Информационные темы по Hearts of Iron IV (День Победы IV):
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков. Команда готовится к PdxCon на следующей неделе, и мы уже предвкушаем крендельки, пиво, и конечно же встречу с вами!
Сегодня мы поговорим о броневиках! Меня часто спрашивали, почему их нет в HoI4, и сегодня вы узнаете, почему время для них настало только сейчас.
Подавление сопротивления
Одной из причин добавления броневиков является то, что они отлично подходят для подавления сопротивления. С самого создания броневики были полезным инструментом против легковооружённого и слабозащищённого противника. Как мы уже говорили, гарнизоны будут играть роль щита, оберегающего вас от деятельности сопротивления. В случае достаточной численности гарнизон будет принимать на себя большую часть атак сопротивления, нацеленных на саботаж промышленности и добычи ресурсов. Броневики отлично подойдут для этой цели, поскольку доля техники снизит урон, получаемый от сопротивления.
Помимо того, что они более живучи и помогают вам экономить рекрутов, броневики получат бонус к подавлению и дадут лучшее соотношение подавления к развёрнутому числу войск. Броневики будут защищать хуже лёгких танков, но в целом за свою стоимость сохранят вам довольно много рекрутов.
Во времена Второй Мировой войны броневики активно участвовали в сражениях в пустынях Северной Африки и Ближнего Востока. Сниженная потребность в снабжении, способность быстро передвигаться по пустынной местности и отличные боевые возможности против слабовооружённого противника позволили им неплохо проявить себя на этих театрах.
В HoI4 броневики будут работать схожим образом. Они будут иметь лучшие показатели защиты или прорыва по сравнению со, скажем, моторизованными частями или пехотой, и при этом будут дешевле лёгких танков. Кроме того, на подходящей местности они будут самым быстрым родом войск в игре. Эти факторы должны сделать броневики опасным противником на второ- и третьестепенных театрах военных действий. Сражения и разведка
Мы разбили разведроты на несколько отдельных подразделений, так что теперь их можно подстраивать под имеющиеся у вас типы дивизий в зависимости от скорости передвижения, поскольку теперь скорость разведроты будет ограничивать скорость всей дивизии. Это значит, что если разведку для ваших грузовиков осуществляет кавалерия, то им придётся двигаться со скоростью кавалерии.
Разведроты дают вам преимущество при выборе тактики в бою, это останется неизменным. С другой стороны, мы изменим баланс тактик, чтобы увеличить значимость разведки. Тактики теперь будут пересчитываться вдвое чаще с пониженной частотой определённых фаз, вроде ближнего боя (если только вы не сражаетесь в городе).
Разведроты теперь могут делать и ещё кое-что: они позволяют вам создавать больше разведданных во время боя. Говорите, больше разведданных? Это вообще что такое? В обновлении мы изменим принцип функционирования разведки, но подробнее об этом расскажем в будущем. Пока могу сказать, что у вас будет несколько способов получить разведданные (и сражения входят в их число), и что соотношение разведданных заменит бонусы в сражении от технологий шифровки.
Броневики выглядят очень круто, и мы предлагаем вам насладиться картинками с новыми моделями: С точки зрения технологий игры, броневики привязаны к моторизованным частям, так что для использования разведрот вам нужно изучить их, а также непосредственно сами разведроты. Броневики войдут в состав дополнения, а вот основные изменения разведданных и прочие типы разведрот будут доступны всем скачавшим обновление «Хаски». На следующей неделе PdxCon, да к тому же мы ещё и переезжаем, так что на моём будильнике выставлен «Максимальный хаос!», но я думаю, что мы сможем сделать для вас небольшой дневничок. Увидимся!
PdxCon в этом году пройдёт в Берлине, с морем потрясающих новостей, пивом и крендельками! Мы анонсируем наше расширение (ребят, трейлер просто Возможно, это последний день, когда я могу поздороваться со старой вывеской нашего офиса!
Сейчас большинство столов выглядит вот так: На следующей неделе я напишу дневник, в котором мы поговорим о PdxCon и подведём итоги новых анонсов для тех, кто пропустил мероприятие, а после этого перейдём к деталям анонсированых нововведений. На следующей неделе у нас не будет стрима из-за того, что студия не будет готова, но мы планируем их начать, как только сможем, чтобы показать вам, над чем мы работали. Жду этого с нетерпением!
Всем привет! Мы уже вернулись с PDXCON (большинство из нас) и прибыли в наш новый офис, поэтому приготовьтесь к куче фотографий! А ещё мы анонсировали новое дополнение! Если вы ещё не видели трейлер, вы найдёте его Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Этот PDXCON был одним из лучших, как мне кажется. Он прошёл в Funkhaus Berlin. Это очень крутое место и в основном оно было центром всего радиовещания и записи в ГДР с 50-ых годов до немецкого воссоединения. Мы сделали несколько анонсов (среди них СК3 и «La Résistance»!), матчи LAN, презентации, сессии Q&A с фанатами, а также воскресную мультиплеерную игру «Схватка за Африку». Однако наилучшим было общение с фанатами и группами моддеров (там было несколько из них!). Вторая Мировая Война… в горячих розовых цветах! Очень скромная фотография Bratyn на троне ;D Обзор настольной игры HOI Животные среди зрителей? На нашем стенде мы провели испытание, которое мы планируем добавить в качестве достижения, точно так же, как мы сделали это в прошлом году с «30 минут Ада». Оно называлось «Не умри за свою страну» и оно состоялось в том, чтобы захватить Францию и Польшу, играя за Германию, понеся меньше всего потерь (не используя десантников). Наилучшим результатом было 475 потерь :О Победителем стал Voigt.
Итак, поехали… Мы объявили наше следующее дополнение — La Résistance!
Главные его особенности являются шпионаж и сопротивление, а основное внимание уделено Франции, обеим сторонам испанской гражданской войны, а также Португалии. На следующих неделях мы начнём рассказывать вам подробнее о шпионаже.
Вот вам скриншот, чтобы утолить вашу жажду. Не конечный вариант и т.д.
Новый офис
На сегодня это всё. Увидимся на следующей неделе с началом разбора нововведений La Résistance!
Всем привет! Сегодня мы начнём подробнее рассматривать особенности шпионажа, анонсированного на PDXCON. Для начала, основа всего — ваше разведывательное управление.
На старте игры вам нужно будет построить управление, если вы планируете участвовать в разыгрывающейся закулисной войне. Мы советуем вкладываться хотя бы в оборону, чтобы защитить себя, даже если вы не планируете тратить ресурсы на наступательные операции. Заметили, что я сказал «построить»? Управление на время строительства займёт несколько ваших фабрик. Фабрики — ближайший аналог бюджета в игре, и мы сочли подобную стоимость наиболее адекватной. При создании управления вы вольны назвать его по своему усмотрению (вам будет предложен исторический вариант), а также можете выбрать логотип из списка исторических и вымышленных (вы удивитесь, но большая часть управлений не слишком-то себя рекламировала). В управлении вы можете нанимать оперативников (мы подробнее расскажем о том, кто они и что могут делать, в одном из будущих дневников), работать над криптографией (тоже тема для будущих дневников), улучшать различные отделы управления, а также тренировать оперативников и разрабатывать новые устройства для них.
Если у вас достаточно улучшений и вы состоите в альянсе, вы можете стать его куратором шпионской сети. Это логический путь для тех, кто хочет полностью положиться на шпионаж и получить от него максимум. Всего в альянсе может быть только один куратор и главным преимуществом куратора является то, что вы можете управлять ещё большим числом оперативников (в зависимости от размера вашего альянса). Нам казалось, что на самом деле только действительно большие страны инвестировали в это, но наиболее важной причиной был баланс. Множество систем шпионажа в играх провалились либо потому, что игроки могут закидывать вас агентами, что в итоге начинает сильно раздражать, либо потому, что становилась слишком мягкой и теряла свою значимость и веселье. Учитывая правила исторической игры HOI, у нас получилось создать три потенциально мощных управления: Союзники, Ось и Комминтерн.
Увидимся на следующей неделе, где разберём шпионаж подробнее.
Всем привет, настало время продолжить рассказ о шпионаже. Сегодня мы поговорим о звёздах и основном ресурсе — оперативниках.
Оперативники — это новый тип персонажей, подобно адмиралам и полководцам. Но вместо того, чтобы возглавлять армии и флоты, они используются для 3 вещей: защиты родины от иностранных оперативников, заданий и операций (им мы посвятим отдельный дневник).
Вербовка
Оперативники вербуются вашим агентством. Максимальное число оперативников, которых вы можете иметь, зависит от количества улучшений агентства, а также от того, являетесь ли вы куратором шпионской сети. Куратор может иметь куда большее число оперативников, в зависимости от размера его альянса. Не кураторы также могут делать различные вещи, однако из-за этого они куда более ограничены. При вербовке вы должны выбрать одного из трёх рекрутов (улучшения могут увеличить это число)
Также у оперативников будет (по крайней мере одна) национальность и они получат бонус при работе на родине. В агентстве есть несколько улучшений, например, «Местные тренировочные центры», которые повышают шанс завербовать агентов, которых могут принять за местных в чужой (включая вражеские) стране. Эта механика поможет Союзникам, поскольку они могут завербовать оперативников с оккупированных немцами территорий и отправить их на задания туда, где они легко смешаются с толпой.
Как упоминалось выше, оперативники, занятые контрразведкой, будут помогать защищать вашу страну вместе с управлением в зависимости от параметра контрразведки. Этот параметр влияет на то, насколько легко найти и обезвредить вражеских агентов, а также насколько трудно устраивать операции в вашей стране (подробности в будущем дневнике). В указанном примере базовое значение равно 2, и оперативники добавляют ещё 3, что в сумме даёт 5.
На этой неделе у нас всё. До встречи на следующей!
Всем привет! Сегодня мы начнём подробнее рассматривать особенности шпионажа, анонсированного на PDXCON. Для начала, основа всего — ваше разведывательное управление.
Управление
На старте игры вам нужно будет построить управление, если вы планируете участвовать в разыгрывающейся закулисной войне. Мы советуем вкладываться хотя бы в оборону, чтобы защитить себя, даже если вы не планируете тратить ресурсы на наступательные операции. Заметили, что я сказал «построить»? Управление на время строительства займёт несколько ваших фабрик. Фабрики — ближайший аналог бюджета в игре, и мы сочли подобную стоимость наиболее адекватной. При создании управления вы вольны назвать его по своему усмотрению (вам будет предложен исторический вариант), а также можете выбрать логотип из списка исторических и вымышленных (вы удивитесь, но большая часть управлений не слишком-то себя рекламировала).
В управлении вы можете нанимать оперативников (мы подробнее расскажем о том, кто они и что могут делать, в одном из будущих дневников), работать над криптографией (тоже тема для будущих дневников), улучшать различные отделы управления, а также тренировать оперативников и разрабатывать новые устройства для них.
Улучшение отделов
Как и создание управления, улучшение его возможностей на время займёт вашу промышленность. Время всегда одинаковое, но сама стоимость может различаться в зависимости от эффективности того или иного улучшения.
Давайте рассмотрим несколько вариантов:
Куратор шпионской сети
Если у вас достаточно улучшений и вы состоите в альянсе, вы можете стать его куратором шпионской сети.
Это логический путь для тех, кто хочет полностью положиться на шпионаж и получить от него максимум. Всего в альянсе может быть только один куратор и главным преимуществом куратора является то, что вы можете управлять ещё большим числом оперативников (в зависимости от размера вашего альянса). Нам казалось, что на самом деле только действительно большие страны инвестировали в это, но наиболее важной причиной был баланс. Множество систем шпионажа в играх провалились либо потому, что игроки могут закидывать вас агентами, что в итоге начинает сильно раздражать, либо потому, что становилась слишком мягкой и теряла свою значимость и веселье. Учитывая правила исторической игры HOI, у нас получилось создать три потенциально мощных управления: Союзники, Ось и Комминтерн.
Увидимся на следующей неделе, где разберём шпионаж подробнее.
ic/instantconstruction Включает режим мгновенного строительства в HoI 4
manpower [число] Добавляет указанное количество людских ресурсов (10000000, если не указать значение).
pp [число] Увеличивает вашу политическую власть (999, не указать значение)
gain_xp [ ] Добавляет очки опыта к выбранному Лидеру/Генералу gain_xp 696969 (максимум 9 уровень) Также можно использовать так: gain_xp desert_fox
cp [ ] Добавляет командную силу cp 100 (максимум 100)
st [ ] Добавляет стабильность st 100 (максимум 100)
ws [ ] Добавляет военную поддержку ws 100 (максимум 100)
allowtraits Позволяет свободно присваивать общие черты
fow Чит-код отключает туман войны (становится видна вся карта в Hearts of Iron 4)
delall/deleteallunits [тег страны] Удаляет все армии и флотилии выбранного государства
fronts Включает видимость вражеских фронтов
traderoutes Включает видимость торговых путей в HoI 4
adiplo/allowdiplo Дипломатические действия выполняются вне зависимости от ограничений
ai_accept Заставляет государства под управлением искусственного интеллекта всегда принимать ваши требования
ai_invasion Чит-код выключает способность флотилий искусственного интеллекта выполнять военно-морские вторжения в Hearts of Iron 4
debug_nuking Позволяет совершать атомные атаки без проверки условий
research all Мгновенное изучение всех научно-исследовательских веток
research_on_icon_click Активирует режим исследования технологий сразу после нажатия на иконку
annex [тег страны] Чит-код позволяет начать аннексию выбранного государства в Hearts of Iron 4
winwars Устанавливает максимальное количество военных очков в ваших войнах
tag [тег страны] Переключает управление на любую страну из имеющихся
add_opinion [тег страны] [число] Улучшает отношения с любой страной в HoI 4 на нужное значение
add/remove_interest [тег страны] Добавляет/удаляет выбранное государство из списка ваших интересов
add/remove_core [ID провинции] Создает/отменяет претензии вашей страны на указанную территорию
xp [число] Чит-код добавляет указанное количество опыта вашим армиям и флотилиям в Hearts of Iron 4
wp [тег страны] Позволяет заключить белый мир с указанным государством
threat [число] Добавляет выбранное количество угрозы для вашей страны (999, если не указать значение)
nu [число] Добавляет указанное количество национального единства (Работает только до 1.5)
tdebug Показывает отладочную информацию Полезно для поиска кода нации и идентификаторов.
spawn [ ] [ ] [ ] Создает юнитов в заданной провинции. Эта команда не работает, когда вы вводите ее через консоль, юниты не будут создаваться; вместо этого консоль будет выдавать сообщение «Команда доступна только для разработчиков». Чтобы это исправить, зайдите в вашу библиотеку Steam и измените опции запуска на «—debug» перед запуском, и затем запустите игру в режиме отладки.
occupationpaint(op) Если используется с кодом страны, оккупирует все, что ей принадлежит, но не контролируется, например, op ♥♥♥.
setowner [код страны] [state id] Устанавливает владельца области
setcontroller [код страны] [id провинции] Устанавливает контроль страны над заданной провинцией
instant_prepare Позволяет высадкам флотилий происходить мгновенно
civilwar [тип войны] [тег страны] Начинает гражданскую войну в указанном государстве. Типы войн в HoI 4: fascism, democratic и communism
add_party_popularity [идеология] [число] Повышает популярность какой-либо политической партии. Варианты: f (фашизм), d (демократия), c (коммунизм), n (нейтральное)
set_ruling_party [идеология] Чит-код устаналивает правящую партию в Hearts of Iron 4 (идеологии аналогичны прошлой команде)
event political.18 Смена идеологии вашей страны на фашизм event political.19 Устанавливает коммунизм как идеологию государства event political.20 Смена идеологии вашей страны на демократию
Decision.NoChecks Игнорирует требования решений,также отключает стоимость it позволяет моментально разворачивать дивизии
add_autonomy [тег] [число] позволяет изменить автономию субъекта
pause_in_hours [число] позволяет пропустить n кол-во часов
gotto_[id провинции] отмечают провинцию визуально
Agency.instant позволяет моментально создать агенство,изучить любой филиал моментально,быстро развернуть сеть и выполнить любую операцию мгновенно
Agency.AutoComplete Работает точно так же, как консольная команда Focus.AutoComplete но вместо фокусов используется разведывательное агентство. Код мгновенно завершает любое улучшение, как только вы щелкнете по нему. Но вам все еще будут нужны гражданские заводы для начала улучшения.
prevent_operative_detection Ваши оперативники / шпионы больше не будут обнаружены. Если вы хотите, чтобы они были обнаружены, напишите: force_operative_detection
Operation.Instant Ваши сотрудники немедленно завершат свои операции. Учтите: эта команда работает только для операций, которые «выполняются». Операции, которые «находятся в стадии подготовки», не учитываются этой командой.
IntelNetwork.Instant Ваши сотрудники немедленно построят шпионские сети, как только вы отдадите приказ.
Agency.InstantSlotUnlock Оперативники заканчивают обучение мгновенно, не нужно ждать 30 дней
resistance [число] (нажать на регион) позволяет изменить сопротивление
compliance [число] тоже как и resistance,только позволяет изменить лояльность в провинции
Focus.AutoComplete Позволяет фокусам нации быть немедленно законченным (Затрагивает ИИ)
Focus.NoChecks Игнорирует требования фокуса (Затрагивает ИИ)
Focus.IgnorePrerequisites Игнорирует предварительные требования фокуса (Позволяет запустить фокус в середине дерева)
В игре Hearts of Iron 4 есть возможность получать различные военные запасы. Для этого используется довольно сложный чит-код add_equipment [количество] [название оборудования]_equipment_[уровень]. Обратите внимание, что для получения оборудования у вас должны быть соответствующие технологии.
Например: вы хотите получить лёгкие танки, для которых в таблице указано название light_tank и уровень от 1 до 3. Вам нужна тысяча такого оборудования, а технология лёгких танков у вас на начальном уровне. Конечный чит-код будет выглядеть так: add_equipment 1000 light_tank_equipment_1.
Перечень всего оборудования для армий и техники:
infantry Пехотное оборудование (от 0 до 3)
support Оборудование для поддержки (только 1)
motorized Чит-код для моторизированных батальонов (только 1)
mechanized Для пехоты с бронетранспортом (от 1 до 3)
amphibious_mechanized Оборудование морских батальонов в Hearts of Iron 4 (от 1 до 2)
anti_tank Чит-код на противотанковые батальоны (от 1 до 3)
anti_air Противовоздушное оборудование (от 1 до 3)
artillery Артиллерийские батальоны (от 1 до 3)
rocket_artillery Чит-код на ракетную артиллерию (от 1 до 2)
transport_plane Транспортные самолёты в Hearts of Iron 4 (только 1)
cv_fighter Чит-код на палубные истребители (от 0 до 3)
cv_CAS Палубные штурмовики (от 1 до 3)
cv_nav_bomber Палубные морские бомбардировщики (от 1 до 3)
convoy Конвои (только 1). Это единственные корабли, оборудование которых можно получить через чит-коды. Слово equipment после названия оборудования здесь использовать не нужно. Пример: add_equipment 1000 convoy_1
Код для получения всего снаряжения которое изучено ale [количество].Например ale 1000
AFG = Afghanistan ALB = Albania ARG = Argentina ARM = Armenia AST = Australia AUS = Austria AZR = Azerbaijan BEL = Belgium BHU = Bhutan BOL = Bolivia BRA = Brazil BUL = Bulgaria CAM = Cambodia CAN = Canada CHI = China CHL = Chile COL = Colombia COS = Costa Rica CRO = Croatia CUB = Cuba CZE = Czechoslovakia DDR = East Germany DEN = Denmark DOM = Dominican Republic ECU = Ecuador EGY = Egypt ELS = El Salvador ENG = Britain / United Kingdom EST = Estonia ETH = Ethiopia FIN = Finland FRA = France GEO = Georgia GER = Germany GRE = Greece GUA = Guatemala GXC = Guangxi HAI = Haiti HOL = Netherlands / Holland HON = Honduras HUN = Hungary ICE = Iceland INS = Indonesia (Also: Dutch East Indies) IRE = Ireland IRQ = Iraq ISR = Israel ITA = Italy ♥♥♥ = Japan JOR = Jordan KOR = Korea LAO = Laos LAT = Latvia LBA = Libya LEB = Lebanon LIB = Liberia LIT = Lithuania LUX = Luxemburg MAL = Malaysia MEN = Mengkukou MEX = Mexico MNT = Monte♥♥♥♥♥ MON = Mongolia NEP = Nepal NIC = Nicaragua NOR = Norway NZL = New Zealand OMA = Oman PAL = Palestine PAN = Panama PAR = Paraguay PER = Iran / Persia PHI = Philippines POL = Poland POR = Portugal PRC = Peoples Republic of China PRU = Peru RAJ = British Raj ROM = Romania SAF = South Africa SAU = Saudi Arabia SER = Serbia SHX = Shanxi SIA = Siam SIK = Sinkiang SLO = Slovakia SOV = Soviet Union SPR = Spain SWE = Sweden SWI = Switzerland SYR = Syria TAN = Tannu Tuva TIB = Tibet TUR = Turkey UKR = Ukraine URG = Uruguay USA = United States of America VEN = Venezula VIN = Vietnam WGR = West Germany XSM = Xibei San Ma YEM = Yeman YUG = Yugoslavia YUN = Yunnan