какой ммр у гудвина

Посоветуйте

14 Jan 2017 в 17:10

какой ммр у гудвина. Смотреть фото какой ммр у гудвина. Смотреть картинку какой ммр у гудвина. Картинка про какой ммр у гудвина. Фото какой ммр у гудвина

14 Jan 2017 в 17:10 #1

Короч, играл в дотку оч мало, в основном смотрел стримы и тд (убийцы нубов и струя)
когда начинал откалибровался на 1000 рейта
сейчас апнул до 3к с небольшим
понимаю что апать очень долго и ленно..
стоит ли делать новый ак и калибровать его? или апать этот?
https://www.dotabuff.com/players/211727882 дотабаф

какой ммр у гудвина. Смотреть фото какой ммр у гудвина. Смотреть картинку какой ммр у гудвина. Картинка про какой ммр у гудвина. Фото какой ммр у гудвина

14 Jan 2017 в 17:13 #2

кда хорошее, винрейт тож не плох, апай на нём

какой ммр у гудвина. Смотреть фото какой ммр у гудвина. Смотреть картинку какой ммр у гудвина. Картинка про какой ммр у гудвина. Фото какой ммр у гудвина

14 Jan 2017 в 17:15 #3

какой ммр у гудвина. Смотреть фото какой ммр у гудвина. Смотреть картинку какой ммр у гудвина. Картинка про какой ммр у гудвина. Фото какой ммр у гудвина

14 Jan 2017 в 17:15 #4

А нью акк не быстрее будет?

какой ммр у гудвина. Смотреть фото какой ммр у гудвина. Смотреть картинку какой ммр у гудвина. Картинка про какой ммр у гудвина. Фото какой ммр у гудвина

14 Jan 2017 в 17:17 #5

Ну мб сразу откалибруюсь на 4к+
а если до 4х апать то это 60 побед надо, что очень много

какой ммр у гудвина. Смотреть фото какой ммр у гудвина. Смотреть картинку какой ммр у гудвина. Картинка про какой ммр у гудвина. Фото какой ммр у гудвина

14 Jan 2017 в 17:19 #6

какой ммр у гудвина. Смотреть фото какой ммр у гудвина. Смотреть картинку какой ммр у гудвина. Картинка про какой ммр у гудвина. Фото какой ммр у гудвина

какой ммр у гудвина. Смотреть фото какой ммр у гудвина. Смотреть картинку какой ммр у гудвина. Картинка про какой ммр у гудвина. Фото какой ммр у гудвина

14 Jan 2017 в 17:20 #7

Сделаешь нью-парни будут сильнее,что будешь делать,опять опустишься на свои 3к с небольшим,портя игру норм пацанам!

какой ммр у гудвина. Смотреть фото какой ммр у гудвина. Смотреть картинку какой ммр у гудвина. Картинка про какой ммр у гудвина. Фото какой ммр у гудвина

14 Jan 2017 в 17:20 #8

какой ммр у гудвина. Смотреть фото какой ммр у гудвина. Смотреть картинку какой ммр у гудвина. Картинка про какой ммр у гудвина. Фото какой ммр у гудвина

14 Jan 2017 в 17:25 #9

Если ммр не показатель скила, то смысл от большого ммра, а если все таки показатель, то зачем перескакивать на несколько уровней выше, чем ты играешь, где ты продолжить играть так же как и на 3к.
Все говорят 2к помойка и 5к помойка, это так, но разные помойки играют по-разному и если на 2к легион в лотаром имба, то залетев на 5к тем же легионом ты будешь отделать и думать, почему же эта имба не работает.
Дело конечно твое, но проблема Нью акеров и ак баеров в этом и состоит они привыкают на своем уровне к одному стилю игры, а попадая на несколько уровней выше принят, будучи не готовыми играть другим стилем.

какой ммр у гудвина. Смотреть фото какой ммр у гудвина. Смотреть картинку какой ммр у гудвина. Картинка про какой ммр у гудвина. Фото какой ммр у гудвина

14 Jan 2017 в 17:26 #10

Делать новый акк и прокачивать его еще дольше чем апать ммр.

какой ммр у гудвина. Смотреть фото какой ммр у гудвина. Смотреть картинку какой ммр у гудвина. Картинка про какой ммр у гудвина. Фото какой ммр у гудвина

14 Jan 2017 в 17:39 #11

ммм. ты мой дотабаф не смотрел?

Источник

Что мешает апнуться на лоу-ММР? Инстинкт самосохранения!

Разоблачение Виталия Дьяконова.

Дота на низких рейтингах и Дота в 9к пабах – чуть ли не две разные игры. Между игрками огромная разница по уровню нажатия кнопок, пониманию карты и механик Доты, но главное различие – майндсеты. На низких рейтингах многие люди играют, руководствуясь инстинктами или самым обычным страхом. Основа их действий – не мыслительный процесс, а чувство самосохранения.

И это чуть ли не главная проблема, что не дает многим игрокам покинуть их родное болото апнуть свои 2-3к MMR в матчмейкинге до 5к. На примерах из своих игр со средним рейтингом около 3200 MMR я покажу: где именно проявляется чувство самосохранения, как оно мешает, а также как про-игроки действуют в похожих ситуациях.

Подойти и ударить героя на линии – преступление

Лейнинг – базис для всей дальнейшей игры, чем лучше герой отстоит линию – тем эффективнее сможет играть в Доту далее. Задача каждого игрока получить максимум ресурсов, отдав противнику минимум. Но на этом рейтинге задачу сильно упрощают – просто перефармить противника.

Два кора и два саппорта на каждой из линий заключают джентельменское соглашение – в первые 10 минут на линии страдают и умирают только крипы, героев бить нельзя. Будто два враждующих флота остановили бой и выясняют – кто собьет больше чаек из главного калибра.

Саппорты стоят позади кор-героев, в маленьком лесу, занимаясь чем угодно, кроме размена друг с другом или харасса кора противника. Почему? «Но ведь для этого надо тратить свои ХП, а если ХП будет мало, то меня могут убить».

Правильный лейнинг можно подсмотреть в случайном пабе про-игрока. Возьмем одну из нескольких (десятков) тысяч игр ILTW – он использует любую возможность для харасса противника:

Иногда он может пропустить крипов для хараса противника, ведь так заставит его:

ILTW и большинство других про-игроков играют по верному майндсету – не «получить максимум», а «получить больше, ЧЕМ противник». Все потому что он не боится разменять свои ресурсы на ресурсы противника.

Фарм леса – главный приоритет. Даже с безопасной линией

К примеру, в этой ситуации вся команда противника стоит сверху без ресурсов после тимфайта. Нижняя линия точно открыта, но Сларк все равно не желает ее толкать, предпочитая очень интересных крипов в большом лесу. И да, делает он это с Orb of Corrosion, купленной еще до ПТ:

Самое неприятное – люди, руководствующиеся в первую очередь этим чувством, панически боятся подходить к башням. Это что-то башни Саурона, что одним поворотом своего глаза направляет на бедолагу полчища орков (читай – сейф-ТП. Конечно, от сейф-ТП можно убежать, но для этого нужно вовремя останавить дайв. А это так сложно!) Поэтому из колла «давайте сломаем вышку и зайдем пофармить в их лес» им слышно только «пофармить лес»:

(на видео отдельный вид геймруина – не идти в драку под получение МоМ + Хроно на Войде, когда в команде есть Лина и Марс).

И снова заглянем в один из пабов ILTW. Пропустим, что он, как нормальный керри, к 12-й минуте уже перетянулся в оффлейн/треугольник, и посмотрим на агрессивность его действий – он сразу же нацелен на быстрое уничтожение вышки:

Логика очень проста и даже согласуется с чувством самосохранения. Вышка – точка для телепорта противника, чем она ближе, тем в большей опасности находится фармящий герой. То есть тот Сларк вредил себе не только с точки зрения чистой экономики, но и с точки зрения макро.

К слову, если в команде на таком рейтинге есть хотя бы 2 кор-героя, играющих активно и без сильной оглядки на чувство самосохранения – пабы выигрываются значительно проще, а в большинстве случаев еще до 20-й минуты. Берите в мид не Снайпера с Медузой, а Войда с МК. Выигрывать в Доту на них легче и намного интереснее.

Рискованные драки или резкие врывы – огромная редкость, а зря

Я не люблю играть на керри на этом рейтинге, ведь в большинстве случаев мой оффлейнер – либо какой-то Зевс (или подобное чудо), либо он боится всего:

Но еще сложнее заколлить союзников в рандомном пабе под такой врыв. «А если там вся команда сзади?», – крестятся от страха тиммейты. Наверное, именно такой логикой руководствовался этот Шторм, когда под колл «давайте через Арена + Блинк убьем двух под Т1» нажал ТП на Т2 в центре и пошел пешком до нужной линии:

Про драки на развороте или в меньшинстве можно просто забыть, ведь если хотя бы одна маленькая деталь пойдет не по плану, то чувство самосохранения закричит об отступлении. Без разницы – есть ли сейчас кнопки и хорошая позиция или нет. Атаковать можно только если противник стоит впятером в одной точке, а еще лучше в стане, ведь опасность наконец-то опустилась до нулевого значения.

У Войда есть очень сильный МК с ультой, а у него самого есть МоМ + Маел + Хроно. Вместо врыва в хороший тимфайт он жмет ТП и продает мидера за просто так. Аналогично и Лина с фулл маной – просто ушла в большой лес противника после бесплатного фрага на ВД:

А что там у про-игроков? Там Себ самоубийственным врывом выигрывает Инт. При этом он точно понимал, что жмет Блинк в один конец:

Игры в первую очередь должны приносить удовольствие – давать адреналин от рискованных решений, чувство удовлетворения от победы над сильным противником в тяжелых условиях или же просто эстетическое удовольствие от необычного решения. И я не знаю, как можно получать удовольствие от такой осторожной игры. Это как играть в стратегию на низком уровне сложности, но все равно не атаковать противника пока не будет достигнут лимит юнитов, а вся база не станет одним огромным дирижаблем «Киров».

Самое печальное – самосохранение отключается в худший для этого момент

Противники играют так же пассивно, поэтому герой-образец данного текста считает, что ему больше ничего не угрожает, и начинает играть максимально агрессивно. Вот только это осознание когда-то придет и к противнику.

Герой разрывает соглашение о ненападении и переходит в наступление без объявления войны. В такой момент ваш керри полезет в соло на рендж-крипа, которого секьюрят два героя противника, либо нажмет ПКМ до «победного» конца. Но нападение без объявления войны – дурной тон, поэтому противник вежливо подскажет ему дорогу в Аргентину к фонтану:

Такого парня, если он играет на pos 1 или 2, надо почти всегда спасать всей командой – врываться в толпу и жертвовать своим героем ради его отступления, ведь драться без него – не вариант, а просто так отдавать Т2 тоже не хочется. Если бы он думал головой с самого начала, а не полагался бы на инстинкты, то такого бы не случилось. Впрочем, это проблема существует не только в пабах «Героев» и «Легенд», но и даже на 9к.

Любая игра создана, чтобы приносить удовольствие, а играть в Доту, руководствуясь в первую очередь собственным страхом – не самое разумное решение по следующим причинам:

Лучший способ изменить свой майндсет с «лучше пофармлю лес, на линии меня убьют» на «толкну эту линию до башни и успею скрыться» – это постоянный анализ: драфта противника, карты, уровня героев и их предметов. И тогда вопрос «Как поднять рейтинг?» частично отпадет.

Источник

ТОП игроков с 12к ММР или у кого самый большой ММР в доте 2

Время идет, а игроки Дота 2 продолжают бить рекорды ММР. С предыдущего одиннадцатитысячного рубежа прошло всего чуть менее 10 месяцев. Заслуживает внимания и тот факт, что Abed, который стал первым в гонке до 10 000 и 11 000 рейтинговых очков, в третий раз не удостоился звания «царя горы». У кого самый большой ММР и кто первым достиг заветных 12к ММР? Обо всем этом читайте в нашей новой статье!

какой ммр у гудвина. Смотреть фото какой ммр у гудвина. Смотреть картинку какой ммр у гудвина. Картинка про какой ммр у гудвина. Фото какой ммр у гудвина

Это уже второй наш выпуск из цикла статей о первых игроках, достигших новые тысячные отметки MMR. Все выпуски доступны по ссылкам ниже.

MMR в доте 2 имеет огромное значение для сообщества. Рекордно высокий рейтинг является билетом в киберспорт. Свободных агентов, которых можно было бы позвать играть в команду, зачастую не хватает. Поэтому многие команды прибегают к таблице лидеров для поиска новых амбициозных игроков. Топ-100 данной таблицы имеют высокие шансы быть приглашенными на тестовый период в различные стаки и организации. Таблица лидеров разделена на 4 основных региона — Америка, Европа, ЮВА, Китай.

Таблица лидеров ММР для каждого из регионов

Не так давно мы уже рассказывали о топ-игроках с самым высоким рейтингом, настало время нового ТОПа, ведь на прошлой неделе один из игроков Юва-Восточной Азии побил новый рекорд, достигнув рубеж в 12к ММР. Задав вопрос: «У кого самый большой ММР»? Вы наверняка ответите: «Abed». Спешу вас огорчить — новым рекордсменом в гонке до 12к ММР стал не менее перспективный игрок из команды T1 — 23savage.

Неизведанная отметка в 12к ММР уже достигнута. Судя по темпу, в этом году нас может ждать еще один новый рубеж — 13 000. Отныне, каждый новый игрок, вступивший в клуб 12k MMR будет появляться в нашем ТОПе.

ТОП-1 — T1.23savage

Молодой и перспективный игрок, ставший первым в мире, кто добрался до 12к ММР. Ныне является керри команды T1.

В прошлой подборке мы уже писали про данного игрока, ведь ему удалось взять серебро в гонке до одиннадцатитысячного барьера. 23savage стал во многом знаменит благодаря игре в команде Fnatic. После ухода из состава, в связи из глобальными решафлами, талантливого игрока позвали в Vici Gaming, однако, под флагами китайской команды 23savage ни одного официального матча так и не сыграл, а на старте DPC лиг так и вовсе остался без команды. По ходу квалификаций на Мейджор 23savage поиграл пару игр будучи стендином в организации BOOM Esports, а позже был приглашен в состав T1, которые прошли в Wild Card Мейджора с третьего места Верхнего Дивизиона Южно-Азиатского региона.

ТОП-2 — JaCkky

Бывший керри команды из Юго-Восточной Азии — T1, стал вторым игроком в своем регионе и вторым игроком в мире, которому удалось апнуть 12к ММР.

JaCkky на професиональной сцене впервые засветился в июне 2018го года. За почти что 3 года ему удалось испытать себя во множестве малоизвестных тир-3,4 стаках, но обратили на него внимание лишь в начале 2020, когда игрок стал играть под тегом Motivate.Trust Gaming. Состав просуществовал менее года и смог продемонстрировать хорошие результаты. Из крупных достижений — победа на BTS Pro Series Season 3: Southeast Asia и DOTA Summit 13 Online: Southeast Asia, оба турнира проходили в формате онлайн и в составе участников числились самые сильные команды из ЮВА на тот момент. JaCkky заметила крупная организация T1, более знаменитая в кругах игроков League of Legends, которая как раз собиралась открывать подразделение по Dota 2. В составе T1 данному игроку удалось попасть в Wild-Card Мажора, заняв третью строчку Верхнего Дивизиона в своем регионе. Но, незадолго до старта ONE Esports Singapore Major, Джекки был кикнут из команды. Его место занял тот самый 23savage.

ТОП-3 — Quinn

Мидер команды Quincy Crew — Quinn, также известный как CCnC, стал бронзовым призером в гонке до 12к ММР.

Бывший игрок OpTic Gaming, paiN X, Forward Gaming — Квинн Quinn Каллахан по праву считается одним из лучших мидлейнеров в Северной Америке. Он долгое время занимал первое место в таблице лидеров региона, и прошлый рубеж в 11к ММР преодолел девятым в мире или третьим в Северной Америке. Quinn с сентября 2019го года и по нынешнее время числится в команде Quincy Crew, которая второй DPC сезон подряд в регионе СА занимает 2 место в турнирной таблице после Evil Geniuses. К сожалению, на ONE Esports Singapore Major команда не смогла показать свой максимум, заняв 9-12 строчку. Виной тому вынужденная замена игрока перед самым стартом Мажора.

ТОП-4 — NothingToSay

Малазийский мидер из команды PSG.LGD — NothingToSay оказался третьим в своем регионе и четвертым игроком в мире, которому удалось вступить в клуб 12k MMR.

20ти летний Чэн Цзинь Сян с ником NothingToSay является достаточно молодым игроком на просторах Dota 2 сцены. Свой киберспортивный путь начал в 2018 году и за 3 года успел засветиться в следующих командах: WarriorsGaming.Unity (с Nikobaby в составе), Geek Fam и Ehome. На момент написания статьи является мидером PSG.LGD, в составе которой прошел в групповую стадию предстоящего AniMajor. Из достижений можно отметить победы на турнирах DPL-CDA Professional League Season 1 и DPL-CDA Professional League Season 2 в составе Ehome, победы на China Dota2 Pro Cup Season 1, CDA-FDC Professional Championship, CDA-FDC Professional Championship Season 2 в составе PSG.LGD. Самый лучший результат на международных турнирах — 3 место на ONE Esports Singapore Major 2021 в составе PSG.LGD.

ТОП-5 — gpK

Игрок центральной позиции команды Virtus.Pro — gpK стал первым представителем из СНГ с рейтингом 12 000.

Данил gpK Скутин считается одним из лучших мидеров на просторах СНГ. За последний год gpK с 10 тысяч рейтинга добрался 12 тысяч, став третьим по счету в гонке до 11к ММР, и пятым в гонке до 12к ММР. В свои скромные 19 лет он уже успел поиграть в составах следующих организаций: Vega Squadron, Gambit Esports, VP.Prodigy и Virtus.Pro, в которой он играет и по сей день. На главном международном турнире по Dota 2 — The International 10 gpK в составе Виртус Про остановился на 5-6 месте, что является отличным результатом для столь молодого и неопытного коллектива.

ТОП-6 — VtFaded

Игрок Малазийского происхождения vtFaded удосужился четвертой строчки среди игроков из Юго-Восточной Азии и шестой строчки в мире в гонке за 12k MMR!

Ченг Джи Хао, более известен как vtFaded — игрок первой и второй позиции из региона ЮВА. За свою четырехлетнюю карьеру игрок выступал во множестве тир-2 и тир-3 коллективах, не показывая выдающихся результатов. 9-12 место на MDL Chengdu Major 2019 в составе Ehome и 17-18 место на The International 2019 в составе Chaos Esports Club — единственные достижения игрока на тир-1 турнирах. Последняя команда vtFaded — Team SMG с MidOne в составе. С августа 2021 выступление Малазийского игрока можно было наблюдать в коллективе Ragdoll, который только образовался и уже неплохо зарекомендовал себя в родном регионе. Вполне вероятно мы увидим vtFaded в составе новоиспеченного стака в DPC сезоне 2021-2022.

ТОП-7 — Yatoro

Чемпион The International 2021 в составе Team Spirit — Yatoro стал самым молодым обладателем 12к ММР!

Илья Yatoro Мулярчук родился 12 марта 2003 года и является самым молодым игроком в подборке. Профессиональный путь киберспортсмена берет начало летом 2020 года, на позиции керри в составе стака Yellow Submarine. После четырех месяцев выступлений все игроки команды были подписаны Российской организацией Team Spirit. В регионе они играли с переменным успехом, но после замены so bad на Mira коллектив начал демонстрировать неплохие результаты и во втором сезоне DPC завоевал место в групповой стадии Мейджора в Киеве, уступив в упорной борьбе лишь Virtus Pro. Увы, на лан-турнире Team Spirit едва вышли из группы, выйграв в переигровках у Team Liquid, и затем сразу вылетели в первом раунде плей-офф. Заработанные очки не позволили Спирит получить прямой инвайт на TI10, команде вновь пришлось пройти важнейшее испытание в виде СНГ квалификаций. Финал с Team Empire закончился близким счетом 3:2 в пользу Драконов, а далее сценарий уже известен всем фанатам Доты — ребята из Team Spirit сенсационно становятся чемпионами The International 2021! Yatoro, мало того что стал одним из самых богатых киберспортсменов меньше чем за 1.5 года карьеры, так еще и удивил обширным пуллом керри-героев (14 героев, 6 из которых пикались дважды), и поставил рекорд по количеству Rampage на чемпионате в рамках серии турниров TI. Добравшись до 12к ММР Yatoro в очередной раз доказал всем что по праву считается сильнейшим игроком керри-позиции в этом сезоне, а возможно и в следующем.

На сегодняшний день лишь 7 игроков имеют 12к ММР:

Хоть последние годы игроки из ЮВА доминируют, добираясь первыми до рекордных значений рейтинга, рано или поздно это закончится. Кто знает, быть может первым в гонке до 13 000 ММР станет наш соотечественник.

Источник

Самый большой MMR в Dota 2

Самым популярным режимом в Dota 2 является рейтинговый матчмейкинг — игроки сражаются за очки MMR, чтобы повысить свое звание и занять первое в рейтинговой таблице своего региона. В этой статье мы разберемся, какой максимум можно достичь в погоне за ММР в Доте.

какой ммр у гудвина. Смотреть фото какой ммр у гудвина. Смотреть картинку какой ммр у гудвина. Картинка про какой ммр у гудвина. Фото какой ммр у гудвина

В зависимости от количества ваших очков MMR (они могут варьироваться от 0 и до бесконечности) Dota 2 награждает вас отдельной медалью: «Рекрут», «Страж», «Рыцарь», «Герой», «Легенда», «Властелин» и «Божество». У самой медали есть звезды, которые точнее отображают ваш текущий MMR — чем больше звезд, тем больше рейтинга и тем меньше игроку осталось до следующего ранга. Самый большой ранг — «Титан» — звезд не имеет. Вместо них игроки попадают в рейтинговую таблицу и получают цифры — чем выше ММР, тем выше игрок в таблице. Подробнее о званиях в Доте можно прочитать по ссылке.

Мы уже определили, что максимум MMR в Доте бесконечен. На момент написания материала (ноябрь 2020 года) самый большой рейтинг в Dota 2 — чуть выше 11 тысяч. Такой MMR в Dota 2 смогли взять лишь несколько игроков:

Читайте также

какой ммр у гудвина. Смотреть фото какой ммр у гудвина. Смотреть картинку какой ммр у гудвина. Картинка про какой ммр у гудвина. Фото какой ммр у гудвина

какой ммр у гудвина. Смотреть фото какой ммр у гудвина. Смотреть картинку какой ммр у гудвина. Картинка про какой ммр у гудвина. Фото какой ммр у гудвина

Комментарии

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

Источник

MMR рейтинг в Dota 2

Практически каждый из игроков, играющих в Dota 2, стремится к постоянному улучшению своего скилла. Одним из наиболее объективных показателей уровня игры является MMR — Match Making Rating. В этом материале мы расскажем вам подробнее о системе рейтинга в Dota 2.

какой ммр у гудвина. Смотреть фото какой ммр у гудвина. Смотреть картинку какой ммр у гудвина. Картинка про какой ммр у гудвина. Фото какой ммр у гудвина

Что такое рейтинг и как он выглядит в Dota 2?

MMR (от английского Match Making Rating) — это рейтинг игрока, полученный в процессе игры в рейтинговом режиме Доты. Он выражается в двух системах — числовом ммр и медалях. За победу в среднем дают 25 очков, за поражение, соответственно, отнимают в среднем 25 очков. Медали же объединяют обладателей разного уровня MMR в группы и подгруппы, помогают в их визуализации и быстрому пониманию места игрока в системе рейтинга. На данный момент таблица рангов в Дота 2 выглядит следующим образом:

какой ммр у гудвина. Смотреть фото какой ммр у гудвина. Смотреть картинку какой ммр у гудвина. Картинка про какой ммр у гудвина. Фото какой ммр у гудвина

Также для самых сильных геймеров разработчики Dota 2 ввели особый ранг — Immortal (Титан). Сюда попадают все игроки, которые преодолели ранг «Божество». В зависимости от занимаемой позиции в региональной таблице лучших игроков меняется только цифра ранга на значке.

На данный момент в Доте применяется система сезонного рейтинга — достигнутые пользователем медали обнуляются примерно каждые полгода с окончанием сезона. Затем игроку предстоит пройти рекалибровку, которая позволит его рейтингу измениться в лучшую или худшую сторону, в зависимости от его уровня игры. Чаще всего игрок не может поднять или снизить свой ммр на величину более 1000 MMR.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *