какой кодек был разработан для системы final cut pro
Final Cut Pro X получит поддержку кодека H.265 (HEVC) только к концу года
macOS High Sierra, в отличие от iOS 11, принесла не так уж много полезных и даже бесполезных нововведений, однако, в обеих операционных системах нашлась парочка функций, привлекательных, в первую очередь, для такого маститого приложения, как Final Cut Pro X. Монструозный видеоредактор должен был подружиться с HEVC (High Efficiency Video Coding) ещё в день релиза macOS 10.13, но Apple ошарашила аудиторию, заявив, что поддержку кодека H.265 стоит ждать только к концу 2017-го года! Что-то неладное творится в стенах Купертино…
Стандарт HEVC (H.265 вместе с ним) обеспечивает радикальное 50%-ное сжатие файлов без потери качества, что благоприятнейшим образом сказывается при работе над проектами уровня 4К. Ролики будут выглядеть потрясающе, а занимать дискового пространства — в 2 раза меньше. Собственно, идентичный алгоритм действует и в HEIF, только для фотографий.
Несмотря на то, что поддержка кодека H.265 является единственным подспорьем для Final Cut Pro X в macOS High Sierra, быстро получить её не получится, что дико странно, ведь младший брат, iMovie, с прошлого месяца уже конвертирует в HEVC. Выходит, для Apple он приоритетнее Final Cut.
Интересно, яблочники в курсе, что загруженное видео HEVC с iPhone под iOS 11 воспроизводится видеоредактором как аудиофайл на чёрном экране? О какой унификации систем вообще может идти речь при таком подходе? Бардак, уважаемые читатели…
Apple обновила Final Cut и Logic Pro для новых MacBook Pro
Видеоредактор работает с 8К, а секвенсор теперь даст всем желающим инструменты для Dolby Atmos.
Final Cut и Logic Pro, запущенные на MacBook Pro 16 и MacBook Pro 14. Источник: Apple
Компания Apple обновила свои профессиональные приложения Final Cut и Logic Pro.
Final Cut Pro 10.6
Пройдёмся по основным возможностям новой версии Final Cut.
Появилась возможность редактировать видео, снятые на iPhone 13 Pro с использованием «Киноэффекта». Теперь можно настраивать «фокус» и необходимое размытие прямо с компьютера.
Новые макбуки, показанные вчера, способны обрабатывать и редактировать до семи потоков видео ProRes 8K. Экспорт подобных видео стал быстрее в пять раз.
Добавлен Object Tracker. Этот инструмент с помощью нейровычислений способен обнаруживать лица и другие объекты, к которым можно привязывать графику и текст титров.
Сложный рендеринг в Motion также стал быстрее. В сопутствующем Final Cut приложении появился фильтр Neon, который добавляет свечение к титрам и другим объектам.
Другое сопутствующее приложение, Compressor, перекодирует HEVC в два раза быстрее, а ProRes — в десять раз быстрее. Появилась возможность работать с форматом Canon Cinema RAW Light и перекодировать его в ProRes и H.264.
Logic Pro 10.7
Эта программа стала мне родной! И в ней наконец-то появились плагины для выпуска музыки в Dolby Atmos. Это позволит загрузить музыку в Apple Music и получить заветный значок Spatial Audio.
Ответы на главные вопросы про новый Apple Music: как включить Spatial Audio, какой формат выбрать?
В новом Logic Pro обновили тринадцать встроенных плагинов. Apple не называет все, но известно, что под Spatial Audio теперь точно заточены ревербератор Space Designer, встроенный лимитер, Loudness Meter, а также эффект тремоло.
В приложение наконец-то добавили «продюсерские» наборы, которые впервые оказались доступны в GarageBand этим летом. Их выкатили одновременно с клёвым документальным сериалом «Искусство звука с Марком Ронсоном» на Apple TV+. Стали доступны 2800 новых лупов, 50 новых наборов и 120 новых патчей.
Специально для знакомства с Dolby Atmos пользователям Logic Pro 10.7 будет доступен мультитрек хита Montero (Call Me by Your Name), выпущенный Lil Nas X.
Если у вас уже есть лицензионные версии Logic Pro и Final Cut, то обновление до актуальных версий будет бесплатным. Если же покупать заново, то цена составит 29 990 рублей за Final Cut и 18 990 рублей за Logic Pro. Сопроводительные «Файналкату» приложения Motion и Compressor стоят 4690 рублей в App Store.
Apple Final Cut Pro X
Если провести экспресс-исследование аудитории, дававшей новой версии программы самые разные характеристики, то окажется, что наиболее негативные отклики приходятся на долю пользователей, много лет работавших с прежними версиями Final Cut Pro. Что же их не устраивает в новинке, какие факторы мешают её принять? Исчезновение привычных инструментов, способов и методов работы? А может, стереотипы, зашоренность и нежелание переучиваться? Так или иначе, пусть это останется их тайной. А мы оценим новую программу свежим взглядом, «не испорченным» практикой работы как с предыдущими версиями Final Cut Pro (в частности), так и с Mac OS (в целом).
В этом нам поможет ноутбук MacBook Pro 15″ с характеристиками, приведёнными на рисунке выше. Разумеется, это не рабочая станция, которую можно настроить на свой лад: добавить жёстких дисков (без них никак), нарастить объем оперативной памяти и т. д. Впрочем, для ознакомления с программой достаточно будет и ноутбука. А если подумать, то не только для ознакомления. При желании и наличии возможностей к данному устройству нетрудно прицепить дополнительные мониторы и скоростные накопители, ведь имеющиеся порты ввода-вывода вполне это позволяют.
Данный список отнюдь не полон; помимо этих усовершенствований, пакет приобрёл и другие свойства, в которых остро нуждались те самые, недовольные монтажеры. Конечно, в рамках данной статьи не представляется возможным рассмотреть и описать каждый пунктик, для этого существует официальная документация. Часть 1
Интерфейс, настройки
Назначение присутствующих в программе окон станет понятным с первого взгляда любому, кто уже имеет опыт монтажа. Причём опыт, полученный в работе с любыми монтажными пакетами, любительскими или профессиональными, неважно. Трудно придумать что-то, коренным образом отличающееся от общепринятых установок, а стараться это сделать — значит совершить глупость. Вот и разработчики Apple не стали оригинальничать, разместив окна согласно многолетней привычке пользователей.
Вверху слева находится библиотека файлов, входящих в проект. Здесь производится предварительная подготовка материала: импорт, анализ, сортировка, упорядочивание, переименование, предварительный просмотр и подрезка клипов. В центре расположено окно Viewer. Здесь, как нетрудно догадаться, отображается результат монтажа. Находящееся правее окно Inspector можно отключить, но лучше этого не делать, поскольку в нём присутствуют инструменты, позволяющие трансформировать выделенный объект или сразу группу объектов. Здесь можно найти все эффекты, добавленные вручную, а также стандартные по умолчанию фильтры: трансформация, обрезка, искажение, стабилизация, исправление эффекта роллинг шаттер, метод смешивания каналов.
Вся нижняя часть программы отдана таймлинии, имеющей необычное свойство — на ней отсутствуют жёстко заданные дорожки, их просто нет! Но не будем забегать вперёд, об этой таймлинии разговор пойдёт отдельный. Наконец, в правом нижнем углу имеется отключаемое окно, содержащее набор фильтров, переходов, титров, различных генераторов, тем оформления и прочие полезности.
Рабочее пространство Final Cut Pro X представляет собой единое окно без возможности его разбивки на отдельные фрагменты. Размеры окон, к счастью, можно изменить до определённых пределов, перетащив их границы курсором мышки, но отделить какой-то модуль, «выбросив» его за пределы основного окна или на второй монитор, — нельзя. Впрочем, подождите отодвигать второй монитор, он ещё пригодится, ведь пункт меню Window содержит следующие команды:
Выбор одной из этих строк даст соответствующий результат:
Библиотека на внешнем мониторе 1920×1080 | Viewer на внешнем мониторе 1920×1080 |
Более того: благодаря наличию универсальной скоростной шины Thunderbolt, владелец ноутбука MacBook Pro имеет возможность подключить к нему два (!) 27-дюймовых дисплея Apple Thunderbolt, в таком случае появится возможность расширить рабочее пространство на все три монитора.
В целях ознакомления с потенциалом программы следует изучить её настройки, они часто могут о многом рассказать.
Общие настройки: формат таймкода, длительность переходов и т. д. | Воспроизведение. Здесь включается механизм фонового рендеринга и создания прокси-файлов, облегчающих процесс обработки «тяжёлого» видео | Параметры импорта, определяющие поведение программы при добавлении файлов в проект: метод копирования, перекодирование и анализ видео и звука при импорте |
Никак не скажешь, что Final Cut Pro X изобилует настройками. Складывается впечатление, что их не просто мало — их катастрофически мало! Неужели разработчики настолько продумали каждый нюанс, что отрицают необходимость изменить, к примеру, место расположения временных файлов, кодек и размер кадра прокси-файлов? Тонкий тюнинг программы тут не проведёшь, но вот вопрос: а нужен ли он? Быть может, этих настроек вполне достаточно, а все прочие параметры, отсутствующие в списке, отлажены до такой степени, что не нуждаются в регулировании? Ответ может дать только плотная работа с программой.
Следующий значимый момент: настройка клавиатурных команд, shortcuts. Взглянув на их состав и количество, специалист мгновенно поймёт, стоит ли дальше тратить время на знакомство с программой. Думается, следующий скриншот вполне устроит самого матёрого монтажера:
Доступный, гибкий инструмент поиска и редактирования клавиатурных сокращений поможет без усилий найти и отредактировать любой пункт. Но главное — почти полтысячи команд и функций, вызов которых можно осуществить пользовательскими сочетаниями клавиш! Вот это потенциал. Осталось только апгрейдить мозг, чтобы всё это запомнить, да красок в магазине занять, клавиши чтоб раскрасить.
Пожалуй, ключевые особенности строения программы рассмотрены, пришло время потрудиться.
Импорт
Начало работы обычно знаменуется созданием нового проекта. В Final Cut Pro X, к немалому сожалению многих пользователей, нельзя задать специфические значения размеров/частоты кадра. Впрочем, присутствующие в выпадающих списках параметры охватывают подавляющее большинство востребованных сегодня стандартов, включая 4K.
Однако суровая действительность всё же преподносит иногда такие стандарты и размеры кадров, которые отсутствуют в данных списках. Как же в таком случае поступать? Внимательный читатель может подумать, что включение пункта Set based on first video clip сумеет поправить ситуацию, ведь в этом случае программа должна присвоить проекту характеристики первого импортированного клипа. Не тут-то было. Так, FinalCut Pro X не сумел найти подходящего пресета для, казалось бы, безобидного видеофайла, снятого экшн-камерой GoPro, имеющего следующие параметры: 1280×960 пикселей, частота 50 прогрессивных кадров в секунду. Остаётся лишь выбрать наиболее подходящие настройки из предлагаемого списка.
Что же получим в итоге? Правильно, несовпадение размера или частоты кадров, либо неверные пропорции, либо первое, второе и третье сразу.
Избежать таких казусов можно лишь двумя способами. Первый — после импорта трансформировать размер кадра, подогнав к тем, что заданы в проекте. И второй способ, кардинальный: не использовать подобный видеоматериал. Хочется надеяться, что в следующих версиях Final Cut Pro всё же появится возможность создания проекта с пользовательскими настройками, а не только лишь с теми, которые знает программа.
Импорт материала в программу производится в диалоговом окне, имеющем великое множество различных переключателей.
Здесь включаются такие параметры, как копирование, перекодирование, создание прокси-файлов, автоматический анализ видео и аудио для поиска и исправления недостатков (тряска и яркость в видео, щелчки и паузы в звуке), а также поиск лиц с последующим упорядочиванием материала в особые Smart-коллекции. Все перечисленные действия, будучи активированы, производятся непосредственно во время импорта материала, что увеличивает время операции.
Теперь, пусть и не хотелось, но придётся добавить ложку дёгтя в медовые надежды владельцев AVCHD-видеокамер. Непонятно, чьими правилами руководствовался разработчик программы, запретив прямой импорт в неё AVCHD-материала без физического подключения камеры к компьютеру. Да-да, речь о тех самых обыкновенных файлах MTS или M2TS, полученных современными AVCHD-камкордерами. Эти файлы попросту игнорируются нашей программой, она отказывается импортировать их.
Совсем по-другому дело обстоит при непосредственном подключении к компьютеру видеокамеры или накопителя, на который велась запись. «Увидев» нужные служебные файлы, созданные видеокамерой и хранящиеся параллельно, Final Cut Pro X соглашается импортировать видеоматериал — по крайней мере, такая возможность заявляется в документации к программе. Увы, нам не удалось провернуть подобный трюк: программа не увидела MTS-файлы на подключенной к компьютеру камере. Точно так же не увидела она их и на карте памяти, вытащенной из камеры и вставленной в слот макбука. Оказалось, что файлы, снятые в режиме 50/60p, программа не сумеет импортировать, несмотря на то, что наша камера присутствует в в официальном списке поддерживемых камер. Но стоило сделать съёмку в древнем интерлейсном режиме, и Final Cut Pro X без затруднений скопировал с флэшки все 50i-видеофайлы.
И всё же, как поступить, если уже скопировали с карты памяти или накопителя одну только папку STREAM со всем её видеосодержимым? При этом весь остальной «мусор» был привычно проигнорирован, а впоследствии вообще удалён либо перезаписан новым «мусором». Всё пропало, клиент уезжает?
По всей видимости, в таких случаях придётся прибегнуть к помощи сторонних утилит, которые существуют в версиях как для Mac, так и для Windows. С помощью так называемых перепаковщиков MTS-файлы без труда и быстро перепаковываются (не путать с перекодированием!) в любимый для Final Cut контейнер — MOV. Вот теперь программа без запинки согласится импортировать получившиеся MOV-файлы, как-никак родная кровь.
СОДЕРЖАНИЕ
Функции
Интерфейс
Технические особенности
Интеграция рабочего процесса
Разработка
В версии 10.0.6, выпущенной 23 октября 2012 года, Apple представила встроенную поддержку Redcode Raw, а также поддержку MXF через сторонний плагин. В конечном итоге MXF изначально поддерживался версией 10.1.4.
До появления версии 10.1.0 библиотеки проектов и событий были отдельными папками. События содержали все исходные носители, а библиотеки проектов содержали фактически отредактированные проекты на временных шкалах. Библиотеки проектов и событий хранились в папке фильмов пользователя или на корневом уровне внешнего жесткого диска. Эти библиотеки автоматически открываются в Final Cut Pro X в зависимости от того, какие жесткие диски были подключены. Все изменилось 19 декабря 2013 года, когда библиотеки проектов и событий были объединены в новую модель библиотеки. Библиотеки содержат события, которые, в свою очередь, содержат проекты. И в отличие от прежних версий библиотеки мог открываться и закрываться пользователем. Медиа могут храниться внутри библиотеки или вне библиотеки. 27 июня 2014 года медиа-менеджмент был усовершенствован с выпуском версии 10.1.2.
Во время выставки NAB Show 2015 Apple выпустила версию 10.2.0. 3D-заголовки были введены непосредственно в Final Cut Pro X, а также в его сопутствующем приложении Motion. Color Board объединен с новым эффектом Color Correction, чтобы обеспечить большую гибкость при наложении слоев эффектов. Также была введена возможность применять Keying или Shape Mask непосредственно к любому эффекту.
История выпуска
Прием
Final Cut Pro X был анонсирован в апреле 2011 года одновременно в группе пользователей Final Cut Pro в Лос-Анджелесе, проходившей в Bally’s в Лас-Вегасе, и на выставке NAB Show в конференц-центре Лас-Вегаса и выпущен в июне 2011 года.
Реакция была крайне неоднозначной: ветеран киноредактора Уолтер Марч сначала сказал: «Я не могу это использовать», сославшись на недостаток функций по сравнению с Final Cut Pro 7. В интервью 2015 года Марч был гораздо менее критичен по отношению к инструменту и предположил, что он заинтересован в его использовании.
С тех пор, по мнению некоторых, некоторые первоначальные недостатки Final Cut Pro X были исправлены.
В апреле 2018 года Apple объявила, что Final Cut Pro X пользуются более 2,5 миллионов пользователей.
Экосистема
Final Cut Pro X. Знакомство с новой версией лучшего видеоредактора
Обновления последних продуктов Apple четко дают понять: компания настроена очень решительно. Буквально каждая новая деталь говорит о том, что переход к единой операционной системе (Mac OS + iOS) — не очередной слух, а вполне реальный шаг. В последнем обновлении iOS, операционной системе Mac OS X Lion, а также в апдейтах других программных продуктов Apple можно заметить множество схожих моментов. Профессиональные приложения становятся доступнее по цене и проще в использовании, традиционно компьютерные операционные системы приобретают «фишки» мобильных ОС. Так что переход к единой операционной системе выглядит реальным шагом в перспективе ближайших 3-4 лет. Хорошо это или плохо, пока судить рано. Будущее благополучие Apple целиком и полностью в руках самой компании. А пока стоит отметить, что именно стремление к максимальному упрощению и стало главным камнем преткновения в Final Cut Pro X.
На специализированных форумах не умолкают споры о нововведениях, новом подходе к интерфейсу и прочему. Профессионалы в большинстве своем негодуют, обвиняют Apple во всех тяжких и сетуют на то, что Final Cut Pro X плохо подходит для серьезной работы. Очень показательны и отзывы в Mac App Store, особенно англоязычные. В то же время неопытные пользователи безумно рады тому, что получили инструмент с огромными возможностями при том, что логика программы очень схожа с iMovie и пользоваться ей так же просто.
Прежде чем начать собственно обзор, важно отметить, что автор не является профессионалом в области видеомонтажа, не занимается постпродакшеном. А чтобы детально рассмотреть все функции и особенности использования, требуется по меньшей мере полгода активного использования. Так что данный материал правильнее воспринимать как рецензию, знакомство с новыми функциями и подборку мнений.
Системные требования довольно демократичны. Для запуска Final Cut Pro X подойдет система с процессором Core 2 Duo, 2 ГБ оперативной памяти, и видеокарта уровня Intel HD Graphics 3000. Впрочем, для комфортной работы с видео высокой четкости рекомендуется что-нибудь вроде последнего поколения MacBook Pro, iMac или Mac Pro. Здесь правило такое же, как и везде: чем мощнее система, тем комфортнее работать.
Со списком поддерживаемых камер можно ознакомиться в специальном разделе на сайте Apple. Список большой, по части совместимости с фото и видеокамерами претензий нет и быть не может. Поддерживаются даже пленочные камкордеры (DV, HDV), а также все мобильные устройства Apple со встроенными камерами. Хотя, как по мне, довольно глупо покупать Final Cut Pro X для того, чтобы монтировать ролики с iPhone — для этого можно обойтись и iMovie.
В Final Cut Pro 7 и более ранних версиях управление материалами (в том числе импортом видео) осуществлялось из окна Project. Теперь же вся работа осуществляется через раздел Event Library. Здесь Apple верна себе и пропагандирует подход управления контентом через приложения. Каждое приложение складирует свои файлы в своих папках. Примеров масса — от iPhoto до iMovie и нового Final Cut Pro. Ничего плохого в этом нет, это действительно удобно и было бы еще удобнее, если бы не было так навязчиво.