Как начисляются очки в бейсболе
Основа основ. Набор очков
Ну, вот мы и добрались с вами до самого, так сказать, сока, набора очков. Вы уже имеете общее представление, какие же действия совершаются на бейсбольном поле на регулярной основе. Теперь выясним, какие из них приводит к исчезновению нулей на табло.
Бейсбольный матч штука конечно интересная, но долгая. Обычно он продолжается от 2,5 до 3 часов, и за это время команды успевают сыграть 9 иннингов. В сам иннинг входят, две половины, их называют верхом и низом, все просто. В верху одна команда нападает, другая защищается, внизу стороны меняются. Также существуют, как и в любом игровом виде спорта, дополнительные иннинги, или экстра-ининнги, в случае если девять так и не смогут выявить победителя. Вот в принципе и вся структура матча.
В теории в каждом из иннингов команда может набрать бесконечное количество очков, однако в реальности, не редки случаи, когда половина иннинга может вообще закончится в три удара, то есть аута. Также легко можно встретить чисто питчерские матчи, нет это не определение. Их называют данным образом из-за характера игры, то есть, питчеры настолько хорошо делают свою работу, что матч иногда заканчиваются с футбольным счетом – 1-0, 2-1. И это неудивительно, развить хорошее нападение в каждом иннинге практически невозможно, и зачастую команда уходит с поля без единого очка.
Атакующий игрок после выбитого хоум-рана без сопротивления направляется в дом, оббегая все базы
Но далеко не каждый вынос мяча на трибуны является хоум-раном. Зона результативности составляет 90 градусов, если мяч улетит чуть в сторону от этой зоны на трибуны, то он просто попадет в так называемую фал-территорию, то есть за него не будет дано ни единого очка. Хоум-ран это всегда событие, но не всегда большой вклад в копилку команды, за него дают от 1 до 4 очков. Не волнуйтесь, ничего сложного с ранжиром. Помните я вам говорил, что игроки нападения могут оставаться на базах если сделают сейф? Вот от количества игроков уже владеющих базами зависит результативность хоум-рана. То есть если беттер успешно выбил мяч на трибуны, при этом без единой занятой базы, команде будет записано одно очко. Если же (этот термин уже тоже упоминался ранее) базы будут загружены, и беттер выбьет хоум-ран, то команда получит сразу 4 очка, что считается полной катастрофой для защиты. Такой хоум-ран еще носит имя грэнд-слэм.
Соответственно хоум-ран с одной занятой базой принесет 2 очка, с двумя 3, причем не важно, какие именно базы занимают игроки, считается только их количество. Только хоум-ран дает незамедлительную прибавку к очкам, остальные очки добываются путем передвижения по базам. Вообще каждое очко равно ровно одному игроку забежавшему в дом, то есть один игрок не может принести команде сразу два очка непосредственно одним лишь своим забегом. Даже когда выбивается двойной или тройной хоум-ран, каждый игрок поочредно должен пройти свои базы до дома, включая беттера, и поочередно же каждый из них забежать в дом.
Итак, я уже упомянул о том, что остальные очки набираются лишь передвижением, но и здесь вы уже должны легко сориентироваться, потому что именно с помощью синглов, даблов и триплов также набираются результативные баллы. Самой опасной для защиты является третья база занятая игроком нападения. Практически 100% любой дабл или трипл приведет к забегу в дом игрока с третьей базы. Но не каждый сингл! Бывают случаи, когда сингл на первой проходит на тоненького и не каждый игрок на третьей рискнет бежать в дом, так как спокойно может быть осален.
Существуют и нестандартные ситуации, ведущие к набору очков. Например, есть такое понятие как сэкрифайс флай (дословно жертвенный аут). Если нападение получило лишь один аут, и беттер неудачно выбив, получил второй, игрок нападения все же может забежать в дом, и очко будет засчитано, так как вожделенного третьего аута все еще нет. При двух имеющихся аутах такое не пройдет, как только беттер получает третий аут, любые забеги в дом будут бесполезны. Еще одним редким случаем является кража дома, о них мы поговорим подробнее чуть позже.
Кетчер успевает осалить бегущего в дом, судья фиксирует аут
Заключение
Если я что-то вдруг упустил, не волнуйтесь, все будет добавлено. На этом по сути, основы основ и заканчиваются. Заметьте, что я не говорил, что сразу выдам все правила на гора, потому что именно такой объем позволит вам освоиться в бейсболе на первых порах. А уже о тонкостях мы поговорим в отдельной рубрике. Также в данном разделе выйдет еще один пост, тоже думаю весьма полезный – руководство к просмотру матча. Ждите, я на связи, и конечно же задавайте вопросы.
На фото в ленте кетчер «Сан-Франциско Джаентс» Бастер Поузи.
Правила бейсбола. Часть 5. Термины и статистические показатели
Run (R) — ран. Заработанное очко. В бейсболе побеждает та команда, которая сделает больше ранов. Чтобы сделать ран игрок атакующей команды должен пробежать все базы и прибежать в «дом».
Run Batted In (RBI) — количество ранов, которые были заработаны после хита бэттера, без учета ранов, заработанных после ошибок защиты. Если говорят «Этот бэттер сделал 2 RBI», это значит, что после его удара 2 игрока прибежали в «дом». При этом сам бэттер мог получить аут.
Hit (H) — хит. Один хит — это один отбитый мяч, после которого хиттер занял базу.
Single (1B) — сингл. Это хит, после которого хиттер занял первую базу.
Double (2B) — дабл. Это хит, после которого хиттер занял сразу вторую базу.
Triple (3B) — трипл. Это хит, после которого хиттер занял сразу третью базу.
Home run (HR) — хоум-ран. Хоум-ран — это хит, после которого игрок успел обежать все три базы и прибежать в «дом», т.е. сделать ран. Обычно, хоум-ран случается когда мяч улетает за пределы игрового поля (но не за линию фол-территории). Но бывают хоум-раны, при которых мяч не покидает пределы поля, они так и называются «Inside The Park Home Run».
Base on Balls (BB) — он же «walk» («уок»). Занятие первой базы бэттером после четырех боллов, без хита.
Intentional Base on Balls (IBB) — намеренный пропуск питчером бэттера на первую базу. Питчер может принять решение специально пропустить бэттера на первую базу, если данный бэттер имеет очень хорошую среднюю отбиваемость и/или высокий процент выбивания хоум-ранов. Особенно, если следующий за ним бэттер слабее и его питчер постарается выбить из игры.
Hit By Pitch (HBP) — когда мяч после броска питчера попадает в тело бэттера (в т.ч. руку/ногу) — бэттер занимает первую базу.
Strikeout (K, SO) — страйк-аут. Третий страйк для бэттера означает страйк-аут. Один страйк — это когда: а) питчер бросил мяч в страйковую зону, но беттер не делал попытку удара; б) питчер бросил мяч, но бэттер отбил его в фол-территорию (таких страйков может быть не более двух); в) питчер бросил мяч, но бэттер промахнулся мимо него.
Double play (DP) — двойной аут, т.е. когда защита выбивает из игры сразу двоих игроков атаки.
Triple play (TP) — тройной аут, т.е. когда защита выбивает из игры сразу троих игроков атаки.
Plate Appearances (PA) — количество выходов на биту (для бэттера).
At Bats (AB) — количество выходов на биту (для бэттера) без учета уоков, намеренных уоков, ударов мячом, пожертвованных флайев и пожертвованных бантов.
Sacrifice Fly (SF) — пожертвованный флай. То же самое, только через флай-аут.
Формула: AVG = H / AB
Для хиттера этот показатель означает как часто он отбивает мячи (т.е. делает хит). Для питчера — как часто его мячи отбивают хиттеры (т.е. пропускает хит). Для хиттера, чем выше AVG, тем лучше. Для питчера, наоборот — чем ниже AVG, тем лучше. Например, показатель хиттера AVG=0.300, означает, что он делает хит в 30% случаев (0.300*100%=30%), т.е. практически в каждом третьем выходе на биту.
BABIP (Batting Average on Balls In Play) — более развёрнутый показатель выбивания хитов. Бэттер ↑ Питчер ↓
BABIP = (H – HR)/(AB – K – HR + SF)
Данный показатель определяет число хитов, которые отправляются в игру (т.е. после которых занимаются базы). Как видно по формуле, в отличие от AVG, BABIP не включает хоум-раны, страйк-ауты, но учитывает Sacrifice Fly.
OBP, OBA (On base percentage) — процент занятия базы бэттером. Бэттер ↑
OBP = (H + BB + IBB + HBP)/(AB + BB + IBB + HBP + SF)
Самая важная вещь, которую бэттер должен сделать на поле — это не сделать аут. Данный показатель показывает как часто бэттер занимает базу, т.е. не делает аут.
SLG (Slugging average) — результативность отбивания. Бэттер ↑
([Singles] + [Doubles x 2] + [Triples x 3] + [Home Runs x 4])/[At Bats]
OPS (On-base Plus Slugging) — процент занятия баз плюс результативность отбивания. Бэттер ↑
OPS = OBP + SLG
wOBA (Weighted On-Base Average) — показатель силы бэттера. Бэттер ↑
wOBA = (0.690×uBB + 0.722×HBP + 0.888×1B + 1.271×2B + 1.616×3B + 2.101×HR) / (AB + BB – IBB + SF + HBP)
ERA (Earned run average) — средняя пропускаемость ранов за 9 иннингов (для питчера). Питчер ↓
ERA = 9 × Пропущенные раны / Сыгранные иннинги
Раны, пропущенные из-за ошибок защиты, не учитываются.
FIP (Fielding Independent Pitching) — показатель самостоятельности игры питчера и его зависимости от игры защиты. Питчер ↓
FIP = ((13*HR)+(3*(BB+HBP))-(2*K))/IP + constant (constant обычно равен 3,20)
Данный показатель исключает из ERA те игровые компоненты, которые не зависят от питчера (т.е. ошибки/успехи игроков защиты) и делает акцент на тех игровых компонентах, которые контролирует сам питчер — хоум-раны, уоки, страйк-ауты. Данный показатель имеет ценность в сравнении с ERA. Например, если ERA питчера равен 4,00, а FIP питчера равен 2,00, то это значит, что питчер сам по себе действует эффективнее обороны команды. Если же наоборот — FIP больше, чем ERA, то это значит, что питчеру скорее всего везёт и его «вытягивает» защита.
WHIP (Walks and Hits per Inning Pitched) — показывает сколько уоков и хитов делает питчер за иннинг. Питчер ↓
WHIP = (BB + H) / IP
Грубо говоря, это показатель аналогичный бэттерскому OPS — частоте попадания на базы. WHIP показывает сколько бэттеров питчер пропускает на базу за 1 иннинг.
WAR (Wins Above Replacement) — ценность игрока. Бэттер ↑ Питчер ↑
Показывает сколько побед может принести игрок в его сравнении со среднестатистическим игроком, которого можно вызвать на замену из низшего дивизиона. Звучит сложно. Но объясняется легко на примере. Допустим есть игрок и его WAR=4.0. Это значит, что если бы этот игрок не выходил на поле (например, из-за травмы), то команда заработала бы на 4 победы меньше. А с ним в составе получается заработали на 4 победы больше. Единой формулы WAR нет, все сайты рассчитывают его самостоятельно.
LD% (Line Drive Percentage) — процент отбивания прямых мячей, т.е. линейных, параллельных уровню земли (лайн-драйвы).
GB% (Ground Ball Percentage) — процент отбивания мячей вниз, в землю (граунд-болл).
FB% (Fly Ball Percentage) — процент отбивания мячей в верх, в небо (флай-болл).
Лайн-драйвы всегда сложнее ловить, они быстрее летят и представляют большую угрозу для защиты команды. Граунд-боллы ловить проще, потому что после удара об землю мяч начинает по ней катиться и его скорость уменьшается. Флай-боллы ловить проще всего и это на 90% гарантированный аут для бэттера, но хороший и сильный флай-болл — это потенциальный хоум-ран. Поэтому в статистике питчеров чем ниже LD% — тем лучше, чем выше GB% — тем лучше. У бэттеров, соответственно, всё наоборот. А FB% имеет ценность в сравнении с показателем HR/FB*100%, т.е. процент хоум-ранов, которые возникают после каждого флай-болла; чем выше FB% и чем выше HR/FB — тем хуже для питчера и лучше для бэттера.
Основная статистика питчера выглядит так ▼
Основная статистика бэттера выглядит так ▼
Правила бейсбола
Правила бейсбола предусматривают участие в матче двух команд. В каждой команде играют девять (порой десять) игроков. Цель игры — набрать очков больше, чем команда противников. Очко засчитывается, когда игрок нападающей команды пробегает все базы (квадраты-подушки размерами 30 на 30 см, прибитые к земле) на поле. Базы размещены по углам квадрата со сторонами 27,4 м. Углы квадрата для игры называются следующим образом (против часовой стрелки):
В бейсбол играют мячом, у которого сердцевина сделана из пробки или каучука, а сверху она обмотана слоем пряжи. Сверху мяч покрывается белой кожей с красными стежками. Вес мяча приблизительно +/-145 г и окружностью +/- 23см.
В игре команды должны играть поочередно в нападении и защите. Домашняя команда в начале игры всегда играет в защите, а гостевая в нападении. Игроки защищающейся команды выходят на поле и мешают нападающей гостевой команде набрать очки.
Очки в игре зарабатываются следующим образом — каждый игрок нападающей команды старается получить право пробежать, начиная от домашней базы (сокр. «Дом») против часовой стрелки до следующей базы, добежав к базе игроку надо дотронуться до нее, после этого игрок продолжает бежать к следующим базам, и на конец вернуться к домашней базе, заработав при этом очко.
Перед тем как игрок нападающей команды получает право бежать, питчер (подающий, от слова pitch — подача) команды, которая защищается, становится в середине квадрата в специально обозначенном месте. Остальные восемь игроков-защитников тоже находятся на поле на своих позициях. Игрок нападающей команды (бьющий или бэттер), встает рядом с домом, держа в руках биту (она обычно делается из дерева или алюминия). Бьющий ждет пока питчер бросит мяч в сторону «дома». После броска питчера бэттер старается отбить мяч. Если бэттер отбил мяч в поле, он бросает биту и начинает бежать к первой базе. Также существуют и другие способы достичь 1-й базы, но об этом поговорим чуть ниже.
Когда бьющий начал бежать, его называют «бьющим-бегущим» (batter-runner). Если он добежал до базы он становится «в безопасности» (safe), и становится «бегущим» (runner). Ну а если не добежал — судья объявляет «АУТ» (out).
Когда игрок объявлен в ауте, он должен покинуть игровое поле и отправиться на скамейку.
Существует много способов отправить нападающего в аут, ниже приводим некоторые примеры (подробнее смотрите термины бейсбола):
Каждая игра разделена на иннинги (периоды). В каждом иннинге обе команды по разу играют в нападении и защите. Команды меняются местами каждый раз когда 3 игрока из нападения отправились в аут. Таким образом, в каждом иннинге 6 аутов (по 3 аута для каждой стороны). Обычно игра состоит из девяти иннингов. В бейсболе матч не может закончиться ничьей. Если после 9-ти иннингов игра на табло равный счет, то назначаются дополнительные иннинги до тех пор, пока не будет известен победитель игры.
Подача и отбивание мяча
Каждый подход бэттера к дому состоит из серии подач. Каждую подачу питчер кидает в сторону дома мяч, стараясь при этом, попасть в так называемую страйк-зону. Бэттер обязан отбивать те мячи, которые попадают в страйк-зону; он имеет право не бить по мячу пролетающему вне этой зоны, однако, если бита бэттера начинает движение и пересекает домашнюю базу, то он теряет это право. За нарушение этих условий подающий и бэттер получают штрафные очки (бол и страйк соответственно):
Кроме того, отбитый фаул-бол можно ловить пока он не коснулся земли (так же как и флай-бол). Если такой мяч ловится — объявляется поп-аут, а бьющий в ауте, как и в ситуации с флай-аутом. Ещё стоит отметить, что если при двух страйках бьющий ставит бант и мяч выходит в фаул, то автоматически объявляется аут.
Отдельно стоит отметить авторитет судьи — никакое его решение не может быть оспорено. Спор с судьёй в большинстве случаев заканчивается удалением игрока с поля (судья также может удалять не только полевых игроков, но и менеджеров команды, да и вообще любого человека, который находится на стадионе).
Если судья не уверен был ли перенос биты бьющим через линию дома(свинг), то решение принимается судьей находящимся на первой или третьей базе, который оповещает главного судью соответствующим жестом.
Игровое поле
Поле для игры в бейсбол занимает около одного гектара. Разметка поля основана на базах, которые очерчивают квадрат, который еще называют «инфилд» (внутреннее поле) с основанием в домашней базе (здесь стоит бьющий для отражения бросков питчера).
Квадрат покрыт травой, кроме коридоров между базами, специального возвышения для питчера и зоны за домашней базой для «кетчера» (игрок защиты, который принимает подачи питчера).
Питчерская горка расположена в центре квадрата. Она приподнята на 45 см (для юниоров на 25 см) над уровнем поля. На вершине горки закрепляется специальная пластина из отбеленной твёрдой резины (при исполнении броска питчер должен касаться этой пластины ногой).
Домашняя база— это пятиугольник из отбеленной резины, только две его стороны образуют клин. Дом расположен таким образом, чтобы клин показывал на кетчера. Большая сторона прямоугольника обращена к питчеру. Первая, вторая и третья базы сделаны из белых квадратов мягкого материала, обшитые холстом и прикреплённые к земле металлическими колами.
Белые линии из молотого мела показывают границами игрового поля. Они идут от вершины клина дома до первой и третьей баз и дальше до ограждения поля. Эти линии называются линиями «фаул», так как территория вне этих линий также называется «фаул». Игровая территория называется «фэйр». На концах фаул линий находятся фаул мачты, относительно которых определяют, нахождения мяча на «фаул» или «фэйр» территории.
На стадионах, предназначенных для соревнований среди взрослых команд, длина линий фаул должна быть не менее 75 м, но в отдельных случаях может превышать 100 метров. Расстояние до ограждения по центру поля должно быть больше чем по линиям «фаул».
Часть поля между квадратом и ограждением называется «аутфилдом» (дальнее поле), но квадрат и аутфилд не отделяются специальной разметкой и передвижение между ними не ограничено для игроков защиты. Аутфилд имеет травяное покрытие.
По обе стороны от дома расположены прямоугольные зоны для бэттеров. За линиями фаул в пяти метрах от 1-й и 3-й баз располагаются прямоугольные зоны, в которых находятся тренеры нападающей команды (в их задачу входит руководство продвижением игроков атаки по базам). На расстоянии 12 м от дома около скамеек обеих команд расположены круглые зоны для разминки следующего бьющего
Объясните мне пожалуйсто правила игры в бейсбола, ок? 10 баллов
В каждой отдельной игре участвуют две команды, которые по очереди играют в нападении и защите.
Существует много способов, которыми защищающаяся команда может вывести нападающего игрока в аут. Для простоты далее приведены пять самых популярных способов:
Бейсбольная игра на стадионе Ригли Филд в Чикаго.
[править] Подача и отбивание мяча
Основой бейсбола является противоборство питчера и бьющего.
Бьющий должен решить, нужно ли ему отбивать поданный питчером мяч или нет. Мяч подается с большой скоростью, и питчер часто старается замаскировать тип подачи и подать мяч так, чтобы его было очень сложно отбить, поэтому на принятия решения отводятся доли секунды. Бьющие изучают привычки питчера, стараясь предугадать тип подачи, зачастую эт
Официальные правила бейсбола действительны во всем мире и остаются без каких-либо изменений с конца 19 века. Они предписывают размеры и разметку игрового поля, условия для проведения матчей, а также положения, по которым разбираются все возможные случаи, возникающие по ходу игры.
“Бейс” в переводе с английского означает “база”, а “бол” – мяч. Суть игры, напоминающей лапту, борьба за так называемые базы – четыре площадки в углах бейсбольного поля.
Первый бейсбольный матч состоялся не в 1839 году на бейсбольном поле в Куперстауне, штат Нью-Йорк, по правилам, разработанным Абнером Даблдеем. Похожая на бейсбол игра, в которой участвовал Даблдей, несомненно, напоминала английскую лапту. Премьера игры, в которой любой современный американец сразу узнал бы бейсбол, состоялась 19 июня 1846 года, когда команда «Нью-Йорк найн» победила «Нью-Йорк никербокерс» со счетом 23:1 по правилам игры, разработанным за год до этого матча землемером и спортсменом-любителем Александером Картрайтом.
Правила игры в бейсбол, остались те же, какими они были в начале века. На бейсбольной площадке, называемой «ромбом» по конфигурации центральной части поля, находится по девяти игроков от каждой команды. По углам «ромба» расположены четыре базы, включая «дом» в основании «ромба».
В каждой отдельной игре участвуют две команды, которые по очереди играют в нападении и защите.
Существует много способов, которыми защищающаяся команда может вывести нападающего игрока в аут. Для простоты далее приведены пять самых популярных способов:
Бейсбольная игра на стадионе Ригли Филд в Чикаго.
[править] Подача и отбивание мяча
Основой бейсбола является противоборство питчера и бьющего.
Бьющий должен решить, нужно ли ему отбивать поданный питчером мяч или нет. Мяч подается с большой скоростью, и питчер часто старается замаскировать тип подачи и подать мяч так, чтобы его было очень сложно отб
Как известно, бейсбол не самая простая игра с точки зрения правил. Зритель, не знакомый с ее базовыми принципами, рескует не понять что к чему и очень быстро потерять интерес к дальнейшим наблюдениям. С другой стороны, стоит посмотреть на игру под несколько другим углом, и картина начинает проясняться.
Одной из особенностей бейсбола является его многослойность. Например, соперничество в бейсболе идет как минимум на пяти уровнях: соперничество на уровне подающий-бьющий;соперничество на уровне команд в борьбе за возможность играть в нападении;соперничество на уровне команд за победу в игре;соперничество на уровне игроков за победу в индивидуальных чемпионатах;соперничество на уровне команд за победу в чемпионате сезона.Три первых уровня соперничества реализуются непосредственно по ходу игры. Это нашло свое отражение и в счете, который ведется по ходу игры, и который отображается на табло.
На первом уровне соперничества ведется счет игры между подающим и бьющим. Ведется он с помощью подсчета болов (ball) и страйков (strike). В зависимости от того, куда был подан мяч, и от того, какие действия совершил отбивающий по отношению к подаче, бьющему засчитывается либо бол, что для него хорошо, либо страйк, что для него плохо. Если бьющий получил четыре бола, то он получает первую базу за болы (base on ball или walk, сокращенно BB) и может, без угрозы быть выведенным в аут, занять ее. Если бьющий получил три страйка, то он в ауте. Если бьющий отбил мяч на игру, перешел на первую базу или был выведен в аут, то счет болов-страйков для него обнуляется и открывается для следующего бьющего.
На втором уровне соперничества ведется счет аутов (out) у команды, играющей в этот момент в нападении. Здесь все давольно просто. Команде, играющей в защите, для того, чтобы стать атакующей, достаточно вывести из игры в аут трех игроков команды, играющий в нападении. После получения трех аутов команды меняются ролями, а счет аутов обнуляется.
На третьем уровне соперничества ведется счет взятий дома (run). Само по себе взятие дома означает, что игрок команды, играющей в нападении вошел в игру в качестве бьющего, затем стал бегуном, прошел по всем базам и смог войти в дом. Счет взятых домов ведется отдельно для каждого ининга, а также, ведется итоговый счет взятых домов для игры в целом.
PS. Здесь в скобочках хочу заметить, что в русском бейсбольном языке для веденя счета в игре повсеместно используется такое понятие как «очко». Очко используется для обозначения того, что по английски называется «run». Говорят, что «игрок занес очко в дом», «команда заработала очки», «они сделали столько-то очков». Лично меня это коробит. Бейсбол одна из красивейших спортивных игр, с более чем полуторавековой традицией, и использование для ведения счета «очков» выхолащивает ее и лишает особого бейсбольного духа. Согласитесь, что «взятие дома» или «взятый дом» звучит куда более содержательно и по бейсбольному, нежели «занесенное очко».