какой максимальный уровень в fallout new vegas
Убежище
← Надоела яркая панель слева? Теперь её дизайн адаптирован под Убежище!
Fallout: New Vegas SPECIAL
Содержание
Создание персонажа [ ]
Максимальный уровень игрового персонажа, которого можно достичь в Fallout: New Vegas, составляет 30, однако при установке дополнений он увеличивается на 5 за каждое дополнение. При одном установленном дополнении наивысший уровень составит 35, при двух — 40, при трёх — 45 и при четырёх — 50.
Основные характеристики [ ]
По умолчанию персонаж имеет по 5 очков на каждый параметр, а также 5 дополнительных очков для распределения, в общей сложности есть 40 очков для распределения. Основные характеристики не могут быть ниже 1 или выше 10, независимо от предметов, повышающих/понижающих характеристики, болезней или способностей.
Примечание: с выносливостью от 7 и выше можно увеличить общее количество очков основных характеристик до 47, так как параметр Выносливость определяет количество имплантатов повышения основных характеристик, которые можно установить персонажу.
Каждый из вышеперечисленных параметров управляет одним или несколькими навыками (за исключением Удачи):
Интеллект влияет на эффективность навыков Медицина, Наука, Ремонт, а также добавляет дополнительные 0,5 очка навыков на каждый уровень за единицу интеллекта.
Удача не определяет какого-либо конкретного навыка. Она влияет одновременно на все навыки понемногу. Удача также влияет на шанс критического попадания, промахи врагов, и успех в азартных играх.
При увеличении того или иного основного параметра также увеличивается и соответствующий навык. При этом стоит отметить, что это не самый эффективный способ повышения навыков и при создании персонажа стоит больше внимания обращать на значимость той или иной характеристики в соответствии с выбранным стилем игры.
Уровни основных параметров могут быть временно увеличены с помощью еды, медикаментов или химикатов, а также с помощью одежды, повышающей параметры. Постоянное повышение характеристик возможно при взятии Способности Интенсивная тренировка, с помощью которой можно добавить к основным характеристикам дополнительные 10 очков (по одному на каждый уровень способности), а также можно повысить на 1 пункт каждую из характеристик с помощью установки имплантатов в медицинской клинике Нью-Вегаса. При завершении некоторых дополнений получаем прибавки к основным параметрам. Одно очко ловкости можно заработать при выборе особенности «Шустрик» на начальном этапе игры.
Производные параметры [ ]
Производные характеристики вычисляются из основных параметров, и их непосредственное изменение недоступно.
В Fallout: New Vegas существуют следующие производные характеристики:
Навыки [ ]
Навыки в Fallout: New Vegas определяют эффективность действий персонажа в различных ситуациях. Как и в предыдущих играх, в начале игры можно выбирать три призовых навыка из тринадцати, значение которых будет сразу увеличено на 15 пунктов.
Навыки в Fallout: New Vegas можно разделить на две категории:
Способности [ ]
Специальные возможности можно приобрести при повышении каждого второго уровня персонажа. Они предоставляют особые положительные эффекты и умения. Большинство из способностей имеют минимальные требования, предъявляемые к персонажу для их получения. Например, способность «Таинственный незнакомец» требует не менее 6 очков Удачи.
Многие способности требуют так же определённого уровня того или иного навыка. При этом временные увеличения характеристик и навыков не могут быть засчитаны для взятия способностей.
Особенности [ ]
Особенности могут изменять различные аспекты геймплея, включая (но не ограничиваясь ими):
У особенностей всегда есть и положительные и отрицательные эффекты. Их приобретение помогает настраивать персонажа под определённый стиль игры, добавляя более часто используемые параметры за счёт снижения второстепенных. Персонаж может иметь до двух особенностей, а может не иметь ни одной.
Сравнение системы S.P.E.C.I.A.L. с предыдущими играми серии [ ]
Большая часть системы остаётся неизменной в сравнении с Fallout 3, кроме незначительных изменений в системе построения и развития персонажа, таких как:
Убежище
← Надоела яркая панель слева? Теперь её дизайн адаптирован под Убежище!
Уровень персонажа
Уровень персонажа (англ. Character level) — уровень, достигаемый персонажем при получении определённого числа очков опыта.
Персонаж начинает игру с первым уровнем и нулевым количеством очков опыта. По мере того как персонаж выходит победителем из разных передряг, он набирается опыта. Получив определённое количество очков опыта, герой переходит на новый уровень опытности.
Содержание
Ограничение уровня [ ]
Максимальный уровень, который протагонист может получить в игре — разный для разных игр. В Fallout это 21, в Fallout 2 — 99, в Fallout 3 — 30, а в Fallout: New Vegas — 50.
Fallout и Fallout 2 [ ]
При получении соответствующего количества опыта персонаж получает следующий уровень, а с ним — прибавку к здоровью и дополнительные очки навыков, которые можно распределить между навыками. С каждым третьим (или четвёртым, если при генерации персонажа выбрана особенность «Тренированный») уровнем персонажу на выбор становится доступным ряд способностей.
Количество очков опыта, необходимых для достижения следующего уровня, вычисляется по формуле:
Fallout 3 [ ]
В Fallout 3 количество очков опыта, необходимых для достижения следующего уровня, вычисляется по формуле:
,
где n — номер следующего уровня, iXPBumpBase и iXPBase — равны 150 и 200 соответственно.
Более простое отображение схемы:
.
Уровень | Очки опыта | Карма (Добрый) | Карма (Нейтральный) | Карма (Злой) |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | Защитник из Убежища | Житель Убежища | Хулиган из Убежища |
2 | 200 | Мученик из Убежища | Изгнанник из Убежища | Отступник из Убежища |
3 | 550 | Часовой | Искатель | Авантюрист |
4 | 1 050 | Борец | Странник | Грабитель |
5 | 1 700 | Посланник | Гражданин | Жирный кот |
6 | 2 500 | Миротворец | Приключенец | Мародер |
7 | 3 450 | Рейнджер Пустошей | Бродяга Пустошей | Пират Пустошей |
8 | 4 550 | Страж | Наёмник | Разбойник |
9 | 5 800 | Защитник | Блюститель | Захватчик |
10 | 7 200 | Идеал | Свидетель | Подонок |
11 | 8 750 | Столичный крестоносец | Столичный посредник | Столичный Пахан |
12 | 10 450 | Паладин | Хранитель | Осквернитель |
13 | 12 300 | Легенда Убежища | Наследник Убежища | Бука из Убежища |
14 | 14 300 | Посол доброй воли | Эталон выживания | Предвестник смуты |
15 | 16 450 | Городская легенда | Городская сказка | Городская страшилка |
16 | 18 750 | Герой Пустошей | Скиталец Пустошей | Злодей Пустошей |
17 | 21 200 | Знамя Пустошей | Очевидец | Демон |
18 | 23 800 | Спаситель Пустошей | Наблюдатель Пустошей | Каратель Пустошей |
19 | 26 550 | Чудо Господне | Сверхчеловек | Воплощение зла |
20 | 29 450 | Последняя надежда человечества | Лицо человечества | Бич человечества |
21* | 32 500 | Возвращающий Веру | Воин удачи | Зодчий смерти |
22* | 35 700 | Эталон самоотверженности | Спекулянт | Приносящий скорбь |
23* | 39 050 | Поводырь | Эгоцентрик | Мошенник |
24* | 42 550 | Друг народа | Одиночка | Консорт раздора |
25* | 46 200 | Борец за справедливость | Герой на прокат | Ночной кошмар |
26* | 50 000 | Символ порядка | Эталон апатии | Посредник хаоса |
27* | 53 950 | Вестник спокойствия | Утонченный человек | Инструмент разрушения |
28* | 58 050 | Светоносец | Стяжатель | Продавец душ |
29* | 62 300 | Земной ангел | Серый незнакомец | Отродье дьявола |
30* | 66 700 | Мессия | Смертный | Дьявол |
* Уровни, которые можно получить только после установки дополнения Broken Steel или при использовании модов.
Fallout: New Vegas [ ]
Уровень | Очки опыта | Карма (Добрый) | Карма (Нейтральный) | Карма (Злой) |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | Самаритянин | Перекати-поле | Мошенник |
2 | 200 | Мученик | Изгнанник | Преступник |
3 | 550 | Часовой | Искатель | Авантюрист |
4 | 1,050 | Борец | Странник | Грабитель |
5 | 1,700 | Посланник | Гражданин | Воротила |
6 | 2,500 | Миротворец | Приключенец | Мародер |
7 | 3,450 | Рейнджер Пустошей | Бродяга Пустошей | Пират Пустошей |
8 | 4,550 | Страж | Наемник | Предатель |
9 | 5,800 | Мститель из пустыни | Пустынный мародер | Ужас пустыни |
10 | 7,200 | Идеал | Свидетель | Подонок |
11 | 8,750 | Крестоносец из Вегаса | Вегасовский посредник | Пахан из Вегаса |
12 | 10,450 | Паладин | Хранитель | Осквернитель |
13 | 12,300 | Мохавская легенда | Мохавский миф | Мохавское страшилище |
14 | 14,300 | Щит надежды | Эталон выживания | Меч разрушения |
15 | 16,450 | Вегасовская легенда | Вегасовский миф | Вегасовское страшилище |
16 | 18,750 | Герой Пустошей | Скиталец Пустошей | Злодей Пустошей |
17 | 21,200 | Знамя Пустошей | Очевидец | Черт |
18 | 23,800 | Спаситель Пустошей | Наблюдатель Пустошей | Каратель Пустошей |
19 | 26,550 | Чудо Господне | Сверхчеловек | Воплощение зла |
20 | 29,450 | Защитник Пустошей | Изгнанник из Пустошей | Бич Пустошей |
21 | 32,500 | Воскреситель веры | Солдат удачи | Провозвестник рока |
22 | 35,700 | Пример самоотверженности | Барыга | Горевестник |
23 | 39,050 | Пастырь | Эгоист | Обманщик |
24 | 42,550 | Друг людей | Индивидуалист | Князь раздора |
25 | 46,200 | Поборник справедливости | Наемный герой | Сущий кошмар |
26 | 50,000 | Символ порядка | Образчик равнодушия | Посланец хаоса |
27 | 53,950 | Вестник покоя | Любитель роскоши | Орудие разрушения |
28 | 58,050 | Последняя надежда человечества | Денежный мешок | Похититель душ |
29 | 62,300 | Спаситель обреченных | Серый странник | Отродье демонов |
30 | 66,700 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
Уровни, которые можно получить только после установки не менее одного дополнения | ||||
31 | 71,250 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
32 | 75,950 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
33 | 80,800 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
34 | 85,800 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
35 | 90,950 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
Уровни, которые можно получить только после установки не менее двух дополнений | ||||
36 | 96,250 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
37 | 101,700 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
38 | 107,300 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
39 | 113,050 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
40 | 118,950 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
Уровни, которые можно получить только после установки не менее трёх дополнений | ||||
41 | 125,000 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
42 | 131,200 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
43 | 137,550 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
44 | 144,050 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
45 | 150,700 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
Уровни, которые можно получить только после установки четырёх дополнений | ||||
46 | 157,500 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
47 | 164,450 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
48 | 171,550 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
49 | 178,800 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
50 | 186,200 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |
Заметки [ ]
Fallout 4 [ ]
Когда Выживший получает новый уровень, игрок может либо увеличить одну из семи характеристик SPECIAL, либо одну из семидесяти способностей.
Уровень | Очки опыта |
---|---|
1 | 0 |
2 | 201 |
3 | 476 |
4 | 826 |
5 | 1,251 |
6 | 1,751 |
7 | 2,326 |
8 | 2,976 |
9 | 3,701 |
10 | 4,501 |
20 | 16,626 |
30 | 36,251 |
40 | 63,376 |
50 | 98,001 |
Формула для расчета опыта: Для перехода на следующий уровень требуется (n — номер текущего уровня): ΔXPn = 75*n + 125
Пример: После достижения 7-го уровня для получения следующего уровня потребуется: ΔXP7 = 75*7 + 125 = 650
Общее количество опыта для получения заданного уровня n: XPn = 37.5*n 2 + 87.5*n — 124
Пример: Для достижения 8-го уровня всего потребуется: XP8 = 37.5*8 2 + 87.5*8 — 124 = 2976
Вычитание 124 вместо 125 связано с тем, что 1 уровень стартует не с 0, а с 1.
Какой максимальный уровень в fallout new vegas
Сейчас распределяем очки только исходя из потребности в тех или иных перках. И т.к. наши предпочтения в перках могут расходиться, то я не буду писать точное значение каждого (разве что харизму можно оставить низкой, ибо полезных перков она не откроет).
1) Шустрик – даст, либо освободит очко SPESIAL, что важно при взятии перков.
2) Огненная кровь – может пригодиться в охоте на опыт. Да и вообще лучшая из особенностей, которую можно будет и оставить на 2м кругу, учитывая, что минусы на нас работать не будут (дальше узнаете), а урона она даёт не +10%, а +15% (в описании ошибка).
Если вы не хотите проваливать 2 квеста, терять репутацию и убивать Ринго, то приятных мучений.
1) Выполняем обучающий квест, квест с подрывниками – по желанию. И вплоть до 3го Lvl соскребаем по углам очки опыта, это может быть убийство всех враждебных существ в местности, сейф и терминал в школе, скорпионы в ущелье за кладбищем. Неважно как, но берём 3й уровень, т.к. с него у торговцев появляются в продаже мины.
2) Первым делом добываем крышку со звездой (в одном из домов или с полных бутылок Саспарилы), ждём 8 часов, и появляется Малкольм Холмс, с которым можно поторговать и с большой вероятностью у него будет одна мина (если её нет, то перезагружаемся с сохранения до ожидания, возможно придётся перезапустить игру). Одна мина у нас, но нужно минимум две.
3) Теперь сохраняемся, ждём 3 дня (можно меньше, исходя из того, сколько уже прошло времени с выхода из дома Дока, но легче просто 3 дня), чтобы обновился ассортимент Чета и стал соотвествоать нашему уровню (если играете в выживании, то соберите весь урожай в этой зоне, после чего идите спать в хижину Виктора, в этом случае за 3 дня восстановится ещё и вся растительность).
4) Теперь идём к Чету и молимся, чтобы у него была вторая мина. Шанс, что она будет очень мал, но точно есть, проверял сам несколько раз. Если её нет, загружаемся перед ожиданием, снова ждём, проверяем Чета и так до тех пор, пока у него не появится мина.
Выпиваем валерьянки и продолжаем.
5) Теперь у нас две мины, и пришло время поведать о баге.
Он заключается в том, что если бросить мину перед дружественным NPC и тут же обезвредить, то получим опыт, как за обезвреживание чужой. С большинством NPC невозможно успеть обезвредить мину до её детонации, но с Забей Питом всё идёт как по маслу (Видимо оттого, что у него высокий навык взрывчатки), да и вообще претендент отличный, т.к. либо сидит на стуле, либо спит в доме.
__________________________________________________
Кстати, за каждые 25 обезвреживаний сверху дают ещё 50 ОО, что ускоряет процесс.
Примечательно, что если бы мы использовали лишь одну мину, то после каждого броска персонаж бы переключался на кулаки, а это дополнительная анимация, из-за которой невозможно успеть её обезвредить, да и входить в пип-бой каждый раз утомительно.
Теперь геймплей на пару недель превращается в броски и обезвреживания мин (мне терпения хватило прокачаться лишь до 30го уровня). Зато квесты не провалены, все живы и блестящая репутация.
Так или иначе, уже имеем уровень 50. Теперь можно выходить из города и перераспределять характеристики. Начинается второй круг.
Тут я дам уже точные цифры, поскольку некоторые статы важны, а некоторые бесполезны. Сейчас объясню.
Восприятие – 3. Ни на что не влияет, красные точки на компасе даром не нужны, да и Эд-Э в спутниках даст вам восприятие 10. В русской вики сказано, что даёт точность в VATS, но это не так. Ставлю 3 только потому, что больше некуда. Но с жиру можно потом до 4х имплантатом поднять.
Выносливость – 9. Очевидно важнейший стат, дающий здоровье, сопротивление ядам и возможность поставить все имплантаты, после чего и сам станет 10.
Харизма – 7. Не так полезен, но точно важнее восприятия. Даёт бонусы напарникам. Можно повысить имплантатом. Плюс в конце Lonesome Road можно вложить в неё ещё очко. А лично я играю от критов, потому ношу плащ Улисса, дающий ещё +1, но без него стат будет равен 9.
Интеллект – 5. Неожиданно, да? Дело в том, что по пустошам полно книг (даже не считая 16 книг из ящиков слесаря), а взяв перк “Понимание” (в том числе важен для игры с критами, используя полицейские будни), можно все навыки докачать до 100. Но если не берёте понимание, то можете сделать интеллект 6, убрав очко из восприятия, тут без разницы (либо немного не докачать мирные навыки и потом использовать журналы)
Ловкость – 1. Очень важна. Правда. Потом мы сделаем её = 10. Тут даже без имплантата обойтись можно. В Dead Money есть баг, когда сдаёшь в торговый автомат одежду (дающую +1 ЛВ), прежде чего надев её на себя, то она исчезает, а бонус – нет. Так проделываем 9 раз. Всё.
Удача – 8. Важный стат, влияет на шанс крита. Имплантатом поднимаем до 9, счастливыми очками до 10 (если не пользуетесь очками, то раздербаньте вконец восприятие).
Раньше в этом разделе я приводил тонкие расчёты по навыкам. Но это не имеет смысла.
Мною найден баг по дублирование книг.
Если всё сделано верно, то пачка предметов уйдёт вам в инвентарь прежде, чем появится окно с выбором количества, а курсор сместится на книгу. Таким образом игра подумает, что это количество не забранных уже нами предметов, а количество книг.
Пример: Кладём в ящик 9 банок. Они оказываются под книгой. Нажимаем на наши 9 банок и резко жмём «А». Банки уже у нас в инвентаре, однако только сейчас открылось меню кол-ва, а курсор уехал на книгу. Снова нажимаем «А» и берём 9 книг.
-Важно-
1) Работает только с книгами в контейнерах по той причине, что книги там находились изначально и ещё не имеют ID. То есть самому положить книгу и провернуть этот баг не выйдет. Однако если книга там «родилась», то можно забирать её и класть обратно в будущем, не теряя возможности дублирования.
2) Контейнеров с книгами в игре мало, но они есть: Ящики слесаря(Любые мирные навыки)
(HH), Сумка Синклера на трубах в хранилище Сьера-Мадре(Энергооружие) (DM) и Сейф с наградой в X-13 (Скрытность) (OWB). Таким образом, мы имеем возможность прокачать до 100 все мирные навыки + Энергооружие. Поэтому при обычной прокачке стоит сосредоточиться на боевых навыках.
Из Ящиков Слесаря необходимо добыть 7 видов книг на мирные навыки(исключая Скрытность). Это может показаться сложным занятием, т.к. зависит от рандома. Но учитывая, что ящиков 4, то нам нужно нарандомить в 3х ящиках по 2 нужной книге и в 4м одну. что выполнимо. Но даже, если взять меньше, то вы, скорее всего, всё-равно сможете прокачать все навыки до 100.
P.S. Работает с любыми предметами, рождёнными в любых контейнерах, но интереснее всего использовать с книгами. Изначально баг найден в Fallout 3, где почти все виды книг имеются в контейнерах. В New Vegas контейнерами с книгами являются только ящики слесаря, сейф в x-13 и сумка в хранилище Сьера-Мадре.
Берём снова 25 любых перков, которые позволят навыки и SPECIAL.
Самые БЕСПОЛЕЗНЫЕ перки:
1) Женоубийца и подобные – Могут подойти только для отыгрыша роли.
2) Друг ночи – Если так важно зрение в темноте, то есть много шлемов и костюмов.
3) Интенсивная тренировка – Как видно выше, нам уже не о чем мечтать.
4) Прилежный ученик, Здесь и сейчас, и другие перки на опыт – На 50м уровне толку не будет.
5) Образованный и Приз – Прокачаем все навыки до 100 и без него.
6) Кладоискатель и Халявщик – В крышках и патронах недостатка нет.
7) Перки на сопротивление радиации плохо работают с имплантатом из Old World Blues на очистку воды(читайте вики).
8) Быстрая реакция – Найти ему применение ещё постараться надо.
9) Песочный человек – Когда вы последний раз убивали спящих?
11) Домушник и Хакер – А Сейв/Лоад для чего?
12) Исследователь – Карту можно найти в гугле.
13) Стальные нервы – 20% звучит круто, но на деле выигрыш в 3 секунды (реально в 3 секунды)
14) Бдительность и Интуиция странника – Вам нужно восприятие? Да и ещё и в такой форме?
15) Белый день – см. пункт 2.
16) Сертифицированный техник – Из-за бага работает лишь наполовину. На худшую половину. Просто больше хлама с роботов.
Остальные перки могут быть более-менее полезны при разных стилях игры.
Но из неочевидных и имбовых посоветую лишь “Небо над головой”. В Хардкоре позволяет полностью излечиваться, в т.ч. конечности, при сне на улице. Если взять одноимённый предмет из Lonesome Road, то и стимуляторы не нужны, просто спи после каждого боя. К тому же, можно лечиться, не тратя час, успев выйти из меню сна при потемнении экрана.
Ну, вот и всё. Надеюсь, кто-то сможет разобраться в написанном.