Как настроить рейты в css
Как настроить рейты в css
Для начала настройки, давайте разберёмся, что означает слово «Рейты»?
Рейты CSS – это количество информации (байт), которые сервер может отправить клиенту, т. е. игроку. Здесь прослеживается прямая зависимость от скорости интернета игрока, поскольку от этого зависит, какое количество информации сможет принять канал.
Итак, настройка рейтов CSS требует знания трех основных команд:
rate — определяет максимальное количество передаваемых байт в секунду.
cl_cmdrate — определяет количество действий, которые будут отправлены клиентом на сервер.
cl_updaterate — определяет количество действий, которые будут отправлены сервером клиенту.
Набор настроек для медленного интернета (модемное соединение, общественные беспроводные сети и прочее):
А вот набор для высокоскоростного соединения (домашний кабельный интернет и похожее):
Как настроить рейты в css
В Counter Strike: Source одна из, пожалуй, самых главных и страшных проблем – лаги. Иногда игроки, не разобравшись, жалуются мол «сервер фуфло, лагает жутко ну его в топку», когда на самом деле проблема на стороне клиента. Эта незамысловатая статья поможет разобраться начинающим геймерам в классификации «лагов», а также растолкует значеие слов rate, ping, choke и т.д. Статья будет полезна, как и тем, у кого лаги есть (дабы уменьшить, а то и вовсе избавиться от них), так и тем, у кого их нету (для общего развития, на будущее так сказать).
1. Основная терминология:
2. Net_graph 3 и его значение в Counter Strike: Source
2.1 Нажимаем на значек
(в быту называемой тильда)
2.2 Вводим команду «net_graph 3» (без кавычек) и нажимаем Enter (чтобы вернуть все обратно пишем в консоль net_graph 0). После ввода команды net_graph 3 у вас в правом нижнем углу CS:S должна появиться примерно следующая картина:
Обозначим все по порядку:
1) FPS – frame per second, что в переводе означает «количество кадров в секунду». Чем выше FPS, тем лучше и приятнее игра. Профессиональные геймеры держат значение FPS не меньше 40-50. Справка: человеческий глаз воспринимает 24 кадра в секунду, из этого следует, что для обеспечения комфортной игры достаточно держать значение FPS большим или равным 24.
2) Ping – см. выше.
3) in/out – значение того сколько вы получаете и посылается tcp/ip пакетов.
4) k/s per second – сколько вы посылаете или получается килобит в секунду (не очень важное для нас значение).
5) Out (нижняя часть) – значение, показывающие сколько раз ваш компьютер обновляет позицию игрока на сервере (в секунду).
In (верхняя часть) – значение, показывающие сколько раз сервер посылает позицию игрока т.е. вас (в секунду).
6) Loss – см. выше.
7) Choke – см. выше.
3. Собственно мы пришли к главному: методу борьбы с лагами в CS:S
Следующее шаги, я думаю, будут понятны всем, и даже тем, кто полный ламер и ничего не смыслит.
Эти незамысловатые методы помогут вам избавиться от лагов в «контре».
3.1 Надо понимать, что на каждом сервере тикрейт разный и что для каждого сервера нужны свои значения (обычно стоят программы по типу Force Rate которые устанавливают правильный тикрейт для определенного сервера и делают это без участия игрока).
3.2 Если рейты нужно проставить вручную то делается это при помощи команд, которые прописываются в консоли, команды следующие:
Если тикрейт 33 пишем следующее:
Rate 15000
Cl_cmdrate 33
Cl_updaterate 33
Если тик рейт 66 то следующее:
Rate 20000
Cl_cmdrate 66
Cl_updaterate 66
Если тикрейт 100, то пишем вот это:
Rate 30000
Cl_cmdrate 100
Cl_updaterate 10
3.3 А теперь расшифруем значение cmdrate, updaterate и rate:
cl_updaterate – значение, показывающие сколько раз посылается на сервер запрос о позициях противника (значение в секундах, по умолчанию 20).
cl_cmdrate – значение, показывающие сколько раз компьютером посылаются пакеты с позициями игроков на сервере (в секунду, по умолчанию 20).
rate – количество байтов, которое вы можете получить
4. Теперь поговорим о cmdrate и updaterate.
4.1 Зайдите на сервер где вы играете, и поменяйте значения cmdrate и updaterate на следующие: cl_cmdrate 80 и cl_updaterate 60.
4.2 Поиграйте немного и вы должны увидеть, что значения in и out (пункт 5 картинки с изображением net_graph’а) не изменяются, а остаются прежними.
4.3 Если их значения все время 33.3 или 66.6, то это значит, что нужно изменить значение cmdrate и updaterate на следующее: cl_cmdrate 66 и cl_updaterate 45.
4.4 Поиграйте чуть чуть и проследите за значениями loss и choke.
Если проблемы с choke, вы просто должны поставить значение рейтов на более низкое.
4.5 Старайтесь придерживаться соотношения в рейтах 3 к 4:
Updaterate должен составлять три четвертых от cmdrate. Это не обязательно, но желательно.
Для примера: если у вас значение choke равно 5, то следовательно рейты следует опустить на 5 значений, до cl_updaterate 35 и cl_cmdrate 50.
Примите во внимание, что при играх на паблике вполне нормальным считается значение choke 5 в примерно середине раунда, когда самое мясо начинается. А в конце раунда или в начале норма choke это 10-20 (это из-за того что в начале и конце раунда сервер обновляет объекты).
Attention!
Как правильно на DeathMatch серверах (игроки «воскрешаются» через некоторое время) значение choke варьируется примерно от 10 из-за обильной нагрузки на сервер, эти настройки помогут смягчить значение choke, но не убрать его.
5. Устанавливаем рейты:
Рейты, как уже говорилось выше, максимальное значение, которое может принять клиент (в байтах)
Обычно устанавливают примерно следующие значения:
Как настроить рейты в css
Как настроить рейты в CSS
Рейты КСС – это количество информации (байт), которые сервер может отправить клиенту, т. е. игроку. Здесь прослеживается прямая зависимость от скорости интернета игрока, поскольку от этого зависит, какое количество информации сможет принять канал.
Итак, настройка рейтов КСС требует знания трех основных команд:
Набор настроек для медленного интернета (модемное соединение, общественные беспроводные сети и прочее):
rate 15000
cl_cmdrate 70
cl_upaterate 70
А вот набор для высокоскоростного соединения (домашний кабельный интернет и похожее):
Как настроить рейты в CSS
Рейты в CSS – это объем информации в байтах, которое сервер отправляет игроку. Этот параметр напрямую зависит от того, какую скорость интернета может обеспечить клиенту провайдер. Для настройки рейтов в игре вы должны иметь минимальное представление о трёх командах, используемых в консоли:
Два последних параметра должны быть идентичными, поскольку они взаимозависимы. Не рекомендуется использовать данные команды, не понимая их сути. Проблемы могут быть очень серьёзными. К примеру, ваша картинка будет существенно отличаться от картинки сервера, а это не есть гуд, как вы понимаете. Такие лаги искажают восприятие игрового процесса, в том числе выстрелов, скорости перемещения игрока на поле и т.п.
Если у вас тормозит интернет, рекомендуется использовать следующие параметры:
Если ваш интернет, что говорится, позволяет, тогда лучше использовать эти настройки:
Важно не перепутать, так как это может привести к проблемам, а в некоторых случаях сделать нормальный игровой процесс невозможным.
Вся информация предоставлена в ознакомительных целях. Копирование запрещено.
Настраиваем рейты в игре КС 1.6
В этой статье пойдет речь о настройке рейтов в игре Counter-Strike 1.6. Так же Вы узнаете, для чего вообще нужно настраивать rate и как это влияет на пинг.
Что такое rate? Это количество байт, которое сервер отправляет клиенту (то есть вам). Соответственно в зависимости от скорости вашего интернета и настраивается скорость передачи информации (rate).
При чем тут скорость интернета, спросите Вы. А при том, что скорость вашего подключения напрямую влияет на то, сколько байт за одну секунду Вы сможете передать на сервер. Соответственно, бессмысленно выставлять высокие настройки рейтов, если у вас медленный интернет (хотя в наше время это редкость).
Итак, нам надо изучить 4 команды, которые отвечают за настройку рейтов. Одну из них мы уже разобрали (rate), остались – cl_rate, cl_cmdrate и cl_updaterate.
cl_rate – максимальный придел передачи байт в секунду. Если прописываем в консоле то ставим значение «9999”, если в конфиг то значение «20000”.
cl_cmdrate – количество действий которое клиент отправит на сервер. Команда тесно связана с cl_updaterate, которая отвечает за количество действий, отправленных сервером на клиент, поэтому их значение должно быть одинаковым. Проще говоря, одна команда отвечает за ваши передвижения, выстрелы и отправляет их серверу, а другая за передвижения и выстрелы других игроков и отправки их вам, и если эти значения будут разниться, то возможно так, что вы сделаете выстрел, а он будет принят сервером после того как противник отойдет (приняв информацию от сервера раньше). Не играйтесь с этими командами! 🙂
Итак, настройки для слабого интернет соединения (мобильные модемы, школьный интернет и т.д.):
Настройки для высокоскоростного интернет соединения (домашний интернет или LAN):
Соответственно, если у вас хороший интернет и Вы выставляете настройки для высокоскоростного соединения, то пинг у вас будет очень низкий. Если вы поставите настройки ниже рекомендуемых, пинг будет, соответственно, ухудшаться.
Как прописать рейты в css
Как настроить рейты в CSS
Рейты в CSS – это объем информации в байтах, которое сервер отправляет игроку. Этот параметр напрямую зависит от того, какую скорость интернета может обеспечить клиенту провайдер. Для настройки рейтов в игре вы должны иметь минимальное представление о трёх командах, используемых в консоли:
Два последних параметра должны быть идентичными, поскольку они взаимозависимы. Не рекомендуется использовать данные команды, не понимая их сути. Проблемы могут быть очень серьёзными. К примеру, ваша картинка будет существенно отличаться от картинки сервера, а это не есть гуд, как вы понимаете. Такие лаги искажают восприятие игрового процесса, в том числе выстрелов, скорости перемещения игрока на поле и т.п.
Если у вас тормозит интернет, рекомендуется использовать следующие параметры:
Если ваш интернет, что говорится, позволяет, тогда лучше использовать эти настройки:
Важно не перепутать, так как это может привести к проблемам, а в некоторых случаях сделать нормальный игровой процесс невозможным.
Вся информация предоставлена в ознакомительных целях. Копирование запрещено.
Как прописать рейты в css
Rate (Рейт) — максимальный предел байт в секунду, который сервер может послать клиенту;
cl_cmdrate — число раз в секунду, которое клиент информирует сервер о своих действиях;
cl_updaterate — число раз в секунду, которое сервер информирует клиента о том, что происходит на сервере.
1. Как включить консоль.
Если у вас не запускается консоль по нажатию кнопки «
«, то Вам ее надо включить. Включается она вот где: «. Настройки / Клавиатура /Дополнительно» — нужно поставить галочку — «Включить консоль разработки».
2. Настройка рэйтов.
На различных серверах, Вас могут попросить изменить рэйты, объясню, как это делается. Открывается консоль кнопкой «
«, и появившемся окне, вставляете, по очереди команды, написанные ниже, и нажимаете ENTER. Соответственно, если на сервере, Вас попросят откорректировать настройки, пишите их.
Значения команд cl_updaterate и cl_cmdrate должны соответствовать 66.
Значение команды rate от 20000 до 30000.
Как настроить рейты в CSS
Рейты КСС – это количество информации (байт), которые сервер может отправить клиенту, т. е. игроку. Здесь прослеживается прямая зависимость от скорости интернета игрока, поскольку от этого зависит, какое количество информации сможет принять канал.
Итак, настройка рейтов КСС требует знания трех основных команд:
Набор настроек для медленного интернета (модемное соединение, общественные беспроводные сети и прочее):
rate 15000
cl_cmdrate 70
cl_upaterate 70
А вот набор для высокоскоростного соединения (домашний кабельный интернет и похожее):
Как настроить рейты в css
Как настроить рейты в CSS
Рейты КСС – это количество информации (байт), которые сервер может отправить клиенту, т. е. игроку. Здесь прослеживается прямая зависимость от скорости интернета игрока, поскольку от этого зависит, какое количество информации сможет принять канал.
Итак, настройка рейтов КСС требует знания трех основных команд:
Набор настроек для медленного интернета (модемное соединение, общественные беспроводные сети и прочее):
rate 15000
cl_cmdrate 70
cl_upaterate 70
А вот набор для высокоскоростного соединения (домашний кабельный интернет и похожее):
Как настроить рейты в CSS
Рейты в CSS – это объем информации в байтах, которое сервер отправляет игроку. Этот параметр напрямую зависит от того, какую скорость интернета может обеспечить клиенту провайдер. Для настройки рейтов в игре вы должны иметь минимальное представление о трёх командах, используемых в консоли:
Два последних параметра должны быть идентичными, поскольку они взаимозависимы. Не рекомендуется использовать данные команды, не понимая их сути. Проблемы могут быть очень серьёзными. К примеру, ваша картинка будет существенно отличаться от картинки сервера, а это не есть гуд, как вы понимаете. Такие лаги искажают восприятие игрового процесса, в том числе выстрелов, скорости перемещения игрока на поле и т.п.
Если у вас тормозит интернет, рекомендуется использовать следующие параметры:
Если ваш интернет, что говорится, позволяет, тогда лучше использовать эти настройки:
Важно не перепутать, так как это может привести к проблемам, а в некоторых случаях сделать нормальный игровой процесс невозможным.
Вся информация предоставлена в ознакомительных целях. Копирование запрещено.
Настраиваем рейты в игре КС 1.6
В этой статье пойдет речь о настройке рейтов в игре Counter-Strike 1.6. Так же Вы узнаете, для чего вообще нужно настраивать rate и как это влияет на пинг.
Что такое rate? Это количество байт, которое сервер отправляет клиенту (то есть вам). Соответственно в зависимости от скорости вашего интернета и настраивается скорость передачи информации (rate).
При чем тут скорость интернета, спросите Вы. А при том, что скорость вашего подключения напрямую влияет на то, сколько байт за одну секунду Вы сможете передать на сервер. Соответственно, бессмысленно выставлять высокие настройки рейтов, если у вас медленный интернет (хотя в наше время это редкость).
Итак, нам надо изучить 4 команды, которые отвечают за настройку рейтов. Одну из них мы уже разобрали (rate), остались – cl_rate, cl_cmdrate и cl_updaterate.
cl_rate – максимальный придел передачи байт в секунду. Если прописываем в консоле то ставим значение «9999”, если в конфиг то значение «20000”.
cl_cmdrate – количество действий которое клиент отправит на сервер. Команда тесно связана с cl_updaterate, которая отвечает за количество действий, отправленных сервером на клиент, поэтому их значение должно быть одинаковым. Проще говоря, одна команда отвечает за ваши передвижения, выстрелы и отправляет их серверу, а другая за передвижения и выстрелы других игроков и отправки их вам, и если эти значения будут разниться, то возможно так, что вы сделаете выстрел, а он будет принят сервером после того как противник отойдет (приняв информацию от сервера раньше). Не играйтесь с этими командами! 🙂
Итак, настройки для слабого интернет соединения (мобильные модемы, школьный интернет и т.д.):
Настройки для высокоскоростного интернет соединения (домашний интернет или LAN):
Соответственно, если у вас хороший интернет и Вы выставляете настройки для высокоскоростного соединения, то пинг у вас будет очень низкий. Если вы поставите настройки ниже рекомендуемых, пинг будет, соответственно, ухудшаться.