Как научиться рисовать мультяшных людей
Основы рисования детей из мультфильмов.
Для меня, художника и от недавнего отца (одной прекрасной принцессы, которой шесть месяцев), рисование младенцев и детей приобрело новый смысл.
Существует разница между рисунком взрослого и рисунком ребенка. Дети и подростки непосредственно связаны с их анатомическими пропорциями. Но мультяшный стиль, это не только то, что определяет вашего персонажа. Есть ряд конкретных поведения и манер на этом этапе, что позволяет вашему персонажу иметь большое влечение по отношению к общественности.
Сегодня я поделюсь с вами некоторыми секретами, с помощью которых вы сможете легко нарисовать прекрасного ребенка (или же злого!).
Важно знать, что взрослые (старше 18 лет) имеют меры около восьми глав. Взгляните на изображение ниже:
Из этих соотношений мы будем точно знать, где должны быть расположены руки или где начинаются ноги и так далее. Когда вы создаете рисунки в мультяшном стиле (преувеличены и интенсивны), такие соотношения не работают так, как надо, верно?
Учитывая то, что было сказано, пропорции всё равно остаются чрезвычайно важным ориентиром (даже если он работает только в вашем особом мире). Давайте взглянем на изображение ниже:
Сравнение пропорций основных возрастов: маленького ребенка; подростка и взрослого.
Как вы можете видеть, довольно легко определить примерный возраст каждого персонажа, используя технику для измерения его пропорций. Обратите внимание, что, чем старше вы становитесь, тем больше меняется ваше тело. Ваша голова остается в том же размере, но ваши ноги растут, ваша грудь становится шире, а шея становится сильнее. В мультфильме дети могут иметь головы больше, чем у взрослых. Плечи почти такого же размера как ширина их головы и ноги почти того же размера, как руки.
Давайте более подробно рассмотрим некоторые особенности. Чтобы нарисовать детей с мультфильма нужно пользоваться правилами, которыми я поделюсь с вами (они довольно хорошо работают!)
Основы рисования ребенка:
Округлые головы и крошечные подбородки.
Одно из самых важных правил я узнал при проектировании головы ребенка. Она должна быть большой и с маленьким подбородком. Это означает, что череп ребенка намного меньше, чем у взрослого. Обратите внимание на рисунок ниже:
Еще одно правило, относящееся к подбородку, которое вы должны знать: он гораздо меньше выступает, чем у взрослых и часто почти незаметен. Это потому, что дети имеют меньшие челюсти, чем у взрослых. Этот способ позволяет лицу выглядеть более пушистым, а щекам более выпуклыми.
Большой, БОЛЬШОЙ лоб!
Если вы поищите в интернете любое рентгеновское изображения головы ребенка, то, что мгновенно привлечет ваше внимание, это величина их головы по отношению к челюсти! Обратите внимание, что лоб должен быть спроектирован ниже, чем у взрослого. Давайте взглянем на изображение ниже, в виде профиля:
Кроме того, что дети должны иметь большие лбы, их глаза должны также находится ниже воображаемой линии, используемой для установки высоты глаз взрослого человека:
Играйте с расстоянием между ними! Это остается наиболее заметно у младенцев (подробнее об этом ниже), но в мультяшном рисунке, дети любого возраста, как правило, имеют более широкое пространство между глазами. Это не правило, отнюдь, но есть хорошие шансы получить большой успех, используя эту концепцию.
Имейте в виду, что эти понятия могут варьироваться в зависимости от вашего стиля рисования, культуры и так далее. Эти советы действительно работают, если вы ищете какой-то способ для создания немедленной связи со зрителем.
Большие уши и маленький нос.
Для пожилых людей очень характерно иметь большие уши и гигантские носы. В мультфильме эти черты слегка акцентированные, чтобы создать искажение реальности и обеспечить большой визуальный интерес к персонажу. Тем не менее, общей чертой у детей является то, что они имеют большие уши, которые так же проектируются вперед, но крошечные носы. Использование этой техники практически является единодушием среди художников-мультипликаторов.
Это только художественные способы. Чтобы воспользоваться естественным растущим процессом тела ребенка: они все еще находятся в стадии разработки и некоторые члены растут с различными размерами в разные промежутки времени. Когда они становятся подростками, пока они не достигли совершеннолетия, большинство из них выглядят как-то неловко. Нужно знать, как воспользоваться этими функциями в пользу вашего персонажа.
Гигантский волос.
Другой широко используемый способ в мультипликации рисунка: играйте с размером волос! Опять же, часто используется среди художников рисование детей с длинными волосами, как правило, с большим количеством движения.
Волосы это обширная тема. Опять же, они могут изменяться в соответствии с расовыми и культурными особенностями, а так же с вашим стилем. Некоторые художники предпочитают рисовать небольшие линии изображая волосы персонажа, а другие только основные контуры вокруг головы. Вам выбирать, какому стилю следовать.
Тела младенцев в целом.
Как уже было сказано в моих предыдущих уроках, в мультфильмах часто используется тело грушевидной формы (или фасолевидной, если вы предпочитаете). Успех ваших персонажей будет зависеть от вашей художественной способности соединить эти черты с округлыми формами.
Рисование детей лишь с одним зубом (или их совсем нет) помогает поддерживать связь со зрителем.
Плохой ребенок. Что он теперь планирует?!
У детей много складок, просто потому, что они имеют больше кожи для покрытия кости, чем взрослые. Это делает их пухлыми и милыми (и немного морщинистыми тоже). При изображении младенцев, попробуйте эскиз с более круглыми линиями вместо прямых:
В то время как дети имеют очень маленькие и закрытые глаза в реальной жизни, в мультфильме они очень гигантские и выразительны для того, чтобы создать гармонию с большой головой. Этот способ работает с любым персонажем, который должен произвести милое впечатление, так что это больше вопрос стиля и вкуса, а не правило.
Чем больше вы вкладываете в различные формы, чтобы дать личность вашему персонажу, тем более эффективным и разнообразным ваше искусство становится. Таким образом, всегда выделяют некоторые различия между персонажами, даже если они имеют тот же возраст.
Одежда, поведение и личность.
Одежда не только незаменимым пункт для вашего персонажа, но и помогает подчеркнуть различные характеристики между полами. Убедитесь, что одежда вашего персонажа также подходит для их личности:
Сумасшествие в мультфильмах: маленькие мальчики обычно носят большие ботинки, а у девушек очень маленькие ноги.
Идем еще дальше.
В отличие от взрослых, у детей старшего возраста, и особенно у подростков наступает период формирования личности. Они пытаются найти свое место в мире. Они хотели бы иметь популярность (будь то в школе или дома), они хотят быть принятыми в социальные группы (будь то в реальном или виртуальном мире), они имеют свою индивидуальность и в основном делятся на три группы: экстраверт, интроверт и бунтарь. Это связано с переходом от детства к взрослой жизни и результат этого процесса характеризуется тяжелыми изменениями в физическом и социальном статусе.
Для выражения характеристики этого этапа важно наблюдать, как эти дети ведут себя в реальной жизни: какой вид одежды они хотели бы использовать больше всего? Какую музыку они слушают? Каким группам они хотели бы принадлежать? Каковы основные различия между полами? И этот процесс также включает в себя культурный и временной анализ: в настоящее время существует целый рынок принадлежностей, направленных на детей и подростков. В прошлом все было иначе. Очень часто можно увидеть детей с использованием взрослой одежды (взгляните на старые фотографии ваших бабушек и дедушек). Таким образом, мы можем утверждать, что рисунок ребенка также включает в себя вложение ваших исследований. Это будет отличать вас, как профессионала. Будьте уверены в этом.
Попробуйте рассказать историю вашего изображения: кто ваш персонаж? Можете ли вы рассказать о нем без использования какого-либо текста? Отлично. Вы только что получили несколько очков!
Заключительные мысли.
Чрезвычайно важно, чтобы вы хранили в своей голове правила пропорций, представленных в начале. Но ваш персонаж не всегда должен основываться на мерах «голов». Таким образом, вы избежите механическую конструкцию и сделаете ее более текучей (и вы также получите больше времени, чтобы рисовать, в качестве награды). Помните: дети имеют небольшие ноги, головы с той же шириной, что и плечи, большой лоб, крошечный подбородок, и очень маленькую шею. Если вы выучили эти основные правила, значит вы находитесь на правильном пути в разработке собственных забавных персонажей. Веселитесь!
Как научиться рисовать мультяшных людей
Войти
Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal
Как рисовать мультяшных детей
Для меня, художника-мультипликатора и отца прекрасной шестимесячной принцессы, рисование младенцев и детей приобрело новый смысл.
Главные различия между взрослым человеком и младенцем, ребенком и подростком – в их анатомических пропорциях. Но для мультипликационного стиля одного знания пропорций недостаточно. Детям присущи свои специфичные манеры и особенности, которые позволят вашему персонажу стать более привлекательным.
Сегодня я открою вам секреты, и вы легко сможете нарисовать симпатичного младенца или проказливого ребенка.
Важно знать, что высота тела взрослого человека (старше 18 лет) составляет 8 его голов. Посмотрите на рисунок внизу:
Из этого правила мы знаем точно, где размещаются руки, а где начинаются ноги и прочее. Но когда вы рисуете в мультяшном стиле (более гротескном и экспрессивном), это правило должным образом не работает, верно?
Для карикатур и мультиков эти расчеты слишком замороченные! Мой первый совет: рисуйте свободно и добавляйте необходимые детали в соответствии с потребностями персонажа. Первым делом, делайте наброски настолько часто, насколько это возможно, и вам не понадобится всякий раз расчерчивать лист вспомогательными линиями, когда вы захотите нарисовать мультяшного героя (ибо честно, это очень скучное дело).
Сравнение пропорций маленького ребенка, подростка и взрослого.
Как видите, легко определить примерный возраст каждого персонажа, прибегнув к измерению пропорций. Заметьте, с возрастом ваша голова остается прежнего размера, когда ваши ноги растут, грудная клетка расширяется, а шея становится сильнее. В мультипликационном стиле, у рисованных маленьких детей головы заметно больше, чем у взрослых. Ширина плеч ребенка почти равна ширине головы, а ноги такого же размера, что и руки.
Давайте подробнее рассмотрим основные правила рисования мультяшных детей, которые я заучил на протяжении своего творческого пути (и которые очень хорошо работают!)
Основы изображения детей
Круглые головы и маленькие подбородки
Одно из наиболее важных правил, которому я научился, когда рисовал голову ребенка – она должна быть большой и с менее выраженной костной структурой лица. Посмотрите на пример внизу:
Еще одна важная особенность: подбородок менее выступающий, чем у взрослых, чаще всего он почти невидим. Это потому, что у детей челюсти меньше, чем у взрослых. Из-за маленького подбородка и выступающих щек лицо ребенка выглядит более пухлым.
Большой, БОЛЬШОЙ лоб!
Если вы поищете в интернете какие-либо рентгеновские снимки головы ребенка, то увидите, насколько больше верхняя часть черепа по отношению к челюсти! Запомните: лоб ребенка более выпуклый, чем у взрослого. Взглянем на пример, где голова изображена также в профиль:
Раз лоб больше, то глаза ребенка должны размещаться ниже воображаемой линии, используемой для установки высоты расположения глаз взрослого человека:
Поиграйте с интервалом между ними! Это остается наиболее очевидным у младенцев (подробнее об этом ниже), но в мультфильмах дети любого возраста имеют широко поставленные глаза. Хоть это ни в коем случае не правило, но может хорошо поспособствовать успеху художника-мультипликатора.
Запомните, что из-за вашего стиля рисования или культуры эти «правила» могут варьироваться. Но если вы ищете какие-нибудь рациональные способы создать непосредственную идентификацию со зрителем, эти простые советы работают.
Большие уши и маленький нос
У стариков большие уши и большой нос – очень частое явление. В мультфильме эти черты акцентируются, чтобы своей ирреальностью вызвать больший визуальный интерес к персонажу. У детей тоже большие торчащие уши, но носы маленькие. Этим особенностям художники мультфильмов следуют практически единодушно.
Это лишь художественные приемы использования естественного процесса роста детей: они все еще в фазе развития, и некоторые части их тела растут по-разному и в разное время. Когда дети становятся подростками, до зрелого возраста большинство выглядит неуклюжими. Вы можете воспользоваться этими особенностями для создания вашего персонажа.
Гигантская шевелюра
Другой широко распространенный у художников карикатур и мультфильмов способ – увеличение размера прически. Рисование детей с густой, лохматой и «живой» шевелюрой тоже практикуют почти все художники-мультипликаторы.
С возрастом мужчины лысеют. У детей же волос много, и чтобы подчеркнуть бунтарский характер, можно добавить клевую челку.
Волосы – важный элемент. Они могут опять же различаться по расовым, культурным и стилевым признакам. Некоторые художники предпочитают изобразить волосы персонажа несколькими детализированными линиями, когда другие только обозначают главные линии вокруг головы. Вам выбирать, какому стилю следовать.
О туловище в целом, а также о младенцах
Как я уже отмечал в своих предыдущих уроках, тела мультипликационных героев условно изображают в форме груши (или боба). Успех вашего персонажа будет зависеть от вашей способности соединять эти формы с другими, округлыми.
Как уже упоминалось ранее, пропорции человеческого тела кардинально меняются от рождения до достижения зрелости. Младенцы, особенно новорожденные, выглядят странно: у них нет шеи, головы очень велики, отсутствуют зубы, а руки и ноги обычно одного размера.
Заметьте, что малышей мы ассоциируем прежде всего с хрупкостью и невинностью. Младенцы передвигаются ползком, не знают, как встать, они не могут поесть и помыться самостоятельно: они почти полностью зависят от взрослых. Однако в мультипликации и карикатуре ничего не мешает нам добавлять экспрессии и создавать ирреальность:
Малыш-плохиш… Что он сейчас замышляет?!
У младенцев много складок на теле оттого, что у них больше кожи, покрывающей маленькое тело, и поэтому они выглядят пухлыми и милыми (и немного сморщенными). Когда вы рисуете младенца, постарайтесь набросать больше округлых линий вместо прямых:
Если в реальности у малышей очень маленькие и почти всегда закрытые глаза, в мультфильме они гигантские и выразительные, гармонирующие с большой головой. Вы можете нарисовать такие глаза любому персонажу, который должен вызвать чувство умиления, но это больше дело стиля и вкуса, чем правил.
Чем больше внимания вы уделяете деталям и идеям, раскрывающим индивидуальности ваших персонажей, тем более эффектными и многосторонними получаются ваши рисунки. Поэтому всегда старайтесь создавать небольшие различия между героями, даже если они одного возраста.
Одежда, поведение и индивидуальность
Одежда – это не единственный незаменимый атрибут вашего персонажа, но именно она помогает подчеркнуть различия между мальчиками и девочками. Проследите за тем, что одежда вашего героя отражает его индивидуальность:
Безумие мульт-стилистики: у маленьких мальчиков обычно большие ботинки, а у послушных девочек маленькие ножки.
Зайдем даже дальше
Большие дети, завтрашние подростки, все еще находятся в фазе роста и становления. Они пытаются найти свое место в мире, стать популярными (в школе, либо дома), они хотят быть принятыми в обществе (в реальном или виртуальном мирах), и их индивидуальность обычно стремится к перепутью экстравертности, интровертности и бунтарства. Идет переходный процесс от детства к зрелости, и результат этого процесса характеризуется серьезными изменениями в физическом и социальном статусах.
Чтобы подчеркнуть особенности этого периода, важны реальные наблюдения о поведении детей: какую одежду они предпочитают, какую музыку слушают, к каким социальным группам хотят принадлежать, какие главные отличия между мальчиками и девочками. И этот процесс включает также культурный и временной анализы: в наши дни существует целый специальный рынок принадлежностей и аксессуаров для детей и подростков. В прошлом многие вещи отличались от нынешних, часто можно было видеть детей во взрослой одежде (посмотрите на старые фото ваших дедушек и прадедушек). Таким образом, можно утверждать, что рисование детей включает в себя еще и понимание временных особенностей. Это должно отличить вас как профессионала, будьте уверенны.
Попробуйте с помощью рисунков рассказать историю: кто ваш характер? Можете ли вы представить его публике без использования текста? Здорово! Вы только что получили несколько очков!
Заключение
Рисование детей – хороший способ самому на миг вернуться в детство, однако чтобы правильно нарисовать ребенка, нужны практика, время и наблюдательность. Посмотрите, как дети реагируют на внешний мир, как выражают эмоции и как по-своему смотрят на мир: с невинностью, искренностью и энергией. Это и есть самый большой секрет.
Напоследок, очень и очень важно хорошо запомнить «на глаз» пропорции, примеры которых представлены выше, чтобы постоянно не измерять вашего героя «головами». Это поможет вам избежать механического дизайна персонажей, а также сделать их более подвижными и живыми (в качестве награды вы получите больше времени на рисование). Запомните: у детей маленькие ноги, ширина головы равна ширине плеч, большой лоб, крошечный подбородок и очень маленькая шея. Со знанием этих основ вы будете на правильном пути к цели создания вашего собственного милого персонажа. Удачи!