храм ветра tales of zestiria

Храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

Нормины. Это маленькие, милые создания, которые очень могут помочь Вашей партии, но из-за стечения некоторых, кхм, «обстоятельств» они разбрелись по всему игровому миру и ждут, пока Вы их найдете.

1. После того, как по сюжету Вы получите первого Нормина, в меню любого Хранителя, Вы можете выбрать в помощь любого доступного Нормина. В начале вы можете выбрать в помощь лишь одного, но с увеличением уровня Хранителя, у него появится дар «Нормин-служака». Активация дара добавит еще один слот Нормина. Этот дар появляется 2 раза. На 10 и 20 уровнях. То есть Хранитель 20 уровня сможет использовать помощь трех Норминов.

2. Что собственно они делают? Как только Вы назначите Нормина(ов) Хранителю, в районе действия его благодати монстры с большей вероятностью будут оставлять экипировку с навыками назначеных Норминов. Вы же заметили, что у Норминов имена навыков, встречающихся в игре? Собственно, каждый Нормин отвечает за свой навык-имя.
Так что, если Вы хотите получить экипировку с нужным навыком и у Вас есть для этого навыка Нормин, то ставьте Хранителю в месте, где вы планируете качаться/выбивать этого Нормина и вы достигните этой цели. Но учтите, шанс не 100%. Не каждая экипировка будет попадаться с навыком, но в любом случае шансов станет гораздо больше. В новой игре плюс, перед началом в магазине рейтинга можно так же приобрести «Двойной Нормин». Действие, удваивающее шансы на срабатывание Нормина.
Кстати, когда вы только находите Нормина, он предлагает сразу присвоить свой навык на любую вещь, которая есть у Вас. Можете подождать и вернуться к этому Нормину позже, если планировали сделать предмет с его навыком, уже имея при себе этот предмет.

3. Есть еще один способ использовать Норминов. Так же это факт, который необходимо знать. Нормины не помогают безвозмездно. Взамен на их помощь у монстров, обитающих в зоне их действия будет повышеный уровень. Разные Нормины повышают уровень врагов по-разному, от 1 до 10.

Всего-то 10 уровней? Но не забывайте, что назначать можно больше одного Нормина и повышение уровня от разных Норминов будет суммироваться. В главном меню Хранителя, справа, ниже места, где указаны действующие Нормины есть «Сила монстров». Этот пункт показывает суммарное количество уровней, на которое будет повышен уровень монстров.

Теперь звучит внушительнее? Но эту особенность Норминов тоже можно использовать. Вы не задумывались над тем, какие факторы зависят на выпадающую Вам экипировку? С этих монстров мне падал этот меч, в следующей локации мне падает меч сильнее. Логично, другие монстры, другие вещи, но вот вы случайно или специально собрали вместе несколько монстров и получили «Опасного противника». И тут меч выпал еще лучше. Почему? Монстры же остались те же. Правильно, монстры те же, но уровень у них был выше. В игре экипировка падает в зависимости от уровня монстров. С монстров 60-70 уровней будут падать одни вещи, но в статусе «Опасного противника» эти же монстры будут, например 80+ уровня и вы получите вещи лучше. Тут то и могут пригодиться Нормины. Они сделают монстров выше уровнем и позволят Вам выбить экипировку лучше той, которую Вы выбивали до этого, да еще и с нужными навыками.
Стоит заметить, что повышение действует на обычных монстров и Горнила зла. Не работает на мутантах.

Сразу добавлю, Нормины, назначеные в помощь одному Хранителю, будут служить лишь на его территории. Если вы использовали Нормина (например, Атакк) в месте действия благодати одного Хранителя (допустим, Уно) и переходите в место, где действует благодать другого Хранителя (допустим, Алкен), Вам нужно будет выбрать и назначить Атакка в меню Алкена. Он станет служить Алкену, но перестанет действовать в районе Уно.

Полезные зверьки, не так ли? Впрочем, если Вы не увидели в них пользы, то есть еще одна причина их собирать: достижение. Есть для этой игры достижение: «Укротитель Норминов». Для его получения нужно найти 40 из 50 Норминов.

Так или иначе, Норминов приходиться искать. В этом Вам помогут: впомогательный навык Эдны и Лайлы (будет отмечать на карте Норминов, как сокровища или монолиты), желание изучить весь мир игры (они достаточно хорошо запрятались, почти в каждой локации), желание собрать идеальную экипировку для себя и партии (с идеальными навыками), желание получить достижение (как ни странно это тоже придает некий стимул) и этот гайд.

Если Вам не хватает конкретного Нормина, то Вы может посмотреть в игре его имя или порядковый номер. Как узнать, что у Вас нет Нормина какого-то навыка или какого именно не хватает? Когда Вы наводите на навык, то при наличии Нормина, его изображение будет отображаться в описании и давать Вам подсказку. Если же Нормин еще не найден, то в описании будет только эффект навыка. Ниже примеры:

Узнав кого Вам не хватает, Вы легко сможете найти его в данном гайде. Нормины в том же порядке, что и в игре.
В любом случае, приступим к поискам.

Кстати, если Вам не по душе письменный гайд, можете воспользоваться видео-гайдом:

Итак, Вы победили Феникса. Посмотрите еще одну сценку и он станет служить Вам.

Поздравляю, Вы получили всех Норминов в игре!

Источник

Тема: Путеводитель по Tales of Zestiria

Опции темы
Отображение

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

1. Для получения максимального очков Grade для новой игры плюс, советую прокачать одного хранителя на максимум, остальных до 12 уровня. Тогда вам с лихвой должно хватить очков, чтобы скупить весь магазин.

2. Качайте магазин для приобретения новых вещей. Можно этим заняться и в конце.

3. Отдыхайте абсолютно во всех гостиницах. Перед сном кушайте еду и смотрите скиты, в каждой гостинице отдыхайте до посинения, пока не закончатся скиты, и после квестов или сюжетных действий не забывайте повторять это действие. У вас должно быть 50 сцен. Это нужно для трофея. В одном месте на бустить не получиться, по крайне мере у меня не получилось.

4. Скит сцены в случае чего, можно прикупить в городе Котегов.

1. Найти три ключа.
— Медный. Дается за босса в акведуке Вивия.
— Серебряный. Руины Тинтагель, в сундуке не далеко от находки с фреской.
— Золотой. Руины Арктус, в конце руин.

2. Иметь уровень не ниже 70.

3. У хранителя данной территории должен быть выучен скилл «Дар Восстановления Сокровищ».

4. В Логрине прокачать магазин до появления флакона богатств. Как только появятся, затариваемся по максимуму.

5. В Логрине отдохнуть в гостинице и съесть креветки во Фритюре.

6. Вместо тысячи слов:

Шаг 1. Первое прохождение, выполнение всех квестов и максимальное изучение мира.

Отдыхайте во всех гостиницах до упора. После того как вы останавливаетесь в гостинице вам предложат скушать что нибудь перед сном. Кушаем и отдыхаем. За 10 таких остановок получите храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiriaChecking Inn / Поход по трактирам. Так же с гостиницами связан еще один трофей храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiriaBookwyrm / Книжный змей, смотрите советы пункт 3.

В игре присутствует система талантов. Существует несколько видов талантов. Очень рекомендую сразу качать поиск реликвий и готовку. Готовку не в коем случае не убираем, пока не в качаем максимум, как только у остальных персонажей получите навык готовки ставьте его всем без исключения, к этому вернемся чуть позже.

Не забываем прокачивать хранителей и уровень магазинов. Способ фарма денег смотри в советах. В магазинах можно соединять вещи, что то типа крафта. Прокачайте любую вещь до 10 уровня и осветите ее у хранителя, хранитель должен быть 5 уровня. Так же прокачайте одного хранителя до 20 уровня.

Касательно навыков, тут просто заморочили до не могу. Особо ничего сложного некоторые трофеи получите во время прохождения игры. К примеру собрать 5 навыков по вертикали. Но есть два трофея которые просто дико раздражали, о них тоже чуть позже.

Во время игры вам будут встречаться, монолиты, на них будут написаны советы по игре. Вам нужно собрать абсолютно все монолиты за одно прохождение. Советую взять ручку и листочек и записать расположение всех монолитов, для того что бы не смотреть постоянно видео.

Еще в игре присутствуют аномальные сферы, так или иначе вам потребуется собрать все.

Так же у вас будет присутствовать шкала ОСВ. Благодаря ОСВ можно будет выполнять мистик арты, либо делать слияние. Вам нужно довести свое ОСВ до 9. Так же во время слияние ОСВ суммируется. Так что вам достаточно набрать одному персонажу 5 ОСВ второму 4 ОСВ либо 6 на 3, тут как вам будет угодно.

А еще, вам нужно управлять всеми персонажами в ручную в 100 битвах. Подумаете, что это муторно? А вот и нет. Выставляйте всем персонажем ручное управление в бою и вуаля, будет засчитано, что вы ими сами управляли. Дезель и Завед считаются как один персонаж, Алиша в счёт трофея не идёт.

Около точки сохранения, у вас периодически будет загораться кнопка L3.Нажимаем её и смотрим скит сцены. Всего вам нужно посмотреть 235 сценок. Если вам не хватает сценок, то не беда, оставшиеся вы сможете докупить в городе Котегов. Цена одного скита 50.001 золота. Запаситесь деньгами.

Трофей за сбор предметов смотри в советах. Ибо добавить больше нечего.

Ну и как обычно нужно повстречать определенное количество монстров, а если быть точнее, то 171.

Ну и на по следок вам нужно зачистить Горнила Зла.
1- локация «Луг триумфа» герой Сорей
2- локация «Хлебные поля» герой Миклео
3- локация «тропа Бироклеф » герой Лайла
4- локация «Охотничья тропа Айфреда» Герой Роза
5- локация «Ущелье Вестронболт» герой Эдна
6- локация «Пустошь Зафготт» Сорей+любой серафим
7- локация «Топи Блтцербэк» герои Роза+любой серафим
8- локация «Заклятый остров» герой Завейд

Теперь смотрим самый первый совет, выполняем его, убиваем фин босса еще разочек и запускаем новую игру+

Шаг 2. Прохождение игры на уровне сложности Hard.

Можете идти по спид рану, у меня ушло 16 часов 15 минут на повторное прохождение, да что там, я почти все по новой собрал за это время. Так что, управитесь довольно быстро.

В первую черед выставите уровень сложности Сложный (HARD) и сражайтесь со всеми подряд рано или поздно вам выпадет вещь с двойным скилом.

Так же не вам нужно будет победить самих себя из прошлого прохождения, кстати после победы вам дадут ваше старое снаряжение. Сделать это можно в Озёрных Вершинах, найдите там зеркало и в бой.

И еще вам нужно получить 50 Grade очков за один бой, думаю получите за какую нибудь из битв.

Перед тем как восстановить мост, будет битва с боссом.
Впадина Глайвенд.
Храме Испытания Огнем Игрейн
Храме Испытания Землей Моргаузе
Храме Испытания Водой Лефэе
Храме Испытания Ветром Гвиневер
Впадина Глайвенд
Священный пик Рейфалк

Шаг 3. Добивание оставшихся трофеев.

После прохождения игры идем в секретное подземелье и проходим его на сложности не ниже нормала.

Самое муторное это трофеи за навыки. Первый Sweet 16 Сердечки не забываем ставить. И второй это Divine Intervention
Ну и третий по муторности A Knack for Stacks / Надежная связка.

Ну а теперь запускаем игру, идём в Логрин, ыбираем всем персонажам навык готовки, зажимаем стики и пускай доблестный Пастырь и его друзья бегают и готовят еду. У меня трофей баганул. У меня была сготовлена вся еда, но трофея не было, я начал играть дальше и Миклео еще раз приготовил нужное блюдо трофей выпал. Тут ребят полный рандом, у меня Пастырь и Ко бегали 16 часов, у некоторых людей время доходило до 30 часов. Список блюд:

Ну и по завершению всего выше описанного храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria Master of Zestiria / Мастер Зестирии

Источник

Храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

Для тех кто ищет все и сразу.

Нормины, монолиты, находки, травы, сундуки, минибосы,горнила зла, зачем открывать 6 руководств? Откройте одно.
Большинство тутошних руководств очень узконаправлено. я же решил добавить одно где на картах указано сразу все что можно там найти. Карты взяты с Японского сайта и переводить их мне лень. Но они и так очень подробные и понятные.
Условные обозначения:
город, подземелья и прочие локации. \city and dungeon

интересные метса (находки) \ intresting place

сильный монстр. \mini boses

руины испытания (горнила зла) \ chalenge dungeons

точка перехода (между этажами подземелий) \
stairs to another floor

сундуки (деревянный, бронзовый (нужен бронзовый ключ) серебряный (нужен серебряный ключ) золотой (нужен золотой ключ) \chests (wood. bronze. silver and gold. need keys to open)

золотая дверь. что бы открыть нужен золотой ключ (находится в Руинах Арктус №26 в списке подземелий этого руководства) \loked dors (need keys. same as chests)

препятствия. для прохождения нужно использовать силу определенного серафима (ветер телепорт через яму. землю сломать камень и т д) \elemental blockade

точка сохранения \save point

трактирщик(поесть и отодохнуть) \ inn

Черепашеги (что бы попасть в Котеград) \ turtless (to get into cats town)

Локации в этом руководстве размещены так, как они расположены в списке в игре, и по тем же категориям.

Элизия. дом Серафимов.

Марлинд. город великого древа.
Фиолетовым обозначены «большие миазмы» которые по сюжету изгнать надо.

Ластонбэл

Пендраго

Годдодин забытое селение.

Логрин.

Котеград.
Как попасть в котеград? Для начала при первом посещении озерного града НЕ отдавайте дедову трубку стражнику чтоб попасть в церковь. Пользуйтесь другими двумя способами. Потом пройдитесь и найдите всех «Черепашегов» (на картах обозначены) попутно верните в элизию трубку деду. Ближе к концу игры когда вас пригласят в котеград найдите в богатом квартале озерного града ребятню что над котом издеваются. После чего возвращайтесь в дом деда и из шкафа забираете трубку обратно, показываете коту и он отправит вас в Котеград.

Источник

Tales of the tales — История серии Tales of — #16 Tales of Zestiria

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria
Прежде чем начать говорить о Tales of Zestiria, необходимо упомянуть, что в 2011 году разработчикам серии Namco Tales Studio пришёл конец. Их расформировали и часть из них влилась в Bandai Namco Studio. Над проектом работали они и tri-Crescendo, при этом команде пришлось иметь дело с абсолютно новым движком, который требовал большой работы. Возможно из-за этого и жёстких сроков мы имеем то, что имеем.
Новая часть серии Tales of начала разрабатываться с 2012 года, а в 2013 году на Nico Nico (второй по популярности видеохостинг в Японии) уже была первая информация об этой игре. Проект был приурочен к 20-летию серии и его выход был запланирован на 2015 год на платформе PS3. И хотя была возможность перенести игру на консоли следующего поколения, Nаmco побоялось выпускать свой проект пока не удостоверится в популярности PS4. Tales of Zestiria всё таки вышла в 2015 году и в честь круглой даты серии фанаты в первые дни получили бесплатное DLC, а тем, у кого были прошлые части серии, ещё и одежду на персонажей из соответствующей игры.

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

В опенинге играет песня White Light японской группы Superfly.

В нашем новом игровом мире существуют две расы: люди и серафимы, — причём вторые являются по сути духами и невидимы для обычных смертных. Однако, и те и другие зависят друг от друга. Люди подвержены своим страстям и порокам и, когда своё зло они не способны контролировать, человек превращается в хеллиона. Для обычного взгляда это разнообразные сумасшедшие или действующие под аффектом, но истинный их вид больше похож на монстров. Таковыми их видят серафимы и те, кто наделён высоким резонансом. Зло, производимое человеком, может разрастаться, заражая своими миазмами животных и даже предметы, превращая их в хеллионов. Отбиться от сильных хеллионов невозможно, поэтому человечеству и нужны серафимы. Эти духи могут выглядеть как люди, животные или мелкие непонятные существа, но большинство из них способно создавать благодать и одаривать всех, кто попадает под их благословение, защищая от зла. В ответ их протеже молятся и благодарят серафимов, придавая тем сил. Но если много людей источает зло, если они забыли о своих защитниках, то и серафимы способны сами поддаться тьме и в итоге стать драконами. Вполне осязаемыми, видимыми и невероятно сильными. Чтобы мир не поглотил хаос на свет появляются те, кто с чистым сердцем и добрыми намерениями готов защитить мир от зла. Пастыри. Они заключают пакты с серафимами и используют их силу, чтобы очищать хеллионов и возвращать их в исходное состояние. Их естественный враг – Владыка Бедствий, самый злой и самый сильный хеллион, что мечтает повергнуть мир в тьму. Таков этот не самый благополучный мир.
Игра встречает нас во времена Эры Хаоса, когда по местным лесам и полям бродят стада хеллионов, а люди, раздираемые войной и жаждой наживы, совсем забыли о серафимах. Именно в этот тяжёлый период появляется очередной пастырь.

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

Хелдальф — главный антагонист игры, хотя стал он таковым не по своей воли.

Начинается наш путь с двух друзей. Сорей и Миклео с самого детства живут в деревне серафимов и увлекаются археологией. Сорей – человек с высоким резонансом и единственный представитель своей расы в поселении, но местные к нему хорошо относятся, а главный дед-серафим лично воспитывал и растил мальчика. Что касается Миклео, то он является серафимом воды и сам не прочь исследовать руины, но в отличие от своего друга ведёт себя как заучка и всезнайка.
В одной из своих вылазок в развалины храма, ребята находят девушку Алишу, помогают ей выбраться из лабиринтов древних руин и дают кров в родной деревне. Однако, после того как они с ней распрощались, узнают, что за девушкой охотиться хеллион. Друзья хотят предупредить её об опасности и отправляются в путь. Они прибывают в Озёрный Град, где в короткий срок умудряются влипнуть в разборки гильдии убийц, местные интриги высокопоставленных людей и посетить фестиваль. Именно там они узнают, что Алиша – принцесса и, чтобы спасти её от заговора и хеллионов, Сорей решает принять на себя сан пастыря и заключить договор с серафимом огня, Лайлой.

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiriaхрам ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

Деревня Сорея прямо сияет яркими и светлыми тонами, уходить отсюда определённо не хочется.

Весь сюжет игры – это путешествие пастыря Сорея по миру, дабы узнать, что значит быть спасителем. На деле реальность оказывается далеко не такой радужной как принято считать. Пастырю нельзя поддаваться отрицательным эмоциям и своим порокам, зачастую действительность ставит тебя в тупик и кажется, будто благополучного исхода не получить. Люди тоже не стремятся по первому твоему требованию меняться, а некоторые из них считают пастыря монстром из-за его сверхъестественной силы. Каждое решение Сорея – как хождение по лезвию, надо решать не только как правильно сделать, но и как на это среагируют люди. Разработчики всячески старались показать неоднозначность и сложность пути добра. Вместо того, чтобы при встрече сразиться с Владыкой Бедствий, Сорей уходит. Он хочет понять почему его враг стал таким, что должно было случиться в жизни этого человека, чтобы довести до такого состояния. Дело даже не столько в его главном противнике, сколько в методах Сорея. Нельзя махать мечом направо и налево, важно понять своего врага, докопаться до сути, возможно решить проблему на корню. Всему этому его учит путешествие и серафим Лайла.

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

Иногда игра даёт возможность выбора между двумя вариантами событий, правда они влияют только на последующую сценку, не более. Здесь, например, построить основание моста можно как на глазах у зевак, так и втихую, пока никто не видит.

Но не одна она поддерживает парня в трудную минуту. Его спину прикроет верный друг и соратник Миклео, залечивая его раны и призывая на поле боя потоки бурлящей воды. Серафим земли Эдна покинет своего брата, поверив в силу нового пастыря, дав шанс оправдаться людям в её глазах. Бушующие ветры и маятник Дезела ни раз помогут команде спасителей, а печальная история серафима расскажет о том, что далеко не всегда природа наделяет их род благодатью. И куда же герои денутся без позитива дамского угодника Завейда, чья бравада и попытка подцепить цыпочек вызовет улыбку и поднимет настроение.

Какой же сказочный герой без своего оруженосца, помощника, способного не только подсобить клинком, но и направить серафима. Алиша – принцесса и рыцарь, девушке такого положения не подобает бродить по свету в компании постороннего парня, но её чувство долга превыше гордыни. Когда народ страдает, а аристократы погрязли в интригах, когда демоны рыскают за городскими стенами, а деревни страдают от чумы, она берёт копьё и выполняет свои обязанности. Её противоположность Роза, хитрая и расчётливая, но при этом справедливая и добродушная. Без этих качеств сложно управлять торговой гильдией и налаживать связи. Зачастую кажется, что она не так проста и за ней скрывается нечто большее, но так ли важно кем Роза является, если знаешь какая она и что остриё её кинжалов направлено в сторону твоих врагов.

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

Полный набор всех персонажей Tales of Zestiria.

Отдельно хочется затронуть юмор в игре. Это такой лайтовый, приятный и добрый во всех отношениях способ посмеяться над героями и ситуациями. Из-за того, что Лайла дала клятву не разглашать некоторые нюансы становления пастыря, любые вопросы касающиеся этой темы они игнорирует и притворяется занятой чем-то другим. Причём её иногда так заносит, что Сорею приходится объяснять тем, кто ещё не в курсе, что его серафим не поехала кукухой. Хотя, если вспомнить её любовь к сворачиваниям в этом начинаешь сомневаться.
Не отстаёт от неё и Эдна, которая не прочь подколоть Миклео или бросить язвительное замечание очередному злодею. Горе-казанова Завид безуспешно пытается подкатить к девушкам, да и Сорей иногда попадает в нелепые ситуации.

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

У Лайлы есть один бзик по поводу идеального сворачивания в клубок, который она видела у знакомого серафима. Мда, с некоторыми её странностями бороться невозможно, проще сдаться и уйти

Это было бы всё идеально, если бы не большое НО. Абсолютная нелогичность сценария. Такое чувство, что его писали два человека по очереди, не читая того, что было написано ранее. В одной сцене старик просит передать лекарства в город охваченный чумой. Лайла даёт понять, что делать этого не стоит. Пастырь – не мальчик на побегушках, если поможешь одному, все начнут его просить. Если исключить тот факт, что эти лекарства наверняка спасут много жизней, логика Лайлы ясна и понятна. Вот только через десять минут они забирают эти лекарства у старика и идут дальше. Какой был смысл в этой сцене? Зачем нужен был этот монолог Лайлы, если они тут же пошли против него с одобрения самой Лайлы. Буквально тут же она говорит, что нельзя у всех на виду использовать силу пастыря, а позже Сорея ввязывают в войну, где он на виду двух армий раскидывает целые сотни людей. Комментарий Лайлы что-то вроде «ну у нас не было выбора». Тогда опять же к чему эти правила, если они тут же нарушаются?

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

Сила Сорея настолько велика, что он в одиночку способен победить армию.

Лор игры тоже довольно странный. По нему хеллионами становятся те, кто совершает плохие поступки и источает зло, но если человек твёрдо уверен в том, что он делает добро, то ничего с ним не произойдёт. В итоге мы имеем священника, который устроил резню в своём городе, свято уверенный в правильности своих действий. А с другой стороны кардинала, которая так же была уверена в том, что делает добро, при этом убивая людей. Первый остался человеком, а вторая превратилась в хеллиона. Отличия по существу приходится искать под лупой и искренне удивляться почему эти нюансы становятся решающими, точнее ты надеешься на это, потому что в обратном случае всё становится ещё печальнее.

А вот ещё ситуация. Алиша подходит к городу и пытается убедить стражу её пропустить, дескать она направляется для переговоров. Стражники отказываются, потому что между их странами ещё идёт война. И только при одобрении её старого знакомого, капитана этих самых стражников, Алише удаётся пробраться в город. И знаете что она там видит? Рыцарей её страны, бухающих и гуляющих со стражниками из якобы воюющего государства. Первая мысль у меня была: «Какого…?». Принцессу мордовали перед воротами, зато весь город заполнен её солдатами, которые братаются со своими врагами. И самое главное, что её это не беспокоит. Что здесь вообще происходит? Почему при написании сценария логика взяла отпуск? Ненависть!

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

Секретный данж, который появляется только после окончания игры. Те, кто играл в Tales of Berseria, тут же заподозрят неладное.

Геймплей также не вызывает каких-то серьёзных нареканий. При создании Tales of Zestiria разработчики отказались от единого открытого мира, но при этом не превратили его в набор узких тропинок. Здесь каждая локация – это целое поле, открытые пространства, соединённые друг с другом переходами. Они вполне подходят для того, чтобы спрятать вход в секретный данж или примечательное место.

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

Многие локации в игре выглядят довольно симпатично, а конкретно эта ещё и славится своей обширностью.

Последние появились ещё в Tales of Graces, где они были в качестве колектблсов и поводом для героев поболтать о мелочах. В Зестирии же c них можно получить 1 ОД (о которых ниже) и да, герои всё также прокомментируют это в небольшой сценке.

Теперь собственно об этих ОД, они переводятся как очки действий и их дают за уровни и посещение интересных мест и монолитов. Накопил достаточно очков? Вложи их в приятные бонусы вроде автоматической защиты от 5 ударов или открытие высших способностей для серафимов. Для тех, кто играл в Tales of Vesperia, они будут максимально знакомы и понятны, разве что на такое же разнообразие не стоит и рассчитывать. Всё таки в Tales of Zestiria ОД является не основной механикой, а скорее фичей.

И тут мы переходим как раз таки к главному блюду. Страх и ужас всех новичков – навыки снаряжения. Вам казалась система Final fantasy 8 лёгкой, а паутину навыков в Final fantasy 10 вы освоили за минуту? Добро пожаловать в персональный ад.
Каждое снаряжение имеет от одного до четырёх навыков и, помимо положительных бафов, они все складируются на доске 10х5. Вот тут-то начинается самое интересное. В зависимости от того как эти навыки расположены, они дают прирост к определённым характеристикам. Например, если составить пять в первом вертикальном ряду, они дадут прибавку в +20 ко всем параметрам, а два навыка в ряд обеспечат защиту от стихии +10% (в зависимости от того, где именно находится комбинация). Это немного напоминает покер, чем длиннее ряды и линии тем больше плюшек получит персонаж. Из-за этого приходится таскать с собой гардероб сравнимый с королевским по количеству шмотья, чтобы в случае нахождения новых вещей попытаться соорудить себе выгодные комбинации. И нет, магазины вам с этим практически не помогут, там продаются только ограниченное количество экипировки. Так что основным источником будут служить бедные мобы, которых мы будем грабить.

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

Вот так выглядит та самая доска 10х5, где мы будем проводить большую часть времени, составляя выгодные комбинации из экипировки.

В этом нам помогут нормины – маленькие серафимы-проказники в количестве 50 штук, которые могут прятаться в любой дыре. За их нахождение нам дают возможность выбрать снаряжение и добавить в него навык, которому этот нормин соответствует.

У нас бы не было проблем с их поиском, если бы Лайла в далёком прошлом не держала их всех во френдзоне. В конечном итоге они обиделись и разбрелись кто куда.

Так вот эти мелкие серафимы, после того как их найдёшь, могут быть привязаны к определённой территории и увеличат тем самым шанс на выбивание вещей со своей характеристикой. Чувствуете этот сладкий запах задротства и гринда? Нет, конечно никто не заставляет вас устраивать геноцид местной фауне до потери пульса, но разве можно просто так взять и пройти игру не составив крутое и редкое сочетание навыков?

Помимо норминов есть и другой способ обзавестись чем-то новеньким, правда придётся отдать что-то старенькое. Дуализ, который был впервые использован ещё в Tales of Graces есть и тут, но с небольшими изменениями. У каждого торговца есть пункт Объединить, где два предмета одного класса и названия можно превратить в один. В Результате мы получим что-то вроде Эпичный меч +1, а навыки старой экипировки займут места в новой. И если +4% к атаке стояли на третьей позиции, то и перенесутся они туда же в нашем новом мече. Но бывают ситуации, когда оба параметра могут претендовать на одно и то же место. Если они одинаковые, то проблем нет, эта же характеристика и остаётся, зато всё не просто с разными.

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

При слиянии параметры обоих персонажей складываются, превращая героя в машину смерти.

Я уже упоминал об СД, чем скорее всего вызвал некоторое непонимание. Что это такое и с чем его едят? Начну издалека. Когда-то очень давно были игры вроде Tales of Destiny 2, там присутствовала так называемая Spirit Point, шкала, отвечающая за то, сколько ударов ты сможешь нанести. Что-то вроде выносливости. Затем появилась Chain Capacity, она стала развитием прошлых идей и измерялась в числах, каждое умение имела свою цену. Но после Tales of Xillia 2 она эволюционировала в Spirit Chain. Грубо говоря разработчики вяли по одному слову с каждого названия и прилепили к старой концепции Spirit Point и сказали, что это нечто новое. Самое замечательное во всём этом то, что количество ОСД (по-русски это так перевели) влияет на дамаг и скорость её восполнения, что опять же надо учитывать при игре. Привет задротство!

Ну и грех не упомянуть мистические умения (магические приёмы) и ОСВ. Раньше для них была припасена единая шкала, но в Зестерии теперь у каждого своя личная. Во время боя она потихоньку восполняется и тратиться на кучу полезных и не очень вещей. Например, можно объединиться с серафимом в одну мощную боевую единицу, провести очищение (делает больно) или выполнить уже упомянутые мистические скилы (делает очень больно).

храм ветра tales of zestiria. Смотреть фото храм ветра tales of zestiria. Смотреть картинку храм ветра tales of zestiria. Картинка про храм ветра tales of zestiria. Фото храм ветра tales of zestiria

Каждому персонажу даётся магический приём, но выполнив индивидуальный квест можно заполучить ещё один.

Tales of Zestiria, не смотря на свои недостатки, привлекает в первую очередь обалденными саундтреками и пейзажами. Честно говоря, я проходил данную игру с удовольствием и, хотя количество фейспалмов доходило до критического уровня, мне не хотелось бросить всё и уйти. Это отличная возможность просто расслабиться и насладиться красивой сказкой с хорошей музыкой. А те, кто боялся мифов о том, что прохождение jrpg занимает сотни часов будут приятно удивлены. На всё про всё вы потратите не более 40 часов и ещё десяток на DLC.

Дополнение к игре было выпущено сразу с Tales of Zestiria и рассказывает нам о том, чем занимались Роза и Алиша после событий игры. Ничего нового оно не привносит и скорее удовлетворяет желания тех, кому мало было основной игры. По сюжету Алиша пытается понять, кто стоит за противниками мирных переговоров между странами, и пытается узнать, что стало с Сореем.

Через год после релиза по мотивом игры была выпущено аниме, которое в данный момент насчитывает два сезона. Там описываются те же события, что и в Tales of Zestiria, но с поправкой на то, что это «творческая адаптация». То есть будьте готовы к любой дичи, которой не было в игре, несоответствие лору, персонажам, хронологии и прочему, что обычно скрывается под этим словосочетанием.

Так как вся игра посвящена бобру, то почему бы не показать этих чудных милах.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *