Как научиться пикать в кс
Как пикать в CS:GO, что значит пикать в кс го
Пикать – это эффективная техника во многих игровых ситуациях. Многие новички даже не знают обо всех преимуществах, которые дает эта техника. Они могли видеть это в играх, но не представляют, как и когда это следует делать. Пикать – это метод движения в CS:GO, при котором вы быстро выглядываете из-за угла или заглядываете за угол, не показывая себя потенциальному сопернику или не подставляясь под огонь. Это, в первую очередь, способ получения информации путем максимально возможного уменьшения рисков.
Существуют разные методы пиков: пик плечом, быстрый пик, широкий пик и пик в упоре. Все эти методы используются для достижения разных целей.
Пик плечом обычно используется для сбора информации. Быстрый может быть использован для сбора зрительной информации или в сочетании с префаером, чтобы зачистить определенные углы/позиции. Прежде чем пикнуть из-за угла, вам нужно решить, какой из способов пика вы хотите использовать. Решение этого требует большое количество практики и опыта.
Пик плечом обычно используется, чтобы развести снайпера на выстрел (и собрать информацию). Движение модели вашего игрока настолько быстрое, что вероятность попадания соперника-снайпера почти равна нулю, если все сделано правильно.
Быстрый пик должен сочетаться с префаером, чтобы зачистить дефолтные позиции, создавая таким образом контроль карты. Использование этого метода заставит противника покинуть свою дефолтную позицию или в противном случае он может умереть. Быстрый пик также может использоваться без префаера, для сбора информации в определенных ситуациях.
Широкий пик обычно используется, чтобы уничтожить вашего соперника после того, как вы получили информацию, что он находится именно в этом месте. Широкий пик может быть очень мощным в сочетании с преимуществом пикающего игрока. Широкий пик в большинстве случаев представляет собой хорошую идеей, когда вы уверены, что не столкнетесь с ситуацией 1 в 2.
Пик в упоре редко является хорошей идеей, его следует использовать только с наличием большого количества опыта и в подходящий момент, потому что вы рано открываете свой корпус сопернику. Обычно не советуется использовать пик в упоре, но это может быть использовано, чтобы сыграть на неожиданности врага. Это особенно опасно против пистолетов типа tec-9. Обратите внимание, что вам потребуется пикнуть как можно дальше от стены. В противном случае соперник увидит вас раньше, чем вы его.
Преимущество пикающего игрока
Преимущество пикающего игрока – это принцип, который важно понять когда учишься пикать. Он поощряет атакующий стиль игры и является смертоносной помощью, которую вам стоит использовать для получения преимущества. Игрок, который пикает из-за угла, всегда имеет преимущество перед соперником, который держит этот угол. Пользователь Endless24 с форумов Reddit очень хорошо объяснил принцип, стоящий за этим:
Это связано с «прогнозом на стороне клиента». Клиент моделирует результаты ваших действий, таких как движение, на основе имеющейся у него информации, когда вы совершаете какое-либо действие. Так игра мгновенно реагирует на нажатие вами кнопки, а не ждет, пока сервер ответит на нажатие кнопки. Как только он получает следующее обновление («тик») от сервера, он согласовывает разницу и показывает вам взгляд сервера на игру в том виде, как если бы сервер отправил обновление. Следствием является то, что взгляд вашего клиента на игру всегда слегка неточен, что в данном случае может быть преимуществом, так как ваш клиент преждевременно показывает вам то, что, если бы взгляд вашего клиента на игровой мир был таким же, как и у сервера, вы не смогли бы увидеть.
В следующей гифке вы можете увидеть объяснение преимущества пикающего игрока. Обратите внимание, что это видео было смоделировано с пингом 150.
Маловероятно, что вам попадется противник с таким высоким пингом, но это отлично передает мысль.
Пик плечом и быстрый пик
Причина, по которой вам не стоит пытаться дать префаер по снайперу, заключается в том, что шансы в данной ситуации будут не в вашу пользу. Вполне возможно, что вы попадете префаером в голову, но чаще всего в такой ситуации побеждает снайпер, потому что вы никогда не знаете, присел он или нет, и другие обстоятельства.
После развода снайпера на выстрел вы можете либо выбраться из укрытия, пока соперник ждет возможности следующего выстрела, либо обыграть информацию и решить с вашей командой, что следует делать дальше. Еще одна важная вещь, которую следует знать, это то, что вы можете пикать плечом и быстро пикать, не издавая никаких звуков, тем самым усложняя подготовку снайпера к вашему пику.
Не берите информацию только от одного пика. Безумно трудно попасть в кого-то, кто пикает плечом, особенно когда он делает это идеально. Если вы не слышите выстрел после первого пика, это не значит, что место, которое вы разводили на выстрел, чистое. Опять же, есть много обстоятельств.
Вот как должен выглядеть идеальный пик плечом:
То, как вы пикаете плечом- это стрейф влево/вправо, а затем нажатие правой/левой кнопки, как только ваша рука становится видимой для соперника.
Вот как должен выглядеть идеальный быстрый пик + префаер:
Широкий пик и пик в упоре
Широкий пик обычно делается с тиммейтом. В CS: GO вам всегда нужно эффективно разменивать тиммейтов. Если ваш товарищ не убивает соперника, вы можете его разменять. Вот тут и нужен широкий пик. Первый игрок должен делать широкий стреф, а второй пик в упоре, чтобы вы не блокировали/не убивали друг друга. Таким образом, фраг почти гарантирован, и вполне вероятно, что вы выиграете ситуацию без чьей-либо смерти в вашей команде.
Широкий пик – также хороший вариант, чтобы атаковать соперника, который находится в известной вам позиции. Например, если контртеррорист оказался за машиной на длине на dust 2. Он никак не сможет выбраться оттуда живым, если вы объедините широкий пик с префаером (спреем). Широкий пик также может сочетаться с приседанием. Есть много ситуаций, когда широкий пик можно оказаться полезным, но по итогу ваш опыт будет решать за вас.
Как говорилось ранее, пик в упоре редко является полезной опцией. Он покажет ваш корпус слишком рано, что приведет к быстрому получению ранения. Это рабочий вариант в сочетании с вашей флешкой или флешкой тиммейта.
Таким образом, вы можете повернуть в свою пользу ситуации, в которых вы застряли в неловком положении, например, в “55” на inferno или на машине на dust2. Это также хороший вариант, если вы планируете сыграть быстрый раунд на эко или форсбае. Пистолеты, как многие знают, наиболее эффективны на близком расстоянии. Так что в этой ситуации пик в упоре, безусловно, является разумным решением.
Как пикать с АВП
Очевидно, что одним из наиболее эффективных трюков авпера будет пик плечом, о котором объяснялось ранее. Будучи снайпером, вы должны иметь большой репертуар разных пиков. Попробуйте комбинировать их, чтобы не быть предсказуемым. Вы можете пикнуть плечом и потом сделать ре-пик, попросить своего тиммейта накинуть флешку или даже попросить своего тиммейта развести соперника на выстрел.
Для исполнения необходимо:
ВАЖНО! Не двигать мышью при наборе скорости с помощью стрейфа и в момент присяда. Вы теряете и скорость и сбиваете себя при прицеливании. Так же вы можете даже не остановиться там, где Вам будет изначально необходимо.
Ответ:
Каждый пункт, возможно, даст вам в скорости дополнительные миллисекунды, которые дадут вам просто дикое преимущество при дуэлях. В третьем пункте Вы можете, к примеру, начинать приседать и делать зум позже. Но тогда ваша модель покажется раньше и вы можете стать более легкой мишенью для соперника.
Как я узнаю, когда моделька потеряла инерцию? Это же доли секунд.
Ответ:
Только практикой. Ваша задача минимизировать время между полной остановкой и выстрелом.
Главное, что вам всегда следует помнить, это то что во время пика у вас есть мгновение. Как объяснялось ранее, вы всегда должны верить в себя и использовать преимущество пикающего игрока. Вы также можете включать приседания в ваши пики, чтобы быстро снизить свою скорость до нуля.
Здесь вы можете увидеть, как KennyS использует скорость, полученную от распрыжки для своего преимущества. Придумывайте что то новое!
Когда пикать
Заключение
Помимо постановки прицела и ритмов стрельбы правильные пики являются наиболее непонятым и/или неизвестным способом стать хорошим игроком в CS: GO. Это используется профессиональными игроками все время, в то время как многие люди даже не замечают этого.
Включение этого простого, но эффективного метода в ваш стиль игры очень поможет вам и сделает вас лучшим игроком. Я знаю, что это кажется немного сложным, но попробуйте изучить этот метод, так как он необходим в CS: GO.
Топ-5 советов, как тащить за террористов в CS:GO
Всем привет, дорогие читатели! В прошлых гайдах CQ.ru по CS:GO мы говорили о том, как нужно противостоять AWP, а также о том, как пользоваться звуковой информацией, чтобы увеличить свои шансы на победу. В сегодняшнем выпуске мы коснемся более базовой, но от этого не менее важной темы – как научиться тащить за сторону террористов? Если вы думаете, что самое главное в игре за Т-сторону научиться зажимать из АК-47, то вы крупно ошибаетесь. Что ж, давайте разберем пять главных советов, как стать грозой атаки в CS:GO.
Пикаем углы
Наверное, вы часто встречали игроков, которые отлично стреляют за сторону защиты, но совершенно не умеют играть за террористов. Возможно, даже вы и являетесь тем самым любителем стороны контр-террористов. Первое, что отличает геймплей игроков атаки – важность правильных пиков.
В некоторых раундах вы смело можете использовать W+ тактику, устрашая врагов своим напором, но в большинстве случаев вам следует научиться грамотно пикать врагов. Для этого выучите основные позиции, где вас могут поджидать игроки защиты и делайте по ним пре-фаеры. Поверьте, данная привычка увеличит ваш винрейт.
Грамотно двигаемся
Правильные движения – основа успеха в игре за сторону атаки. Что под этим подразумевается? Вам нужно научиться байтить и правильно пикать позиции своих игроков. Например, вы атакуете плент, на котором вас поджидает вражеский снайпер. Для того, чтобы не быть пойманным, попробуйте легонько пикнуть его плечом и моментально спрятаться.
Закупаем гранаты
В каждом раунде вы предстаете перед выбором – сделать фулл-закуп, форс-бай или эко? Однако существует еще один выбор, на которой многие игроки не так часто обращают внимание – как сделать закупку гранат? Одна из самых популярных ошибок у начинающих игроков – всегда покупать осколочные гранаты за сторону террористов.
Контролируем карту
Еще одна серьезная ошибка начинающих игроков – раш какого-либо плента. Иногда такая тактика работает очень хорошо, но после двух-трех таких атак ваши противники легко под вас адаптируются, в результате чего вам будут заходить в спину и более грамотно встречать на плентах.
Чтобы это предотвратить, вам нужно научиться держать контроль карты, как это делают про-игроки. Даже если вам “посчастливилось” попасть в команду, которая постоянно рашит В, в ваших же интересах взять контроль другой точки. Таким образом вы получите информацию о противоположном пленте от ваших тиммейтов или по радару, а также сможете самостоятельно собрать необходимую инфу.
Используем утилиты
Ну и самое главное – не забывайте про гранаты, о которых мы уже говорили. Использовать смоки, флешки и Молотовы – как минимум 50% успеха атаки в CS:GO. Хорошей дымовой гранатой вы можете отрезать важные для вас зоны, Молотовым можете изгнать противника из имбалансных позиций, а несколько тайминговых флешек не оставят шансов вашим противникам, которые на низких и средних рангах еще наверняка не научились от них отворачиваться.
Как пикать в CS:GO? Виды пиков и их преимущества. Гайд от SCOPE.GG
Что такое пикать в CS:GO?
Peek с английского — буквально «быстрый взгляд». Обратите внимание: не pick, не pik, не peak, как это любят писать в матчмейкинге игроки, которые не очень хорошо знают английский. Только Peek.
Как мы знаем, в CS:GO все решают доли мгновения, поэтому любой пик может стать фатальным для игрока, который решился осмотреться. Это агрессивный мув, который позволяет перевернуть раунд в свою сторону.
Есть несколько видов пика в CS:GO:
Проблема в том, что не все умеют пикать грамотно. Существуют различные техники, которые применяются в зависимости от ситуации. Мы распишем их подробно, но сначала поговорим о том, зачем это вообще делать. Ведь так классно с начала раунда сесть в какую-то точку на карте и две минуты не двигаться. Зачем собирать эту информацию, ведь враг сам к вам придет, а вы его спокойно заберете! При игре за атаку, кстати, многие думают так же.
В чем преимущества «пика» и «пикающего» в CS:GO?
Для начала поговорим о психологии. Для игроков, которым не итересна наука, как пикать в кс, характерен стиль игры «в крысу». Они редко перемещаются по карте, не ищут энтрифраги, не разменивают своих тиммейтов, предпочитая дождаться момента, когда враг сам придет в их прицел. Проблема в том, что враг приходит в прицел не всегда, он умеет искать обходные пути. Да и стрельба из фиксированной позиции не всегда идеальна.
Во-первых, сидящий в позиции игрок может «заснуть». Это значит, что когда вы долгое время смотрите в одну точку, у вас постепенно теряется концентрация. В этом случае вы можете просто проспать пикающего врага. Именно поэтому многие игроки не стоят на месте, а постоянно стрейфятся.
Во-вторых, если такую «крысу» пару раз убивают в одной и той же позиции — она начинает нервничать, бояться занимать важные места на карте и убегает, как только ее атакуют. Т.е. если вы агрессивно отстреливаете противника и не боитесь правильно пикать в кс го, вы будете морально доминировать на карте и более свободно по ней перемещаться.
Не бойся совершать ошибки в процессе игры. На ошибках учатся. Спустя некоторое время ты на уровне мышечной памяти усвоишь все азы игры и сможешь более эффективно пикать в CS:GO. Хочешь больше аналитики? Тогда заходи на сайт scope.gg, залогинься через свой Steam или Faceit и вникай в подробную аналитику твоих прошлых матчей. Система сайта подскажет тебе твои ошибки и даст рекомендации о том, как улучшить свою игру.
Теперь о механике. В Counter-Strike существует такое понятие, как динамика. Этим словом обозначается движение игрока. Когда кто-то не стоит на месте, а делает какие-то действия на ходу, считается, что такой игрок находится в динамике. В этот момент он сосредоточен, ему будет сложнее проспать бегущего врага. Фраги в динамике давать сложнее, нужно уметь правильно стрейфиться и вовремя останавливаться на доли секунды, но они намного эффективнее, ведь по вам в этот момент тоже сложнее попасть.
Игрок, находящийся в динамике, всегда имеет небольшое преимущество над тем, кто просто сидит и ждет врага. Он всегда заранее наводится на самые опасные места и готов дать фраг.
Теперь о математике. Преимущество пикающего игрока обусловлено не только навыками и психологией, но и банальным сетевым кодом игры. Пользователи на Reddit давно разобрали CS:GO по полочкам и на биты. Они выяснили, что в игре есть система прогнозирования на сервере.
У подобной механики есть отклонение: сервер пытается показать вам то, что как бы видит он сам. Отправляет картинку чуть раньше, поэтому игрок с относительно высоким пингом находясь в динамике может увидеть врага чуть раньше!
Скриншот сделан в одно и то же время. Пусть и на старой версии карты, но движок у игры все тот же, так что не смущайтесь. Как вы можете заметить, игрок атаки, который пикает сидящего контр-террориста, из своих глаз видит его чуть раньше. Сервер пытается компенсировать высокий пинг одного из игроков, поэтому прогнозирует на экране пикающего картинку чуть раньше, чем произойдет основное событие.
Важный момент: чем ниже разница пингов у игроков, или если пинг сам по себе низкий (например, игроки участвуют в матче на LAN), тем ниже тот самый peeker’s advantage. Серверу приходится компенсировать гораздо меньше параметров, а прогнозирование снижается до таких низких величин, что глаз человека практически не способен их заметить.
На самом деле на Реддите до сих пор идет война между теми, кто доказывает существование «преимущества пикера» и теми, кто его отрицает. В любом случае, если существует даже теоретическая возможность существования подобного в игре, почему бы не пытаться ее использовать? Как мы уже упоминали выше, агрессивные пики не только повышают вашу уверенность в себе и загоняют противника в угол, они могут перевернуть ход игры в вашу пользу.
Как правильно пикать в CS:GO?
Вот мы и подошли к рассмотрению самих техник пика в кс го. Как уже говорилось ранее, их несколько. Пользоваться ими нужно в зависимости от ситуации, а также от уровня собственного навыка. Очевидно, что новичок в игре не сможет за полсекунды выглядывания из-за стены увидеть врага и сразу же дать по нему фраг.
Для начала посмотрите видео, в котором объясняют, как пикают профессионалы. Обратите внимание на движение игроков.
Как быстро пикать в CS:GO?
Фастпик условно можно разделить на две категории. В первом случае мы говорим о быстром пике плечом. Это значит, что мы делаем короткий стрейф возле угла, но не выходим из-за него полностью. Стараемся на милисекунду показать свое плечико и быстро уходим назад. Для чего это нужно? Чтобы понять, смотрит ли на вас вражеский снайпер! Практически всегда он играет на максимальной концентрации, а это значит, что среагирует на появившийся пиксель плеча и выстрелит, но попасть в вас вряд ли сможет.
Учитывая, что у снайпера на перезарядку уходит около двух секунд, следующий ваш стрейф будет для него фатальным. Так что такой пик в CS:GO нужен, чтобы заставить AWP выстрелить. После этого вы сможете согнать его с позиции и выйти в нужную точку.
Во втором случае фастпика мы уже показываемся из-за стены полностью. Этот пик используется в двух вариантах. В первом мы пытаемся понять, сидит ли в предполагаемой позиции противник. Предположим, в коннекторе на Mirage. Вы заранее наводитесь прицелом в нужное место, делаете короткий стрейф за стенку и потом резко обратно. За это время вы поймете, есть ли там кто-нибудь.
Еще одна характерная особенность для фастпика в CS:GO — префаер. Это значит, что вы при выходе из-за стены сразу даете очередь в противника, о котором знаете заранее. Либо в место, где он может находиться по вашему мнению. В этом случае вы имеете преимущество, т.к. стреляете первыми, а дальше все зависит от того, как часто вы тренируете аим.
Пик с широким стрейфом в CS:GO — это новый уровень скилла игрока, который приходит со временем. Обычно люди интуитивно боятся выходить на врага, поэтому всегда стараются делать только короткие стрейфы, те самые фастпики, о которых мы говорили выше. Но опытного игрока с хорошей реакцией обыграть таким способом сложно.
Представьте ситуацию, что вам жизненно важно занять ключевые точки на карте, но их уже смотрят игроки противника. Как их выбить? Короткий стрейф против снайпера может обернуться провалом. В этом случае стоит обратиться за помощью к тиммейтам. Если вас двое, один из вас может выйти на врага широким стрейфом — это значит, что вы выходите из-за стены на два-три корпуса. Да, психологически это сложно сделать, вам кажется, что вы неминуемо погибнете.
Многие называют широкий стрейф — Ferrari peek. Возможно из-за того, что игроки вылетают из-за угла с такой скоростью, будто едут на Феррари. В любом случае, это очень эффективная техника против врагов, которые любят смотреть угол практически в пиксель.
Как часто вы замечали, что враг по вам очень метко стреляет на ходу? На самом деле так видно только из ваших глаз. В реальности он просто делает очень широкий стрейф и останавливается ровно для выстрела. После того, как вы научитесь делать подобное сами, уже больше не будете жаловаться на игру.
Информация для размышления: широкий стрейф позволяет не только увести прицел противника, но и более точно оценить масштаб атаки или холда противника. В этом случае у вас более широкий обзор и вы можете посчитать врагов, а также попробовать забрать их одним спреем.
В CS:GO, как и в реальной жизни, есть понятие перспективы. Необходимо четко понимать об этом, прежде чем пикать в упоре, т.е. вплотную к стене. Особенно если противник находится на некотором удалении от вас.
Представьте, что вы стоите близко к ящику и решаете сделать короткий или длинный стрейф. Ваш локоть, а после и весь корпус покажется из-за ящика гораздо раньше, чем вы увидите врага сами. При этом вам придется сделать более длинный шаг, т.к. обзор перекрыт стеной. В этом случае противник с хорошей реакцией может вас переиграть. Чтобы не дать ему это сделать, слегка отойдите от стены и уже тогда делайте стрейф. Ваша моделька будет визуально меньше для противника, а вы покажетесь из-за стены практически мгновенно.
Как правильно пикать с AWP
Чтобы правильно пикать с AWP в CS:GO нам нужно:
Приседание нам необходимо из-за медленного передвижения. Враг практически точно будет наводиться в уровень головы, поэтому мы попробуем лишить его этой возможности.
Есть также вариант с выпрыгиванием из-за стены, но это абсолютно безумный мув, после которого нас должен прикрывать тиммейт, либо мы погибнем практически со 100% вероятностью, дав всего один фраг.
Ключевые навыки для того, чтобы правильно пикать в CS:GO
Перед тем, как уверенно выходить на врагов из-за стены, нужно научиться отлично владеть несколькими техниками:
Sign up on SCOPE.GG
Analyze your gameplay and learn CS:GO with us.
Топ-5 советов, как улучшить игру в CS:GO
Всем привет, дорогие читатели CQ! В этом материале мы поделимся с вами самыми главными советами, которые помогут вам побеждать в CS:GO. Да, взмахом волшебной палочки вы вряд ли превратитесь из «сильвера» в «глобала». Но этот мучительный процесс можно ускорить, если уделять должное внимание самым важным аспектам игры. Что ж, давайте перейдем к пяти советам, прислушиваясь к которым, вы улучшите свои навыки.
Преимущество пикающего
Преимущество пикающего — это важнейший принцип, который точно нужно знать всем игрокам в CS:GO. Данная особенность игры поощряет любителей рашить и является смертельно опасной для геймеров, которые любят похолдить в тени. Игрок, который пикает первым, всегда имеет преимущество перед игроком, который его ждет.
Почему так происходит? Всему виной технические особенности CS:GO. Дело в том, что ваш клиент моделирует ваши движения моментально, основываясь на той информации, которую вы передаете клиенту. Однако картинка, которую вы получаете от сервера, попадает на ваш экран с запозданием. Нужно понимать, что если вы играете по интернету, то вы видите игру по-разному с вашим соперником. Поэтому пикая первым, ваш клиент получает информацию немного быстрее, что дает вам определенное преимущество. Об этом нужно помнить.
Гранаты себе
Многие начинающие игроки почему-то слишком требовательны к своим тиммейтам. Очень часто слышишь, как кому-то не нравится, что его не прикрывают или не накинули флешку. Конечно, это все так, однако стоит понимать, что играя матчмейкинг, в большинстве случаев вам нужно полагаться только на себя.
Поэтому даже если ваша команда играет не как единое целое, не стоит расстраиваться, ведь большинство флешек и важных гранат вы можете прокинуть сами себе. Вот, например, мы писали статью о семи важных гранатах на Overpass и Nuke, которые вы можете кидать под себя. Не пренебрегайте этим!
Командная игра
Да, для того чтобы побеждать, не всегда нужно набивать по 40 убийств (хотя это, конечно, принесет свои плоды). В то же время вам нужно научиться играть на свою команду. Для начала попробуйте прокидывать флешки своим тиммейтам, а также давать тайминговые дымы и Молотовы.
Или, например, представим, что вы любите играть на гусе на точке А, но три ваших тиммейта имеют хороший респаун и побежали на А. Не следует идти вслед за ними, лучше закройте другие позиции. В принципе, в игре на тиммейтов главное — это умение пожертвовать хорошей позицией, прикрыть товарища по команде и не пытаться всеми способами набить стату.
Решительная игра
Кроме преимущества пикающего, есть еще один повод играть решительно в CS:GO. Странная игра очень часто вводит в заблуждение ваших противников, особенно когда вы играете на среднем уровне, например, на нескольких звездах.
Хорошие игроки очень часто принимают, казалось бы, плохие решения. Допустим, вы смотрите профессиональный матч и видите, как пятеро игроков атаки забегают на плент В на Inferno вообще без гранат, при этом имея фулл-закуп. Возможно, парни разучились играть? На самом деле нет. Иногда в CS:GO даже полезно действовать необычно, таким образом, чтобы команда противника не смогла это «прочитать». Поэтому не стесняйтесь иногда бросить все и пойти рашить своих врагов, даже в последнем раунде при 15-14 — иногда такой риск будет оправдан.
Ждите перемещений
Одна из самых популярных ошибок начинающих игроков в CS:GO — они всегда держатся вместе со своей командой. В некоторых случаях это действительно важно, но далеко не всегда. Будучи всегда с вашей командой, вы увеличиваете шансы на занятие нужных позиций, однако теряете другие возможности.
Одна из таких возможностей — подловить оппонента на перемещении. Представим, что ваша команда пошла атаковать плент А через длину. После раскидки гранат ваши оппоненты наверняка догадаются о ваших планах, и игроки с плента В начнут смещаться. Именно тут вы можете их подловить, например, спрятавшись на миду. Поэтому всегда пытайтесь предугадать то, в каком месте могут появиться ваши противники.
Надеемся, что этот материал будет вам полезен и поможет повысить процент побед в Counter-Strike. Пишите комментарии и задавайте вопросы, до встречи 🙂