===========КАК ПРИЗВАТЬ КОМАНДНЫЙ БЛОК. ================ /give @p command_block (количество) ————————-Итак теперь с самому главному!——————————- 1) Команда убьет все сущности, не являющиеся игроком (А ещё убирает мусор лежащий на земле). /kill @e[type=!Player]
2) Команда призовет 1 зомби на 3 блока выше. /summon Zombie
3) Столб из двух крипперов: /summon Creeper
4)Эта команда делает спаунер свиней,на которых сидят курицы. /setblock
5) Обычный спаунер: /setblock
6)Столб(елочка) из слизней: /summon Item
7)»Лазерный луч» из крипперов: /summon Creeper
8)Команда создаёт салют,из которого вылетают летучие мыши: /summon Bat
9)Команда создаёт вагонетку (внизу которой файербол).Садимся в неё,тыкаем в нужную нам сторону и едем. /summon MinecartRideable
10)Команда создаёт скелета-эндермена: /summon Skeleton
12)Команда создаёт улучшенного зомби (При ударе стоит, сдвинуть нельзя, разве что, толкнуть. Очень силён) /summon Zombie
14)Команда создаёт криппера-пасхалку: /summon Creeper
15)Команда создаёт очень быстрого,сильного и умного волка: /summon Wolf
16)Команда создаёт зомби,который не получает урон от любой атаки: /summon Zombie
18)Как сделать цветные напитки(1.7+) Без эффектов Для выдачи цветных зелий без эффектов, нужно вписать в коммандный блок: /give @p potion кол-во ЦВЕТ > Вместо ЦВЕТ вписываем номер цвета: Розовый-8257 Голубой-8258 Оранжевый-8259 Зеленый-8260 Синий-8262 Темно-серый-8264 Темно-малиновый-8265 Коричневый-8236 Малиновый-8229 Вместо «кол-во» пишем количество бутылок (от 1 до 64) Вместо имяПредмета пишем название зелья Если хочется добавить эффектов, в скобках после CustomPotionEffects пишем: Вместо * пишем ID эффекта Вместо ** пишем значение эффекта (для лечения 3 пишем 2, для отравления 2 пишем 1 и т.д)(не обязательно) Вместо *** пишем длительность в секундах. Для нескольких эффектов пишем скобки с «id,duration,amplifier» через запятую.
Ставим сундук и ставим рядом командный блок (не важно где) В командном блоке пишем команду: /blockdata
Теперь активируем командный блок. При попытке открыть сундук, вам напишет «Сундук is locked». Открываем любым предметом с вашим названием.
«ПИШЕМ ВСЁ, ЧТО УГОДНО», пишем любой текст «ЛЮБОЙ», пишем любой id зачаровывания (ID зачаровываний можно посмотреть здесь: minecraft-ru.gamepedia.com/Зачаровывание ) «ЛЮБОЙ УРОВЕНЬ», пишем любой уровень зачаровывания
Все это для создания меча 21)Стенд для брони
В командном блоке пишем команду: /summon Skeleton
В место слов приведённых ниже пишем id (Можно оставить пустым и вещи на стенде не будет):
Плюсы: + Хороший стенд для одежды и оржия + Стоит на месте
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Командный блок
“
Этот блок будет способен выполнять команды по сигналу красного камня. С подходящими командами многие вещи могут быть автоматизированы.
Командный блок (англ. Command Block) — это блок, который способен выполнять команды. Этот блок нельзя получить без использования читов, поэтому в основном он используется на серверах для создания особых механизмов.
Содержание
Получение [ ]
Чтобы выдать себе командный блок, нужно использовать команду /give @s command_block (@a-все игроки, @p-ближайший игрок, @s-вы)
Как и другие блоки, этот блок хранит NBT данные; СКМ + Ctrl будет копировать командный блок вместе с командой и другими параметрами.
Командные блоки недоступны в инвентаре Творчества и не могут быть сломаны в Выживании. Командный блок не горит и не может быть сдвинут поршнем.
Использование [ ]
Добавлять и изменять код в командном блоке можно через его интерфейс (открывается использованием кнопки « Использовать предмет » на командном блоке). Игрок может открыть интерфейс только находясь в режиме Творчества. Для использования командного блока на сервере, в файле server.properties должны быть установлены следующие значения:
На сервере его могут открывать только игроки со статусом оператора.
Интерфейс командного блока [ ]
Интерфейс командного блока
Интерфейс командного блока с выполненной командой
Командная строка [ ]
Подстановка символа / перед вводом команды необязательна, он не влияет на выполнение команды.
Под командной строкой находятся подсказки по выбору целей для команд консоли.
Строка вывода [ ]
В нижней строке интерфейса выводится последний результат выполнения команды данным командным блоком при успешном выполнении, или отчёт об ошибке при невозможности выполнения. Изначально эта строка пуста. Текст в ней не редактируется игроком.
Импульсный/Цепной/Цикличный [ ]
Нажав на кнопку «Impulse/Chain/Repeat», командный блок сменит свой тип.
Условный/Безусловный [ ]
При нажатии на кнопку «Conditional/Unconditional» меняется поведение блока.
По умолчанию — «Unconditional»
Нужен Редстоун-сигнал/Всегда включён [ ]
Нажав кнопку «Always active/Needs Redstone», можно переключать зависимость командного блока от сигнала красного камня.
По умолчанию у импульсного и цикличного — Needs Redstone, у цепного — Always active.
Принять/Отменить [ ]
При нажатии на кнопку «Done» в интерфейсе командного блока или кнопку «принять» ( ↵ Enter ) клавиатуры, тот закрывается и сохраняет все внесённые в него изменения.
При нажатии на кнопку «Cancel» в интерфейсе командного блока или кнопку «отменить» ( Esc ) клавиатуры, тот закрывается, не сохраняя внесённые в него изменения.
Сбор информации из командного блока [ ]
Есть несколько способов собрать данные с командного блока после его попытки выполнить команду:
Компаратор [ ]
Если поставить компаратор лицевой стороной от командного блока, он будет выдавать сигнал с силой, соответствующей успешности выполнения команды (0/1 — «не удалось выполнить»/«выполнено успешно» соответственно или 0-15 — найдено соответствующее количество сущностей/блоков, удовлетворяющих команде. Если таких более 15, выдаётся максимальный (сила 15) сигнал).
Компаратор выдаёт сигнал, соответствующий результату крайнего выполнения команды, даже если после этого командный блок был выключен.
Сообщение [ ]
Выводимые командным блоком сообщения уведомляют об успешном выполнении команды или о невозможности её выполнения. Отчёты командных блоков появляются в следующих местах:
Статистика командного блока [ ]
Командные блоки могут записывать различные результаты успешного выполнения команд в списки задач, такие как:
Руководство [ ]
Указатель на сущность может иметь привязку к конкретному типу сущности. Задаётся эта привязка аргументом
Также были замечены особенности, в расположении командных блоков и порядком исполнения команд, при подключении нескольких блоков к одному источнику питания:
Расположение командных блоков относительно источника питания
Как записать команду в командный блок? Командный блок можно открыть, кликнув на него правой кнопкой мыши. В появившемся поле можно вписать команду, которая будет исполняться. Кроме того, ниже располагается строка лога, в котором указывает результат последнего выполнения команды. Его удобно использовать, т. к. там выводятся и ошибки.
Команды для командного блока Полный список команд, которые можно записать в блок, можно получить, выполнив в окне чата команду /help.
На кого подействует команда командного блока? В командах можно использование различные указателей на игроков: @p — ближайший игрок; @a — все игроки (если возможно); @r — случайный игрок; @e — все сущности.
Дополнительные указатели Эти указатели можно расширить при помощи аргументов, которые указываются в квадратных скобках через запятую: x — X координата центра поиска; (если поставить значение
, то центром поиска будет сам командный блок) y — Y координата центра поиска; (если поставить значение
, то центром поиска будет сам командный блок) z — Z координата центра поиска; (если поставить значение
командный блок — это блок, который может выполнять команды. Поскольку его нельзя получить или отредактировать в режиме выживания без читов, он в основном используется на многопользовательских серверах и на пользовательских картах.
Получение
Командные блоки недоступны в Творческий инвентарь. Его можно получить либо с помощью элемента управления блока выбора, либо с помощью различных команд, таких как /give @s command_block или /setblock
Командные блоки также не могут быть разбиты в режиме выживания без разрешения оператора, они не горючие и обладают такой же взрывостойкостью, как и коренная порода. Командные блоки, структурные блоки и блоки головоломки нельзя добыть при выживании.
Использование
Командный блок имеет ориентацию, которая определяет, что цепной командный блок должен активироваться, и блоки, которые нужно проверить, чтобы увидеть, командный блок в «Условном» режиме выполняется.
Чтобы выполнить команду, в Java Edition в многопользовательской игре enable-command-block в файле server.properties должен быть установить значение true (по умолчанию false ); в Bedrock Edition «Command Blocks Enabled» в параметрах должен быть включен.
Чтобы ввести команду или измените командный блок, используйте элемент управления «Использовать элемент» в командном блоке, чтобы открыть GUI командного блока (графический интерфейс пользователя). Графический интерфейс открывается только в том случае, если игрок находится в творческом режиме и имеет необходимые разрешения. Это означает, что в одиночной игре «Разрешить читы» [ только JE ] или «Активировать читы» [ Только БЫТЬ ] в опциях должен быть включен. В многопользовательской игре Gui могут открывать только операторы в творческом режиме, а в Java Edition op-permission-level в файле server.properties должен быть установлен до 2 или выше (по умолчанию 4).
В Java Edition для ввода команды или изменения командного блока enable-command-block в файле server.properties необходимо установить значение true (по умолчанию — false ).
Команда редакции Bedrock блокировать графический интерфейс.
В Java Edition открытие графического интерфейса в одиночной игре приостанавливает игру.
Командные блоки представляют собой механизмы красного камня и могут быть активированы:
Командный блок также может быть активирован установка в режим «Всегда активен».
При активации командный блок выполняет свою команду в зависимости от типа командного блока:
Выполнение
Импульсная команда block, когда он активирован, проверяет, успешно ли выполнен командный блок, стоящий за ним (если он находится в условном режиме). После задержки в 1 геймплей (или более [ BE only ] ), если условие выполняется до задержки (если в «Условном» режиме), он выполняет свою команду один раз и запускает блок команд цепочки, на который он указывает.
Блок повторения команд, когда он активирован, после 1 игрового тика (всегда 1, независимо от того, сколько «Delay in Ticks» is), проверяет, успешно ли выполнен командный блок, стоящий за ним (если он находится в условном режиме). Если условие выполнено, и если в Bedrock Edition включен параметр «Execute on First Tick», он выполняет свою команду один раз и запускает блок цепочки команд, на который указывает. Если он все еще активирован, он затем проверяет, выполняет и снова запускает блок цепочки команд после 1 игрового тика (или более [ BE only ] ).
При выполнении команды он также обновляет свой счетчик успехов: если в «условном» режиме, если командный блок позади него не был выполнен успешно, он устанавливает счетчик успешных действий равным 0. В противном случае он устанавливает значение счетчика успешных выполнений команды.
Триггер и связывание
Если какой-либо командный блок, выполнивший свою команду (успешно или безуспешно), сталкивается с блоком цепочки команд, он запускает блок цепочки команд, чтобы также попытаться выполнить.
Когда запускается блок цепочки команд,
Блоки цепочек команд выполняются одновременно в одном тике игры в том порядке, в котором они находятся прикованный.
В Bedrock Edition он также может задерживать выполнение команд, если «Задержка в тиках» не равна 0:
В Java Edition он может выполняться несколько раз в тот же игровой тик, если «UpdateLastExecution» имеет значение false. В этом случае он не проверяет, был ли он уже выполнен в этом игровом тике.
Если блок цепочки команд был активирован при срабатывании, он также обновляет свой счетчик успехов: Если в «Условно» в режиме, если командный блок позади него не был выполнен успешно, он устанавливает его счетчик успешных действий равным 0. В противном случае он устанавливает его в счетчик успешных действий команды.
Output
При активации командный блок может выдавать несколько типов вывода:
Счетчик успехов
Message
Примечания
Пасхальные яйца
Запуск «Searge» (без учета регистра) в качестве команды в c Блок ommand без предшествующего « / » теперь устанавливает предыдущий вывод в «#itzlipofutzli». Его количество успешных попыток равно 1.
Взаимодействие с поршнем
Командные блоки не могут быть вытолкнуты поршнями. Их также нельзя толкать или тянуть липкими поршнями..
Звуки
Издание Bedrock: [ требуется тестирование в игре ]
Значения данных
Имя
ID в пространстве имен
Числовой идентификатор
Ключ перевода
Командный блок
command_block
137
tile.command_block.name
Цепной командный блок
chain_command_block
189
tile.chain_command_block. имя
Повторяющийся командный блок
Repeating_command_block
188
tile.repeating_command_block.name
Имя
ID сохранения
Блокировка сущности
CommandBlock
В Bedrock Edition данные блока командного блока определяют его ориентацию и режим состояния.
Биты
Значения
0x1 0x2 0x4
3-битное поле, в котором хранится ориентация командного блока:
6 и 7 не используются, но производят блоки команд, обращенные вниз и вверх соответственно.
0x8
Состояние блока стандартный режим.
Состояния блоков
Имя
Значение по умолчанию
Допустимые значения
Описание
conditional
false
false true
Истина, если командный блок находится в условном режиме.
облицовка
север
вниз восток север юг вверх запад
Направление, в котором указывает командный блок.
Имя
Значение по умолчанию
Допустимые значения
Описание
условный_бит
0
0 1
T rue, если командный блок находится в условном режиме.
Face_direction
0
0 1 2 3 4 5
Направление, в котором указывает командный блок.
Данные блока
С командным блоком связана сущность блока, которая содержит дополнительные данные о блоке.
History
Галерея
Графический интерфейс командного блока в Bedrock Edition до 1.12.0