какой лефт фо дед лучше

Какой лефт фо дед лучше

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Ребенок-манипулятор: наказывать или потакать? История девочки-задиры https://ad.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Печать 3D на заказ msk.nktech3d.ru Предлагаем Вашему обзору сервис 3 D печати совершенно люб.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Привет всем участникам! Нашел интересную информацию на этом сайте: http://wozap.ru : 47

На полноценный финальный обзор меня не хватает, так что просто коммент. Как оказалось, второй ак.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Дина, Эта идея нужна просто кстати

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Посмотрел некоторые юниты, демоны от людей мало отличаются. Да и у демонов полный хаос, часто нач.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Монитор выглядит монолитно

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Тут описаны способы нечестного заработка золота, типа поменяйте время в настройках. Вопрос: а в ч.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

До сих пор полезная информация. Плюсую =)

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Конкурс завершён. Результаты по nofollo.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Отредактировал. Главное чтобы выставку совсем не отменили, как с Игромиром.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Как заложили удачную формулу, так и эксплуатируют её с небольшими вариациями.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Если после последней беседы с заключенной Сианной не отправляться сразу к Дамьену напрямик, а сам.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Спасибо за интересный обзор!

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Ммм, как я понимаю, наверно все же во время третьего эпизода, ближе к концу. В Мести ситхов уже р.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

А вот про Спеллфорс 3 ненадо. Она намного лучше своих предшественников. Игр с хорошим сюжетом вых.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Идея со случайными событиями мне очень понравилась. Добавляет деталей процессу управления нацией.

Источник

11 причин успеха Left 4 Dead: от уникального мультиплеера до виртуального режиссёра

Как зомби-экшен Valve и Turtle Rock переизобрёл кооперативные шутеры.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Обложка: скриншот игры Left 4 Dead / Valve Corporation

Первая Left 4 Dead, вышедшая в ноябре 2008 года, быстро стала одной из самых популярных игр, выпущенных компанией Valve. Игроки полюбили мясной зомби-экшен за харизматичных персонажей и революционный по тем временам кооперативный геймплей.

Спустя год Left 4 Dead 2 закрепила успех первой части, и даже спустя десять лет серия остаётся настолько популярной, что её создатели, работающие в студии Turtle Rock, решили вернуться к идеям Left 4 Dead в своей новой игре Back 4 Blood, вышедшей 12 октября. Об успехах Back 4 Blood говорить пока рано, а вот о достоинствах обеих частей Left 4 Dead можно и рассказать.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Коллективный опыт разработчиков

Идея Left 4 Dead родилась не пустом месте: она выросла из другой знаменитой серии Valve. В конце 1990-х годов один из авторов будущей кооперативной игры Крис Эптон делал текстуры для карт Dust и OilRig в Counter-Strike 1.6.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

В 2002 году он объединился с бывшими коллегами по студии Westwood Майком Бутом и Филом Роббом, чтобы создать Turtle Rock Studios. Ещё пару лет новообразованный коллектив работал над серией Counter-Strike, помогая с разработкой Condition Zero, а затем Counter-Strike: Source.

Однако всё это время разработчиков не отпускало желание сделать что-то своё — и желательно кооперативный шутер.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

«Однажды мы с Крисом сидели и говорили: «Я хочу играть вчетвером со своими корешами, работать сообща и победить как команда»… Мы оглянулись по сторонам и поняли, что никто нам такого не предложит. И мы решили: „К чёрту, если нам этого никто не предложит, мы сделаем это сами“».

Фил Робб,
основатель студии Turtle Rock

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Ренессанс зомби в поп-культуре

К началу разработки у студии уже был прототип в виде мода для Counter-Strike, где команда из трёх-четырёх человек удерживала оборону против толпы ботов, вооружённых ножами.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Крису Эптону и Филу Роббу нравился прототип, получивший название Terror-strike, но остальные были не то чтобы в восторге от идеи: у них зомби ассоциировались со старыми лентами Джорджа Ромеро. К счастью, в то же время вышли сразу два фильма на тему — «28 дней спустя» Дэнни Бойла и «Рассвет мертвецов» Зака Снайдера, где зомби были другими — быстрыми и очень агрессивными.

Эптон принес «28 дней спустя» в офис. И после просмотра, по выражению Робба, «у людей в голове зажглись лампы» — вся Turtle Rock поняла, что у шутера про живых мертвецов есть потенциал.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Революционный кооператив

Впервые режим совместной игры в шутерах появился ещё в Doom 1993 года, где четыре игрока могли совместно пройти всю игру. На этом развитие кооператива замедлилось на долгие годы — до релиза Gears of War и первой Left 4 Dead.

Чтобы произвести революцию в жанре, команде Turtle Rock понадобилось всего ничего — придумать причину для того, чтобы игроки действовали сообща.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

«Хотя другие игры тоже поддерживают кооперативный режим, проектов, где он действительно нужен, очень мало. В нашей игре есть множество ключевых механик, которые требуют работать вместе, чтобы преуспеть».

Главная из этих механик — возможность поднять на ноги товарища, чьё здоровье почти достигло нуля. Но не только — игроки также могут лечить друг друга, делиться припасами, прикрывать товарищей от атак зомби и спасать их от особых заражённых, о которых стоит сказать отдельно.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Особые заражённые

Зомби-боссы появились в Left 4 Dead после того, как во время тестов разработчики увидели, что все игроки следуют одному и тому же принципу: «Отстреливай всё, что движется».

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Боссы только укрепили кооперативную природу Left 4 Dead: большинство из них сами по себе противники не особо сильные и живучие, но, если игроки не будут помогать друг другу и держаться вместе, особые заражённые легко перебьют их поодиночке. Тем более что эти боссы каждый раз появляются в разных местах — за это отвечает искусственный интеллект игры.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Виртуальный режиссёр

Разработчики Left 4 Dead не просто так назвали свой искусственный интеллект AI-режиссёром: его главная цель — создать в каждом забеге и в каждой кампании захватывающий опыт, как в киношных хоррор-боевиках.

Ещё до начала уровня AI-режиссёр заполняет уровни простыми заражёнными. Затем, по мере продвижения выживших, он добавляет на локации припасы, а затем спускает на четвёрку главных героев волны мертвецов и особых заражённых.

Всё это время игра отслеживает действия игроков и на основе этого регулирует интенсивность геймплея. Если вы надолго задержитесь в одном месте, игра подстегнёт вас очередной толпой зомби. Если же она почувствует, что ваши силы на исходе, то сбавит обороты и даст пару минут, чтобы отдышаться, подлечиться и поискать припасы.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Геймплейный цикл Left 4 Dead напоминает структуру типичного экшен-фильма: нарастающее действие — кульминация — затишье; однако содержание его всякий раз меняется. Благодаря этому игра смогла совместить в себе две вещи, которые принято воспринимать как полярные противоположности, — реиграбельность и кинематографичность.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Зрелищный геймплей без долгих
кат-сцен

Дилогия Turtle Rock берёт многие постановочные приёмы из фильмов, но при этом обходится без многочисленных скриптов и сюжетных роликов. Вместо них Left 4 Dead использует более тонкие приёмы:

Последние были особенно важны, ведь без ярких и узнаваемых образов главные герои быстро затерялись бы на фоне стрельбы, взрывов и толп зомби. Чтобы подчеркнуть индивидуальные черты персонажей, программисты прописали для них алгоритмы, позволяющие обмениваться репликами на основе контекста: например, в парке развлечений персонажи обязательно пошутят про тоннель любви, а после тяжёлой схватки морально поддержат раненых товарищей.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Звуковой дизайн и саундтрек

Оба этих элемента в дилогии Turtle Rock служат подсказками, помогающими игрокам не потеряться в темноте и хаосе схваток с зомби.

В частности, каждый из боссов получил свой «голос», различимый даже на дальних дистанциях: так, Курильщик хрипло кашляет, Ведьма протяжно воет, Охотник вопит в прыжке.

Вдобавок каждому из них написали свою музыкальную тему, которая предупреждает игроков о надвигающейся угрозе. Что интересно, за музыку в Left 4 Dead также отвечает AI-режиссёр, который отбирает темы и регулирует их громкость, чтобы информировать игроков о происходящем вокруг.

Тема Танка из Left 4 Dead

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

«Игроки, которые не выключают музыку, получают множество мелких подсказок, которые не только усиливают атмосферу ужаса, но и делают их лучше как игроков».

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Асимметричный мультиплеер

Ещё одна причина долговечности игры — режим «Сражение», где две команды по очереди играют за особых заражённых и за выживших, а главная цель последних — не дойти до убежища, а просто продвинуться дальше, чем их соперники.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Именно в соревновательном формате тактическая глубина и эмерджентность Left 4 Dead проявляются в полную силу: игроки-зомби следят за действиями выживших, координируют свои действия и готовят им засады, тогда как четвёрка людей отчаянно гадает, каким будет их следующий шаг. Соревновательный мультиплеер в Left 4 Dead даже напряжённее, чем кооператив, ведь здесь вы точно знаете, что на вас нападут в самом неудачном для вас месте.

Для тех же, кому и этого мало, есть ещё более необычные режимы. В «Выживании» игроки стараются как можно дольше продержаться против волн зомби на закрытой арене. А в режиме «Последний человек на Земле» одинокий человек противостоит особым заражённым.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Тестирование — это хорошо

Left 4 Dead во многом подкупает своей интуитивной и лаконичной концепцией: четверо выживших прорываются к точке эвакуации сквозь толпы зомби. Однако Turtle Rock пришла к этой формуле не сразу: идея выкристаллизовалась в результате длительных плейтестов.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

«Мы начали работать над Left 4 Dead в начале 2005 года и за неделю собрали очень сырой, но играбельный и весёлый прототип. [С этого момента] начался наш ежедневный цикл „играй, обсуждай, улучшай“, который длился три года».

В процессе тестов из игры вырезали массу механик — например, Крикунов, привлекавших воплями других зомби. Их обязанности перешли к Толстякам. Та же участь постигла нелинейные карты: сражения с зомби и присмотр за остальной командой поглощали столько внимания игроков, что возможность выбора маршрута оказалась попросту ненужной.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Интуитивный туториал

Благодаря тестированию разработчики также выяснили, что даже опытным игрокам поначалу бывает тяжело понять кооперативные механики. В то же время Turtle Rock хотела избежать традиционного обучения: Left 4 Dead должна была создавать чувство, будто вы попали в самый центр апокалипсиса и вынуждены всё схватывать на лету.

В итоге разработчики придумали два решения, которые позволили научить игроков основам геймплея без громоздких туториалов. Во-первых, они написали систему-инструктор, которая демонстрирует подсказки по ходу игры и отслеживает, насколько хорошо игрок усвоил каждую из них.

Вступительный ролик Left 4 Dead

Во-вторых, разработчики создали вступительный ролик, который представлял четвёрку главных героев и незаметно обучал игроков главному: атакам боссов, поведению толп зомби и необходимости держаться вместе.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Образцовый сиквел

Сейчас в это сложно поверить, но в 2009 году многие встретили новость о разработке сиквела к Left 4 Dead в штыки. Геймерам не слишком понравились новые персонажи и дневные карты, а также перспектива заплатить 60 долларов за набор дополнительного контента. Однако релиз второй части доказал, что иногда количество переходит в качество.

Вступительный ролик Left 4 Dead 2

После сиквела возвращение к сдержанной первой части уже не имело смысла. Видимо, это поняла и сама Turtle Rock: вскоре после выхода Left 4 Dead 2 разработчики перенесли все кампании из первоисточника во вторую часть.

Даже сейчас, спустя почти двенадцать лет, игра остаётся популярной: счётчик игроков онлайн на официальном сайте редко падает ниже десяти тысяч человек. Этим Left 4 Dead 2 не в последнюю очередь обязана поддержке со стороны фанатов и самих разработчиков, которые ещё десять лет выпускали патчи и новые кампании: последняя из них, The Last Stand, вышла в сентябре прошлого года.

Энтузиазм сообщества легко понять: несмотря на массу подражателей, серия Left 4 Dead благодаря своей глубине, драматичности и блестящим кооперативным механикам до сих пор лучше всех показывает, каково это — отправиться с друзьями в опасное приключение и вместе вырвать победу из холодных рук зомби.

Источник

Left 4 Dead 2

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучшекакой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

С чего все начиналось?

Год назад Valve в очередной раз доказала свою гениальность, практически без предупреждений выпустив игру, которая перевернула наши представления о жанре зомби-экшенов. До этого за игры со стрельбой по зомби обычно брались студии второго эшелона, которые уверенно выдавали на гора ничем не выдающийся трэш. А вот Left 4 Dead оказался проектом совсем другого уровня. Да что там – в Valve создали не только лучший в мире зомби-шутер, но и отличный командный экшен с очень оригинальной концепцией. В центре игры – четверка выживших, которые застряли в самом центре территории, оккупированной зомби. Где-то очень далеко еще есть люди, следовательно, наша задача – добраться до них, буквально прорубив себе дорогу через полчища мертвецов.

Играть в это дело, разумеется, интереснее всего было в команде живых людей. Система AI Director следила за поведением игроков и старалась организовать каждое нападение зомби по-новому. Кроме того, была и возможность взять под свое управление одного из зомби-боссов и вместе с сородичами устроить засаду на выживших.

На фоне не затихавших восторгов по поводу Left 4 Dead немножко странным прозвучало намерение Valve выпустить продолжение всего лишь через год после оригинала. Фанаты справедливо предположили, что под видом второй части нам предложат все ту же самую Left 4 Dead, только улучшенную и доработанную. Собственно, так оно и получилось – вот только доработки настолько преображают Left 4 Dead 2, что после пары часов игры в нее уже даже не хочется вспоминать все свои обвинения.

О чем это?

История повторяется. В Valve не стали изобретать какой-то навороченный сюжет, он здесь просто ни к чему. Выживших опять четверо, вокруг снова зомби, а чтобы добраться до спокойного места, нужно пройти пять уровней, каждый из которых до предела насыщен смертельными опасностями. Сменились разве что декорации – во второй части они уже не настолько мрачные, очень много времени нам придется провести и на залитых солнцем открытых пространствах. Впрочем, и это изменение сделано не для красоты, а ради улучшения геймплея. Об этом мы сейчас и поговорим.

Как это играется?

То, что мы ждали?

Left 4 Dead 2 – это развитие в очень правильном направлении. Разработчики добавили кучу приятных мелочей, а особую ставку сделали на главную вещь в любом командном шутере – взаимодействие между товарищами по группе. Играть в итоге стало сложнее, но веселее.

Плюсы

Минусы

Какие разновидности зомби-боссов добавились во второй части?

Зачем выжившим нужно будет устроить рок-концерт?

НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ ВАМ ОТВЕТИТ РАЗВЕРНУТАЯ РЕЦЕНЗИЯ НА LEFT 4 DEAD 2 В «ИГРОМАНИИ» № 01/2010 И «ИГРОМАНИИ ЛАЙТ» № 01/2010.

Источник

Left 4 Dead

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучшекакой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Left 4 Dead — это, пожалуй, главная неожиданность уходящего года, отличный пример, что может получиться если за, казалось бы, такой исконно трэш-жанр, как «веселые истории о зомби», возьмется одна из самых опытных студий на планете. Получился же совершенно фантастический шутер, с оригинальным и увлекательным геймплеем, в который отлично играется в одиночку, но в сотни раз увлекательнее — в коллективе. Игра не стесняется пародировать зомби-фильмы, которые сами, через одного, являются пародиями, — не стесняется она и брать из них все самое лучшее. Игра радует отлично выверенным балансом, четырьмя кампаниями, каждая из которых привносит нечто новое, и очень аккуратной картинкой.

О чем это?

Сюжет в Left 4 Dead предельно примитивен. По всем канонам жанра происходит некое заражение, и буквально за две недели почти все человечество превращается в зомби. Главные герои игры — четверо выживших, которым при нашем участии предстоит продолжить свое спасение.

Left 4 Dead очень эффективно заимствует из фильмов о мертвецах все самое лучшее. Любой знаток жанра сразу же поймет, с кого «срисованы» герои, и оценит качество их проработки. События всех четырех кампаний также разворачиваются в предельно классических декорациях — здесь есть лес, канализация, метро и больница.

Самое интересное — игре столь простого сюжета более чем достаточно. Заранее запрограммированные повороты, красиво срежиссированные и берущие за душу ролики здесь просто не нужны — их работу целиком и полностью берет на себя мудреный геймплей.

Как играется?

В первом приближении игровой процесс выглядит очень просто — есть мы, и есть зомби, которых мы убиваем. Но тут же отметим одну важную деталь, которая в корне меняет все происходящее: в Left 4 Dead количество заранее запрограммированных событий сведено к минимуму. За происходящее здесь отвечает AI Director — хитроумный алгоритм, постоянно отслеживающий действия игрока и планирующий новое нападение зомби так, чтобы оно оказалось максимально неожиданным и потрясло нас до пяток. Что важно — искусственный интеллект в Left 4 Dead экипирован недюжинным воображением и действительно способен сделать две пробежки по одному и тому же уровню совершенно непохожими друг на друга. Причем каждая из них — принесет свои эмоции, будет со своим драматизмом и запомнится нам чем-нибудь оригинальным.

Как выглядит и звучит?

Просто великолепно — и, опять же, с потрясающим уважением к теме урока. Расчлененка, внутренности и прочие обязательные пакости — всего этого в игре более чем достаточно. Плюс, в качестве бонуса, похорошевший движок Source, который просто отлично научился работать со светом и тенью.

У звука ровно один плюс — он четко следует атмосфере игры и даже иногда помогает в прохождении.

То, что мы ждали?

Даже больше! От Left 4 Dead мы ждали просто хорошего шутера про мертвецов, а получили же чуть ли не главный стрелялочный проект этого года. Очень веселый, оригинальный, с морем драйва и отличными сетевыми режимами. Наслаждайтесь!

Плюсы

Минусы

Почему Left 4 Dead отлично подойдет людям с плохим воображением?

Чем примечательны игровые боссы?

Какие звания должен получить каждый уважающий себя охотник на зомби?

Чем интересен каждый эпизод игры?

НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ ВАМ ОТВЕТИТ РАЗВЕРНУТАЯ РЕЦЕНЗИЯ НА LEFT 4 DEAD В ЯНВАРСКОЙ «ИГРОМАНИИ» (№01’2009).

Источник

Left 4 Dead

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучшекакой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Как и у большинства молодых людей, родившихся двадцать лет назад (плюс-минус года два), в ранней юности у меня был период, проходивший под крики «терроры в анале!», «на дасте, на ножах!» и, конечно, «че, пацаны, кто дуэльку на деньги?» В шесть лет мы играли в войнушку. В одиннадцать гоняли в футбол. В четырнадцать был Counter-Strike. У нас могли быть разные любимые игры — хоть StarСraft, хоть Baldur’s Gate, но все сходились на том, что сыграть десяток раундов на людном cs_mansion — это как перекинуться в дурака. Выходные дни проходили в исключительно задорной атмосфере, среди двух десятков гогочущих лиц, в прокуренном зале, под аккомпанемент отборного мата. Особо выдающиеся игроки рано или поздно собирались в команды и меняли представления начинающих об игре: пятерка действующих сообща, не глядя на численный перевес, расстреливала толпы пушечного мяса. Чуть позже, когда настало время взрослеть, особо талантливые подались в киберспорт, остальные разошлись по работам и учебам, время от времени с придыханием вспоминая залы, гогот, но главное — очень характерные, кинематографические эмоции, которые Counter-Strike генерировал в лучшие свои минуты.

Формально Left 4 Dead не имеет ровно никакого отношения к Counter-Strike, сходство этих двух командных шутеров заканчивается на названии жанра. Но за пять дней, проведенных в Left 4 Dead по самую макушку, то самое, давно забытое ощущение уникальности происходящего на экране вдруг вернулось. Ветераны «контры» снисходительно улыбнутся, но и вам, многоуважаемые, эта игра раздаст на орехи. Не сомневайтесь.

Это мое кино

Еще одна заслуга Left 4 Dead — это первая игра, в которой рудиментарная разрушаемость работает так, как не снилось ни одному шутеру.

Никакого сюжета в Left 4 Dead как не было с самого начала, так и не появилось: игра недвусмысленно (с помощью воя и плотоядной толпы) дает понять, что делать. Структурно Left 4 Dead разбита на четыре сюжетных кампании, каждая из которых убедительно моделирует различные последствия массового нападения зомби.

Фабула следующая: спустя две недели после первого заражения (совершенно не важно чем) в городе (не важно каком) осталось четверо уцелевших. У них есть имена, и они представлены условными киноархетипами, но это тоже не важно. Потому что все, чего хочет от вас игра, — чтобы вы стали ее героями. Для окончательного и бесповоротного спасения необходимо пройти четыре кампании по пять уровней в каждой. Никакого прохождения в привычном смысле нет — все открыто с самого начала.

Происходящее в кампаниях можно как-то попробовать связать в историю, но на самом деле каждая из них — это яростная короткометражка про борьбу с зомби. Простота, если не сказать примитивность декораций (архетипические «темный лес», «метро», «канализация», «больница») впервые после F.E.A.R. выглядит как художественный прием. Уровни Left 4 Dead — это сцена, мы — актеры, а зомби и все, что с ними связано, — тот самый AI Director, то есть режиссер.

Фирменная лицевая анимация Source тут пришлась как нельзя кстати.

Есть такой тезис, что людям с плохим воображением не нравится большинство компьютерных игр потому, что они просто не могут представить себе всю серьезность ситуаций. Cюжет кажется им нагромождением банальностей, герои — пластиковыми манекенами, всяческие претензии на реализм — пародией на жизнь. Рано или поздно справедливость должна была восторжествовать: Left 4 Dead из скучного зануды это самое воображение вытягивает железными клещами. Вот вас за два шага до спасительного вертолета настигает толпа зомби, кто-то выпрыгивает на помощь, и вы оба гибнете за секунду до спасения. Вот друзья бросают вас, обездвиженного, в чулане, а сами уезжают на прибывшем бронетранспортере. Вот вы держите круговую оборону на крыше бензовоза среди обломков самолетов. Вот, наконец, Георгия Кургана утаскивает длиннющий язык, пока мы с Антоном Логвиновым хромаем к единственной оставшейся аптечке.

Left 4 Dead — самая кинематографичная игра этого года, никакой Call of Duty рядом не стоял. Ее ценность в том, что все упомянутые выше сцены не повторятся больше никогда, они уникальны. В следующий раз все будет совсем по-другому, и язык, вполне возможно, утащит уже вас.

Все кампании можно пройти с компьютерными напарниками, что обязательно стоит сделать в образовательных целях. Ведомый AI партнер стреляет точнее, вовремя приходит на помощь и охотно знакомит с нюансами игры. Начинать нужно с уровня сложности normal — даже не думайте соваться в advanced или expert. Сложность в основном характеризуется количеством патронов, наносимым уроном, а также крепнущим с каждой минутой эффектом неожиданности, за который и отвечает тот самый AI Director. Но в конечном итоге партия с ботами, как и завещали нам Valve, — это совсем не то. Впервые поиграв компанией из четырех человек, спустя три часа мы встали из-за компьютеров, готовые пересмотреть не только финальную оценку (тогда еще только «8,0»), но и некоторые жизненные ценности.

Парни жаждут развлечения

Главным достоинством живого напарника перед компьютерным является способность ошибаться. Это заставляет как минимум серьезней относиться к игре и держать хоть какой-то командный строй. Стоит во время большой потасовки с участием сотни зомби и пары боссов зазеваться, и этим не преминет воспользоваться, например, босс по прозвищу Курильщик: орудуя своим длинным языком, утащит куда подальше, только вас и видели. Компьютер тут же ринется на помощь, в то время как живой напарник или просто прошляпит момент, или физически не успеет до вас добраться. Уровень сложности Left 4 Dead напрямую зависит не столько от профессиональных, сколько от человеческих качеств.

Уберите, пожалуйста, родителей от экранов. Играть в Left 4 Dead рекомендуется строго в наушниках, иначе соседи заподозрят неладное.

Если у вас нет возможности собрать в одном месте четыре компьютера — первым делом купите наушники с микрофоном. На первых этапах любой кампании вся команда без труда достигает убежища, но финальная битва обязательно заканчивается драмой с обилием нелицеприятных выражений в эфире и рубрикой «покойся с миром» в финальной статистике. Начиная с уровня сложности advanced, на экране творится жестокая, свирепая мясорубка.

Тут самое время раскрыть еще пару козырей «режиссера»: мало того, что расположение предметов и появление зомби варьируется, так еще и самих зомби предоставлено неограниченное количество. То есть, стоя на одном и том же месте, примерно раз в пару минут мы будем подвергаться нападениям в самых разных комбинациях.

Кошкин блев

Только что пришлось подорвать канистру прямо под своим напарником, которого пригвоздил Охотник. Издержки боя, так сказать.

Классический deathmatch тут обставлен таким образом: четверо выживших, как и в кампании, пытаются добраться до убежища, а четверо зараженных пытаются им всячески помешать. Для этого им в случайном порядке назначаются роли четырех боссов (из пяти возможных). За пятого, Ведьму, играть нельзя — не из-за ее исключительной силы, а скорее потому, что большую часть времени она пребывает в состоянии покоя, атакуя только в том случае, если ее побеспокоить.

У Left 4 Dead лучший и самый неброский юмор в истории компьютерных игр. Например, тут повсюду развешана социальная реклама донорства крови.

Зато какой тактический простор открывается с оставшейся четверкой! Основная часть боссов бессильна в открытом бою, но имеет как минимум три общих преимущества перед людьми. Во-первых, игроки за зомби вправе выбирать место собственного появления — лишь бы не на виду у врага. Во-вторых, игроки за зомби могут передвигаться по недоступным людям крышам с помощью специальных маршрутов. Наконец, в-третьих, зараженные всегда в курсе местонахождения и состояния здоровья людей. Таким образом, вся игра за зомби состоит из грамотных засад и четко организованных нападений.

Например, возможен такой вариант: проходя через узкий переулок, уцелевшие натыкаются на Толстяка (Boomer), которого тут же тошнит на двоих самых непутевых. Толстяка, понятно, убивают, но дело уже сделано — дан сигнал к атаке простым зомби, которые тут же заполоняют переулок. Здесь самое время вступить в игру другим боссам, которые все это время ждут своего выхода. Охотнику (Hunter) достаточно выбрать жертву, чей силуэт подсвечен хотя бы желтым контуром (значит, здоровья у нее уже не богато), выждать удобный момент и прыгнуть — лучше всего с какой-нибудь стены или крыши. Прикрытием ему, в свою очередь, может работать Курильщик (Smoker), способный атаковать с дальних расстояний. Не стоит чураться и сотрудничества с Ведьмой — несмотря на то, что играть ей нельзя, она не редкий гость в Versus, а грамотно занятая позиция неподалеку от нее сулит хорошую поддержку. По окончании раунда стороны меняются.

Технически мультиплеер Left 4 Dead устроен до неприличия просто и удобно. Нажатием одной кнопки осуществляется поиск т.н. «лобби», в котором мы выбираем сторону, после чего создатель партии запускает автоматический поиск сервера (подбирается согласно нашей скорости подключения — можно быть уверенным, что в Америку не закинут).

Освещение в конце тоннеля

По таким снимкам можно подумать, что Left 4 Dead — сущий балаган. Так оно и есть.

Тут у нас было отведено место для причитаний по поводу графики и престарелого движка Source. Не вышло — выглядит Left 4 Dead так же потрясающе, как и играется. Особенно это касается работы со светом. Рейтинг «строго от 18» от всех здравомыслящих цензурных комиссий Left 4 Dead получила за красивые глаза, а также за все остальные части тела, ошметками летающие вокруг нас на протяжении всей игры. По степени тестостеронового удовольствия с этой игрой может сравниться только один проект — Gears of War и его бензопила.

Движок Source идеально балансирует между доступностью и украшательством. Выглядит отлично, недостатки маскирует светотенью — не придерешься.

Но есть еще звук. Наряду с освещением — одна из сильнейших сторон Left 4 Dead. Звук в игре крепко связан с геймплеем, благодаря ему принимаются решения и выстраиваются тактики. Каждого босса обычно слышно на расстоянии, и слышно по-разному: Толстяк клокочет и непрерывно срыгивает, Курильщик туберкулезно кашляет, Охотник просто орет как резаный, а замогильный плач Ведьмы провоцирует мурашки по всему телу. Помимо музыкального сопровождения (очень похоже на «Космическую одиссею 2001 года» Стенли Кубрика), нас неустанно преследуют не самые приятные звуки, издаваемые зомби.

Единственный недостаток Left 4 Dead присущ абсолютно любой компьютерной игре — рано или поздно она может надоесть. Но в случае с играми Valve эта проблема решается довольно легко. Прекратив играть в Team Fortress 2 в начале лета и запустив ее только в конце осени, мы увидели практически другую игру. Такая же участь ждет Left 4 Dead, о чем недвусмысленно говорил сам Гейб Ньюэлл.

Классный сюжет — нет

Оправданность ожиданий: 100%

Интерфейс и управление: 9

Дождались? Один из важнейших шутеров последних лет. Left 4 Dead меняет определение термина «кинематографичность» применительно к играм.

1 – Зомби лишены всякого чувства такта и без стеснения прут в окна, падают выжившим на головы через дыры в крышах и чуть ли не вылезают из унитазов. Этому не повезло — очередь из пистолета-пулемета скосила его еще на подступах.

2 – А этот экземпляр оказался куда проворнее: ему почти удалось вгрызться в кадык Биллу. Но заряд дроби в голову заставил его пересмотреть свои планы и как следует пораскинуть мозгами.

3 – Зомби в Left 4 Dead имеют синюшно-бледный вид, но кровь в их жилах, похоже, еще не застыла. Поэтому каждый меткий выстрел выжившего вознаграждается по меньшей мере литром этой самой жидкости на его лице. А симпатичные розовые хлопья в воздухе — это, друзья, мозги.

4 – В дверном проеме на заднем плане виден Курильщик, и это — дурной знак. Он уже подобрался достаточно близко, чтобы схватить своим длиннющим языком одного из героев.

5 – Но еще не все потеряно! Вот эти баллоны с пропаном на полу — верный способ превратить босса в аппетитную мясную кашицу. Достаточно одного меткого выстрела. Баллоны также можно переносить с места на место.

6 – Аптечка — самый ценный ресурс в игре, особенно на высоких уровнях сложности. Ей можно подлечиться самому или помочь товарищу. А если во время сеанса самоврачевания на вас набросится зомби, вы всегда можете крепко стукнуть его набором медикаментов по голове.

какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Основные моменты при игре за зомби таковы. Ключ к успеху — засады. Суть засады состоит в комбинировании спецприемов, данных каждому боссу. В отличие от выживших, игра за зомби требует большего терпения. Очевидно, что атаковать ничем не занятую группу выживших с руки только Танку, остальным следует дождаться, пока люди будут атакованы толпой зомби или, что еще лучше, Ведьмой. Осторожность — черта, обязательная не только для людей. Не забывайте, что всех зомби прекрасно слышно за несколько десятков метров.

Smoker (Курильщик)

По функциям Курильщик схож с Barnacle из Half-Life — благодаря штуке, которую довольно сложно назвать языком, он притягивает к себе выжившего, истончая тем самым его запас здоровья. Так как урон невелик, Курильщику лучше работать в связке с Охотником или Танком.

Hunter (Охотник)

Второй босс, выступающий в легком весе. Охотник очень быстр и ловок, но в атаке довольно уязвим — кидается из положения сидя и прыгает на довольно большое расстояние. Прыгать лучше всего наверняка — как и у Курильщика, запас здоровья у этого босса невелик, один промах чреват мгновенной расправой.

Boomer (Толстяк)

Самый уязвимый из боссов. Толстяк полезен тем, что может навлечь на выживших довольно внушительное число зараженных. Сколько именно, зависит от того, какое число выживших он сможет задеть своим приемом Barf (дословно — «блев»). Краеугольный камень в команде зомби — с него лучше начинать все атаки на выживших.

Tank (Танк)

Оставшиеся в мертвых
какой лефт фо дед лучше. Смотреть фото какой лефт фо дед лучше. Смотреть картинку какой лефт фо дед лучше. Картинка про какой лефт фо дед лучше. Фото какой лефт фо дед лучше

Как и в Team Fortress 2, в Left 4 Dead существуют так называемые достижения (achievements). «Игромания» выбрала пять медалей, достойных уважения.

Zombie Genocidest

Убить 53 тысячи 595 зомби. Как показывает опыт, в среднем за одну кампанию умирает от полутора до двух тысяч зомби. Учитывая, что количество зомби в Left 4 Dead не ограничено, цифра вполне досягаема!

Burn the Witch

What are you trying to prove?

Пройти все четыре кампании на уровне сложности Expert. Достижение малореальное, т.к. «Эксперт» — это, грубо говоря, минимум патронов и аптечек при максимуме врагов.

All 4 Dead

Убить всех четырех выживших одним Танком. При таком запасе здоровья (1000 hp) и возможностях — вполне реально.

Lamb 2 Slaughter

No Mercy

Отчаянный бросок через городские трущобы и заправки к спасительной больнице. No Mercy — самая первая кампания Left 4 Dead — наглядная демонстрация того, как должны и могут выглядеть самые скучные шутерные локации: канализация, офисное помещение и метро. Финальная схватка дословно повторяет «День живых мертвецов».

Death Toll

Хрестоматийная, по учебнику, постановка в жанре «зомби в пригороде». Death Toll можно было бы назвать самой невыразительной главой Left 4 Dead, если бы не гениальный, наэлектризованный финал: сквозь пот, кровь и кишки выжившие пробираются через кладбище в церковь, где держат круговую оборону. Выживают не все.

Dead Air

Dead Air — самая зрелищная кампания. Чтобы не пересказать финальную сцену, мы чуть было не отрезали одному автору руки. Поэтому только одно предложение: зомби в самолете. Цитируется недавний трэш-шедевр «Полет живых мертвецов» (Flight of the Living Dead: Outbreak on a Plane, «Обреченный рейс» в российском прокате).

Blood Harvest

«Кровавый урожай» покадрово повторяет первый и главный зомби-фильм «Ночь живых мертвецов»: трагическая схватка около трактора в кукурузном поле, стрельба в амбаре и, наконец, финальная оборона обычного деревенского дома. По скромному мнению Олега Ставицкого — самая лучшая кампания Left 4 Dead.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Достижения народного хозяйства