Как настроить камеру в блендере

Как настроить камеру в блендере

Урок № 6

Тема: Камера. Знакомство с камерой Blender. Посмотрим глазами камеры.

На этом уроке мы узнаем, что такое камера, для чего она нужна и как визуализировать наши 3D модели.

При запуске программы Блендер на сцене мы видим объект, свет и камеру. С объектом куб мы уже знакомы. Определимся для чего нужна камера и свет.

При моделировании мы видим рабочую область сцены, а чтобы увидеть объекты как в реальном мире мы должны посмотреть на них через камеру. Рендеринг (Визуализация) – получение изображения на основе моделей и заданных параметров различных объектов на сцене учитывая физические законы. Например, в сцене без света мы получим чёрное изображение, сколько бы объектов на нём не было. Камера – это глаза нашей сцены. Благодаря свету мы видим. Ночью человеческий глаз ничего не воспринимает. Таким же образом себя ведёт и камера. Объём объектов воспринимается только благодаря свету и тени. А тень, в свою очередь, это те места, в которые попадает меньше света.

Но как же быть с цветом? Когда свет попадает на объект, то часть света поглощается объектом, а остальное отражается. Отражённый свет глаза воспринимают как цвет. Поэтому для камеры, как и для наших глаз, необходим свет.

Есть более лёгкий способ установки камеры: откроем панель свойств и поставим галочку напротив «Привязать камеру к виду». После установки камеры галочку можно снять.

Камеру установили. Запускаем визуализацию (рендеринг): F12.

Видим объект и собственную тень. Теперь давайте добавим плоскость, на которой будет стоять кубик, окрасим его и посмотрим как он будет выглядеть.

При визуализации можем видеть собственную тень, падающую тень и собственно цвет кубика.

Источник

Введение¶

Смена активной камеры¶

Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере

Активная камера (слева).

Выберите камеру, которую Вы хотите сделать активной и нажмите Ctrl-Numpad0 (таким образом, Вы также переключитесь на вид из камеры). Итак, для визуализации, каждая сцена должна иметь активную камеру.

Активная камера может быть также установлена в контексте Сцены редактора свойств

Камеры с залитым треугольником на верхней части активной камеры.

Активная камера, как и слои, может быть характерного вида или глобальная(заблокированная) для всей сцене Локальная камера.

Настройки камеры¶

Камеры не видны в визуализации, так как они не имеют какого-либо материала или текстуры. Тем не менее, они имеют доступные панели настроек объект и редактирование, которые отображаются, когда объект камеры выбран (камера активна!).

Объектив¶

Параметры объектива камеры контролируют отображение 3D объектов представленные в виде 2D изображения. Смотри Объективы камеры для подробностей.

Камера¶

Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере

Панель настроек камеры.

Этот параметр является альтернативным способом управления фокусным расстоянием, это полезно, чтобы камеры в Blender соответствовали физической камере и комбинации объектива, например Слежение за движением.

Источник

Основы изометрического рендеринга

В этом уроке Вы узнаете, как настроить камеру для создания изометрических изображений в Blender.

Финальный результат

Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере

Вступление

Изометрическая проекция — это разновидность аксонометрической проекции, при которой в отображении трёхмерного объекта на плоскость коэффициент искажения по всем трём осям один и тот же.

Слово «изометрическая» пришло из греческого языка и означает «равный размер», отражая тот факт, что в этой проекции масштабы по всем осям равны. В других видах проекций это не так.

До появления «крутых» графических ускорителей, многие игры использовали изометрическую проекцию. В начале 2000-х их количество становилось все меньше, но с появлением относительно слабых мобильных устройств, данная тенденция снова набирает обороты.

Создание изометрической сцены

Определившись с понятием изометрии перейдем к созданию данной проекции в Blender. Самое главное при изометрическом рендеринге — это камера. В первую очередь необходимо изменить ее тип на ортографический:
Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере
Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере
Далее, камеру нужно расположить в правильном месте. Для этого установите ее положение по осям:

Также, камеру нужно повернуть по всем трем осям:

Для изометрического рендеринга очень хорошо подходит «квадратная камера» (соотношение сторон 1:1). Если необходимо приблизить/отдалить камеру, используйте параметр Ortographic Scale:
Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере
Настройка камеры завершена и теперь можно приступать к созданию сцены. В качестве примера для данного урока была создана простая low-poly сцена:
Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере
Также было настроено освещение:
Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере
В случае, если необходимо поставить на фон изображение, добавьте в сцену плоскость и поверните ее на те же углы, что и камеру:

Вот собственно и все! Как видите ничего сложного в этом нет. Для создания подобной сцены Вам потребуется не более 5 минут 😉

Источник

Кибер-Сайт

Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере

Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере

Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере

Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере

Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере

Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере

Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере

Работа с камерой в Blender

Выберите камеру, которая появилась у вас при запуске Блендера. Чтобы наблюдать вид из камеры нажмите 0 на цифровой клавиатуре.

Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере

Теперь разделите 3D окно на две части и удерживая указатель мыши над верхним 3D окном снова нажмите 0. В результате у вас получилось два вида, общий и вид из камеры.

Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере

Для смены вида камеры её можно вращать с помощью R и перетаскивать с помощью G либо с помощью маркеров, как и все видимые объекты сцены.

Но бывает, что устанавливать вид таким образов не совсем удобно. Тогда вы можете нажать Shift+F, в окне появится рамка и камера будет плавно следовать за курсором (см. рисунок).

Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере

Аналогичным образом можно менять и общий вид.

Для более точной установки камеры можно воспользоваться панелью свойств (N), которая находится справа.

Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере

Здезь, в разделе Преобразования мы видим слайдеры Положение и Вращение.

Установите положение по X и Y и вращение по X, Y и Z в 0. При этом камера окажется в центре и будет смотреть вниз, в сторону куба.

Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере

Теперь, чтобы установить положение камеры, как вам угодно, достаточно покрутить соответствующие слайдеры.

Принудительное управление камерой

Под принудительным управлением следует понимать управление камерой с помощью стороннего объекта. При этом камера должна следить за ним постоянно.

В роли такого объекта может выступать объект «Пустышка». Добавим его с помощью Shift+A.

Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере

Выделите камеру, а затем пустышку и нажмите Ctrl+T. В открывшемся меню выберите Ограничить слежение.

Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере

Попробуйте перетащить камеру или пустышку и вы увидите, что камера постоянно следит за объектом.

Источник

Настройки камеры (помощь)

Подскажите настройки камеры. Дело в том, что объекты сильно вытягиваются или становятся под странными углами. Сам снимаю в реале на Canon 5D Mark 2, так что имею понятие о съёмке, но в Blender как-то нереально всё выглядит. Возможно есть уроки по настройке камеры для внутреннего дизайна?

Фокусное расстояние и размер сенсора. Оба данных параметра отвечают за указанные проблемы. Их покрути и все будет ок.

Можно выбрать и что-то готовое
Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере

Покручу ещё. Насчёт встроенных, непонятно, зачем убрали пресеты Canon, оставили 1100D с кропом и С300, раньше 5D был ещё.

Focus в Depth of Field привязал к пустышке. Когда двигаю пустышку — все нормально: дальные объекты размыты, объект в фокусе виден чётко. Но когда рендерю картину — размытия нет. Не пойму — что для этого нужно настроить?

Не пойму — что для этого нужно настроить?

И как Вы видите размытие до рендера? Включили Depth of Field для вьюпорта, но не настроили для рендера?

в окне тоже сперва не было размытия. Когда через «n» вызвал настройки и поставил галочку на Depth of Field в меню Shading — размытие появилось и в окне оно видно. Но не видно при рендере. Что нужно настроить для рендера?

Да, кстати размытия в окне видно когда выводится материал или текстура. А когда устанавливаю вид «рендер» — тоже почему-то не видно размытия… Может кто-нибудь скинуть скин окон настроек камеры и рендера чтобы видно было размытия от фокуса?

Я же ответил уже, что нужно настроить апертуру. И кто Вам сказал, что размытие движения должно быть в режиме Rendered? Оно должно быть на финальном рендере и в режиме Solid (если включать Depth of Field для вьюпорта). На сайте в каждом 3-ем уроке производится настройка фокуса камеры. Если не можете покрутить единственный параметр, посмотрите видеоурок какой-нибудь.

Нужно покрутить параметр F-stop в камере?

Если Вы настраиваете фокус через F-stop — то да (еще можно через радиус).

да, я настроил F-stop так, что в окне видно размытие. Но проблема в том, что при нажатии на F12(рендер) — размытия почему-то нет…

Хоть этот F-stop крутите или тот что для вьюпорта?

Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере

Aperture это в Cycle Render, но его нет в Blender Render. Как же тогда делать размытие в Blender Render?

Авторизация

Как настроить камеру в блендере. Смотреть фото Как настроить камеру в блендере. Смотреть картинку Как настроить камеру в блендере. Картинка про Как настроить камеру в блендере. Фото Как настроить камеру в блендере

Рубрики

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *