Как научиться играть на течисе
Гайд на Течиса Дота 2 (Techies Dota 2): минер
Команда SkinKeen подготовила подробный гайд (пособие) на Течиса, мастера взрывотехника, которого в пабликах обычно называют минером. Мы рассказали о всех плюсах и минусах этого персонажа, а также продемонстрировали различные тонкости игры.
Techies (Скви, Сплин и Спун, Минер) — это один из самых спорных персонажей, существующих в Доте 2. Большинство игроков просто ненавидит его, потому что он постоянно ставит свои мины и не дает свободно перемещаться по карте. А если попытаться его загангать, то он может просто суициднуться, не отдав противникам награду. При этом плохие Сплины сразу начинают минировать обжективы, чего не в коем случае нельзя делать, потому что игра будет проходить 4 vs 5. В итоге одна команда не сможет спушить потому что у нее есть Скви, а другая не сможет спушить по этой же причине. Но есть и толковые игроки на Techies, которых тоже недолюбливают в пабах из-за грязной игры, но ммр они поднимают стабильно. В нашем гайде мы как раз и расскажем, как стать хорошим минером.
Контр пик Течиса
Это максимально неприятный герой, который всегда стоит где-то в лесу, ставит мины и которого законтрить весьма сложно. Большинство игроков даже не представляют, как нужно играть против Скви. Рекомендуем выбирать следующих персонажей:
Законтрить Минера на линии просто невозможно. Из-за того, что он постоянно ставит свои мины предсказать его действия практически невозможно. Единственное, нужно как можно реже забегать в лес, а больше стараться стоять строго на лайне. Чтобы законтрить Течиса, рекомендуем выбирать следующих персонажей:
При этом сам Сплин контрит достаточно большой пул персонажей: это те, кто имеет малый запас здоровья, медленную атаку или просто не любит бить по минам.
Скилы (способности) Минера
Proximity Mines
Stasis Trap
Активируется точно также как и предыдущая — когда противник подходит близко к ней. Только она не наносит урон, а накладывает на всех врагов поблизости оцепенение на 2/3/4/5 секунды.
Blast Off!
Прыжок вперед, который наносит всем врагам вокруг и себе самому магический урон в размере 300/400/500/600 единиц демеджа. Также все противники получают сайленс на 4/5/6/7 секунд. При этом если у Течиса мало здоровья, то он умрет и отправится в таверну. Эту способность обычно используют, чтобы взорваться в самый центр замеса, нанеся тонну урона, или просто не отдаться врагам.
Minefield Sign
Способность ставить на землю таблички с указанием, что здесь есть мины. Причем их там может и не быть. Табличку можно ставить раз в 6 минут, но не более 1 на всю карту одновременно.
Remote Mines
Установка невидимой мины, которая взрывается только при активации вручную. Они наносят 300/450/600 магического демеджа. Задержка перед взрывом составляет 0,25 секунды.
Focused Detonate
Pinpoint Detonate
При помощи этого скила Минер взрывает те ультимативные мины, которые он заранее выберет.
Таланты Течиса
Связки с Techies
За счет своего уникального плейстайла, с Минером отлично синергирует большое количество персонажей. Вот лучшие из них:
Сборка Травомана на Течиса
Травоман — это довольно известный стример, который прославился за счет того, что играет в Доту 2 только на Течисе. Закуп Травомана на Течисе ничем не отличается от дефолтного и выглядит следующим образом:
Аганим на Течиса
Скипетр улучшает сразу несколько способностей. Аганим увеличивает дальность применения Proximity Mines, а также делает мины, расположенные возле Minefield Sign, абсолютно невидимыми. Их нельзя будет увидеть даже при помощи гема или сентри. Аганим — один из основных предметов Течиса, который обязательно нужно собирать в каждой игре.
Как играть на Течисе
После этого игра может пойти по двум сценариям: либо вы начнете доминировать, либо начнете проигрывать. В первом случае вам нужно всегда ходить с командой, ставить агрессивные мины и врываться в самый центр драки с помощью второго скила, чтобы накинуть на противников сайленс. После этого нужно стоять немного позади коров и страховать их, а также ставить мины под башни, чтобы быстрее ломать строения.
В том случае, если ваша команда начинает проигрывать, то вам нужно играть от дефа. Необходимо ставить зеленые мины возле строения, а также на Рошане. При попытке противников забрать какой-либо обжектив, нужно убивать их на минах, а затем идти в атаку. Важно понимать, что после отбитой атаки нужно не продолжать дефать и минировать строения, а идти драться вместе со своей командой. При такой стратегии вы сможете выиграть игру даже после солидного отставания.
Как и где ставить мины на Течисе
Как двигать мины за Течиса
На 25-м уровне Techies получает талант, выбрав который, он сможет передвигать свои мины. Для этого достаточно выделить мины и повести их в определенную точку. Это работает точно так же, как с подконтрольными юнитами.
Аркана на Течиса
Скрипты на Течиса
Самоцветы на Течиса
У Techies есть один самоцвет, который называется Explosive Burst.
Течис удален из игры
В Доте 2 уже давно ходит мем о том, что Течиса удалили из игры. Это связано с тем, что почти все игроки сильно недолюбливают этого персонажа и мечтают, чтобы его не было. Однако он все еще есть в числе героев Доты 2.
Сеты (предметы) на Течиса
March of the Powderkeg Patrol
March of the Powderkeg Patrol
Techies одевается в тюрбан, а на лице появляются усы. При этом в руках у младшего брата появляется огромный гранатомет. Это все выглядит очень эффектно. March of the Powderkeg Patrol можно приобрести на SkinKeen.ru.
Pachyderm Powderwagon
Течис выглядит как покоритель джунглей. Он передвигается не на свой привычной телеге, а на маленьком слоне. При этом вместо бочек с порохом появляются коробы со змеями, а на гранатомете появляется снайперский охотничий прицел. Pachyderm Powderwagon можно купить со скидкой на нашем сайте.
Фразы (реплики) Минера
Гайд на минёра(течис) дота 2 — Techies
Данный гайд на минёра, он же Techies (от англ. Техники), правильное произношение на русском звучит так «Текис». Имеющие некоторый опыт в игре тоже смогут почерпнуть отсюда полезную информацию. Минер больше предназначен для тех, кто не особо любит участвовать в сражениях, а предпочитает тихо, скрытно ставить мины и убивать вражеских героев на расстоянии.
Кто контрит Минёра
Все, у кого есть сало в способностях (Silencer, Riki, Death Prophet, Skywrath Mage, Drow Ranger, DOOM) так как минер ничего не может сделать без своих скиллов. Нет, конечно, можно купить Force Staff и убежать от противников, да и к тому же будет неплохой прирост маны от него, но конкретно у Минера финансы ограничены. Если дело пошло по маслу, ты удачно убиваешь врагов, то данный артефакт можно приобрести. Но я не рекомендую его брать, так как этот предмет более ситуативный. Если ты видите в пике врагов тех, у кого есть сало, то просто не бери Текиса.
Как видишь, контрить течиса очень прост, в умелых руках, конечно. Так что несколько раз подумай, стоит ли брать достаточно сложного героя?
Способности Techies
Land Mines. Устанавливает невидимую мину, которая взорвется при приближении врага. Чем дальше враг находится от центра взрыва, тем меньше он получит урона. При приближении врага она перестает быть невидимой, и противник имеет возможность ее разбить.
Stasis Trap. Устанавливает невидимую ловушку, которая кастует оцепенение на вражеских юнитов вокруг нее при срабатывании.
Blast Off! Минер прыгает в указанное место, наносит всем противникам урон и обезмолвливает их на достаточно продолжительное время. Также он получает такой же урон, который и наносит.
Focused Detonate. Взрывает мины на выбранной области.
Minefield Sign. На 180 секунд устанавливает табличку, предостерегающая врагов о том, что неподалеку мины.
Кое-что очень немаловажное. Если приобрести аганим (Aghanim`s Scepter) и поставить вот такую табличку, то можно мало того, что увеличить урон, так еще и сделать невидимыми мины! То есть, ни гем, ни варды не раскроют твоих мин.
Remote Mines. Устанавливает невидимую мину, которая взрывается только при активации вручную при помощи способности Focused Detonate.
Скилл билд Techies
Первый скилл – прокачиваем на 1, 3, 5 и 8 уровнях.
Второй скилл – прокачиваем на 4, 11, 13 и 16 уровнях.
Третий скилл – прокачиваем на 2, 7, 9 и 14 уровнях.
Ульт – прокачиваем на соответствующих уровнях: 6, 12 и 18.
Гайд на Минёра показывает основную и самую эффективную схему прокачки, она может меняться в зависимости от ситуации.
Таланты Techies
— 10 уровень — опыта Минеру сильно не хватает, так как герой — не лайновый, и своевременный опыт может не получить. Поэтому выбор очевиден — +30% к опыту.
— 15 уровень — если у тебя есть возможность часто выходить и помогать своей команде с убийствами, то бери дополнительный урон от Blast Off.
— 20 уровень — тут можно выбирать таланты на своей усмотрение. Если ты чаще дерешься, то полезнее будет качать +75 к скорости передвижения. Ну а при более пассивной игре не помешает +150 золота в минуту.
— 25 уровень — передвижение мин — очень интересный талант, позволяет переместить мины из непопулярного у врагов места в более проходимое, или наставить мин в укромном месте и направить их на вражеские постройки. У данного таланта множество применений, и он точно будет полезнее урона с руки.
Как играть за Минёра
Существует очень много способов, как начать закупаться. Некоторые берут в самом начале сапог, ботл, манго, кларити, и много чего другого. Здесь будет расписан идеальным итем-билд.
Первым делом, если у тебя нет саппорта, и никто не соизволил приобрести курьера, то возьми его. Тебе особо не нужны деньги в начале, не пожалей денег на куру, хотя бы не для тимы, а прежде всего, для себя. Очень важно купить вардов, как синих, так и желтых, если во вражеской команде есть саппорты.
Если ты не собираешься делать фб, а сразу переходить к делу, то закуп такой: два манго , кура (описано выше)
, и на оставшиеся деньги купить кларити
.
Не забывай ломать вражеские варды при помощи Sentry Wards там, где ты ставишь свои мины.
Перейдем, непосредственно, к тактике.
Статья будет разделена для стороны света и тьмы, так как это очень важно.
Свет.
Тьма.
Не ставь мины первой способностью на 35 минуте на руне, чтобы поймать глупого саппорта. Тебе придется на время забыть ближе к развязке игры о первом заклинании, теперь твоя путеводная звезда – это ультимейт. Минер очень хорош тем, что не даёт зайти на базу противникам, так как ставит много мин перед башнями.
Ставь ультимативные мины под башнями. Следи за передвижением врагов и взрывай тогда, когда врагов будет хотя бы больше одного. Идеальным ходом поставить мины на миду, прям там, где заканчивается сторона Света и Тьмы, на ступеньках. Это будет очень неожиданным ходом. Не бойся наглеть и ставить мины на вражеских лайнах, тогда победа будет обеспечена!
Гайд на Минёра в бою
Что собирать Минёру
Несколько минут тебе придется докупать манго или кларити, так как тебе необходима регенерация маны.
Что касается сапога : приобрети его как можно раньше, так как Минер до ужаса медленный. Транквилы (tranquil boots)
или арканы (arcane boots)
. Tranquil boots легче собрать, их преимущество не только в этом, ещё они регенерируют здоровье, которое отнимает соул ринг
. В свою очередь арканы
, восстанавливают ману, что позволяет не покупать соул ринг и восстанавливать ману ещё и своим союзникам.
О преимуществах аганима написано выше . Но если ты видишь, что твоя тима уже проигрывает или уже выигрывает, то брать его не нужно. Делать это долго, да и стоит брать только в том случае, если у тебя идет все гладко.
Неплохим, даже отличным вариантом будет октарин (Octarine Core) . Он снизит перезарядку заклинаний и даст неплохой прирост маны.
Блинк (Blink Dagger) также поможет убежать от врагов, и быстро переместиться в желаемое место. Артефакт недешевый, бери только тогда, когда это действительно необходимо и, если у тебя есть средства на это.
О форс стаффе также было написано выше . Помогает тебе избежать столкновения врагов, а если ты имешь хороший контроль, можешь толкнуть врага на мины. Этому, правда, нужно научиться.
Как видишь, в основном итемы сложно собираемые и почти во всех ситуациях будут одними и теми же. Вряд ли к концу игры ты сможешь стать шестислотовым как крутой керри. Это вовсе не обязательно, тебе нужно покупать то, что в твоих силах и то, что действительно необходимо.
Финальный закуп будет выглядеть примерно так:
Гайд на Минёра подошёл к концу. Герой очень интересный и не самый легкий, тренируйся и веселись!
Как научиться играть на течисе
Вы просматриваете гайд, который давно не обновлялся.
Рекомендуем обратить внимание на более актуальный гайд по герою Techies.
Содержание
Основной скилл билд
10 | -3 сек. перезарядки Proximity Mines | +20% к сопротивлению магии |
15 | +3 маны в секунду | +300 к урону от Blast Off! |
20 | -22 сек. перезарядки Blast Off | +40 к скорости передвижения |
25 | +60 к скорости передвижения устройств | +251 к урону |
П.с. Боялся, что минера слишком понерфили, но при более глубоком рассмотрении и тестировании убедился, что герой все еще боеспособен.
7.05 Самое интересное, что произошло с тех пор:
2-ой скилл: понадобится на единичку в начале (качаем на 4-ом уровне). Максить следует самым последним. Эта спасобность раскрывает свой потенциал в лейте.
4-ый скилл: становится основным начиная с середины игры. его эффективность напрямую зависит от количества маны героя. Не стоит делать на нем акцент до получения первых серьезных артефактов на мана-реген бладстоуна и еула.
Не берусь переписывать описания способностей, их можно посмотреть внутри игры.
7.01 15 lvl: +20% к получаемому опыту звучит очень заманчиво, учитывая факт появления талантов и общую ориентацию на быстрое получение lvl-ов в доте. Однако настоятельно советую брать +200 к дальности способностей , мотивируя это тем, что комбинация этого таланта вместе с линзой дает значительно большее преимущество на протяжении игры: будь-то закидывание ульты с безопасной дистанции или использования хекса в лейте на ошеломляющей дистанции.
7.01 Стартовый закуп:
Вопреки старой мете, где все покупали миллион клареток, тп и смоук и занимались своими грязными делами еще до крипов, в нынешней действительности стоит делать акцент на присутствие на линии в начальной стадии игры. От этого меняется и начальный закуп. Его я подсмотрел у известного стримера Wagamama который брал танго и нуль талисман
, с потенциальным выходом в вейл. По поводу вэйла все-таки спорный вопрос, однако нуль талисман в сочетании с высокой скоростью и огромной дальностью атаки минера творит на линии чудеса. Примечание: Очень много раз тестил кларетки и кучу мин, но это не было эффективно. К тому же урон от первых мин пофиксили и это стало совсем неактуально.
7.01 Начальная стадия игры:
Максимум эффективости = дропайте арканы перед использованием соулринга.
Не забывайте про книжки знаний , они дают хороший буст по опыту.
7.01 Середина игры или mid-game:
Слоты на этой стадии в первую очередь должны обеспечивать достойный мана-реген и от этого надо отталкиваться, делая выбор в пользу того или иного артефакта. Основных сценариев два:
Еул не стоит списывать со счетов. Кроме того, что он снимает сайленс с владельца при
использовании на себя и сбивает телепорт врага, его можно использовать следующим
образом: поднимаем врага и ставим ему под ноги ловушку . Получается
Форстаф также будет отличной покупкой, особенно когда у противника имеется гем. Поговорим о том, как это работает, в одной из глав ниже.
Поздняя стадия игры:
Здесь ключевую роль играет ультимативная способность минера, поэтому очень актуален артефакт, который ее усиливает, т.е аганим .
Конечный закуп без учета каких-то вынужденных слотов выглядит так:
—
—
—
—
Предметы расставлены по порядку покупки.
Линза в данном билде это слот под замену.Может понадобится блинк или некрачи например. В приоритете конечно хекс или бладторн
.
Советую настраивать собственную сборку, чтобы была некая наглядность и первоначальный план.
На кратинке пример кастомной сборки на течиса. В последней графе ситуативные артефакты, которые в принципе могут хорошо смотреться на этом герое.
Новые впечатления: Не хочется все переписывать, там по сути верно. Сказал бы сейчас, что
Еще сказал бы, что рашить аганим это большое заблуждение. Прирост урона не так велик и слоты +
зачастую приносят значительно больше пользы. Потому что аганим по сути своей позволяет вам поставить на 2-3 мины меньше, чем если бы у вас его не было.
7.01 30-я минута игры, а вы считаете гроши без лвл-а сидя под т4? Тогда неплохим приобретением будет мидас .
Сказал бы, что если вы хотите освоить минера полностью и играть на высоком уровне, то научиться добивать крипов с нуликом все-таки нужно.
7.01 На данном этапе задача впитать как можно больше exp и по возможности портить жизнь противникам. Не стоит торопиться уходить с линии. Настаиваю на том, что течис хардовый герой, поэтому рассмотрим два случая, когда игра идет за Свет и за Тьму.
7.05 Да, героя пофиксили! и теперь нужно ставить не просто первый скилл, но сочетание +
. Благо снова (!) можно ставить мины в одну точку и все прекрасно работает. Нужно отметить, что иногда все-таки не удается поставить их в одну точку. Чем это вызвано пока сказать не могу. Еще скажу, что чтобы поставить мины строго в одну точку, достаточно не двигуть мышью пока не поставлены обе мины и не нажимать оба скила сразу (возможно слишком очевидно, но я к этому приходил какое-то время)
Dire side
Само собой это на этом количество возможных точек не ограничивается. Эти рабочие.
7.01 Здесь основной источник килов это связка 1-ого и 2-ого
скилла. Убийство обеспечивает сочетание двух мин и одной статической ловушки. Как это работает? Ловушка срабатывает мгновенно и держит героя в оцепенении 2 сек. на первом уровне прокачки. Этого вполне достаточно для комбинации с миной, так как ее задержка перед срабатыванием 1.75 сек. Рассмотрим два способа.
В первом случае все три мины стоят в разных точках.
Во втором случае мина и ловушка ставятся в одну точку, а вторая мина касается их общего радиуса.
Такое позиционирование обеспечивает контроль всего перекрестка. С какой бы стороны противник не двигался, как только он наступит на радиус ловушки (отмечено крестом), обязательно взорвутся две мины : ближайшая и та, что в центре конструкции.
На следующем скрине показан захват баунти руны на топе:
7.01 Параллельно с тем, как вы выстраиваете это минное поле, очень удобно заминировать ближайший спот крипов, как показано на следующем рисунке:
7.01 Задачи в середине игры :
Она выглядит следующим образом.
P.s. Это мне подсказали. Сам бы не догадался xD
Сколько мин ставить?
В таблице указано количество входящего урона по цели с 25% магической защитой (стандартная для всех героев)
N | 1-ый уровень | 2-ой уровень | 3-ий уровень | С аганимом |
1 | 225 (1ый скилл 1 лвл) | 340 (2лвл) | 450 (3лвл) | 560 (4лвл) |
2 | 450 | 680 | 900 | 1120 |
3 | 675 | 1020 | 1350 | 1680 |
4 | 900 | 1360 | 1800 | 2240 |
5 | 1125 | 1700 | 2250 | 2800 |
6 | 1350 | 2040 | 2700 | 3360 |
7 | 1575 | 2380 | 3150 | 3920 |
8 | 1800 | 2720 | 3600 | 4480 |
9 | 2025 | 3060 | 4050 | 5040 |
Всегда лучше ставить мин с запасом, однако не ленитесь и проверьте здоровье врага, чтобы убедиться что урона хватит. Лучше пропустить жирного противника и доставить мин, когда он уйдет.
Исходя из данных в таблице, можно сделать вывод, что 9 мин достаточно для убийства любого героя, за исключением катастрофически жирных или обладающих высоким резистом к магии.
Для примера возьмем антимага 25 уровня с 6-ю слотами. Предполагается, что у течиса на тот момент имеется аганим.
Как видно на скрине, антимаг пошел в фул-терпилу и вкачал все таланты на жир.
7.01 Где ставить мины?
Общая формула звучит так: там где проходят вражеские герои.
Для гайда этой информации было бы недостаточно, поэтому вот список возможных направлений:
На этом пункте хотелось бы заострить внимание. Как уже говорилось ранее, важно чтобы противник не видел, как вы ставите мины в той или иной точке. Как создать такие условия на пути крипов? Для этого нужно пользоваться 1-ым скиллом , именно он помогает быстро толкнуть линию.
Секрет успеха в том, чтобы заминировать точку, как можно ближе к вражеской башне. Обусловлено это тем, что вражеский герой чувствует себя в безопасности рядом со своим тавером. Меньше вероятности что поставят сентри, больше вероятность, что будут беззаботно фармить.
Одна из таких точек находится на месте вражеского т1 или чуть дальше(предполагается, что вы его уже снесли)
7.01 Ночь это наиболее благоприятное время для течиса, потому что зона видимости у врага становится значительно ниже. Всегда помните, что вас могут рассекретить не только вражеские герои, но и крипы. Конечно вражеские варды тоже не исключение, поэтому в места, где обычно ставят обсы лучше ходить купив заранее сентри варды . Ваши затраты на «саппортовские» артефакты обязательно окупятся.
Где еще традиционно ставят мины:
Это может выиграть вам игру, поэтому обязательно минируйте эту точку, если у вас есть такая возможность.
Остальные места вам подскажут ваши воображение и смекалка 🙂
Речь идет в первую очередь о зеленых минах . Есть несколько путей, как остаться в игре.
Стоит отметить, что сделать это не так просто. Вам нужно быть рядом в момент когда противник разбивает мины, и каким-тообразом сократить дистанцию. В этом нелегком деле может помочь смоук или даже блинк
. Однако по идее должно хватать линзы
и таланта +200 к дальности, который доступен минеру уже на 15 лвл. Быть в нужное время в нужном месте не всегда получается, поэтому желательно ставить мин с запасом. Пусть он и разобьет пару мин, урона все равно хватит.
7.01 То, что течис афк-герой, глубокое заблуждение. Опытный игрок на минере не только может присоединиться к команде во время пуша но и должен это сделать. Несмотря на невысокий урон по строениям, ему есть чем пригодиться. Когда союзники бьют башни, ваша задача в первую очередь, готовить путь к отступлению. Нужно:
Без сложных схем, просто ставьте 1-ый и 3-ий в одну точку за спинами ваших тиммейтов. Повторяйте это действие по кд.
Кроме того во время осады у вас уже могут быть артефакты полезные сами по себе. Например хекс . Рассказывать как он работает, и что с ним надо делать не вижу смысла :)ё
Чем позднее, тем ближе держитесь к своей команде
Давайте инфу тиммейтам, мол: «мне надо заминировать топ и тогда можем свободно пушить бот», например.
Бласт-офф не сбивает блинк, так что можно залетать, вносить урон, давать сайленс и мгновенно отблинковываться подальше от горячей точки.
7.01 Течиса нельзя назвать легким героем. Результат игры зависит от вашей внимательности, скорости реакции, способности угадывать действия противника, умения держать дистанцию и вовремя подключиться к команде. Одним словом от вашей макроигры. Это делает данного героя особенным и крайне интресным для освоения и игры.
Спасибо за внимание, надеюсь этот гайд был вам полезен!
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
13 Янв 2017 в 17:32
Хей, очень понравился твой гайд. Вот мои мысли по нему:
Для начала, у тебя непрогружен 4 скрин)
Начальный закуп я в отличие от гайда все же беру рецепт на соул ринг, танго, глазик/куру, тп, смок и пару кларити. Не вижу смысла покупать в стиле вагамамы нулики, т.к. обычно в пабе соло харду минеру не оставляют, а когда с тобой идет тиммейт, 100% что у него в голове стереотип что минеру фарм не нужен. И даже если ты стоишь соло у минера ну СЛИШКОМ маленький урон и неудобная анимация. Так что я телепортируюсь и (если у меня есть хорошие герои в тиме для этого (бара джага мирана) бегу минировать вражескую руну, а если таких героев нет то просто минирую по дефолту линию, т.к. когда придут крипы саппорту обычно сильно мешают расставить мины. А тратить 470 голды на +20% шанса на CS это грабеж. Удобнее просто бить вражеских крипов и добивать их миной (даже если враг скилованный, когда мина между двумя пачками крипов по опыту знаю что в 7 случаев из 10 он не сможет ее сломать). А пока линия пропушена и вражеский керри парится пытаясь заластхитить под тавером, тихонько не палясь и не теряя експы поставить пару мин в округе.
Так же я считаю что форс можно рашить после ботинок в случае если у врага есть хорошие герои которые могут подрастратиться на глазики/гем (2 героя 5-й позиции), чтобы выбивать гем или по крайней мере хоть как то реализовать стак (какой бы ни был ммр игры, чтобы атаковать всегда нужно стоять лицом к стаку)
Так же хочу отметить неудобным героем так же является темпларка. Да, она не контрит минера, но буквально неделю назад после тимфайта бомже-темпларка в соло разминировала шрайн с максимальной фортификацией аля-линия Мажино, не потярев хп
Наиболее тотальной и адовой контрой считаю Night Stalker’a и KotL’а с аганимами, т.к. если тима не в состоянии выбить гем, то они полностью контрят почти любые ловушки
Так же считаю нужным добавить в гайд споты куда ставятся мины при игре против гема (в деревья, так чтобы крипы с виженом не сагрились на них но так чтобы радиус доставал до потенциальных путей героев)
Очень понравилась таблица с уроном. Потому что не смотря на опыт всё равно сложно это держать в голове. Кстати, в примере с антимагом очень забавно что ты скинул пруф-скрин, когда можно было просто посчитать урон с 62% резистом
Так же можно добавить блок с тактикой игры с магнусом (да,да я встречал таких которые не умеют комбинить с минером) И с тактикой против тинкера (минировать споты куда обычно блинкается во время пуша)
Также можно добавить что время от времени минеру не помешает потратиться на томики для опыта
А еще думаю что в ультралейте линзу лучше заменить на бладторн, т.к. учитывая снижения кулдаунов от таланта и октарина (который в лейте мастхев) сайленс будет практически перманентным. В некоторых лайнапах это очень классное преимущество
Можно ссылку на твой профиль (мб поиграть ну или хотя бы чекнуть стату)?
13 Янв 2017 в 17:32
14 Янв 2017 в 04:48
14 Янв 2017 в 04:48
14 Янв 2017 в 05:28
В целом по поводу роумящего течиса, однозначно имеет право на существование. Добавлю пункт Альтернативная сборка. Но сперва мне надо ее потестить, чтобы не быть голословным 🙂