какой ммр у гудвина
Посоветуйте
14 Jan 2017 в 17:10
14 Jan 2017 в 17:10 #1
Короч, играл в дотку оч мало, в основном смотрел стримы и тд (убийцы нубов и струя)
когда начинал откалибровался на 1000 рейта
сейчас апнул до 3к с небольшим
понимаю что апать очень долго и ленно..
стоит ли делать новый ак и калибровать его? или апать этот?
https://www.dotabuff.com/players/211727882 дотабаф
14 Jan 2017 в 17:13 #2
кда хорошее, винрейт тож не плох, апай на нём
14 Jan 2017 в 17:15 #3
14 Jan 2017 в 17:15 #4
А нью акк не быстрее будет?
14 Jan 2017 в 17:17 #5
Ну мб сразу откалибруюсь на 4к+
а если до 4х апать то это 60 побед надо, что очень много
14 Jan 2017 в 17:19 #6
14 Jan 2017 в 17:20 #7
Сделаешь нью-парни будут сильнее,что будешь делать,опять опустишься на свои 3к с небольшим,портя игру норм пацанам!
14 Jan 2017 в 17:20 #8
14 Jan 2017 в 17:25 #9
Если ммр не показатель скила, то смысл от большого ммра, а если все таки показатель, то зачем перескакивать на несколько уровней выше, чем ты играешь, где ты продолжить играть так же как и на 3к.
Все говорят 2к помойка и 5к помойка, это так, но разные помойки играют по-разному и если на 2к легион в лотаром имба, то залетев на 5к тем же легионом ты будешь отделать и думать, почему же эта имба не работает.
Дело конечно твое, но проблема Нью акеров и ак баеров в этом и состоит они привыкают на своем уровне к одному стилю игры, а попадая на несколько уровней выше принят, будучи не готовыми играть другим стилем.
14 Jan 2017 в 17:26 #10
Делать новый акк и прокачивать его еще дольше чем апать ммр.
14 Jan 2017 в 17:39 #11
ммм. ты мой дотабаф не смотрел?
Что мешает апнуться на лоу-ММР? Инстинкт самосохранения!
Разоблачение Виталия Дьяконова.
Дота на низких рейтингах и Дота в 9к пабах – чуть ли не две разные игры. Между игрками огромная разница по уровню нажатия кнопок, пониманию карты и механик Доты, но главное различие – майндсеты. На низких рейтингах многие люди играют, руководствуясь инстинктами или самым обычным страхом. Основа их действий – не мыслительный процесс, а чувство самосохранения.
И это чуть ли не главная проблема, что не дает многим игрокам покинуть их родное болото апнуть свои 2-3к MMR в матчмейкинге до 5к. На примерах из своих игр со средним рейтингом около 3200 MMR я покажу: где именно проявляется чувство самосохранения, как оно мешает, а также как про-игроки действуют в похожих ситуациях.
Подойти и ударить героя на линии – преступление
Лейнинг – базис для всей дальнейшей игры, чем лучше герой отстоит линию – тем эффективнее сможет играть в Доту далее. Задача каждого игрока получить максимум ресурсов, отдав противнику минимум. Но на этом рейтинге задачу сильно упрощают – просто перефармить противника.
Два кора и два саппорта на каждой из линий заключают джентельменское соглашение – в первые 10 минут на линии страдают и умирают только крипы, героев бить нельзя. Будто два враждующих флота остановили бой и выясняют – кто собьет больше чаек из главного калибра.
Саппорты стоят позади кор-героев, в маленьком лесу, занимаясь чем угодно, кроме размена друг с другом или харасса кора противника. Почему? «Но ведь для этого надо тратить свои ХП, а если ХП будет мало, то меня могут убить».
Правильный лейнинг можно подсмотреть в случайном пабе про-игрока. Возьмем одну из нескольких (десятков) тысяч игр ILTW – он использует любую возможность для харасса противника:
Иногда он может пропустить крипов для хараса противника, ведь так заставит его:
ILTW и большинство других про-игроков играют по верному майндсету – не «получить максимум», а «получить больше, ЧЕМ противник». Все потому что он не боится разменять свои ресурсы на ресурсы противника.
Фарм леса – главный приоритет. Даже с безопасной линией
К примеру, в этой ситуации вся команда противника стоит сверху без ресурсов после тимфайта. Нижняя линия точно открыта, но Сларк все равно не желает ее толкать, предпочитая очень интересных крипов в большом лесу. И да, делает он это с Orb of Corrosion, купленной еще до ПТ:
Самое неприятное – люди, руководствующиеся в первую очередь этим чувством, панически боятся подходить к башням. Это что-то башни Саурона, что одним поворотом своего глаза направляет на бедолагу полчища орков (читай – сейф-ТП. Конечно, от сейф-ТП можно убежать, но для этого нужно вовремя останавить дайв. А это так сложно!) Поэтому из колла «давайте сломаем вышку и зайдем пофармить в их лес» им слышно только «пофармить лес»:
(на видео отдельный вид геймруина – не идти в драку под получение МоМ + Хроно на Войде, когда в команде есть Лина и Марс).
И снова заглянем в один из пабов ILTW. Пропустим, что он, как нормальный керри, к 12-й минуте уже перетянулся в оффлейн/треугольник, и посмотрим на агрессивность его действий – он сразу же нацелен на быстрое уничтожение вышки:
Логика очень проста и даже согласуется с чувством самосохранения. Вышка – точка для телепорта противника, чем она ближе, тем в большей опасности находится фармящий герой. То есть тот Сларк вредил себе не только с точки зрения чистой экономики, но и с точки зрения макро.
К слову, если в команде на таком рейтинге есть хотя бы 2 кор-героя, играющих активно и без сильной оглядки на чувство самосохранения – пабы выигрываются значительно проще, а в большинстве случаев еще до 20-й минуты. Берите в мид не Снайпера с Медузой, а Войда с МК. Выигрывать в Доту на них легче и намного интереснее.
Рискованные драки или резкие врывы – огромная редкость, а зря
Я не люблю играть на керри на этом рейтинге, ведь в большинстве случаев мой оффлейнер – либо какой-то Зевс (или подобное чудо), либо он боится всего:
Но еще сложнее заколлить союзников в рандомном пабе под такой врыв. «А если там вся команда сзади?», – крестятся от страха тиммейты. Наверное, именно такой логикой руководствовался этот Шторм, когда под колл «давайте через Арена + Блинк убьем двух под Т1» нажал ТП на Т2 в центре и пошел пешком до нужной линии:
Про драки на развороте или в меньшинстве можно просто забыть, ведь если хотя бы одна маленькая деталь пойдет не по плану, то чувство самосохранения закричит об отступлении. Без разницы – есть ли сейчас кнопки и хорошая позиция или нет. Атаковать можно только если противник стоит впятером в одной точке, а еще лучше в стане, ведь опасность наконец-то опустилась до нулевого значения.
У Войда есть очень сильный МК с ультой, а у него самого есть МоМ + Маел + Хроно. Вместо врыва в хороший тимфайт он жмет ТП и продает мидера за просто так. Аналогично и Лина с фулл маной – просто ушла в большой лес противника после бесплатного фрага на ВД:
А что там у про-игроков? Там Себ самоубийственным врывом выигрывает Инт. При этом он точно понимал, что жмет Блинк в один конец:
Игры в первую очередь должны приносить удовольствие – давать адреналин от рискованных решений, чувство удовлетворения от победы над сильным противником в тяжелых условиях или же просто эстетическое удовольствие от необычного решения. И я не знаю, как можно получать удовольствие от такой осторожной игры. Это как играть в стратегию на низком уровне сложности, но все равно не атаковать противника пока не будет достигнут лимит юнитов, а вся база не станет одним огромным дирижаблем «Киров».
Самое печальное – самосохранение отключается в худший для этого момент
Противники играют так же пассивно, поэтому герой-образец данного текста считает, что ему больше ничего не угрожает, и начинает играть максимально агрессивно. Вот только это осознание когда-то придет и к противнику.
Герой разрывает соглашение о ненападении и переходит в наступление без объявления войны. В такой момент ваш керри полезет в соло на рендж-крипа, которого секьюрят два героя противника, либо нажмет ПКМ до «победного» конца. Но нападение без объявления войны – дурной тон, поэтому противник вежливо подскажет ему дорогу в Аргентину к фонтану:
Такого парня, если он играет на pos 1 или 2, надо почти всегда спасать всей командой – врываться в толпу и жертвовать своим героем ради его отступления, ведь драться без него – не вариант, а просто так отдавать Т2 тоже не хочется. Если бы он думал головой с самого начала, а не полагался бы на инстинкты, то такого бы не случилось. Впрочем, это проблема существует не только в пабах «Героев» и «Легенд», но и даже на 9к.
Любая игра создана, чтобы приносить удовольствие, а играть в Доту, руководствуясь в первую очередь собственным страхом – не самое разумное решение по следующим причинам:
Лучший способ изменить свой майндсет с «лучше пофармлю лес, на линии меня убьют» на «толкну эту линию до башни и успею скрыться» – это постоянный анализ: драфта противника, карты, уровня героев и их предметов. И тогда вопрос «Как поднять рейтинг?» частично отпадет.
ТОП игроков с 12к ММР или у кого самый большой ММР в доте 2
Время идет, а игроки Дота 2 продолжают бить рекорды ММР. С предыдущего одиннадцатитысячного рубежа прошло всего чуть менее 10 месяцев. Заслуживает внимания и тот факт, что Abed, который стал первым в гонке до 10 000 и 11 000 рейтинговых очков, в третий раз не удостоился звания «царя горы». У кого самый большой ММР и кто первым достиг заветных 12к ММР? Обо всем этом читайте в нашей новой статье!
Это уже второй наш выпуск из цикла статей о первых игроках, достигших новые тысячные отметки MMR. Все выпуски доступны по ссылкам ниже.
MMR в доте 2 имеет огромное значение для сообщества. Рекордно высокий рейтинг является билетом в киберспорт. Свободных агентов, которых можно было бы позвать играть в команду, зачастую не хватает. Поэтому многие команды прибегают к таблице лидеров для поиска новых амбициозных игроков. Топ-100 данной таблицы имеют высокие шансы быть приглашенными на тестовый период в различные стаки и организации. Таблица лидеров разделена на 4 основных региона — Америка, Европа, ЮВА, Китай.
Таблица лидеров ММР для каждого из регионов
Не так давно мы уже рассказывали о топ-игроках с самым высоким рейтингом, настало время нового ТОПа, ведь на прошлой неделе один из игроков Юва-Восточной Азии побил новый рекорд, достигнув рубеж в 12к ММР. Задав вопрос: «У кого самый большой ММР»? Вы наверняка ответите: «Abed». Спешу вас огорчить — новым рекордсменом в гонке до 12к ММР стал не менее перспективный игрок из команды T1 — 23savage.
Неизведанная отметка в 12к ММР уже достигнута. Судя по темпу, в этом году нас может ждать еще один новый рубеж — 13 000. Отныне, каждый новый игрок, вступивший в клуб 12k MMR будет появляться в нашем ТОПе.
ТОП-1 — T1.23savage
Молодой и перспективный игрок, ставший первым в мире, кто добрался до 12к ММР. Ныне является керри команды T1.
В прошлой подборке мы уже писали про данного игрока, ведь ему удалось взять серебро в гонке до одиннадцатитысячного барьера. 23savage стал во многом знаменит благодаря игре в команде Fnatic. После ухода из состава, в связи из глобальными решафлами, талантливого игрока позвали в Vici Gaming, однако, под флагами китайской команды 23savage ни одного официального матча так и не сыграл, а на старте DPC лиг так и вовсе остался без команды. По ходу квалификаций на Мейджор 23savage поиграл пару игр будучи стендином в организации BOOM Esports, а позже был приглашен в состав T1, которые прошли в Wild Card Мейджора с третьего места Верхнего Дивизиона Южно-Азиатского региона.
ТОП-2 — JaCkky
Бывший керри команды из Юго-Восточной Азии — T1, стал вторым игроком в своем регионе и вторым игроком в мире, которому удалось апнуть 12к ММР.
JaCkky на професиональной сцене впервые засветился в июне 2018го года. За почти что 3 года ему удалось испытать себя во множестве малоизвестных тир-3,4 стаках, но обратили на него внимание лишь в начале 2020, когда игрок стал играть под тегом Motivate.Trust Gaming. Состав просуществовал менее года и смог продемонстрировать хорошие результаты. Из крупных достижений — победа на BTS Pro Series Season 3: Southeast Asia и DOTA Summit 13 Online: Southeast Asia, оба турнира проходили в формате онлайн и в составе участников числились самые сильные команды из ЮВА на тот момент. JaCkky заметила крупная организация T1, более знаменитая в кругах игроков League of Legends, которая как раз собиралась открывать подразделение по Dota 2. В составе T1 данному игроку удалось попасть в Wild-Card Мажора, заняв третью строчку Верхнего Дивизиона в своем регионе. Но, незадолго до старта ONE Esports Singapore Major, Джекки был кикнут из команды. Его место занял тот самый 23savage.
ТОП-3 — Quinn
Мидер команды Quincy Crew — Quinn, также известный как CCnC, стал бронзовым призером в гонке до 12к ММР.
Бывший игрок OpTic Gaming, paiN X, Forward Gaming — Квинн Quinn Каллахан по праву считается одним из лучших мидлейнеров в Северной Америке. Он долгое время занимал первое место в таблице лидеров региона, и прошлый рубеж в 11к ММР преодолел девятым в мире или третьим в Северной Америке. Quinn с сентября 2019го года и по нынешнее время числится в команде Quincy Crew, которая второй DPC сезон подряд в регионе СА занимает 2 место в турнирной таблице после Evil Geniuses. К сожалению, на ONE Esports Singapore Major команда не смогла показать свой максимум, заняв 9-12 строчку. Виной тому вынужденная замена игрока перед самым стартом Мажора.
ТОП-4 — NothingToSay
Малазийский мидер из команды PSG.LGD — NothingToSay оказался третьим в своем регионе и четвертым игроком в мире, которому удалось вступить в клуб 12k MMR.
20ти летний Чэн Цзинь Сян с ником NothingToSay является достаточно молодым игроком на просторах Dota 2 сцены. Свой киберспортивный путь начал в 2018 году и за 3 года успел засветиться в следующих командах: WarriorsGaming.Unity (с Nikobaby в составе), Geek Fam и Ehome. На момент написания статьи является мидером PSG.LGD, в составе которой прошел в групповую стадию предстоящего AniMajor. Из достижений можно отметить победы на турнирах DPL-CDA Professional League Season 1 и DPL-CDA Professional League Season 2 в составе Ehome, победы на China Dota2 Pro Cup Season 1, CDA-FDC Professional Championship, CDA-FDC Professional Championship Season 2 в составе PSG.LGD. Самый лучший результат на международных турнирах — 3 место на ONE Esports Singapore Major 2021 в составе PSG.LGD.
ТОП-5 — gpK
Игрок центральной позиции команды Virtus.Pro — gpK стал первым представителем из СНГ с рейтингом 12 000.
Данил gpK Скутин считается одним из лучших мидеров на просторах СНГ. За последний год gpK с 10 тысяч рейтинга добрался 12 тысяч, став третьим по счету в гонке до 11к ММР, и пятым в гонке до 12к ММР. В свои скромные 19 лет он уже успел поиграть в составах следующих организаций: Vega Squadron, Gambit Esports, VP.Prodigy и Virtus.Pro, в которой он играет и по сей день. На главном международном турнире по Dota 2 — The International 10 gpK в составе Виртус Про остановился на 5-6 месте, что является отличным результатом для столь молодого и неопытного коллектива.
ТОП-6 — VtFaded
Игрок Малазийского происхождения vtFaded удосужился четвертой строчки среди игроков из Юго-Восточной Азии и шестой строчки в мире в гонке за 12k MMR!
Ченг Джи Хао, более известен как vtFaded — игрок первой и второй позиции из региона ЮВА. За свою четырехлетнюю карьеру игрок выступал во множестве тир-2 и тир-3 коллективах, не показывая выдающихся результатов. 9-12 место на MDL Chengdu Major 2019 в составе Ehome и 17-18 место на The International 2019 в составе Chaos Esports Club — единственные достижения игрока на тир-1 турнирах. Последняя команда vtFaded — Team SMG с MidOne в составе. С августа 2021 выступление Малазийского игрока можно было наблюдать в коллективе Ragdoll, который только образовался и уже неплохо зарекомендовал себя в родном регионе. Вполне вероятно мы увидим vtFaded в составе новоиспеченного стака в DPC сезоне 2021-2022.
ТОП-7 — Yatoro
Чемпион The International 2021 в составе Team Spirit — Yatoro стал самым молодым обладателем 12к ММР!
Илья Yatoro Мулярчук родился 12 марта 2003 года и является самым молодым игроком в подборке. Профессиональный путь киберспортсмена берет начало летом 2020 года, на позиции керри в составе стака Yellow Submarine. После четырех месяцев выступлений все игроки команды были подписаны Российской организацией Team Spirit. В регионе они играли с переменным успехом, но после замены so bad на Mira коллектив начал демонстрировать неплохие результаты и во втором сезоне DPC завоевал место в групповой стадии Мейджора в Киеве, уступив в упорной борьбе лишь Virtus Pro. Увы, на лан-турнире Team Spirit едва вышли из группы, выйграв в переигровках у Team Liquid, и затем сразу вылетели в первом раунде плей-офф. Заработанные очки не позволили Спирит получить прямой инвайт на TI10, команде вновь пришлось пройти важнейшее испытание в виде СНГ квалификаций. Финал с Team Empire закончился близким счетом 3:2 в пользу Драконов, а далее сценарий уже известен всем фанатам Доты — ребята из Team Spirit сенсационно становятся чемпионами The International 2021! Yatoro, мало того что стал одним из самых богатых киберспортсменов меньше чем за 1.5 года карьеры, так еще и удивил обширным пуллом керри-героев (14 героев, 6 из которых пикались дважды), и поставил рекорд по количеству Rampage на чемпионате в рамках серии турниров TI. Добравшись до 12к ММР Yatoro в очередной раз доказал всем что по праву считается сильнейшим игроком керри-позиции в этом сезоне, а возможно и в следующем.
На сегодняшний день лишь 7 игроков имеют 12к ММР:
Хоть последние годы игроки из ЮВА доминируют, добираясь первыми до рекордных значений рейтинга, рано или поздно это закончится. Кто знает, быть может первым в гонке до 13 000 ММР станет наш соотечественник.
Самый большой MMR в Dota 2
Самым популярным режимом в Dota 2 является рейтинговый матчмейкинг — игроки сражаются за очки MMR, чтобы повысить свое звание и занять первое в рейтинговой таблице своего региона. В этой статье мы разберемся, какой максимум можно достичь в погоне за ММР в Доте.
В зависимости от количества ваших очков MMR (они могут варьироваться от 0 и до бесконечности) Dota 2 награждает вас отдельной медалью: «Рекрут», «Страж», «Рыцарь», «Герой», «Легенда», «Властелин» и «Божество». У самой медали есть звезды, которые точнее отображают ваш текущий MMR — чем больше звезд, тем больше рейтинга и тем меньше игроку осталось до следующего ранга. Самый большой ранг — «Титан» — звезд не имеет. Вместо них игроки попадают в рейтинговую таблицу и получают цифры — чем выше ММР, тем выше игрок в таблице. Подробнее о званиях в Доте можно прочитать по ссылке.
Мы уже определили, что максимум MMR в Доте бесконечен. На момент написания материала (ноябрь 2020 года) самый большой рейтинг в Dota 2 — чуть выше 11 тысяч. Такой MMR в Dota 2 смогли взять лишь несколько игроков:
Читайте также
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
MMR рейтинг в Dota 2
Практически каждый из игроков, играющих в Dota 2, стремится к постоянному улучшению своего скилла. Одним из наиболее объективных показателей уровня игры является MMR — Match Making Rating. В этом материале мы расскажем вам подробнее о системе рейтинга в Dota 2.
Что такое рейтинг и как он выглядит в Dota 2?
MMR (от английского Match Making Rating) — это рейтинг игрока, полученный в процессе игры в рейтинговом режиме Доты. Он выражается в двух системах — числовом ммр и медалях. За победу в среднем дают 25 очков, за поражение, соответственно, отнимают в среднем 25 очков. Медали же объединяют обладателей разного уровня MMR в группы и подгруппы, помогают в их визуализации и быстрому пониманию места игрока в системе рейтинга. На данный момент таблица рангов в Дота 2 выглядит следующим образом:
Также для самых сильных геймеров разработчики Dota 2 ввели особый ранг — Immortal (Титан). Сюда попадают все игроки, которые преодолели ранг «Божество». В зависимости от занимаемой позиции в региональной таблице лучших игроков меняется только цифра ранга на значке.
На данный момент в Доте применяется система сезонного рейтинга — достигнутые пользователем медали обнуляются примерно каждые полгода с окончанием сезона. Затем игроку предстоит пройти рекалибровку, которая позволит его рейтингу измениться в лучшую или худшую сторону, в зависимости от его уровня игры. Чаще всего игрок не может поднять или снизить свой ммр на величину более 1000 MMR.