Как научиться хорошо играть в нарды
Как научиться играть в нарды. Советы мастеров
Это хобби улучшает память и развивает стратегическое мышление.
Нарды — одна из древнейших игр, не уступающая по популярности шахматам. Это хобби улучшает память и развивает стратегическое мышление. Понять, как правильно играть в нарды, несложно. Особенно если вы тщательно изучите базовые правила и прислушаетесь к советам опытных игроков.
Как научиться играть в нарды с нуля
Перед тем как начать обучение, необходимо ознакомиться с особенностями этого развлечения. Нарды — настольная игра для 2 человек, имеющая несколько разновидностей. Наиболее популярными считаются длинные и короткие нарды. Мы расскажем, как научиться играть в длинные нарды. По словам мастеров, именно они отлично подходят для новичков.
В игровой набор входят специальная доска, белые и черные фишки, кубики. Чтобы выиграть, противник должен передвинуть фишки своего цвета через игровое поле, вернуть их на свою половину, а затем снять с доски.
Опытные игроки убеждены, что начинающим обязательно нужно запомнить терминологию. Игра проходит на доске, состоящей из 24 треугольников (пунктов), которые обозначают один шаг. Треугольники чередуются по цвету и разбиты на 4 группы (квадранта). Они, в свою очередь, делятся еще на 4 вида: дом (1–6 треугольник) и двор (7–12 треугольник) игрока, дом и двор противника.
В начале игры соперники выбирают цвет фишек и выставляют на игровом поле 15 штук. Игроки располагают фишки вдоль левой стороны доски: первый игрок выставляет их в 1-ю позицию, второй — в 13-ю. Вертикальные линии принято называть головой.
Когда фишки уже расставлены, а основные понятия выучены, наступает время игры.
Сначала разыгрывается первый ход. Игроки берут по кубику и выбрасывают его на свою часть доски. У кого на кости выпадает большее число, тот начинает.
Движение противников осуществляется против часовой стрелки. Ваша задача — быстрее перемещать фишки в свой дом. Белые двигаются из 13-18-й ячейки в 7-12-ю, а черные — из 1-6-й в 19-24-ю.
Противники поочередно бросают на свою половину 2 кубика и делают ход в соответствии с числом, которое выпадает. Участник сам выбирает, сколько фишек ему передвигать. Рассмотрим на примере. Если на костях выпадает 2 и 4, у игрока есть 2 варианта: передвинуть одну фишку на 2 шага, а вторую на 4 или сделать сразу 6 шагов одной фишкой.
Ходы удваиваются, если на кубиках выпадает одинаковое количество очков. Такая ситуация называется «дубль».
На одну позицию можно поставить сразу несколько фишек своего цвета.
Когда все 15 фишек пройдут круг и окажутся в доме, участник начинает выбрасывать их за доску. Фигуры выводят с полей согласно значению, которое выпадает на кубике. Когда выпадает цифра 5, фишки выкидывают с 5-й позиции. Если 5-я ячейка пуста, выбрасывают фигуры с низших полей. Также участник вправе делать шаги внутри дома.
Ограничения в движении и бросках кубиков
Если вы поняли, как правильно играть в нарды, настало время поговорить об ошибках и запретах. Их не так много, но они сильно могут изменить ход вашей партии. Помните: профессиональные игроки никогда не нарушают правила.
Обнуление броска кубиков. Игрок обязан перебросить кубики, если хотя бы один из них перекатился на чужую половину доски. Если игральные кости упали поверх фишки или встали ребром, участник также бросает кубики повторно.
Также есть ряд ограничений, связанных с движением фишек по игровому полю.
Вы не можете занимать ячейку, на которой находится фишка соперника. В этом случае игрок пропускает ход.
Вы передаете право хода сопернику, если не можете передвинуться ни на одно из сброшенных значений.
Вы должны делать полный ход. Если вы можете использовать оба выпавших числа, вы не имеете права перемещаться только по одному значению.
Если вы можете играть на оба выпавших числа, игрок должен осуществлять движение в соответствии с большим из них.
Вы передаете ход сопернику, если не можете сдвинуться ни на одно сброшенное значение.
Виды побед
Допустим, партия сыграна и вам удалось вывести все фишки за игровое поле. В нардах у побед также есть свои названия, которые стоит запомнить. Если проигравший успевает выбросить из дома хотя бы одну фигуру, победителю начисляют 1 балл. Такой исход называется «ойн». Победивший игрок получает 2 балла, если проигравший не успел снять с доски ни одну фишку, это положение партии называют «Марс». Ничья в нардах тоже бывает. Когда игрок с белыми фишками выбросил их из дома, а соперник, который вступил в игру позже, сохранил право на ход, все решает последний бросок. Если он сможет вывести все фигуры, участники получают одинаковое количество баллов.
Как правильно играть в нарды, советы профессионалов
Самую ценную информацию о том, как научиться играть в нарды и побеждать, мы можем получить от мастеров игры. Профессионалы утверждают, что в длинных нардах многое решает удача. Именно поэтому новичок может выиграть у опытного игрока. Мы подобрали самые полезные советы, которые увеличат ваши шансы на победу.
Необходимо тщательно продумывать каждый ход. Исход игры зависит от первого хода соперников: именно в этот момент позиции становятся ясны. Дальше вы сможете понять, как лучше препятствовать движению противника по игровой доске. Можно ходить одной фишкой от своего дома, брать вторую из следующей ячейки и медленно двигаться к голове второго игрока.
Даже самые опытные игроки утверждают, что предугадать все комбинации нереально. Ваша цель: не дать другому участнику набрать очки, при этом не сдавая позиций и продвигаясь вперед. Для вас выгоднее всего создавать ситуации, в которых противнику придется пропускать ходы.
По словам мастеров, в игре есть две стратегии: прорываться или обороняться. Если вам не везет и выпадает мало очков, лучше занять позицию обороны. А когда удача на вашей стороне, старайтесь максимально продвигаться вперед.
Не торопитесь праздновать победу, если игра складывается в вашу пользу. Высчитайте возможные шаги. Чтобы попасть в нужную ячейку, необходимо встать за 5-6 ходов. Таким же методом рекомендуют пользоваться, когда вы хотите закрыть ячейки соперника.
Также вы можете построить забор из 4-6 фишек, стоящих подряд. Зачем это нужно? Забор создаст дефицит ходов противнику, и ему придется их пропускать.
Если вы поняли, как правильно играть в нарды, запомните последний совет профессионалов. Лучше играть с живым человеком, который давно знаком с нардами. Игры на смартфоне и компьютере подходят в качестве тренировки, но они гораздо проще, чем партия в реальной жизни.
Стратегия игры в длинные нарды
Данное пособие рассчитано на начинающих игроков
Шашка (фишка) – то, чем ходят. В начале игры на доске по 15 шашек у каждого игрока.
Ход – выполнение движения в соответствии с выпавшими цифрами на зарах. Таким образом, ход это от 1 до 4 движений одной или разными шашками. Возможен также пропуск хода, если нет возможности сделать ни одного движения по правилам.
Лунка (позиция, поле) – место на доске, куда можно ставить шашку. Лунок на доске 24. Позиции у головы – место, на которое можно попасть с головы на выпавшее количество очков. Например, позиция 5 – ход на 5 с головы, т.е. шестая позиция первой четверти доски.
Четверть – половина одной из двух половинок нардовой доски:
Забор (заслон) – две или более, подряд стоящих шашек.
Начало игры в длинные нарды
Первые несколько ходов хотя и не решают серьезных тактических задач, но в определенных условиях могут серьезно повлиять на ход игры.
Тактический план на первые несколько (обычно 5-7) ходов достаточно прост – оборона позиций своей головы и захват позиций у чужой головы. Значение II и IV четвертей доски на начальном этапе второстепенное.
2. Позиция на ход 6 с головы «неудобная» с точки зрения последующего хода для захвата позиций у чужой головы, т.к. одним движением она не попадает в III четверть. Лучше ставить (или двигать) эту шашку несколько далее, подготавливаясь к прыжку в III четверть.
3. Самая большая опасность в первых ходах заключается в «неудачном» расположении шашек на случай выброса крупного куша (а в очень редких случаях и не самого крупного куша), учитывайте это при своем ходе.
4. Старайтесь, чтобы ваши шашки во второй четверти стояли так, чтобы за одно движение достигать III четверти.
Чем руководствоваться при захвате у чужой головы:
Все пункты про «захват» территории у чужой головы стоит примерять и к себе с точки зрения обороны, блокируя стратегические поля.
Единственный куш, который позволяет шашке, двигаясь от своей головы не упереться в чужую – это 5:5. Путь своей шашки проходит через позицию 5 (т.е. ход 5 с головы) от своей головы, позицию 3 у чужой головы, а путь шашки противника через его пятерку у его головы и вашу тройку.
Поэтому многие опытные мастера выделяют особо эти два поля у головы и стараются занять их в первую очередь и соответственно закрывать их у себя.
Альтернативные ходы
Часто кажется, что сыграть можно по-разному и многие варианты ходов в длинных нардах одинаковы. Однако начинающие делают массу ошибок. Причина в том, что значение хода они оценивают с точки зрения позиции на доске, которую видят перед глазами. Однако, гораздо важнее предсказать, какая будет позиция к следующему ходу.
Для эффективного захвата важного поля следующим вашим ходом надо считать, какая позиция для захвата наиболее удобна, т.е. куда надо поставить свою шашку (в пределах того выбора, который у вас есть), чтобы следующим ходом с наибольшей вероятностью занять желаемое поле, если оппонент его занять не сможет
Рассмотрим вероятность попадания шашки на нужное поле при условии, что бросок зар еще не известен.
Берем для рассмотрения 12 полей (6+6) по расстоянию от цели и для каждой вычисляем вероятность попадания в цель.
С точки зрения игрока 1-2 и 2-1 одно и то же. Но для расчета вероятностей это 2 разных благоприятных события. Именно поэтому можно говорить, что вероятность выброса 2-1 равна 1/18.
Из этих постулатов математическим путем получается, что для получения наибольшей вероятности попадания шашки на нужное поле, нужно стоять за 6 полей; при этом вероятность около 47%. Не меняет картины и наличие помехи на пути хода шашки – по-прежнему, наибольшая вероятность попадания будет с поля 6 до нужного места.
Для того чтобы получить максимальную вероятно попадания одной из двух шашек на нужное поле, их нужно выставить за 5 и 6 полей соответственно; при этом вероятность попадания составит 83%.
Дефицит ходов в длинных нардах
Условно «дефицит ходов» бывает двух видов :
Дефицит ходов может быть не только вредным, но и полезным! Особенно это актуально при войне заборов и попытках удержать важное стратегическое поле. При любой возможности шашке на этом поле нужно устроить дефицит того хода, которого нет и в других частях доски. При этом если оппонент его занимает, вы можете быть спокойным за другую шашку, у которой он надежно заблокирует дефицитный ход.
Запас ходов и дефицит ходов – это, в целом, одно и то же, но с противоположных сторон. Однако, именно эта сторона (дефицитность некоторых ходов), а не другая (избыток или запас некоторых других ходов) важна для правильного анализа ситуации на доске. Если у Вас много ходов на 5, особенного преимущества это не даст, а вот дефицит ходов на 4 может привести к серьезным проблемам и дать оппоненту возможность строить игру или контригру.
Забор в длинных нардах
Если вы построили забор, то уже создали себе преимущество. Забор – это источник постоянного дефицита ходов для оппонента и, в то же время, источник собственного запаса ходов.
Заборы требуют накапливания шашек на его концах, чтобы при выпадении нужного числа (или куша) использовать его для преодоления забора.
Для борьбы с забором важно «держать» первую и вторую точку забора, но накапливать шашки нужно в основном на первой точке.
Как научиться правильно играть в нарды
Нарды пользуются популярностью не одно тысячелетие. Игра захватывает участников, развивает память, устный счет, учит стратегически мыслить и не требует специальных знаний. Для начинающих понадобится немного времени, чтобы разобраться, как играть в нарды.
Описание и цель игры
Нарды – это настольная игра для двух участников. В набор входят:
Цель игры: соперники должны перегнать все фишки своего цвета через игровое поле и вернуть на свою половину доски, чтобы потом их снять.
Есть много предположений, гипотез и доказанных фактов об истории появления игры. По одной из версий, нарды берут начало в Персии. Предшественницей игры в современном виде называют римскую табулу. Похожее развлечение, сенет, пользовалось популярностью у египтян еще в 3500-е г. до н.э.
Само название игры переводится как «храбрый Ардашир» (иранский царь). В других странах ее называют по разному, иногда подразумевая схожие игры:
Часто нарды сравнивают с шахматами и объединяют в общую группу игр, но они сильно различаются. Нарды отличаются простыми правилами и средним уровнем стратегии.
Разновидности нард
Выделяют множество самостоятельных видов игры. Наиболее популярны короткие и длинные нарды. Они различаются:
Большинство игроков-любителей отдают предпочтение именно длинным нардам. Связано это с их простотой и доступностью.
Правила игры в длинные нарды
Игра начинается с розыгрыша первого хода. Соперники распределяют между собой фишки по цветовым предпочтениям. Каждый берет по кубику и бросает его на доску туда, где расположены его фишки.
После сбрасывания игру начинает тот, у кого на кости большее число (от одного до шести). Если у противников выпали одинаковые значения, то сброс продолжается до тех пор, пока у кого-то не выйдет большее число.
Расположение фишек
На игровой доске 24 ячейки, каждая из которых обозначает один шаг. Левая половина доски, объединяющая с 1-го по 6-й треугольники, называется «домом». Правая часть, включающая пики с 7-ой по 12-ую – двором. Аналогично делятся другие 12 пунктов для соперника.
Шашки размещаются столбиком в правом верхнем углу на пике в количестве 15 шт. Эта зона доски называется «головой». В левом нижнем углу столько же фишек другого цвета.
Движение фигур осуществляется против часовой стрелки. Задача игрока – быстрее соперника завести шашки в свой дом.
Бросок костей
Для первого хода после розыгрыша жребия кости следует снова скинуть.
Игрок скидывает два кубика на свою часть доски. Нужно повторно бросить кости, если:
Принято перемешивать игральные кости в специальном стакане, обитом тканью изнутри, хотя для любительских игр можно использовать руки.
Движение фишек
По усмотрению участника, передвигаются две шашки или одна. Например, на костях выпало «5» и «2»:
Если на кубиках выпали одинаковые значения, игрок может сделать сразу 4 хода с таким количеством шагов. Такая ситуация называется кушем, гошем или дублем. Когда на кубиках в начале партии выпали числа 6-6, 4-4, 3-3 – с головы снимают две фишки, так как полный ход осуществить не получится из-за шашек противника на голове.
За каждый ход игрок совершает от одного до четырех перемещений фишкой, в зависимости от выбитых на кубиках очков. Во всех случаях перемещение осуществляется в точном соответствии с полученным на кубике значением. Нельзя сходить на две ячейки, если на кубике выпало пять.
Ограничения и незаконные перемещения
Существуют следующие ограничения при движении шашек по доске:
В случае когда игрок нарушает правила и неверно передвигает фишку, соперник может потребовать соблюдения правил и повторения хода согласно числу точек на кубиках. Это возможно при условии, что кости не будут переброшены.
Вывод с доски
Когда 15 фишек прошли весь круг и вернулись в дом, их нужно снять с доски. Фигуры выводятся с поля согласно значениям, выпавшими на кубиках. Например, если на них выпали числа 2 и 5, то снимаются фишки со второй и пятой пики.
Числа, выпавшие на костях, игрок вправе использовать по своему усмотрению: снять фишку или сделать ходы в доме.
Допускается вывод шашки с лунки более низкого уровня, если пика, соответствующая значению на кубике, пустует. Например, выпало 5 очков. Если пика свободна, то снимают шашку с четвертого пункта. Если и на этом треугольнике нет фишки, то с третьего и т.д.
Конец партии и возможные результаты
Игра заканчивается, когда один из противников выводит с поля все свои фишки.
Первоначально «ничьей» в классических нардах не было, но Федерация нард посчитала нужным ввести данное понятие для очных турниров. Порядок следующий: игру начинает обладатель белых фишек. Если он первым сбрасывает фигуры, то игроку с черными шашками дается право последнего броска. Если и он успевает вывести фишки, объявляется ничья. Каждому игроку присуждается по половине очка.
Советы и рекомендации
За многолетнюю историю игры успели придумать универсальные советы, которые помогут новичкам в их первых играх:
Остальные нюансы вы поймете уже во время игры, ведь знание приходит с практикой. Не оттягивайте тренировки – в интернете можно найти множество онлайн-сервисов, где можно сразиться с реальным человеком по сети. Так вы сможете посмотреть на чужие тактики и поэкспериментировать со своими.
Особенности коротких нард
Ознакомившись с длинными нардами, можно попробовать и короткие. Во многом эти виды схожи, и разобравшись с одним можно быстро освоиться со вторым. Главное понять, чем отличаются короткие и длинные нарды:
В целом отличия незначительные, так что всего пара партий и вы освоитесь с новыми правилами игры.
Расположение фишек
Различить длинные и короткие нарды можно с первого взгляда – начальное положение фишек сильно различается. Если в первых они все расположены строго по углам доски, то здесь равномерно разбросаны по всей поверхности:
Нумерация идет для черных фишек – с правого верхнего угла, для белых – с нижнего правого угла.
Различается и расположение двора и дома для игрока с черными фишками.
Движение фишек
Бросок костей осуществляется точно также, как и для длинных. А вот движение игровых фишек различается: шашки идут навстречу друг другу: один игрок перемещает их по часовой стрелке, другой – против.
Еще несколько важных отличий в движении шашек:
Последний пункт требует детального рассмотрения, потому что это одна из главных особенностей коротких нард.
Поедание и введение в игру шашек
Центральная выступающая часть, разделяющая доску пополам, называется «баром». Сюда попадает шашка, если она стояла на ячейке одна и сопернику выпала возможность поставить свою фишку сверху.
Игрок, имеющий хотя бы одну «съеденную» шашку, не может перемещать другие, пока не вернет ее на доску. Фишку можно снова ввести в игру, если на костях выпало число, позволяющее сделать ход до свободного треугольника в зоне дома соперника.
Существует множество стратегий ведения игры:
Какой именно тактики придерживаться, решать вам.
Двойная кость
Куб удвоения (Даве) может быть использован игроками с целью поднять ставки в процессе игры. На гранях кости прописаны степени двойки от единицы до шести: 2, 4, 8, 16, 32, 64.
В процессе игры важно просчитывать ее дальнейшее развитие. В начале партии кубик помещают на бар посередине доски вверх стороной с числом 64. Перед скидыванием участник поворачивает кубик гранью с цифрой 2, показывая тем самым, что желает удвоить ставку. Противник должен принять новые условия или сдаться в 1 победное очко. Для того чтобы снова поднять ставки, кубик поворачивают следующей гранью с цифрой 4 и т.д.
Если противник на поднятие ставки сразу отвечает удвоением, по договоренности применяется «бивер». В первый ход удваивать партию нельзя. Игроки могут использовать «автодубль» – автоматически удвоение ставки, когда у обоих участников при розыгрыше первого хода на кубиках выпадают равные числа.
Сейчас научиться играть в нарды стало намного проще, чем раньше. Ведь теперь можно в любой момент найти противника на специальных онлайн сайтах. Можно играть как в длинные, так и в короткие нарды, смотря что нравится. С каждым днем оттачивая свое мастерство, совершенствуя стиль и сталкиваясь с соперниками разного уровня.
Как побеждать в нардах? Топ-5 советов от мастеров «СимфоПарка»
На «Большом симфоническом парке» омичи сразились в нарды с музыкантами Омской филармонии. Делимся небольшими хитростями этой забавы и советами опытных игроков.
Сегодня, 17 августа, в Омске проходит «Симфпарк». В программе популярного среди омичей музыкального мероприятия прошёл необычный турнир. Любой желающий мог сразиться в нарды с артистами Омской филармонии. Для многих из них это любимая игра, изучения хитростей которой они посвятили не один год. Музыканты Омского академического симфонического оркестра в перерывах между репетициями с удовольствием «режутся» в нарды. Традиции с пользой для ума проводить свободное время в оркестре насчитывают много лет. Поэтому на «Симфопарке» была создана локация по одновременной игре в нарды с гостями фестиваля.
Сначала любители древней восточной игры сразились друг с другом для разминки.
После альтист Омского государственного академического оркестра Марк Беркович сыграл несколько партий с посетителями «Симфопарка». Он рассказал, что музыканты коллектива играют в домино, шашки, но преимущество остается за нардами.
Марк Беркович (справа)
Корреспондент «Омск Здесь» тоже попробовал свои силы в этой игре. Партия была выиграна музыкантом, который в ходе игры был очень деликатен, подсказывал сопернику возможные варианты ходов, объяснял, почему нужно поставить шашку именно таким образом.
Секреты успеха игры несложны, представляем вам пять советов, следуя которым успех на выигрыш в нарды увеличится.
В длинных нардах существует всего два источника потери очков: когда нет возможности сделать перемещения, выпавшие на кубиках и при выбросе шашек из дома.
Поэтому удачная стратегия игры в длинные нарды сочетает в себе три ключевых шага:
В самом начале игры (в дебюте) борьба ведется за тактические цели – места в своей и чужой базах. В середине игры, вам стоит изменить стратегию: перестроиться на максимально удобный захват пунктов в своем доме и перекрытие возможностей соперника в его доме. Перед каждым своим ходом анализируйте, будет ли он полезен для вашей текущей ситуации на борде. Стратегическое и тактическое превосходство необходимо завоевать с самых первых ходов игры.
Стратегия и тактика игры в длинные нарды в дебюте (начале партии)
Стратегия игры в длинные нарды в середине и окончании партии
Блокада (Забор. Заслон. Затор. Прайм) в длинных нардах
Блокадой называется непрерывная последовательность занятых пунктов от 2 до 6, блокирующая (“запирающая”) шашки соперника.
Блокада из 2-4 шашек обеспечивает дефицит ходов соперника и создает запас ходов для вас. Блокада из 6 и более шашек практически гарантирует ваш выигрыш, если она расположена в вашей базе. Такая же блокада в 3 или 4 четверти может обеспечить вам победу марсом.
Как мы видим, стратегии игры в длинные нарды меняются в зависимости от стадии игры и ситуации на доске. Основными тактическими приемами для создания ситуация потери хода соперником являются создание блокад и занятие стратегически важных позиций в нужный момент.