Как начать тренировку в доте
Как создать режим тренировки? (видео-пример)
06 May 2016 в 16:54
06 May 2016 в 16:54 #1
как создать такой же режим? как это сделать?
опишите порядок щелканья по кнопкам! типа начать матч->тренировка-> и т.д.
еще вопросы по игре:
почему не все герои были доступны для выбора?
06 May 2016 в 16:57 #2
Это могут делать только комментаторы и тренеры вроде еще
06 May 2016 в 17:03 #3
как создать такой же режим? как это сделать?
опишите порядок щелканья по кнопкам! типа начать матч->тренировка-> и т.д.
еще вопросы по игре:
почему не все герои были доступны для выбора?
сложные вопросы, ответов никто не знает
06 May 2016 в 17:06 #4
06 May 2016 в 17:08 #5
06 May 2016 в 17:12 #6
как создать такой же режим? как это сделать?
опишите порядок щелканья по кнопкам! типа начать матч->тренировка-> и т.д.
еще вопросы по игре:
почему не все герои были доступны для выбора?
рисовать можно удерживая ctrl (на мини карте)
зеленая стрелка загорается, когда ты зажимаешь alt
а тренировочную игру можно создать так:
играть>создать лобби>настройки>(там выбираешь сервер, читы, ботов)>занимаешь место и стартуешь
вроде так все
DotA 2 | Путь в PRO ч.4: Тренировка личного скилла
Перед прочтением рекомендуем ознакомиться с первой, второй и третьей статьей из цикла. Напомню, что в них мы рассуждали о правильной мотивации, пользе от знакомств в киберспорте и тренировке командной игры.
Тренировка индивидуального мастерства
Для улучшения скилла очень помогают реплеи. Я знаю людей, которые именно так поднимали своё мастерство. Однако не стоит смотреть реплеи как развлекательный канал в качестве обычного зрителя или болельщика. Вам нужно использовать демку как образовательное видео – следите за всем очень внимательно, обращая внимание на детали. В идеале, вы должны читать игру. Запоминайте время, когда у игрока появляются те или иные артефакты, старайтесь понять, почему в этой игре он сделал один закуп, а не другой, запоминайте тайминги, старайтесь понять, для чего игроки делают мувы по карте и другие действия. Просмотр реплеев даст вам огромные теоретические знания, которые вы сможете применить на практике.
Просмотрев несколько терабайт реплеев, вы сможете «видеть» в тумане войны. Конечно, вы не будете буквально видеть закрытые области карты, но начнете подсознательно ощущать, где поставлен вард, станете практически точно угадывать, где находится противник и знать много полезных фишек для ганга, фарма и пуша. Помните, что профессиональным игрокам не нужен мапхак для победы.
Поговорим о тренировке индивидуального мастерства с ПРО игроками.
Как насчет обсуждения реплеев и разных игровых моментов? Бытует мнение, что взгляд на один и тот же случай с разных сторон сильно развивает индивидуальное мастерство и командную игру. Так ли это?
Х: Смысл пересматривать реплеи есть, если у вас какие-то разногласия в команде и вы не можете понять кто прав, а кто виноват. Вместо споров по реплею можно сразу найти истину.
Ещё, очень познавательно вместе смотреть реплеи потенциальных соперников или просто сильных команд.
B: Я, например, смотрю почти каждый реплей, делаю выводы для себя.
F: Да, когда у тебя есть несколько мнений насчет того, как действовать в той или иной ситуации, то можно выжать из неё максимум полезной инфы.
Лично мы командой работаем, в основном, над самыми серьезными ошибками. Но у нас есть и люди, которые отвечают за информацию о других командах и смотрят их реплеи.
Расскажи о тренировках. Много ли ты играл в соло, когда начинал и много ли играешь в соло сейчас? Что это даёт? – я имею в виду, что можно совмещать тренировку командных действий и одновременно оттачивать свой скилл. Или я не прав?
То есть, если есть время, лучше играть только впятером. Так?
F: Да, от этого будет больше пользы.
Как решить, стоит ли оставаться в команде или пора «сбросить балласт» и двигаться дальше?
B: Определите, почему у вас что-то не получается и сделайте из этого выводы. Я бы лично двигался дальше, если хочется попасть в ТОП, а не топтаться на месте.
F: Смотреть по ситуации. Если команда бесперспективна и собирается оставаться такой же, то стоит попробовать сыграть в другой. В общем, лучше двигаться вперед, нежели сидеть на одном месте.
Помните, что всегда нужно брать в тиммейты людей, которые «чего-то хотят» от этой игры. В итоге их может набраться пятеро, и при удачном стечении обстоятельств что-то у вас получится.
Х: Нужно решить для себя, хотите ли вы заниматься дотой профессионально или просто хотите поиграть с друзьями в удовольствие.
Если вы уже играете в неслабой команде, то не надо вестись на предложения от других ПРО сгоряча. Всегда всё обдумайте, прежде чем переходить из одного коллектива в другой. Как пример, приведу Wolves (ex-Quantic). Была нормальная команда, потом сменили состав на звезд и распались из-за нестабильности и ссор.
Наработка тактик
Тактикам можно посвятить целую серию статей и описывать их подробно я не буду. Вместо этого я лишь поверхностно расскажу об их наработке.
Как думаешь, следует ли менее опытным командам пробовать свои пики\стратегии\тактики или лучше просто копировать ПРО для достижения лучшего результата?
F: Если свои идеи работают достаточно хорошо, то почему бы и нет? Если же своё не работает, то выбирайте второй вариант.
B: Думаю, смысла пробовать своё нет. Уже есть сильный пулл героев, которыми все играют.
Х: Если ты пытаешься повторять за кем-то, то ты никогда не станешь лучше него. Воровать стратегии можно, но всегда нужно совершенствовать их от себя.
На этом четвертая статья завершается. В заключительной главе мы обсудим онлайн турниры, узнаем, что такого особенного можно получить на ЛАНе, а также подведем общий вывод.
Как начать тренировку в доте
Я не знал наверняка, что ждать от первой игры в качестве тренера, но в голове уже рисовал картину, как мы вместе с командой прорабатываем план ганга в смоках, забираем Рошана, потом сторону, грамотно отходим и вновь нападаем из смоков. А дальше падающий трон, слова благодарности и лайки. Реальность оказалось иной. На первый мой бодрый клич: «Привет, команда, поехали?», я услышал: «Бл*, как замьютить этого идиота?!». Мой пыл сразу угас, а вот шутки команды продолжались.
Первые 3 минуты моя команда обсуждала целесообразность тренера и вообще, зачем «Габен придумал эту *». А потом начался троллинг по типу: «Эй, тренер, а как ты думаешь, мне стоит покупать сапог? Тренер, мне добивать крипов или не надо?». В этот момент ситуация по абсурдности и количеству постиронии напоминала интервью Гнойного Дудю.
Пытаться «панчить» в ответ я не стал, вместого этого продолжил прокликивать вражеских героев. После парочки удачных «колов» на поставленные вражеские варды и ганги команда меня повысила из ранга «** идиота» в «почти не бесполезного куска». Но взлетом моей карьеры стал момент, когда я подсказал команде проверить Рошана, ведь на карте давно не видно Ursa. В итоге наша команда добила Ursa и забрала Аегис. После этого я наконец дослужился до ранга «тренера».
Как только команда начинала сталкиваться с трудностями в массовых драках, она уже без тени сарказма спрашивала, что пошло не так и как лучше сыграть. Даже самый ярый мой хейтер в начале игры без вопросов послушался, когда я предложил ему купить «Блинк» на Lifestealer, чтобы легче было добираться до Sniper и Skywrath Mage. Правда, втолковать ему, что Abyssal Blade нужно использовать, а не просто с ним бегать у меня так и не вышло.
Эту игру в итоге мы проиграли. У меня зазвонил телефон и я отвлекся, а моя бравая команда на 56-й минуте напряженной игры, потеряв своего «большого брата», тут же решила побежать за саппортом в лес, где не было вижена. Итог предсказуем — тимвайп и проигранная карта. Несмотря на поражение и фонтан искрометного юмора по отношению ко мне в начале, я получил 4 похвалы из 5.
Следующие несколько игр пошли проще и сейчас у меня победная серия из 7 матчей.
Зачем мне нужен тренер?
Этим вопросом задаются не только обычные игроки в пабах. Тренеры даже на профессиональной сцене очень долго не могли прижиться. Проблема в том, что большинство игроков, особенно в СНГ, не признавали авторитет «старичков», стремящихся в тренеры. Титулованных игроков с опытом у нас можно было пересчитать по пальцам, а остальных просто не воспринимали всерьез: «В смысле мне будет что-то советовать парень, который сам ничего не выиграл, да и на кнопки хуже меня нажимает».
В традиционном спорте тренер в 95% случаях куда старше своих подопечных. К нему относятся как к боссу, методы и решения которого не должны оспариваться. При этом не так важно, сколько именно трофеев он выиграл в качестве игрока.
В киберспорте же все измерялось цифрами ММР и личным отношением, а оно скорее было панибратским и неформальным.
Изменить ситуацию помогли лишь наглядные примеры более успешных команд, которые прибавили в результатах после подписания тренера.
И теперь уже никого не удивляет, что тренеры топовых команд — вовсе не легендарные чемпионы с кучей трофеев, а просто умные игроки, способные анализировать игру и помочь с атмосферой в коллективе.
Все проблемы, которые мы видим на профессиональной сцене в «пабе», проявляются в десяток раз ярче. Поэтому логично, что большинство игроков не хотят, чтобы кто-то им советовал как играть. Игру с тренером нельзя специально выбрать, как и заранее отказаться от такой возможности. И это, как мне кажется, ошибка от Valve, которая может провоцировать лишние конфликтные ситуации и так в крайне токсичном сообществе.
Почти с первого дня выхода Боевого пропуска на Reddit появляются темы с требованием добавить функцию отказаться от возможной игры с тренером. Но вряд ли Valve пойдет на такое, ведь количество отказов просто убьет тренерство как таковое.
Другая проблема тренерства — сами тренеры. Ваши подопечные почти всегда будут гораздо ниже вас по званию, а значит многие тренеры априори будут ставить себя выше команды. Это будет выражаться и в навязывании своих сборок, выбора талантов и прочего. Стоит понять, что между аргументированными советами и насильным вдалбливанием по типу: «2к мусор, ты ничего не понимаешь, купи Блинк» есть огромная разница. К сожалению, большая часть игроков не умеет в аргументированные советы.
Но стоит признать, что тренер, пусть в его роли и выступает обычный 4к игрок, может дать преимущество команде. Главное тут — информация о вражеских героях, возможных вардах, таймингах. Тренеру следить за этим куда проще, чем игрокам.
Кроме того, тренер — это мостик между игроками. Он способен вовремя запросить телепорты от саппортов на выручку своему мидеру или заранее предупредить своих игроков, что керри нужно срочно дофармить БКБ, а поэтому в драках он пока участвовать не будет.
Советы для начинающих тренеров
Стоит поставить голосовой чат на кнопку на мышке, чтобы начать выстраивать коммуникацию с командой еще во время выбора героев. Большое количество игр проигрываются именно на этой стадии. Если подключиться уже после пиков, то велика вероятность оказаться в ситуации, когда в команде уже даблмид, а все игроки «отдали должное» мамам друг друга.
Запуская Dota 2, надо четко для себя понимать, что вас никто не просил помогать,соответственно, и прислушиваться к вашим советам никто не обязан. Для игроков вы просто «незнакомый челик», на которого «никто не подписывался». Поэтому не стройте из себя всезнающего пророка, которому нужно внимать и поклоняться.
Сохраняйте спокойствие — банально, но чертовски необходимо. Ни в одной из игр у меня не дошло до открытого конфликта с игроками, несколько раз агрессивно настроенным ребятам я даже сам объяснял, как замьютить тренера, но в итоге они не стали. Так что если вас кто-то отказывается слушать, то не вступайте в открытую конфронтацию, просто предложите дать вам шанс или сразу замьютить.
На момент написания этого материала тренер не мог видеть КД расходных предметов (вардов, книг, смоков) в магазине. Так что всегда уточняйте у своих подопечных такие моменты.
На стадии лайнинга главная ваша задача — контролировать начальные перемещения врагов, установку вардов, прокликивать наличие телепортов у соперников и напоминать о появлении рун.
Записывайте для себя тайминги важных для врага ультимейтов. Например, «Блекхол» Enigma или «Купол» Faceless Void. У ваших игроков будут лишь примерные представления о том, сколько еще идет перезарядка способности, но если знать это наверняка, можно организовать удачную драку. Естественно, стоит следить и за таймером Рошана, но это, зачастую, игроки делают и сами.
Не стоит захламлять войс чат пустыми разговорами, особенно во время драк, это может лишь отвлечь и дезориентировать команду. К тому же в команде может быть свой лидер. Если одновременно с ним руководить игрой, то получится все как в басне Крылова про лебедя, рака и щуку.
Мало просто указать на ошибку, стоит сразу предложить вариант решения проблемы (не надо умирать на топ лайне, где нет вижена, иди лучше в нижний лес — там все в наших вардах). Критика без конструктива немедленно приведет к ответным оскорблениям и предложениям заткнуться.
Что мы получим за тренерство?
Всего на тренерство выделено 9 достижений, которые в общей сложности могут дать нам 14 уровней Боевого пропуска. У тренера существует еще собственный рейтинг. За победу тренер получит 100 очков рейтинга и по 75 за каждый лайк, соответственно, дизлайк наоборот отнимет 75 очков. Чтобы получить все достижения придется как минимум сыграть 45 игр, 15 из которых должны быть победами с 5 лайками.
Сделать это будет не так просто, ведь даже самые интересные ваши тактические находки или своевременные подсказки могут ничего не стоить, если керри в вашей команде не умеет нажимать кнопки. Но несмотря на всю нервотрепку и возможные конфликты, тренерство — это интересный опыт, который, возможно, поможет вам самим по-другому взглянуть на собственные игры.
Я поиграл в режим тренера и кайфанул! Сейчас объясню, как это правильно делать
Испытание тренера – самая спорная новинка Боевого Пропуска. В пабликах люди не слушают тиммейтов и берут на фп керри, даже когда проиграли /roll, а тут какой-то тренер будет им советы давать. Тем не менее, при грамотном подходе к роли, можно нафармить не только дополнительные уровни Пропуска, но и отличные эмоции. Как? Сейчас расскажу.
Я разделил пост на общие замечания и игровые советы. В первой части – все про сам режим и маленькие хитрости. Во второй – непосредственно советы, как быть полезным для команды.
Общие замечания
Чтобы стать тренером, нужно выполнить несколько условий. От вас требуется немного: 1000 ммр, 50 сыгранных рейтинговых игр и, что самое сложное, 8000 очков поведения. Потому что кому нужны токсичные тренеры?
Тренер может свободно выходить из игры сразу после загрузки. При этом игра покажет ложное уведомление о том, что игрокам не удалось подключиться:
Но если игру покинет кто-то из игроков, то штраф наложат именно на него! Этим пользуются недобросовестные тренеры – будьте осторожны.
Не отходите от компьютера во время поиска. Игра для тренера находится за три секунды, буквально.
Разброс рейтинга между тренером и игроками повысили. Когда я тренировал на следующий день после обновления, мне попадались люди с рейтингом на 500 ниже моего. Уже сегодня разница достигала 1200-1400 единиц рейтинга.
Позаботьтесь о том, чтобы микрофон работал во время драфта. Если у вас стоит включение микрофона по кнопке, то будьте готовы к тому, что на время пиков и банов он не будет работать у вас. Без микрофона быть тренером гораздо сложнее – в спаме уведомлений и фраз «Ceeeeeeeeeb!» ваши ценные мысли и подсказки никто не увидит.
За пять пальцев вниз у вас отнимут 275 единиц рейтинга тренера. Так что не думайте, что сможете отмолчаться и получить рейтинг – игроки не ценят тот факт, что вы им «не мешали играть».
Игровые советы
Пойдем с самого начала игры.
Кто-то из игроков обязательно встретит вас ироничной фразочкой типа: «О, тренер! Что же мне делать, тренер, я не могу понять!». Отнеситесь к этому с юмором – люди еще не привыкли к тому, что в игре есть еще один непонятный человек, который чего-то требует. Как-то раз мой тиммейт только на третьей минуте спросил: «Слушай, а ты вообще кто, на каком герое-то играешь?».
Один из главных советов – не будьте навязчивыми. Конечно, иногда нужно стоять на своем и объяснять, почему Магнусу стоит максить Empower, если у него Phantom Assassin на керри. Но на стадии драфта вы можете лишь советовать, но не настаивать. Вы можете прекрасно знать мету и представлять, что мидер X и саппорт Y закроют драфт врага. Но вы не уверены в том, умеют ли ваши игроки исполнять на конкретных героях. Опять же, держите в голове – эти люди изначально вам не доверяют.
Следите за расстановкой по линиям. Возможно, вам стоит отправить триплу в сложную? А что, если мы поменяем местами мидера и оффлейнера? Когда подобная инициатива исходит от игроков, ее часто расценивают как попытку этого самого игрока выбить себе лучшие условия на линии. Но если голос со стороны аргументированно докажет, почему стоит так или иначе поменять лайнапы, к нему прислушаются.
Разгрузите команду, следя за приобретениями соперника. У керри противника появился Blck King Bar? Обязательно сообщите об этом команде. Любая важная покупка – повод не только рассказать об этом команде, но и придумать контрмеры. Вам кажется очевидной покупка Manta Style из-за Орчида у врага? Возможно, ваш керри так не думает. Подскажите, только вежливо.
Постоянно отслеживайте передвижения вражеского саппорта, чтобы увидеть месторасположение вардов. Игроки сконцентрированы на своем герое – они могут не заметить, как Bane бежит по реке, останавливается, и в этот момент у него пропадает Observer из инвентаря.
Возьмите за правило записывать тайминг Рошана и ультимейтов типа Black Hole. Во-первых, это поможет вам выработать привычку, когда вы будете играть сами. Во-вторых, знания о кулдауне важных способностей не раз выигрывали карту.
Если два игрока устраивают трэшток – вмешивайтесь. Ситуация, когда два человека на линии не понимают друг друга или матерят друг друга из-за взаимных ошибок, случается почти что каждую игру. Если этот срач не прекратить, возможно, дело дойдет до фида/фарма леса/рофлоартефактов.
Не говорите много, особенно во время драк. Постоянный разговор отвлекает от игры – скорее всего, игрок просто замутит вас вместо того, чтобы получать советы. Во время замеса используйте микрофон только в экстренных ситуациях – например, когда команде срочно надо отступать.
Что делать, если кто-то из игроков не хочет меня слушать?
Не пытаться донести свои мысли до него, но сконцентрироваться на других игроках. Вас не слушает мидер? Хорошо, тогда подумайте вместе с саппортом, куда ставить варды. Лучше вы будете полезны для 1-2 игроков, чем потратите час на бесполезные разговоры с токсиком. И да, будьте готовы к тому, что вы не понравитесь всем и сразу. Обычно уже к середине игры понятно, нравится ли игрокам то, что с ними сидит тренер. Есть такой тип игроков, которые никогда не поставят лайк – так что не всегда красный палец вниз означает, что вы где-то были неправы.
Испытание тренера подарило нам возможность почувствовать себя Арсзиками и Пуппеями, оценить свой уровень понимания игры. А вы уже пробовали привести пятерых незнакомцев к победе? Делитесь своим опытом в комментариях.
Как создать тренировку в доте 2
появилось несколько вопросов может кто знает как решаются:
1. например создаю рошана для тестов критов по нему итд:
-createhero roshan enemy
создается рошан, но я его почему то ударить не могу.. можно как то решить?
2. так же например создаю вражеского героя (антимага)
он создается, но 1 лвла и без шмота.. как ему лвл апнуть?
например, пишу в консоле:
dota_dev hero_respawn npc_dota_hero_antimage enemy
ничего не происходит.
Кастомная карта для тренировки микро-моментов механики из доты
Каждый из введенных в карту полигонов представляет собой определенный сценарий, который даст вам возможность воспроизвести элементы игрового процесса и в итоге немного или значительно повысить свой скилл владения предметом и персонажем.
На данный момент доступно два полигона:
Manta Style Evasion
Настройки предлагают вам выбрать для тренировки способности из списка: каждую из них можно тренировать по отдельности или в комбинации. В списке отсутствуют скиллы, время каста которых настолько мало, что увернуться от них можно только зная точный тайминг перезарядки противника или те способности, где задействован элемент случайности (например Burrow Strike или Dream Coil ). Более подробно об этом можно прочитать внутри карты.
Демонстрация таймбара и уклонения от Reverse Polarity
Таймбар поможет вам прожать манту в необходимый момент. При успешном выполнении счетчик стрика пополнится и вы перейдете к следующей способности, при неудаче антимаг оповестит вас о провале, а система сообщит, где именно вы ошиблись.
Начните тренировку выбрав весь список способностей, посмотрите, что дается вам слишком просто и попробуйте задоджить эти заклинания без таймбара. Получилось? Отлично, тогда приступайте к тренировке заклинаний с которыми у вас возникает сложность: набейте стрик, почувствуйте тайминги каждого из проблемных скиллов. Тренируйтесь в перерывах между играми или перед стартом матча и спустя какое-то время сможете буквально на автомате успевать проворачивать подобное по ходу игрового процесса.
Eul’s Scepter Timing
Этот полигон предназначен для отработки комбинации + способность. Правильный тайминг Еула в свзязке со скиллами, наносящими урон, оглушение или безмолвие обеспечивает вам отличную возможность для инициации и значительно повышает шансы на успешный прокаст.
Например, для таких героев как и Eul’s зачастую является ключевым артефактом и тут умение таймить способность героя под анимацию Еула особенно важно.
Если не тренировать данный навык, то зачастую можно использовать способность слишком рано, потеряв позицию атакующего, либо слишком поздно, дав противнику шанс скрыться. В игре, как и в этом полигоне, чем меньше промежуток времени между приземлением врага и действием на него вашей способности, тем лучше.
Демонстрация успешного тайминга
Таймбар поможет вам понять задержку между анимацией Eul’а и времени каста выбранной способности. За хороший результат взят промежуток в 0.2с между приземлением и действием способности. Так или иначе, автор карты советует тренироваться до тех пор, пока вы не сможете выдавать результат в 0.1с без таймбара.
Так что если хотите поиграть Линой или Сфом и давно этого не делали, уделите 5 минут карте чтобы чувствовать себя более уверенно в течение матча.
Доджи как Arteezy, Еуль как про: Training polygon
Шаг 5. Начало игр
В том случае, если в процессе начала игры что-то пойдет не так, сразу же сообщите об этом администратору в чат на странице турнира.
Шаг 4. Подтверждение участия.
Подтверждение начинается за час до начала турнира. Команды, не подтвердившие своё участие, на турнире не играют. Без исключений.
Если вы не успели зарегистрироваться и места на турнире закончились, то в 16:45 вы сможете занять место одной из отсеянных команд, которые не подтвердили участие.
Пошаговая инструкция по участию в капах на нашей турнирной платформе.
Шаг 1. Создание команды в Dota 2 (Пропустите этот шаг, если у вас уже создана команда в Dota 2)
ПОПРАВКА ПО ТЕХНИЧЕСКОМУ ПОРАЖЕНИЮ
Q: Могу ли я стримить ваш турнир?
Q: Влияет ли на что-то состав в закрепленной команде? ; Как поменять состав команды?; Мы сменили состав в доте, но на сайте он не меняется уже неделю, что делать?
А: Нет; никак; ничего. Состав команды абсолютно не важен для участия в наших турнирах, регистрирует и управляет всем один человек
Q: Во сколько начинается подтверждение участия?
А: За час на любом нашем турнире. То есть, если турнир начинается в субботу в 16:00 по МСК, подтвердить своё участие вы сможете, только начиная с 15:00 МСК того же дня.
Q: Я не успел зарегистрироваться на турнире до того, как все места были заняты. Есть ли ещё возможность принять в нем участие?
А: Да, есть. За пятнадцать минут до начала турнира все команды, которые не подтвердили своё участие будут кикнуты, чтобы освободить места для желающих
Q: Я зарегистрировался на турнире и подтвердил участие, но моей команды нет в списке участников после старта, в чём дело?
А: Вы не подтвердили участие
Как создать тренировку в доте 2
Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.
Этот предмет несовместим с Dota 2. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Dota 2.
Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.
В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.
В этом руководстве я попытался собрать все чит команды для лобби, чтобы вам не искать их на просторах интернета.
Шаг 2. Закрепление команды в своем профиле
Выберите раздел «Фасткапы»
В выпадающем списке выберите нужную вам команду и нажмите красную кнопку
ВНИМАНИЕ.
Если вашей команды нет в этом списке., зайдите в доту и скопируйте ID своей команды
затем впишите ID в это поле на странице «Управление командами» и нажмите на красную галочку