Как начисляются lp в lol
League Of Legends: как работает система рейтинга
Система ранжирования сильно изменилась с момента ее первого дебюта в 2011 году. Итак, вот ваше руководство по работе системы ранжирования в League of Legends.
Система рейтинга League of Legends менялась несколько раз за эти годы. Как и в любой онлайн-игре с рейтинговой игрой, многие факторы влияют на ваше место. Riot Games даже добавили новый уровень ниже бронзы, бывший самый низкий, известный как железо.
Хотя некоторые игроки все еще занимают ldquo; картонный рейтинг rdquo; Шутки, общее качество каждого ранга значительно повысилось с первых дней существования системы. Давайте рассмотрим, что такое рейтинговая система League of Legends, как она работает и ее различные части.
Бывшая система ELO
До нынешней системы уровней и ранжирования в LoL использовалось то, что делают многие другие игры: система ELO. Такие системы рассчитывают относительные навыки игрока и обращаются к шахматам и создателю ELO Арпаду Эло.
Типы ранжированных очередей
Solo Queue
Это обычная повседневная одноразовая человек в очереди. Вы можете играть на любой позиции и будете размещены среди случайных людей примерно того же ранга и MMR, что и ваш собственный.
Duo Queue
Duo Queue похож на Solo Queue, за исключением того, что на этот раз у вас есть приятель. Многие пары сойдутся в дуэте на нижнем переулке как чемпионы по рекламе и поддержке.
Но вы можете играть любую роль, какую захотите. Некоторые игроки будут обвинять других в «усилении». (где игрок высокого уровня стоит в очереди с игроком с низким рейтингом) с такой очередью.
Ranked Flex
Здесь также соревнуются полные команды из пяти человек за максимальную выгоду.
Уровни и уровни; Описания
На первый взгляд, Iron IV — Gold I считается средним по уровню навыков, Platinum IV — Diamond III — квалифицированным, а Diamond II — Challenger считается элитным.
Уровни: это общие сегменты, в которые вы попали (железо, бронза, серебро и т. д.).
Подразделения: эти подразделения существуют внутри рангов для дальнейшей классификации вашего места размещения.
Несмотря на репутацию плохих игроков LoL, их не так много в железе. Смурфики без рейтинга сообщают, что только 4,01 процента игроков находятся в Iron.
бронза
Серебро
Серебро IV | Серебро III + сплит 1 | Серебро II + сплит 2 | Серебро I + сплит 3 |
Любопытно, что до обновлений системы бронза содержала наибольшее количество игроков. Это означает, что вы по-прежнему будете сталкиваться с яростями, троллями и т. Д.
Но еще раз: новые учетные записи, скорее всего, не будут помещены в верхние уровни, даже если они выиграют все свои матчи по размещению. Имеется 30,15% игроков со статусом Gold — второе по величине число в системе.
Платина
Platinum IV | Platinum III + split 1 | Platinum II + split 2 | Platinum I + split 3 |
Diamond
Diamond IV | Diamond III + split 1 | Diamond II + split 2 | Diamond I + split 3 |
Мастер
Мастер + разделение 1
. 02% игроков имеют звание Мастера level — уровень, введенный для облегчения перехода от Diamond к Challenger. Функционально уровень умения от Бриллианта до Мастера до Грандмастера совершенно незначителен.
Думайте об этом как о олимпийском пловце. Вместо того, чтобы избавиться от одной минуты в гонке, вы стремитесь сэкономить микросекунды — разница между медализацией и медализацией.
Грандмастер
Гроссмейстер + разделение 1
Всего. 03 процента игроков попадают на уровень гроссмейстера.
Претендент
Претендент + разделение 1
Взлом в основном предназначен для людей, которые зарабатывают на жизнь игрой в League of Legends или каким-то образом связаны с киберспортом.
Текущая система рейтинга League Of Legends
Очки лиги
Point Decay
По сути, вы получаете ldquo; банковские дни rdquo; где нельзя играть. После того, как это число достигнет нуля, вы потеряете LP. Падение LP ниже нуля означает переход к следующему нижнему делению.
Хорошая новость в том, что с этим должны иметь дело только игроки уровня Diamond и Apex.
Diamond Players | Number | Максимальное количество банковских дней | 28 |
Банковских дней за игру | 7 |
Дней до начала распада | 28 |
LP потерян во время распада | 50 |
Игроков уровня Apex | Количество |
Максимальное количество банковских дней | |
банковских дней за игру | 1 |
дней до начала распада | 10 |
LP потерян во время распада | 250 |
Понижение уровня
Тогда у вас будет 75 LP, которые вы можете потерять или вырасти.
Как повысить свой рейтинг в League Of Legends
Переход к вашей серии повышения в рейтинговой игре часто является самой простой частью процесса. Успешное завершение серии промо-акций может стать настоящей головной болью.
Награды за ранг в League Of Legends
Каждый сезон приносит игрокам новые награды. которые достигают определенных уровней. Как упоминалось ранее, золото — это то место, где игроки могут начать пользоваться всеми преимуществами рейтинговых наград. Примеры типов наград включают:
Как начисляются lp в lol
Добрый вечер, такой вопрос:
Известна ли формула, по которой высчитывают League Points после игры? Порой снимают до 24 поинтов, а дают по 15 в среднем. Иногда дают 10, или снимают 8. Зависит ли от времени игры? Соло\дуо играет роль?
Да система такая же как в вов примерно. Чем больше разница между скрытым ело(ммр) и лп, тем больше дают
Эти все приколы не работают при переходе с лиги в другую, дают +2+5 стабильно
Эти все приколы не работают при переходе с лиги в другую, дают +2+5 стабильно
не всегда.. вот например, когда я в сильвере1 доходил до 85 очков, начинали давать по 2-5 за победу и также снимали. я несколько раз играл бо5 (4-5 раз) и постоянно их сливал.. после 2го слитого бо5 начали давать стабильно по 10+ за победу, даже после 85 очков..
Когда прыгал из платины 5 сразу в платину 3 винстриком 10 винов подряд давало нормально, потому что скрытый был большой(через лигу кинуло). Все сейчас зависит от ело, которого невидно.
Краткое ЧаВО. (Чаво-то оно разрослось немеренно, конца-края ему не видно, с 2 вопросов всего начинал)
В(се вопросы): В чём же отличие от эла и стало ли лучше с новой системой?
О(тветы на все вопросы): Ваше эло всё ещё при вас (но теперь оно скрыто).
С новой системой необходимо сыграть на 50% больше игр, чтобы пройти из дивизиона в дивизион, однако есть и положительные стороны. Постоянно выигрывая и поднимая себе скрытое эло вы будете играть с более сильными оппонентами, и, побеждая их, вы будете получать всё больше League Points (LP). (Равносильно и обратное с поражениями)
Таким образом после серии в 3-4 победы вы не заметите разницы в продвижении вверх (точные числа известны только Морелло и Фрику)
Это происходит потому, что скрытое эло набирается быстрее, чем вы двигаетесь по дивизионам
Также был введён safe zone, который замедляет спуск по дивизионам на
20%, добавляя после выигрыша бо3 бампер из 3 игр, не влияющих на вылет из текущего дива.
Непроверенная инфа: Скорее всего при проигрыше игр в сейфзоне вы не теряете и эло.
В: Как слиться до того, чтобы потерять дивизион?
О: Нужно при 0 LP потерпеть 3 поражения из 5 игр (Даже если, начиная с 0, вы победили 2 раза подряд и получили, скажем 30 LP, затем проиграли 3 следующие игры, вы всё равно упадёте на дивизион вниз)
В дивизионе пониже вы начнёте с 50 LP (в следующем патче с 75)
В: После победы в ранкеде я получил вычет LP, б-га нет?
О: Иногда сервер тупит и вместо очков, которые вы набрали в этой игре, он записывает те, которые получили в предыдущей. Это только визуальный баг, через некоторое время ваши LP будут отображаться на должном уровне.
0,71 эло)
Таким образом, если у вас Silver IV 22 LP, то лолкинг скажет, что у вас 1150+70+16= 1236 эло
В: Но ведь получается, что приравняли старые 300 эло иста к старым 350 эло веста/америки!
О: Радуйтесь, востоко-северяне! Риоты снова считают ваш сервер густонаселённым (может и очереди вернутся )
В: Что вообще за бо3/бо5? И как всё это происходит?
О: Это игры на проход в следующий дивизион/лигу. Как только вы набираете 100 LP вы помещаетесь в так называемую серию. Вам нужно выиграть 2/3 игры из 3/5, чтобы пройти дальше. Хотя вы и играете серию, LP всё ещё начисляются/снимаются, но так как выше 100 LP вне Challenger тира быть не может, то вместо этого у вас просто растёт эло, облегчая получение LP в последующих матчах. Если вам давалось по 25, снималось по 13, то после поражение-поражение-победа-поражение и вылета из бо5 у вас будет 87 LP и не будет проблем со стартом следующей серии. (Про лив из пика во время серии читайте выше)
В: Что такое W и G в профиле?
О: Это Wins (победы) и Games (игр сыграно). Есть инфа, что риоты считают слово Losses (поражения) демотивирующим
В: Я в 5 дивизионе бронзы. Выходит, что мои проигрыши уже никак ни на что не влияют и я могу безнаказанно проигрывать?
О: Не забывайте про скрытое эло, с каждым поражением вы будете незримо (но вполне ощутимо) скатываться всё ниже и ниже. Также первое время будет значительно снижена скорость подъёма обратно.
В: Я буду играть только с людьми из своей лиги? Если нет, то зачем ввели систему дивизионов?
О: Вы можете попадаться с любыми игроками из любых дивизионов, всё зависит от вашего эло. Вы должно быть не поняли (не слушали) риотов, которые прямо сказали, что новая система нужна только для того, чтобы игрокам было проще отследить свой прогресс в ладдере
В: Я прошёл бо3 (вылетел из своего дивизиона), но проскочил один. Как это произошло?
О: Это НОРМА, всмысле плюшка от риотов. Если ваше скрытое эло сильно выше текущего дивизиона, например 1800 эло, а вы находитесь в Gold V, то при прохождении бо3 вы можете проскочить сразу же в Gold III. Равносильно и обратное.
В: Почему я фёрстпик, хотя я ниже по лиге/дивизиону, чем все остальные?
О: Ещё раз напишу, что матчмейкер работает по эло, а эло набирается быстрее, чем идёт продвижение по дивизионам. Таким образом человек, поднявшийся с серебра 4 до золота 4 будет выше по пику, чем человек, поднявшийся с золота 5 до золота 3
В: Я набрал 100 LP, мне назначили серии. Далее я победил две игры из трех (победа-поражение-победа), а мне сказали, что начались серии и что нужно выиграть 2 из трех при чем в том же дивизионе, я чего-то не понял?
О: Это забавный баг, связанный с тем, что после каждой игры в бо3 (да и в бо5 тоже) отнимаются и прибавляются LP. В итоге, если после вина у тебя 110 LP, после луза 90, после след. вина РОВНО 100 LP, то сразу после отправки на сервер сообщения %username% переведён в след. дивизион отправляется сообщение, что %username% квалифицировался на игры в серии этого же дива. Вторая команда перебивает (override) первую и ты снова играешь серию. Шанс на это ничтожно мал, риоты о нём уже в курсе (странно, что не хотфиксят правда)
Спросите Riot
Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.
Войти, чтобы спросить Riot
/dev: ранговая система Teamfight Tactics
Как все устроено? Какие будут награды? Сколько времени нужно, чтобы получить ранг претендента?
Всем привет! С вами Эд SapMagic Алторфер, Джон IAmWalrus Мурманн и Жань Riot Stimhack Цао из команды разработки TFT. Сегодня мы расскажем о ранговой системе и системе развития в Teamfight Tactics. TFT обладает невероятной глубиной, и мы хотим, чтобы время, которое вы потратите на изучение всех нюансов, того стоило. Поэтому, работая над этими системами, мы прежде всего хотели, чтобы вы получали за игру достойные награды.
С самого начала мы планировали добавить ранговую очередь в TFT, но не хотели, чтобы она была такой же требовательной, как в Ущелье призывателей. TFT – гораздо более социальная игра с высоким элементом случайности, поэтому делать полную копию существующей системы было бы неразумно. Мы хотим дать игрокам возможность играть в TFT с друзьями вне зависимости от уровня их навыков, но при этом все равно получать признание за собственное мастерство.
Сейчас мы расскажем, как все устроено.
Ранговые игры
Сейчас мы планируем запустить первый ранговый сезон TFT в цикле обновления 9.14. Прежде чем включать ранговую очередь, мы хотим убедиться, что все работает стабильно и без ошибок. При этом нам не терпится дать вам возможность поскорее начать копить LP.
Ранговая система TFT похожа на ее аналог в Ущелье призывателей. Там также будут присутствовать ранги и дивизионы, а в конце каждой игры вы будете получать или терять LP в зависимости от своего результата. Мы хотим, чтобы новый ранг в TFT приносил столько же радости, сколько новый ранг в Ущелье призывателей, даже если количество получаемых при этом LP будет различаться. Алмазный ранг в TFT должен быть таким же престижным, как и алмазный ранг в Лиге, и только лучшие из лучших смогут достичь ранга претендента.
Но есть и ряд серьезных отличий:
Ранговые награды
В TFT вас ждут замечательные ранговые награды, правда… они еще не утверждены. Скорее всего, они будут зависеть от вашего ранга в конце сезона и, вероятно, будут отличаться от ранговых наград Ущелья призывателей. Но пока еще ничего не ясно до конца, так что следите за новостями!
Бета-пропуск TFT
Мы хотим, чтобы, играя в TFT, вы ощущали, что двигаетесь к чему-то значимому, поэтому мы тестируем новую систему – бета-пропуск TFT. Этот пропуск позволит вам зарабатывать награды, выполняя различные еженедельные задания. Для нас это новая система, поэтому многие ее составляющие могут измениться. Возможно, мы вообще откажемся от нее и придумаем что-нибудь другое, руководствуясь вашими впечатлениями и отзывами.
Teamfight Tactics сильно отличается от традиционных режимов вроде Ущелья призывателей, и сейчас мы не планируем награждать игроков опытом или синей эссенцией за матчи TFT. Мы хотим тщательно обдумать, как совместить TFT и системы получения уровней и синей эссенции (и стоит ли вообще это делать), – при этом решение должно подходить как тем, кто совмещает традиционные режимы и TFT, так и тем, кто отдает предпочтение какому-то определенному режиму. Мы не исключаем появления наград в виде опыта и синей эссенции в будущем – когда режим уже приживется.
Сезоны
Мы считаем, что исследование возможностей игры, выявление оптимальных стратегий и адаптация – важные составляющие, без которых режим TFT не был бы столь увлекательным. Поэтому мы собираемся вносить крупные изменения между сезонами – гораздо более заметные, чем в Ущелье призывателей. Мы будем экспериментировать с новыми наборами чемпионов, новыми предметами и системными изменениями, чтобы каждый сезон был по-своему уникален, а перед вами всегда стояли новые испытания.
Сейчас мы планируем, что новый сезон TFT будет начинаться каждые несколько месяцев – возможно, мы привяжем их к сплитам традиционных ранговых очередей. Это значит, что каждый год будет проходить три-четыре сезона TFT. Как и все остальное, это может измениться, особенно если мы поймем, что между крупными обновлениями контента проходит слишком много (или мало) времени. При переходе в следующий сезон вы будете опускаться на несколько дивизионов ниже, так как мета будет серьезно меняться.
Как работает рейтинг в Лоле?
16 May 2020 в 14:45
16 May 2020 в 14:45 #1
Где можно почитать подробно о системе?
Ну или сами расскажите, пожалуйста, если не трудно.
Тут вроде как тоже дают ПТСы, но за победу почему-то больше, чем за поражение отнимают. И мне кажется, или циферки всегда разные начисляются? От чего зависит кол-во отнимаемых/добавляемых очков?
16 May 2020 в 14:52 #2
Players earn League Points (LP) when they win ranked games and lose them when they lose ranked games. The amount earned or lost depends on the player’s hidden Match Making Rating (MMR). The higher the MMR, the more LP earned per win and the less LP lost per loss.
если коротко,то если твой скрытый ммр выше твоего ранга (допустим ты бронза а тебя кидает к золоту) то ты получаешь больше, чем теряешь
если наоборот (ты платина которую кидает к золоту/серебру, и ты там сливаешь) то терять будешь больше,чем получать
16 May 2020 в 15:02 #3
Нашёл в общем инфу о рейтинге на оф. сайте
Но там не говорится про кол-во очков
Но в целом получается почти и не важно, сколько птсов дадут
Главное запотеть на повышающей серии
16 May 2020 в 21:12 #4
если коротко,то если твой скрытый ммр выше твоего ранга (допустим ты бронза а тебя кидает к золоту) то ты получаешь больше, чем теряешь
если наоборот (ты платина которую кидает к золоту/серебру, и ты там сливаешь) то терять будешь больше,чем получать
Если ты чалик которого кинуло к бронзе то будешь получать по 70-80 LP за победу. Игру будет стараться быстрее продвинуть тебя к твоему ЭЛО.
17 May 2020 в 10:03 #5
Если ты чалик которого кинуло к бронзе то будешь получать по 70-80 LP за победу. Игру будет стараться быстрее продвинуть тебя к твоему ЭЛО.
70-80 лп дать физически не может,даже за самый первый вин в калибровке дает только 64 лп, а после этого по наклонной ЛП гейн падает вниз,хоть ты выигрывай каждую игру со счетом 50/0
на десятом калибровочном матче уже будет давать не больше 32-34 очков
все на это и ноют в этом сезоне,что возвращаться на свой ранг занимает больше времени,чем в предыдущих сезонах
17 May 2020 в 20:31 #6
дядя,ты давно новые аккаунты качал?
70-80 лп дать физически не может,даже за самый первый вин в калибровке дает только 64 лп, а после этого по наклонной ЛП гейн падает вниз,хоть ты выигрывай каждую игру со счетом 50/0
на десятом калибровочном матче уже будет давать не больше 32-34 очков
все на это и ноют в этом сезоне,что возвращаться на свой ранг занимает больше времени,чем в предыдущих сезонах
При чем тут калибровка? Мы говорим про рейтинг в целом. Ты скинул цитату с вики, но перевел её неправильно. Возможно с цифрами я переборщил, ну суть все равно та же. Чем ты лучше играешь, тем больше LP тебе дают и меньше снимают.
17 May 2020 в 21:47 #7
При чем тут калибровка? Мы говорим про рейтинг в целом. Ты скинул цитату с вики, но перевел её неправильно. Возможно с цифрами я переборщил, ну суть все равно та же. Чем ты лучше играешь, тем больше LP тебе дают и меньше снимают.
и опять же,что неправильного я перевел? если твой скрытый ммр выше чем твой официальный ранг (читай ты играешь выше,чем на свой ранг) то тебе дает больше очков
17 May 2020 в 22:21 #8
если твой скрытый ммр выше чем твой официальный ранг (читай ты играешь выше,чем на свой ранг) то тебе дает больше очков
Вот сейчас правильно
А вот тут неправильно
допустим ты бронза а тебя кидает к золоту
17 May 2020 в 22:41 #9
Вот сейчас правильно
А вот тут неправильно
И то и другое верно. Если у игрока офигенный винрейт, его будет кидать к более высоким рангам. Не уверен, что уже в бронзе будет такая разбежка, но голду вполне может запихнуть ко всем даймондам.
18 May 2020 в 16:05 #10
Меня кидает к бронзе (к таким же), максимум к серебру
Но за поражение отнимает по 11-12, а за победу даёт по 30-40
ты только недаввно откалибровался/после калибровки у тебя хороший винрейт
со временем будут давать от 15 до 25, зависит от того, насколько сильно твой скрытыый ммр отличается от тввоего эло(та самая бронза 1 и тд)
обычно хардстаки получают +-18
Но в целом получается почти и не важно, сколько птсов дадут
Главное запотеть на повышающей серии
у меня там фрешак из б4 прыгнул без промо в б3 а потом без промо в б1
просто если тебе дают болььше ты и спамом с 50 процентами будешь апаться на винстриках, вот только когда тебе станут давать так же как и отнимать, и ты долго будешь болтаться на одном месте, система будет занижать тебе получение лп, из-за чего ты слетишь на дивизион вниз при таком же раскладе
18 May 2020 в 16:11 #11
ты только недаввно откалибровался/после калибровки у тебя хороший винрейт
со временем будут давать от 15 до 25, зависит от того, насколько сильно твой скрытыый ммр отличается от тввоего эло(та самая бронза 1 и тд)
обычно хардстаки получают +-18
у меня там фрешак из б4 прыгнул без промо в б3 а потом без промо в б1
просто если тебе дают болььше ты и спамом с 50 процентами будешь апаться на винстриках, вот только когда тебе станут давать так же как и отнимать, и ты долго будешь болтаться на одном месте, система будет занижать тебе получение лп, из-за чего ты слетишь на дивизион вниз при таком же раскладе
Да я что-то уже разуверился в себе после лузстрика из 500000000000000 игр, где мой лесник всегда с каким-нибудь счётом наподобии 0 5 бегает, а вражеский всю карту убивает, и на 10 минуте по убийствам счёт уже 5-15, вражеский топер уже пятерых танкует без проблем и т.п.
- храм весталок в риме
- тренировки для тазобедренного сустава