Как настроить терминал безопасности ae2
Applied Energistics 2/МЭ терминал безопасности
Тип | Твёрдый блок |
---|---|
Действует ли гравитация | Нет |
Прозрачность | Нет |
Светимость | Нет |
Взрывоустойчивость | ? |
Прочность | ? |
Инструменты | |
Возобновляемый | ? |
Складываемый | Да (64) |
Воспламеняемый | ? |
МЭ терминал безопасности (англ. ME Security Terminal) позволяет настроить, какие пользователи могут пользоваться вашей МЭ системой и какими правами они могут обладать. Иначе говоря, устройство позволяет настроить ограничения для других игроков.
Система безопасности не защищает от гриферства разрушением блоков, удаления кабелей/техники или поломки приводов, а обеспечивает непосредственно безопасность терминалов. Если вам необходимо защитить систему от физического вандализма, то придётся использовать другие модификации или плагины привата территории. Этот блок обеспечивает безопасность на уровне МЭ сети.
Игрок, который использует МЭ терминал безопасности, имеет полный контроль над сетью и не может исключить свои права. При добавлении пустой биометрической карты можно определить значения по умолчанию для каждого игрока, которые не зафиксированы ни в одной биометрической карте.
Кроме добавления безопасности на программном уровне, вы можете связать свой беспроводной терминал в сети и получить доступ к нему по беспроводной сети.
Крафт
Интерфейс
Тема: Полный гайд по автокрафту AE2
Опции темы
Поиск по теме
Отображение
Полный гайд по автокрафту AE2
Прывит, коничива, хелло, здравствуйте. Тут я разберу всё что касается автокрафта с помощью AE2 и остановлюсь на каждом звене цепи подробно, чтобы всё было понятно.
И так, самое первое, что нужно сделать, это подать энергию в нашу сеть. Для этого нам понадобится приёмщик энергии
Теперь немного про кабели: Кабель в AE2 не только передаёт енергию, но и может снабжать механизмы каналами, которые они требуют для передачи информации.
Обычные кабели могут передавать до 8 каналов, однако плотный кабель может передать до 32 каналов, но в рамках данного гайда он нам не понадобится, просто держите у себя в голове то, что подключать по одному кабелю больше 8 устройств из ae не самая хорошая идея.
Далее нам понадобятся процессоры для создания всех необходимых вещей для автокрафта, по этой причине необходимо сделать высекатель
Для первых четырёх необходимы уникальные для каждого контура прессы
которые можно найти только в метеоритах, но можно дублировать с помощью железного блока и желаемого пресса
Таким образом найдя прессы мы без особого труда сделаем все необходимые процессоры.
Возвращаясь к нашему автокрафту, после подачи энергии необходимо сделать так называемый жёсткий диск. Существует 3 основных способа хранения блоков в сети:
МЭ сундук
МЭ сундук может вместить одну ячейку хранения, которую нужно положить в специальный(единственный) слот первого интерфейса, который открывается, если кликнуть по мэ сундуку с любой, не считая верхней, стороны.
Далее после того как мы положили нашу ячейку в слот, текстура верхней стороны МЭ сундука поменяется и нам откроется всё пространство ячейки, куда мы можем складировать ресурсы.
Как можно догадаться, их различие состоит в кол-ве доступной памяти. Но что значит эти байты? Для вас могу предоставить формулу перевода из байт в количество предметов:
МЭ накопитель может вмещать 10 ячеек, но не имеет в себе интерфейса взаимодействия с хранимыми ресурсами.
Терминал создания со сути является простым терминалом с окном верстака ниже основного окна. также он автоматически будет докладывать в крафт предметы, если они лежат в системе, так что будьте аккуратнее)
Терминал интерфейсов нужен для работы с интерфейсами и шаблонами в них. Через него можно вставлять и вытаскивать шаблон из любого интерфейса в сети, при этом интерфейс будет назван механизмом, к которому прилегает.
Терминал шаблонов, который мы будем использовать чуть дальше, представляет собой такой же терминал, как и терминал создания, но, в отличие от последнего, в нём можно кодировать шаблон. Для этого достаточно выложить крафт в крафтовом окне интерфейса терминала и нажать на стрелочку(при этом важно заранее положить некоторое кол-во пустых шаблонов в верхний слот, как это показано на скрине). В результате получим наш шаблон.
И так, в своём арсенале мы уже имеем рабочую систему, в которой можно хранить все наши вещи, вплоть до мусора, что уже является большим достижением.
Далее для автокрафта необходимо сразу 3 дополнительных системных единиц: Терминал шаблонов, интерфейс и молекулярный сборщик
Для того чтобы совершать автокрафт нам понадобится закодировать шаблон. Кодируем и бежим к интерфейсу.
Молекулярный сборщик нам трогать не нужно, поэтому поспешим сразу к терминалу.
Мы можем заметить, что опция «сделать» уже доступна, но не спешите, необходим ещё 1 элемент для того чтобы автокрафт заработал: Хранилище создания
С помощью хранилищ создания происходит, собственно, весь автокрафт. Они являются оперативной памятью системы и именно в них происходит регулировка и согласование всех звеньев.
Хранилища создания, как и ячейки, различаются лишь обьёмом памяти, так что подробно пойдём дальше.
Важно отметить, что итоговое хранилище должно иметь форму прямоугольного параллелепипеда, иначе он не заработает. Также для хранилищ в моде ae существуют вспомогательные блоки, называемые монитор создания, блоко создания и блок обработки создания.
Монитор создания никак не влияет на само хранилище, а лишь выводит на себя то, что это хранилище в данный момент создаёт.
Блок создания, как и монитор, не влияет на хранилище вообще, а нужен лишь для соблюдения формы прямоугольного параллелепипеда.
Блок обработки создания нужен для того, чтобы хранилище было способна взаимодействовать сразу с несколькими интерфейсами. 1 блок = +1 к многопоточности.
Располагаем наше хранилище в любом удобном месте(Примечание: не ставьте хранилище на край чанка, в противном случае он просто не поставится.) и вуаля!
После того как мы его поставили можно успешно заказывать крафт.
P.S. Пожалуйста, пишите, если вдруг нашли очепятку или неточности в данном гайде. В таком море текста и информации я вполне мог запутаться и не понимать этого)
Applied Energistics 2/Туннель точка-точка
Туннель точка-точка (англ. P2P Tunnel) — это универсальное устройство передачи предметов, жидкости, сигналов красного камня, каналов МЭ сети, свет и электричества разных модов без внесения их в МЭ сеть.
Туннели могут иметь один вход и несколько выходов.
Установите один Туннель точка-точка на блок/кабель/трубу/красный сигнал. В зависимости от того, что вы будете передавать настройте этот туннель: Если вы передаёте предмет, то держа в руках любой предмет или трубу для передачи предметов (зависит от модификаций) нажмите ПКМ на этот туннель. Если жидкость, то ведро или капсула для жидкости. Если свет, то факел. Если красный сигнал, то красная пыль или красный провод, если энергию какой-либо модификации, то провод из этой модификации для передачи энергии. Если каналы МЭ сети, то МЭ стеклянный кабель, также передача МЭ каналов используется по умолчанию.
Далее, устанавливаете другой туннель или туннели на блоки/кабели/трубы/красные сигналы, к которым будете передавать ваши элементы. Учтите стороны блоков, так как туннель-приёмщик будет связан с отдающим туннелем между сторонами блоков, на которые они установлены! Аналогично и с кабелями, трубами и красными сигналами.
Как видите — ничего сложного.
Туннель точка-точка требует 1-н канал для своей работы.
Applied Energistics 2/Карты улучшений
Карты улучшений — улучшения сетевых функций.
Базовые карты [ ]
Карта красного камня (англ. Redstone Card) добавляет возможность управления сигналом красного камня.
Ингредиенты | Процесс | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовая карта + Красный факел |
Ингредиенты | Процесс | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовая карта + Кристалл истинного кварца |
Ингредиенты | Процесс | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Базовая карта + Верстак |
Ингредиенты | Процесс | ||
---|---|---|---|
Улучшенная карта + Изменчивый кристалл или Чистый изменчивый кристалл |
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Улучшенная карта + Любая шерсть |