идет речь — это Фернандо. Поэтому есть смысл сначала продать все рога, а потом сдать его ополченцам.
Пора заняться амулетом “Глаз Инноса”. От таверны поворачивайте на дорогу, ведущую к кругу солнца. Возле речки стоит бродяга, который сообщит, что недавно здесь пробегал послушник. Вскоре начнут попадаться тела. Еще чуть дальше — ищущие. Путь явно верный.
Дойдя до Гримбальда, расспросите, не пробегал кто-либо мимо. Получите опыт и информацию. Чуть дальше стоят два бандита, напрашивающих на неприятности. Прибейте их и идите дальше. Возле круга солнца полно ищущих. Поговорите с любым из них. Получите 500 опыта и новость, что амулет разрушен. В качестве дополнительной “премии” можно заиметь проклятье, но его может вылечить Пирокар. Зачистите местность и подберите остатки амулета.
Можно сбегать в монастырь, но от Пирокара ничего, кроме стенаний, не услышите. Так что лучше сразу ступайте к Ватрасу. Он расскажет, что для того, чтобы починить амулет, нужно следующее: опытный кузнец, который починит оправу, три стебля болотника и три мага — представители трех богов. Сторону Аданоса будет представлять Ватрас. Он сразу даст согласие и тронется в путь. За Белиара ответит Ксардас. Он тоже не против. Остается лишь Иннос. Его силу олицетворяет Пирокар. Но маг, услышав о Ксардасе, наотрез откажется участвовать в ритуале восстановления.
Бегите к чернокнижнику и говорите о проблеме. Тот даст ключ от сундука во дворе Секоба: там лежит некая книга, которая заставит изменить мнение Пирокара. Забрав ее, телепортируйтесь в монастырь. Верховный маг огня, увидев давно потерянную священную книгу, выпадет в легкий осадок и побежит в круг солнца, чтобы разбираться с Ксардасом — когда он успел ее стащить?
Интересно: вроде охраняемый монастырь, а воруют все, что попадет под руку. Главный герой — священный молот, Педро — амулет “Глаз Инноса”, Ксардас — священную книгу. Похоже, каждый, уходя из монастыря, считает своим долгом утащить какой-нибудь раритет. Если так будет продолжаться, то вскоре у магов и реликвий не останется.
Осталось восстановить оправу на амулете. Эту работу может выполнить Беннет. Он сделает ее за день. Теперь, когда все готово, отправляйтесь в круг солнца и отдайте “Глаз Инноса” Ватрасу. Подождите, пока маги закончат ритуал, а после поговорите с каждым. Ксардас даст очередное задание. Пирокар научит обращаться с амулетом. Маг огня также получит тяжелую робу. Ватрас просто одарит опытом. Пора отправляться на охоту за драконами.

Маг огня
Лобарт расскажет, что Вино утащили ищущие и держат его на холме в круге камней. Если поговорить с ними, то крестьянин погибнет. Поэтому лучше атаковать сразу. Тогда они не будут обращать на него внимания. После драки поговорите с Вино и спросите, как он себя чувствует. После этого он нападет на вас. Избейте, но не убивайте. С тела обязательно снимите альманах одержимости. Читать его не нужно. Иначе сами получите проклятье. Когда Вино очухается, отправьте его в монастырь. Впрочем, вам самим туда нужно наведаться. Покажите книгу Каррасу и зайдите за ней через пару дней. К этому времени он уже должен закончить исследования.
Жена Лобарта заболела неизвестной болезнью. Чтобы вылечить ее, нужно сбегать к Ватрасу и попросить лекарство.
Расскажите об одержимых Пирокару. Он даст задание найти всех одержимых и собрать все альманахи. Вот список всех одержимых: Фернандо, Вино, Малак, Энгром, Секоб, Брутус, Бромор, Рандолх. Изначально список не полный. Когда вы получите его, в нем будет 3-4 имени. Остальные появятся в 4 и 5 главе. Также маги получат продолжение задание с Саландрилом. Вам нужно выкупить все фальшивые документы. Их можно найти у следующих торговцев: Саландрил, Хакон, Кантар, Боспер, Маттео, Роси, Орлан.

Паладин
Главная цель: вступление в орден. Для этого нужно доставить отчет Гаронда из долины и доказать невиновность кузнеца. В последнем задании для паладина есть своя специфика. Вы не можете запугать Корнелиуса. Только украсть дневник или подкупить.
Став паладином, вы получите броню и рудный меч. Последний нужно приобрести у Харада, кузнеца в Хоринисе. При этом необходимо сразу выбрать, какой именно — одноручный или двуручный. После клинок можно улучшить, освятив в монастыре. Для этого нужно поговорить с Мардуком. Потом помолиться статуи Инноса, пожертвовав 5000 золотых. Также вы получите возможность тренироваться у паладинов и получать магические руны у Альбрехта. И последнее. Теперь вас пускают на корабль. Этим стоит воспользоваться и обчистить его полностью.

Ультар, один из членов высшего совета магов, даст задание: очистить оскверненные статуи Инноса. Для этого он вручит специальную карту и святую воду. Освятить нужно семь статуй из двадцати. Вот их расположение: возле двора Лобарта; рядом с пещерой Сагитты; рядом с входом в Миненталь; возле двора Онара; 2 штуки по дороге к пирамидам; в ущелье, где маг проходил испытание огня. Когда справитесь с заданием, сообщите магу.
Хиглас — маг в библиотеке — просит принести ему книгу “Божественного вмешательства”. Ее можно купить у Константино или Цуриса.

Источник

Задания в Gothic II и Gothic II: Night of the Raven

Содержание

Глава I [ ]

Название (ссылка на задание)ВыдаетНаграда
Торговля травой (Скандал с травами) (только для ополченца / городского стражника)Лорд Андре100 опыта
Бабо и сад (только для мага)Бабо150-350 (зависит от главы) опытаБандиты на ферме ЛобартаМалет150 опыта

Скидка на одежду у Лобарта

Бандиты в маяке ДжекаДжек400 опытаБаранья колбаса (только для мага)Горакс200 опыта

2 легких свитка заживления ран

Наглый ворДжора50 или 150 (зависит от решения игрока) опыта

Благословение боговТорбен200 или 250 (зависит от решения игрока) опытаЧёрная шкураРауль550-750 (зависит от главы) опыта

3 лечебных эликсира

Ученики в ХоринисеМаттео, Боспер, Гарад, Константино, Торбен600 опытаЧлен городской стражи
(основное задание)Лорд Андре400 опыта

Легкая броня стражи

Четверо волков для ПепеПепе250 опытаХороший боецКорд100 опытаПей до днаРэндольф, Рухар200-400 (зависит от главы) опыта

‘только к главе III’ ‘

Попасть в верхний квартал
(основное задание)Лотар, Маттео, РупертПосылка БальтрамаБальтрам100 опыта

Возможность купить 10 яблок в Baltram

Доставка вина (только для мага)Горакс0 или 150 (зависит от решения игрока) опыта

Дополнительно: 2 световые катушки + свиток исцеления легкой раны + свиток создания скелета гоблина

Возможность научиться варить зелья

Фермер в нуждеАкил, Кати, Рэндольф250-900 (зависит от решения игрока и главы) опыта

По желанию: хлеб, жареное мясо, вода.

Где Пек? (только для ополченца / городского стражника)Лорд Андре50 или 100 (зависит от решения игрока) опыта

Ржавый короткий меч или хороший меч (главы I-II) / рубиновый клинок (глава III)

Голодный охотникГром50-250 (зависит от главы) опыта

Учимся связывать животных

Информация для ГарвеллаГарвелл150-750 (зависит от главы) опытаКак попасть в монастырь
(основное задание)Педро, Исгарот, Ульф250 опыта

Ключ от монастыря Инноса

Как попасть в город Хоринис
(основное задание)Малет, Страж Южных Врат0-600 (зависит от метода) для экспериментовСтать наёмником
(основное задание)Ли, Торлоф400 опыта

Кельи послушников (только для мага)Парлан300 опытаКороткий вояж в город (только для мага)Каррас200 опыта

Свиток призыва волка

Дополнительно: 400 золотых монет / 4 лечебных зелья / кольцо жизни (расширение Night of the Raven)

Меч бесплатно во время задания Меч Альрика

Ленивый фермерТилл50 или 100 (зависит от решения игрока) опыта

Объявления о розыске и бандитыБандит или после прочтения письма Браго50-150 (зависит от главы) опыта

«Только к главе III»

Лук БоспераБоспер после разговора с Регисом, Бартоком или Феней150 опытаМаттео и ГриттаМаттео100 или 150 (зависит от решения игрока) опытаМеч АльрикаАльрик100 опытаМеч РодаРод150-250 (зависит от главы) опыта

«Только к главе III»

Молитва за паладинов (только для мага)Мардук50 опыта

Прогнать ополчениеТорлоф200 опытаПредложение мира (только для наемника) (основное задание)ЛиГлаз Инноса
(основное задание)Ксардас3450 опыта

Ополос и библиотека (только для мага)Ополос150-350 (зависит от главы) опытаОполос и рецепт (только для мага)Ополос50 опыта

Возможность научиться силе

Тюк травы (только для стражника)Лорд Андре100 или 200 (зависит от решения игрока) опыта

Украденный тюкСайфер (Сифер)400-600 (в зависимости от главы) на эксперимент

10 косяков болотной травы

Сковорода для ХильдыХильда0-50 (в зависимости от времени выполнения) испытать

Скидка на одежду у Лобарта

Членство в Гильдии воров

Полевые хищникиФестерИспытание Огнем (только для мага)
(основное заданиие)после прочтения книги в монастырской библиотеке400 опытаПроблема Исгарота (только для мага)Исгарот после разговора с Сержио100 опытаПроблемы на ферме Лобарта (только для ополченца / городского стражника)Лорд Андре100 опыта

Возможность научиться снимать рога драконьей змеи

Путь верующих (только для мага)
(основное задание)Пирокар200 опытаСемь трав (только для мага)Неорас100 опыта

Надрать задницу БуллкоПепе100 опытаСолнечное алоэСагитта200 опыта

Возможность научиться варить зелья

Служение общине (только для мага)
(основное задание)Парлан0 опыта

Ключ от монастырской библиотеки

УважениеТорлоф, БастерБезумный ФелланАлвин50-250 (зависит от главы) опыта

Тренировки для Бабо (только для мага)Бабо100 опыта

Возможность научиться сражаться с двуручным оружием

Создание руны (только для мага)
(основное задание)Ультар200 опытаРабочая одежда ЛобартаЛобартВеликий вызовГарад200 опытаВызов ДжарвисаДжарвис150-750 (зависит от главы) опытаУслуга КантаруКантар50-300 (зависит от решения игрока) опыта

Морской топор (от Canthara) или пиратская сабля (от Сары)

Скидка на одежду у Лобарта

Потерянный рецепт (только для мага)Неорас50 опыта

Запретное пастбищеБальтазар200-600 (в зависимости от главы) на эксперимент

в последующих главах можно сделать только наемником или охотником на драконов

Пригоршня травСифер (Сайфер)100 опытаОтнести репу ХильдеЛобарт50-100 (зависит от главы) опыта

Преступление Дуриана (только для мага)Дуриан (Дориан)150-350 (зависит от главы) опытаСобрать рентуТорлоф100 опытаУбрать поле репыЛобарт50 опыта

скидка на одежду у Лобарта

Травы для КонстантиноКонстантино200 опытаЖивая скала (только для мага)
(основное задание)Серпентес200 опытаБандиты Кавалорна (Ночь Ворона)Кавалорн150 опыта

Человек с повязкой на глазу (Ночь Ворона)Грег550-850 (зависит от главы) испытать

Джо (Ночь Ворона)Хакон200-1000 (зависит от главы) опыта

опционально: 5 отмычек

Телепортационные камни (Ночь Ворона)Мердарион300-500 (зависит от главы) опытаКаменные таблички (Ночь Ворона)Ватрас

за каждую 30 опыта

Люсия (Ночь Ворона)Надя, Элврих200 опытаМаги Воды (Ночь Ворона)
(основное задание)Кавалорн300 или 450 (зависит от решения игрока) опытаНападение на торговца (Ночь Ворона)Эрол200 опыта

+1 очко силы, способность изучать силу

возможность торговли (в т.ч. эликсир жизни, амулет силы)

Торговля пиратов (Ночь ворона)Бальтрам после разговора со Скипом150 опыта

по желанию: возможна скидка на вход в пиратский лагерь

Замена для Лареса (Помощь Ларесу) (Ночь Ворона)Ларес50-150 (зависит от главы) опытаПортал (Ночь Ворона)
(основное задание)Нефариус или после активации механизма в каменном круге800-1000 (зависит от главы), чтобы испытатьПроблемы с ополчением (Ночь Ворона)Фарим150 опыта

Риордиан (Ночь Ворона)Сатурас50-150 (зависит от главы) опытаСтарая хижина Кавалорна (Ночь Ворона)Кавалорн или после открытия кошелька600-750 (зависит от главы) опыта

Простой путь в монастырь (Ночь Ворона)Дарон400 опытаПростой путь в наемники (Ночь Ворона)Ларес, Корд400 опытаПростой путь в ополчение (Ночь Ворона)Ларес400 опытаКольцо Воды (Ночь Ворона)
(основное задание)Кавалорн900-1300 (зависит от главы) опытаПропавшие люди (Ночь Ворона)
(основное задание)Ватрас1100-1700 (в зависимости от главы) испытатьЗолотое блюдо Бромора (Ночь Ворона)Бромор200 опыта

по желанию: бесплатная ночь с Надей

Глава II [ ]

Название (ссылка на задание)ВыдаетНаграда
Доказательство(основное задание)Лорд Хаген500 опыта
Побег БилготаБилгот300 опыта
Рудокопы и руда
(основное задание)
Лорд Гаронд900 опыта

как наемник 500 золотых

МясоЭнгор150 опытаКогти снеппераЛютеро100-250 (зависит от главы) опыта

кольцо вечных побед (страж / наемник) или пустой рунный камень (огненный маг)

Кольцо ТенгронаТенгрон150 опытаОхота на снепперовФаджет200 опыта

как наемник 100 золотых

Помощь МаркосуМаркос150 опытаСекстантРамирез200 опыта

кольцо жизненной силы (страж / наемник) или пустой рунный камень (маг огня)

СообщениеВатрас300-500 (зависит от главы) опыта

На выбор: свиток ледяной стрелы / свиток исцеления легких ран / свиток света

На выбор: самородок руды / кольцо ловкости / королевский щавель.

‘только к главе III’ ‘

Доспехи из панцирей краулеровВолк (Вольф) после разговора с Гестатом0 опыта

что бы испытать Доспехи из панцирей краулеров

Плохие новостиДжерган (Йерган )100-250 (зависит от главы) опытаЗолото для БрутусаБрутус100-250 (зависит от главы) опыта

Яркендар [ ]

Название (ссылка на задание)ВыдаетНаграда
Доступ в храм (Ночь Ворона)
(основное задание)
Охрана ворот100 опыта
Дерево для частокола (Ночь Ворона)Генри300 опыта

Смертельная ситуация (Ночь Ворона)Сеньян
Грог для повара (Ночь Ворона)Повар100-250 (зависит от главы) опыта

возможность взять повара на охоту за бритвами

Каменная табличка в болотах (Ночь Ворона)Франко200 опыта
Залы храма (Ночь Ворона)
(основное задание)
Куарходрон
Компас Гаретта (Ночь Ворона)Гаретт300 опыта

Пояс защиты или 1000 золота (если игрок ранее приобрел пояс)

Ворон
(основное задание)
Сатурас2400 опыта

Мальком (Малькольм)Оуэн300 опыта
Изменение сознанияФортуно750 опыта
Мясо для Моргана (Ночь Ворона)Аллигатор Джек200 опыта

скидка на вход в пиратский лагерь

Сила фокусирующих камней (Ночь Ворона)Мердарион3000-3750 (зависит от главы) испытать

Сила стражей мёртвых
(основное задание)
Миксир400 опыта

Убийцы Ангуса и ХэнкаБилл200 опыта
Выпивка для БрэндонаБрэндон100-250 (зависит от главы) опыта

возможность научиться силе и ловкости

Рабы Ворона
(основное задание)
Сатурас1200 опыта

доступные варианты: кольцо магической брони / 200 золота

Орки в каньонеРиордиан (Риордан)300 опыта
Пакет с отмычкамиФиск200 опыта

доступно только перед входом в хижину Грега

Охота на болотных акулЛоган после разговора с Франко200 опыта
Охота на бритвозубов
(основное задание)
Грег250 опыта

средняя бандитская броня

Охота на крысАллигатор Джек200 опыта
Замена для Ватраса
(основное задание)
Ватрас, Сатурас150 опыта

Ватрас может принять участие в Ритуале обращения

Дворцы Зодчих (Ночь Ворона)Риордиан (Риордан)800 опыта
Покушение на убийство
(основное задание)
Эстебан600 опыта

5 красных каменных скрижалей

Реликвии (Ночь Ворона)Сатурас2000 опыта

1000 золотых монет

Авангард магов ВодыСатурас300 опыта
Разведка среди бандитовГрег200 опыта

Коготь Белиара
(основное задание)
Сатурас0 или 2000 (зависит от решения игрока) опыта

optional: Коготь Белиара

до + 30% в добыче золота (по 10% от Эмилио, Леннара и Логана)

по желанию: 2 самородка руды из Финна

Вперёд, в лагерь бандитов
(основное задание)
Франко500 опыта
БашняГенри200 опыта

скидка на вход в пиратский лагерь

Затонувший городНефариус100-250 (зависит от главы) опыта
Доспехи бандитов
(основное задание)
Грег200 опыта

Глава III [ ]

Название (ссылка на задание)ВыдаетНаграда
Беннет в тюрьме
(основное задание)
Ларес, Ходжес900-1000 (зависит от главы) опыта

амулет жизни и возможность стать паладином (страж) / легкая броня охотника на драконов (наемник) / амулет жизни (огненный маг)

Секретная винокурня («Лунный свет» в старых версиях) (только для не мага)Эним600 опыта

‘только в главе III’ ‘

Документы (только для наемника / стражника)Бабо300 опыта

необязательно: свиток заживления легких ранений

дополнительно: 121 золото

Поддельные акции («Неизвестные прегрешения» если наёмик) (только для мага и наёмника)Серпентес2875-3875 (зависит от главы) испытать

Посох Малета (только для наемника / охотника на драконов)Малет400 опыта

Лекарство для Хильды (только для мага / стражника)Лобарт, Хильда300 опыта

Лакей судьи (только для наёмников / охотников на драконов)Ли1400 или 1700 (зависит от решения игрока) опыта

800 или 1200 золота

Охота на драконов
(основное задание)Пирокар2000 опыта

Ищущие (только для мага)Ксардас13950-14350 (зависит от решения игрока и главы) опыта

Сила звезд (только для мага / паладина)Хиглас300 опытаРога мракорисов для Бастера (только для наемника / охотника на драконов)Бастерза каждый уголок 300 опыта, в конце квеста 250 опыта

300 или 350 золота за каждый угол

Один и без защитыБенгар1500 опытаБизнес ДиегоДиего700 опыта

Предатель Педро (только для Охотника на драконов) (Нет нигде перевода)Горакс4200 опытаБоязнь Торлофа людей в чёрномТорлоф300 опытаИзгнанный фермерСекоб400 опыта

Оскверненные алтари (только для паладина)Ультар1550-2250 (зависит от главы) испытать

Глава IV [ ]

Название (ссылка на задание)ВыдаетНаграда
Амулет АнгараКор Ангар1100 опыта
ПозёрствоДар600 опыта
Похмелье («Утрата» в старых версиях) (только для паладина)Рэндольф500 опыта

Ледяные гиганты и СильвиоСильвио600 опытаГолодГерольд116-350 (зависит от решения игрока) опыта

Орды элитных орков (только для паладина)Лорд Хаген6950-7000 (зависит от главы) испытать

доступные варианты: эликсир силы / эликсир ловкости / 3 лечебных эликсира / 3 эликсира маны

Ян и кузницаЯн200-250 (зависит от главы) опытаВоровствоКеролот400 опыта

Проблемы Лобарта с орками (только для паладина / охотника на драконов)Лобарт600 опыта

Охотники на драконовАвтоматически в начале главы2600 опытаМеч ФерросаФеррос400 опыта

возможность научиться силе и ловкости

Зелье Неораса из драконьего яйца (только для мага / паладина)Неорас600 опыта

варианты: зелье выделений драконьих яиц / 3 лечебных зелья / защитное кольцо

самородок руды (паладин / охотник на драконов) или пустой рунный камень (огненный маг)

Повелитель драконов
(основное задание)Финкрег или последний из драконов4250 опытаМерзкие твари («Грязные свиньи» в старых версиях)Брутус350 опыта

Драконьи яйца (только для охотника на драконов)Пандродор или первый из драконов250 опыта + за каждое яйцо 350 опыта

350 золота за каждое яйцо

Ур-ШакУр-Шак1250 опытаПотерянный во тьмеУдар600 опыта

Глава V [ ]

Название (ссылка на задание)ВыдаетНаграда
Кто будет моим капитаном?
(основное задание)
Ли, Мильтен, Кардиф, Джек, Йорген, Торлоф2000-3000 (зависит от решения игрока) опыта
Невозможно плыть без команды
(основное задание)
Мильтен4000-5000 (зависит от решения игрока) опыта
Мне нужен корабль
(основное задание)
Автоматически после прочтения навигационной карты3750 опыта
Возвращение в башнюПирокар1000 опыта
Пропавшая жена СекобаСекоб500 опыта

Глава VI [ ]

Название (ссылка на задание)ВыдаетНаграда
Чертоги Ирдората
(основное задание)
Автоматически в начале главы
Моя командаАвтоматически в начале главы
Назад на корабль
(основное задание)
Автоматически после победы над Драконом-Нежитью.

Пропущены в списке, то присувуют в игре:

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *