Как обвести объект в автокаде

AutoCAD

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

Не удалось извлечь оглавление

Диалоговое окно «Создание контура»

КОНТУР (команда) Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаденайти

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

Список параметров

Отображаются следующие параметры.

Указание точек

Создает контур из существующих объектов, образующих замкнутую область вокруг указанной точки.

Островки

Управление обнаружением всех внутренних замкнутых контуров, называемых островками, помимо объектов, окружающих указанные точки, с помощью команды КОНТУР.

Тип объекта

Определяет тип объекта для нового контура. Команда КОНТУР создает контур как объект области или полилинии.

Контур

Определяет набор объектов, анализируемых командой КОНТУР при определении контура из указанной точки.

Текущий видовой экран

Создает набор контуров из всех объектов, находящихся в границах текущего видового экрана. При выборе этого параметра отменяется текущий набор контуров.

Переход к выбору объектов, которые должны учитываться при создании набора контуров. В КОНТУР входят только те объекты, которые можно использовать для создания области или замкнутой полилинии при формировании нового набора контуров.

Для получения дополнительной информации о параметрах этого диалогового окна см. команду «ШТРИХ».

Источник

Как сделать штриховку в Автокаде

Штриховка в Автокаде – это объект, полученный путем заполнения замкнутой области при помощи стандартных наборов линий (шаблонов штриховок). Для создания этого объекта применяется команда ШТРИХ (Bhatch). Для вызова этой команды можно также воспользоваться кнопкой Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокадеШтриховка (Hatch), расположенной в инструментальной группе Рисование (Draw) вкладки Главная (Home).

Команда ШТРИХ (Bhatch) позволяет нанести штриховку в замкнутой области при указании точки, расположенной внутри границ области, или при выделении объекта. При этом границы области определяются автоматически.

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде Диалоговое окно для заполнения области штриховкой

С помощью команды ШТРИХ (Bhatch) можно вызвать диалоговое окно Штриховка и градиент (Hatch and Gradient), имеющее две вкладки. На вкладке Штриховка (Hatch) задается образец штриховки: левая часть вкладки определяет параметры штриховки, а правая – заполняемую штриховкой область.

В раскрывающемся списке Тип (Туре) определяется тип шаблона. Здесь можно выбрать один из следующих вариантов заполнения:

ШАБЛОНЫ ШТРИХОВОК

Система AutoCAD предлагает обширный набор стандартных штриховок. Их выбор осуществляется либо по имени в раскрывающемся списке Образец (Pattern), либо визуально. Визуальный выбор доступен при нажатии на кнопку с символом «…», после чего открывается диалоговое окно Палитра образцов штриховки (Hatch Pattern Palette), состоящее из четырех вкладок. Вкладки ANSI и ISO содержат шаблоны штриховок стандартов ANSI и ISO, поставляемые вместе с данной версией AutoCAD.

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде Шаблоны штриховки стандарта ANSI

Для выбора любого шаблона необходимо дважды щелкнуть по образцу левой кнопкой мыши или же нажать кнопку ОК, предварительно выделив нужный образец. После этого AutoCAD закроет окно и вернется в диалоговое окно Штриховка и градиент (Hatch and Gradient).

На вкладке Другие стандартные (Other Predefined) содержатся шаблоны штриховки, не вошедшие в первые две вкладки окна Палитра шаблонов штриховки (Hatch Pattern Palette). Также следует отметить, что содержащийся здесь шаблон с именем Solid не является штриховкой в прямом смысле слова, а представляет собой образец заливки текущим цветом.

Примечание. Используемый для заливки контур должен быть замкнутым и не иметь пересечений или самопересечений, а если заливается сразу несколько контуров, то они не должны накладываться друг на друга.

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде Нестандартные шаблоны штриховки.

После того как нужный шаблон определен, можно выбрать дополнительные настройки штриховки, вернувшись в окно Штриховка и градиент (Hatch and Gradient).

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ГРАНИЦ ШТРИХОВКИ

С помощью правой части диалогового окна Штриховка и градиент (Hatch and Gradient) должны быть заданы параметры заполняемого контура. Для этого используются следующие кнопки:

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

Точки выбора (Pick points) – предназначена для указания точки внутри объекта штриховки. При этом границы объекта, а также границы других объектов, расположенные внутри данного объекта, рассматриваются как границы штриховки;

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

Выбор объектов (Select objects) – позволяет отметить объекты, пересечение между которыми и даст заполняемую штриховкой область. Все заштриховываемые контуры могут быть получены комбинацией методов указания точек и выбора объектов;

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

Исключение островков (Remove boundaries) — дает возможность при выборе большого количества объектов исключить случайно возникшие области (островки);

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

Восстановление контуров (Recreate boundaries) — дает возможность восстановить ранее удаленные случайно возникшие области (островки) для выбранной группы объектов;

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

Просмотр набора (View selections) — позволяет временно покинуть окно Штриховка и градиент (Hatch and Gradient), чтобы увидеть еще раз, какие зоны штрихования выбраны;

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

Копирование свойств (Inherit properties) — переносит параметры уже выполненной штриховки на новые объекты.
В некоторых видах штриховки доступен флажок Крест-накрест (Double), который при штриховании сначала заполняет область обычным образом, а затем повторяет основной образец, но уже под наклоном 90° к исходному варианту.

И наконец, большое практическое значение имеет раздел переключателей Настройка (Option) — в нем задается свойство ассоциативности штриховки (режим Associative). Если штриховка ассоциативна, то она привязывается к внешнему контуру. В этом случае при изменении контура штриховка автоматически пере– считывается.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ШТРИХОВКИ

Следующий этап настройки параметров штриховки выполняется в разделах расширенных настроек, которые открываются после выбора в окне Штриховка и градиент (Hatch and Gradient) кнопки (>) Дополнительные настройки (More Options). Здесь устанавливаются дополнительные свойства штриховки, ускоряющие процесс определения границ области штриховки.

Раздел Решение островков (Island detection) определяет режим обработки «островков». Если при указании зоны штрихования есть вложенные друг в друга объекты, то правильное определение стиля имеет достаточно существенное значение. Всего AutoCAD предлагает три режима обработки «островков».

Раздел Сохранение контуров (Boundary retention) определяет тип границ штриховки. Параметры данного раздела позволяют сохранить границы штриховки как отдельный объект, а также указать тип линий, из которых составляются границы объекта. Установка флажка Сохранить контуры (Retain boundaries) укажет на сохранение контура границ в виде полилинии или области с возможностью их дальнейшего использования. После этого появляется возможность в раскрывающемся списке выбрать тип границ: полилиния или область.

Раздел Набор объектов контура (Boundary Set) позволяет определить область текущего видового экрана; попадающие внутрь нее объекты будут участвовать в создании контура штриховки. Данная операция может быть полезной, когда на текущем видовом экране содержится много объектов. Дело в том, что выделение граничных объектов позволит сэкономить время формирования границ контура штриховки. Для создания нового контура штриховки необходимо нажать кнопку Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокадеСоздать (New) и выделить мышью объекты, участвующие в создании контура. До выделения объектов в раскрывающемся списке раздела присутствовал только один параметр – Текщий видовой экран (Current Viewport). После выделения в раскрывающийся список добавится еще один параметр – Выделенные объекты (Existing Set). В зависимости от указанного параметра, при формировании контура штриховки осуществляется просмотр либо среди всех объектов текущего видового экрана, либо среди выделенных объектов.

Пример. Нанесение штриховки

Требуется за два обращения к команде Bhatch нанести штриховку на фигуру в соответствии. Порядок выполнения задания следующий.

Результат описанных в примере построений изображен, а протокол работы программы для этапа штрихования приведен ниже
Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

Источник

Выделение объектов в области контура, AutoCAD

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

LISP, C# (ACAD 200[9,12,13,14])

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокадеКак обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

2. Полилиния контура должна быть выпуклой

***Добавлено*** 2011-03-14
Фрагмент чертежа по прямоугольной, круглой или ломаной границе
Команды: SCWP; SCCP
Выделение объектов путем указания существующего контура.
В качестве контура могут выступать сплайны, полилинии, дуги, круги, элипсы.
Контур должен быть выпуклым.

Инженер по системам безопасности

Судя по картинке это не точки а блоки. Попробуйте этот лиспик. Сначала указываете граничную полилинию, потом образцовый блок. Если надо действительно точки то переделать несложно.

VVA, #4:
Диалог текстового окна

Тут есть рабочий лисп на эту тему от VVA (корректно второе издание, переработанное и дополненноеКак обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде).
Мне, например, надо выделять объекты в области контура (замкнутого, разумеется) точь-в-точь, т.е., именно то, что находится внутри контура, ни больше ни меньше. Лисп же с этой ссылки делает чуть не так. Команда SCWP выделяет только объекты, целиком попавшие в контур, при этом игнорируются те, что находятся по обе стороны контура. А команда SCCP выделяет все те, хотя бы часть которых попала в контур. Лиспом, точнее командой BreakTouching отсюда я разрываю все граничащие с контуром линии. Потом делаю Offset (Подобие) секущего контура внутрь на 0,1мм с удалением исходного секущего контура, и выделяю то, что внутри контура командой SCCP, либо наоборот, Offset наружу и командой SCWP. Подобие нужно потому, как я понял, что наш секущий контур после разрыва всех линий касается этих линий как внутри, так и снаружи себя, что нежелательно в моем случае при использовании ни SCCP, ни SCWP. В принципе, это выход, но очень много манипуляций. Может, можно как-то выбирать объекты внутри контура с их разрывом одной командой?

P.S. Изначально хотел, просто донести информацию до кого-то, кому это может пригодиться, но если кто подскажет, как упростить процесс, буду благодарен, хотя и так труда особого не составляет. Вчера коллегу удивил, вырезав из большой карты круглый фрагмент за пятнадцать секунд. Она break‘ом все линии рвала, потом выделяла по однойКак обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокадеКак обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокадеКак обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

Индексация финансовых сигригенций зависит от латентоадекватных мажеритарных абструкций.(с)М. Задорнов Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокадеКак обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

LISP, C# (ACAD 200[9,12,13,14])

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокадеКак обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокадеКак обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокадеКак обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

Along the lines of improving on antiquated ExpressTools commands here’s CookieCutter2.

From the header comments:
;; What does CC2 do which ExpressTools extrim, AKA CookieCutter, doesn’t?
;; Works with blocks, hatches and regions by exploding them.
;; Other object types which cannot be trimmed are left intact.
;; Works with objects which do not use a Continuous linetype.
;; Offers an option to delete all objects on visible layers either
;; inside or outside the selected trim object.
Read the header comments for more info.
The shortcut is CC. Hope you like it.

Краткий перевод: Короткая команда CC. Вырезает из чертежа фрагмент (внутренний или внешний) по выбранному контуру (С подрезкой блоков и т.п.)
Так как там требуется регистрация, то лисп тоже размещу здесь

Источник

Как сделать штриховку в Автокаде

Штриховка в Автокаде – это объект, полученный путем заполнения замкнутой области при помощи стандартных наборов линий (шаблонов штриховок). Для создания этого объекта применяется команда ШТРИХ (Bhatch). Для вызова этой команды можно также воспользоваться кнопкой Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокадеШтриховка (Hatch), расположенной в инструментальной группе Рисование (Draw) вкладки Главная (Home).

Команда ШТРИХ (Bhatch) позволяет нанести штриховку в замкнутой области при указании точки, расположенной внутри границ области, или при выделении объекта. При этом границы области определяются автоматически.

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде Диалоговое окно для заполнения области штриховкой

С помощью команды ШТРИХ (Bhatch) можно вызвать диалоговое окно Штриховка и градиент (Hatch and Gradient), имеющее две вкладки. На вкладке Штриховка (Hatch) задается образец штриховки: левая часть вкладки определяет параметры штриховки, а правая – заполняемую штриховкой область.

В раскрывающемся списке Тип (Туре) определяется тип шаблона. Здесь можно выбрать один из следующих вариантов заполнения:

ШАБЛОНЫ ШТРИХОВОК

Система AutoCAD предлагает обширный набор стандартных штриховок. Их выбор осуществляется либо по имени в раскрывающемся списке Образец (Pattern), либо визуально. Визуальный выбор доступен при нажатии на кнопку с символом «…», после чего открывается диалоговое окно Палитра образцов штриховки (Hatch Pattern Palette), состоящее из четырех вкладок. Вкладки ANSI и ISO содержат шаблоны штриховок стандартов ANSI и ISO, поставляемые вместе с данной версией AutoCAD.

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде Шаблоны штриховки стандарта ANSI

Для выбора любого шаблона необходимо дважды щелкнуть по образцу левой кнопкой мыши или же нажать кнопку ОК, предварительно выделив нужный образец. После этого AutoCAD закроет окно и вернется в диалоговое окно Штриховка и градиент (Hatch and Gradient).

На вкладке Другие стандартные (Other Predefined) содержатся шаблоны штриховки, не вошедшие в первые две вкладки окна Палитра шаблонов штриховки (Hatch Pattern Palette). Также следует отметить, что содержащийся здесь шаблон с именем Solid не является штриховкой в прямом смысле слова, а представляет собой образец заливки текущим цветом.

Примечание. Используемый для заливки контур должен быть замкнутым и не иметь пересечений или самопересечений, а если заливается сразу несколько контуров, то они не должны накладываться друг на друга.

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде Нестандартные шаблоны штриховки.

После того как нужный шаблон определен, можно выбрать дополнительные настройки штриховки, вернувшись в окно Штриховка и градиент (Hatch and Gradient).

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ГРАНИЦ ШТРИХОВКИ

С помощью правой части диалогового окна Штриховка и градиент (Hatch and Gradient) должны быть заданы параметры заполняемого контура. Для этого используются следующие кнопки:

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

Точки выбора (Pick points) – предназначена для указания точки внутри объекта штриховки. При этом границы объекта, а также границы других объектов, расположенные внутри данного объекта, рассматриваются как границы штриховки;

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

Выбор объектов (Select objects) – позволяет отметить объекты, пересечение между которыми и даст заполняемую штриховкой область. Все заштриховываемые контуры могут быть получены комбинацией методов указания точек и выбора объектов;

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

Исключение островков (Remove boundaries) — дает возможность при выборе большого количества объектов исключить случайно возникшие области (островки);

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

Восстановление контуров (Recreate boundaries) — дает возможность восстановить ранее удаленные случайно возникшие области (островки) для выбранной группы объектов;

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

Просмотр набора (View selections) — позволяет временно покинуть окно Штриховка и градиент (Hatch and Gradient), чтобы увидеть еще раз, какие зоны штрихования выбраны;

Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

Копирование свойств (Inherit properties) — переносит параметры уже выполненной штриховки на новые объекты.
В некоторых видах штриховки доступен флажок Крест-накрест (Double), который при штриховании сначала заполняет область обычным образом, а затем повторяет основной образец, но уже под наклоном 90° к исходному варианту.

И наконец, большое практическое значение имеет раздел переключателей Настройка (Option) — в нем задается свойство ассоциативности штриховки (режим Associative). Если штриховка ассоциативна, то она привязывается к внешнему контуру. В этом случае при изменении контура штриховка автоматически пере– считывается.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ШТРИХОВКИ

Следующий этап настройки параметров штриховки выполняется в разделах расширенных настроек, которые открываются после выбора в окне Штриховка и градиент (Hatch and Gradient) кнопки (>) Дополнительные настройки (More Options). Здесь устанавливаются дополнительные свойства штриховки, ускоряющие процесс определения границ области штриховки.

Раздел Решение островков (Island detection) определяет режим обработки «островков». Если при указании зоны штрихования есть вложенные друг в друга объекты, то правильное определение стиля имеет достаточно существенное значение. Всего AutoCAD предлагает три режима обработки «островков».

Раздел Сохранение контуров (Boundary retention) определяет тип границ штриховки. Параметры данного раздела позволяют сохранить границы штриховки как отдельный объект, а также указать тип линий, из которых составляются границы объекта. Установка флажка Сохранить контуры (Retain boundaries) укажет на сохранение контура границ в виде полилинии или области с возможностью их дальнейшего использования. После этого появляется возможность в раскрывающемся списке выбрать тип границ: полилиния или область.

Раздел Набор объектов контура (Boundary Set) позволяет определить область текущего видового экрана; попадающие внутрь нее объекты будут участвовать в создании контура штриховки. Данная операция может быть полезной, когда на текущем видовом экране содержится много объектов. Дело в том, что выделение граничных объектов позволит сэкономить время формирования границ контура штриховки. Для создания нового контура штриховки необходимо нажать кнопку Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокадеСоздать (New) и выделить мышью объекты, участвующие в создании контура. До выделения объектов в раскрывающемся списке раздела присутствовал только один параметр – Текщий видовой экран (Current Viewport). После выделения в раскрывающийся список добавится еще один параметр – Выделенные объекты (Existing Set). В зависимости от указанного параметра, при формировании контура штриховки осуществляется просмотр либо среди всех объектов текущего видового экрана, либо среди выделенных объектов.

Пример. Нанесение штриховки

Требуется за два обращения к команде Bhatch нанести штриховку на фигуру в соответствии. Порядок выполнения задания следующий.

Результат описанных в примере построений изображен, а протокол работы программы для этапа штрихования приведен ниже
Как обвести объект в автокаде. Смотреть фото Как обвести объект в автокаде. Смотреть картинку Как обвести объект в автокаде. Картинка про Как обвести объект в автокаде. Фото Как обвести объект в автокаде

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *