Требования: Ваш персонаж должен быть 60 уровня или выше
Необходимый лут: 5х Runes of Darkness
Награда: 700к Базового опыта 1х ОББ (Old Blue Box)
* Советую выбрать Alex (A). С Laur’ой (Б) у меня всегда какие-то запарки получались…
Знакомимся с девушкой – Alex Helmut, и с ее братом Julian’oм. Главная цель экспедиции найти ценную вещь из храма Одина. Для начала Alex предложит вам прогуляться по храму, и решить, надо ли оно вам:)
Плывем в Один, и можем сразу же возвращаться в штаб-квартиру. А3. Снова говорим с Alex и соглашаемся с ней работать «Yes, I do». Она попросит вас принести 5 Runes of Darkness.
Внимание: в начале Alex руны не возьмет, даже если они у вас с собой. Вам придется еще раз сбегать в Один и вернуться, и только тогда у вас их заберут.
А4. Говорим с Alex и отдаем руны «There you go!». В награду вам дадут Обб.
Девушка представится как Laura Laurence и познакомит вас со своей ассистенткой Ashe. Она попытается воззвать к вашей совести и вызвать в вас патриотические чувства. Так или иначе, соглашаемся на работу: «Yes, I’ll do it!». Laura предложит вам для начала исследовать местность.
Плывем в Один, и можем сразу же возвращаться в штаб-квартиру.
Б3. Говорим с Laur’ой и соглашаемся (любой вариант ответа). Laura спросит вас, о ваших находках. Выбираем любой вариант ответа («Jellopies» или «No»). Затем говорим ей да, и соглашаемся на работу «Yes!». С вас потребуют 5 Runes of Darkness.
Внимание: в начале Laura руны не возьмет, даже если они у вас с собой. Вам придется еще раз сбегать в Один и вернуться, и только тогда у вас их заберут.
Б4. Отдаем руны Laur’e«Right here» и получаем Обб.
4. После того как вы получили Обб, идем к Laur’e (вне зависимости от выбранного вами «работодателя»).
5. Говорим с Laur’e и она попросит вас пошпионить за Alex и узнать, нашли ли они «эту штуку» или нет. Соглашаемся (выбираем любой вариант ответа). 6. Направляемся к комнате Alex и слышим разговор. (IMG:http://img.photobucket.com/albums/v487/KazeKagura/Odin%20Excavation/spying.jpg) Узнаем, что Alex с братом ищут Сердце Имира, которое может находится в храме Одина. Alex торопит брата, и беспокоится из-за проблемы с неким Shinokas’ом. Они ссорятся и Alex говорит Julian’у забыть на время о Сердце Имира и заняться поисками Giantes’a.
7. Возвращаемся к Laur’e, при разговоре выбираем ответ «Giantes». Узнаем, что «Giantes» это древнее чудовище, которое послужило образом для создания Хранителей (WoE Guardians). Далее упоминаем про Сердце Имира, и Ashe говорит что знает о чем идет речь. Поддерживаем разговор «Ymir was a giant…» но Ashe поправляет вас и говорит, что это брэнд одежды в Республике Шварцвальт ^^;.
8.Laura снова попросит вас помочь. На этот раз вам надо исследовать последнюю карту храма Одина (odin_tem03). Идем туда.
9. На этой карте вам надо найти варп. Он находится на одной из следующих точек:
Возможно вам придется пройти все точки, прежде чем вы попадете туда, куда надо**.
** На скринах я нашла все точки предложенные Doddler’ом. Мне варп попался рядом с точкой (285, 243), поэтому могу сделать предположение, что варпы могут находится не на самой точке, а рядом.
Идем по дорожке вниз, пока не выйдем на площадку с руинами. Выходим на середину, должна появится табличка с текстом. Смотрим что такое мы нашли «Explore». Если ничего не вышло, прыгаем по всей площадке и «Explor’им» до тех пор, пока не заметим некий блеск. (IMG:http://img.photobucket.com/albums/v487/KazeKagura/Odin%20Excavation/heart.jpg)
Поднимаем вещицу «Pick it up». Поднимаем камень, кладем его себе в сумку и получаем по голове:). Затем нас любят метеором и мы теряем сознание.
Идем вверх по дорожке, пока вас не варпнут наружу. Возвращаемся в Хугель.
Она попросит вас передать своему товарищу папку с документами у южных ворот Морокка.
Голос скажет, что за вами следят и скажет вам вести себя тихо, пока он не справится с вашим «хвостом». Вы отдадите папку, и вам разрешат задать один вопрос: Кто такая Ashe (Who’s Ashe) или Что случилось с Laur’ой (What happened to Laura). Советую выбрать первый вопрос, так как узнаем больше.
Ashe – член организации «Тайный Ветер»***. В настоящее время, организации разгромлена, но некоторые из ее членов до сих пор работают. Их заклятый враз – Корпорация Рекенбера из Республики Шварцвальт. Призрак Giantes’a до сих пор находится в храме Одина, и его хочет заполучить Рекенбер. Люди Рун-Мидгарда и Шварцвальта до сих пор не знают что происходит. Многих используют, как например археолога Laur’у.
*** Все Нпц постоянно путают название организации, то Тайное Крыло (Wing) то Ветер (Wind). На членской карточке организации, которую я получила в Квесте Президента написано Wind of Secret, поэтому я выбрала название Тайный Ветер.
1. В городе Хугель читаем знак с рекламой экспедиций в Храм Одина.
2. Заходим в дом в Хугеле и поворачиваем налево от входа.
3. Войдя в комнату говорим с Алексом и говорим, что мы видели объявление об экспедициях в Храме Одина. Подтверждаем нашу готовность к его посещению, и нас завербуют для исследований там.
4. Говорим с Лодочником и платим 800 , чтобы отправиться к Храм Одина.
5. Сразу же возвращаемся обратно и говорим с Алексом. Соглашаемся помогать в экспедиции, и нам выдадут следующее задание – собрать 5 Тёмных Рун.
6. Снова отправляемся в Храм Одина через Лодочника. Даже если вы заготовили с 5 Тёмными Рунами заранее, без шага 5 у вас их не примут.
7. Возвращаемся к Алекс и отдаем ей 5 Тёмных Рун. Вам выдадут 1 Старую Синюю Коробку в качестве награды.
8. Говорите с Лаурой в правой комнате здания. Она попросит шпионить за Алекс.
9. Подходим к варпу в левую комнату. Мы подслушиваем разговор Алекс и её помощника Джулиан о Шинокас из квеста Убийство в Айнброке, Сердце Имира и каких-то Гигантах.
10. Снова говорим с Лаурой и рассказываем ей о том, что подслушали. Она попросит нас еще раз наведаться в Храм Одина и проследить, что происходит на раскопках.
11. Отправляемся на третий уровень Храма Одина. Нам нужно найти правильную из пяти возможных точек:
12. Идём до конца подземного святилища к руинам. Ходим между ними, чтобы сработал диалог, из двух опций выбираем «Осмотреть«. Если нам скажут, что мы ничего не нашли, продолжаем бродить в руинах, каждый раз выбирая «Осмотреть» во всплывающем окне. Рано или поздно мы получим сообщение о найденном объекте, нажимаем «Подобрать«. Экран погаснет, затем снова покажет нас в этой локации, но уже без руин. Возвращаемся туда, откуда пришли, и мы попадём на локацию odin_tem03 в случайном месте.
13. Возвращаемся в штаб экспедиции. Мы увидим их вдвоем в главной комнате. Говорим с любой из них.
14. Говорим с Эш рядом с ними. Она попросит нас передать папку с отчетами об исследованиях своему товарищу из Моррока.
15. Отправляемся в Моррок и выходим в нижний портал. Делаем несколько шагов вниз от портала где должен сработает диалог. Агент заберет у нас материалы и даст возможность задать один вопрос о Лауре или Эш. После этого, мы получим награду в 525.000 базового опыта.
16. Если мы вернёмся в штаб экспедиции, никого из девушек там уже не окажется.
Побывавшая здесь группа исследователей обнаружила части гигантских статуй, явно сделанных не руками человека, а также обломки таинственных огромных машин. По словам исследователей, куски этих машин грудами навалены в подвальном этаже здания. Поэтому археологи полагают, что под землей на острове, где стоит храм, погребено нечто огромное. Но это лишь предположение, и больше ничего исследователи там не обнаружили.
Храм Одина выглядит спокойным и мирным, правда, там часто появляются монстры. Они так сильны, что единственный исследователь, выживший после их нападения, до сих пор не может прийти в себя.
Шварцвальт и Рун-Мидгард организовали новое совместное исследование и сейчас ведут на острове раскопки.
История
Когда-то давно в этих краях жили люди, служившие Богу. Он создал их и дал им все необходимое для жизни, а они в благодарность построили священный храм и стали проводить там службы.
Эта земля была священной еще задолго до основания Хугеля и строительства Храма Одина. Прошло время, и люди воздвигли здесь величественное здание храма, чтобы выразить преданность своему Богу.
Храм строился на вершине горы, и людям пришлось немало потрудиться, карабкаясь вверх по заросшим склонам. Строительство стало для них настоящим испытанием.
Говорят, что в том месте, где сейчас стоит храм, некогда существовала какая-то святыня.
Если говорить о мире людей – Мидгарде (хотя и глупо считать его миром людей, ибо не только они обитают в нем), то страной, наиболее верной богам, является Рун-Мидгард. Верным всегда благоволит судьба – просторы Рун-Мидгарда обширны и разнообразны. В самом сердце страны расположилась величественная Пронтера, на центральной площади которой стоит памятник Одину верхом на Слейпнире. Здесь же расположен самый крупный храм, где проходят свое обучение послушники и священники. В Пронтере всегда оживленная торговля и на рынках можно отыскать практически все, от недозрелых яблок, до доспеха валькирий, прекрасных дев битвы.
Если отправиться в странствие на северо-запад от Пронтеры, отбиться при этом от голодных насекомых и растений, то можно попасть в город магов Геффен. Климат здесь мягчайший, а в воздухе парят гигантские бабочки, а травянисты равнины перемежаются с озерами и реками. В магической башне в центре города проходят свое обучение маги. Многие используют Геффен как перевалочный пункт между Пронтерой и Альдебараном.
Альдебаран лежит прямо на севере от Пронтеры, но добраться до него не так просто. В нем расположена Корпорация Кафры и гильдия алхимиков. Здесь же государственные торговцы продают самые редкие товары. Он расположен практически рядом с побережьем моря, отделяющего Рун-Мидгард от республики Шварцвальт.
К югу же от Пронтеры травянистое мелколесье сменяется песчаными холмами, а за ними лежит пустыня Сограт. Имея под рукой карту оазисов, ее можно преодолеть буквально за пару недель, но одинокий путешественник запросто может сгинуть – став закуской подземным червям или невидимым фрилдорам. Иногда лучше сразу воспользоваться магическими услугами Корпорации Кафры и телепортироваться в южную столицу – Моррок. Город с древнейшей историей, с самого основания славившийся нечистыми на руку жителями. Не раз из-за этого на них ложилось проклятье, и до сих пор бродят неупокоенные предки по подземельям Сфинкса и Великой Пирамиды. Впрочем, если внимательно осматриваться, в Пирамиде можно отыскать и живых, ведь именно здесь Гильдия Воров расположилась со всеми возможными удобствами. Последнее испытание для жителей Моррока случилось совсем недавно – в самом центре город прорвался Дьявол, разрушив прекрасный дворец и обратив город практически в руины. Многие жители были эвакуированы в лагерь к оазису на полпути к пирамидам. Моррок – южная столица Мидгарда и через него проходит множество торговых путей.
В восточном направлении от Моррока, расположен огромный полуостров, фактически остров, соединенный парой мостов с материком. Он покрыт густыми лесами, среди которого прячется небольшой городок Пайон. От приближения Рагнарди пострадал и он – в подземных пещерах пробудились жители мертвого города и никто не знает, когда им вздумается выйти наружу. Здесь расположена Гильдия лучников. В северном конце острова расположен самый главный портовый город – Альберта, из которого открываются морские пути в любой уголок мира.
К западу пустыня сменяется знойными болотами, полными влаги и тяжелых запахов цветущих растений.
Если обойти их по краешку, можно попасть в Комодо, город вечного праздника, главные достопримечательности которого – Школа Танцовщиц, Казино и огромная коллекция алмазов одной богатой леди. Сам Комодо стоит на гранитной плите, испещренной зачарованными пещерами и невооруженным спелеологам лучше в них не соваться.
А за Комодо, еще дальше, лежит практически неисследованная Умбала, где живут аборигены. Несмотря на попытки миссионеров научить их языку Рун-Мидгарда, проще самому изучить умбальский. Оно того стоит – издревле они живут на ветвях древа Иггдрасиль, до ствола которого всего-ничего. И умбальцы могут проводить вас к дуплу древа, а там…
Спускаясь все ниже и ниже, по тихим и мирным изгибам ясеня, вы спускаетесь в Нифхельм, прямо в гости к ужасающей Хель. Хотя, конечно, если вы хотите выйти из Нифхельма живыми, лучше не попадаться ей на глаза. Мало, очень мало кто может поведать что-то о стране мертвых, но известно, что небо там черное, как в безлунную ночь, а земля отсвечивает красным. Удивительно, но, говорят, Корпорация Кафры имеет своего агента и там.
Но не будем о запретном. Какие же еще страны расположены в Мидгарде?
Путь к Юно из Альдебарана
Богатейшие люди Шварцвальда владеют корпорацией Рокенберг, вмешивающейся во все государственные дела. Им же принадлежат крупнейшие исследовательски е площадки и тщательно охраняемая Соматологическая Лаборатория. Говорят… говорят люди пропадают бесследно в ее стенах, а иногда ночью можно слышать их стоны, идущие из подземных труб и есть один проход, по которому можно скользнуть внутрь.
На севере Шварцвальда расположены промышленные города – Эйнброх и Эйнбех, воздух в которых из-за пыльных бурь и заводов такой грязный, что жители всегда ходят в защитных масках, много болеют и рано умирают.
Самый богатый город – город корпораций, Лайтхайзен, место, где можно увидеть настоящую роскошь. Однако и в нем есть грязные трущобы, где в отвратительных условиях живут бедняки.
Третьей влиятельной силой в Мидгарде была и остается Рашель – религиозное государство на западе. Культ богини Фрейи невероятно силен в Рашели и именно главы Церкви направляют политический курс государства. Это оборачивалось трагедиями и зверскими убийствами в святой Земле. Сейчас Земли закрыты от посещения и лишь безумные фанатики, кажется, порабощенные каким-то духом ходят по его коридорам. Рашель – столь же неприветлива, как Шварцвальд, большую часть ее территорий составляют каменистые пустыни. На юге страны расположен огромный Вулкан, в котором обитают диковинные огненные элементали и великий Ифрит.
Однако воздух Рашели не столь испорчен как в Республике Шварцвальд, и вокруг редких оазисов аккуратно и со вкусом строятся города с изящнейшей воздушной архитектурой.
Верхом на Горыныче..
А с самого восточного края нашей карты расположен архипелаг крупных островов, на каждом из которых свое небольшое государство с уникальной культурой, которую многие склонны романтизировать. Лоянг, Кунлун, Амацу с неповторимыми восточным колоритом, населенные необычными существами. В Амацу озорничают девятихвостые лисы, а из-за капп не пройти к храму. Зато в подземелье дворца можно войти, показав пропуск и сразиться с призраком самурая. Чуть севернее расположена загадочная и лесистая московия, в которой ожившие деревья-лешие и Лесавки с Бабками Ежками могут и слопать незадачливого путника.
Но самый необычный остров – остров Люти, место, где стоит фабрика игрушек, где изготавливаются те самые новогодние подарки, которые получат все дети!
Ни один пост по Ро не может быть полным без кавайной няки!
Вот в общем-то и все, что уместилось в 8к знаков о географии Рагнарок Онлайн.