какой мод лучше ogse или ogsr
Какой мод лучше ogse или ogsr
Информация
Разработчик:
Версия игры:
Тип мода:
Последняя версия:
Официальная страница:
OLD GOOD S.T.A.L.K.E.R. Evolution (OGSE) —— модификация на платформе S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, по словам разработчика, модификация была создана для воссоздания атмосферы «того самого S.T.A.L.K.E.R.’а». Является улучшенной версией OGSM
Содержание
Описание
В этой модификации Зона становится куда более опасней. Большинство аномалий стали почти невидимыми. Аномалии приносят не только вред — если в аномалию попадёт мутант, есть шанс того, что она создаст артефакт. В модификации также был добавлен Пси-Выброс, который иногда следует за обычным Выбросом. Хотя Выбросы очень опасны для всего живого, вместе с разрушением они несут и обновление Зоны. Некоторые аномалии пропадают и рождаются новые, возле аномалий же могут появиться артефакты.
Обновлённые медицинские препараты помогут организму сопротивляться вредному влиянию Зоны в виде пси-излучения и радиации, или бороться с его последствиями. Попав под Выброс, не сумев спастись из пси-зоны, или повстречав контролёра, игрок рискует стать зомбированным. Зомбирование будет постепенно прогрессировать до тех пор, пока главный герой не умрёте, поэтому следует как можно быстрее отыскать метод излечения.
У ученых появились новые приборы и препараты, с которыми выжить в Зоне будет куда легче, поскольку у них есть такие вещи как биорадары и миноискатели. Артефакты-трансмутаторы часто сочетают в себе свойства разных артефактов, совмещенных в один. В Баре Арни примет ставки на тотализаторе Арены на одну из сторон в одной из битв: бои с мутантами, турнир группировок, живодерня, и бои на время.
Начало игры в моде перестроено по мотивам билда 2205 – воссоздано несколько квестов и сценок. Имейте в виду, что новички не пустят игрока в деревню до тех пор, пока не был спасён Толик.
Мод был серьёзно перебалансирован. Сильно изменился торговый баланс, цены на квесты и артефакты. Даже при очень долгой игре, вряд ли игрок сможет позволить себе купить более трёх трансмутов. Кроме того, прилично изменилась тактика боя – теперь на мини-карте не отображаются враги, убран счётчик людей в радиусе алайфа и звук появления нового контакта, кроме того были вырезаны за ненадобностью вкладка КПК «Контакты» и топ-рейтинг сталкеров. Снижен спавн NPC, переделан и перебалансирован произвольный спавн после выброса и в баре. Так же были исправлены сбои и неувязки с системой отношений, однако имейте в виду, что теперь агрессивные действия приводят к более сильному ухудшению отношений.
Изменения
Советы
В мод введены «Компаньоны». Особенности работы и проблемы, с которыми игрок может столкнуться, играя с напарником:
Сталкер OGSE v0.6.9.3
СЮЖЕТ, КВЕСТЫ И ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ OGSE v0.6.9.3
ГРАФИКА
Графическая часть претерпела массу изменений, было исправлено огромное количество недочетов разного уровня. Появилось много новых эффектов, которые наиболее реалистично представляют отображение графических элементов игры: увеличена резкость изображений, эффект нахождения под водой, реалистичное отображение на мокром асфальте и и поверхности воды. Объемно представленные лучи солнца, тумана, свет ламп и тд.. Реализовано намокание поверхности предметов при попадании капель воды и много других изменении настраиваемых систем и параметров. Все сделанные изменения вы сможете увидеть и оценить непосредственно при прохождении мода OGSE v0.6.9.3.
Все игровые локации подверглись существенным изменениям, в процессе которых был исправлен ряд недоработок оригинальной версии, значительно расширены игровые территории с реализованным эффектом трехмерных панорам, которые в свою очередь создают видимость бесконечного мира. Помимо уже имеющихся локаций, в игру включены несколько новых, полностью заселенные и имеющие свои квесты.
ВООРУЖЕНИЕ, ПРИБОРЫ, ПРЕДМЕТЫ ИНВЕНТАРЯ
Улучшена система Компаньоны, в которой был сделан ряд существенных изменений. Напарник без особых проблем может перемещаться с гг по игровым локациям, не только пешком но и на транспорте. Ваш напарник обладает улучшенным боевым интеллектом, потенциал которого растет пропорционально полученному опыту.
Кардинально изменена система сна, скриптовой составляющей и интерфейса. Выбирая место для сна, стоит обратить внимание на то, что в отсутствии рядом напарника или дружественно настроенных персонажей, ваш сон может закончиться летальным исходом, по причине нападения на ГГ во время сна. Сон под дождем теперь невозможен, для этого необходимо найти укрытие и об этом стоит помнить.
Операционная система, количество оперативной памяти:
Стабильная работа мода на конфигурациях с Windows XP и ОЗУ менее 3 Гб, а так же Windows 7 x86 при любом количестве ОЗУ НЕВОЗМОЖНА, базовая инсталляция мода на таких конфигурациях заблокирована, техническая поддержка данных конфигураций не осуществляется, так как 90% проблем и вылетов на них связаны с нехваткой памяти. Это надежно установлено тестированием и неоднократно подтверждено в процессе разработки. Поэтому, пожалуйста, перед тем как сообщать о проблемах, убедитесь, что ваша система в точности отвечает требованиям мода к количеству памяти. Системные требования указаны при использовании настроек графических эффектов оригинала на максимуме. При полном отключении всех дополнительных эффектов требования к видеокарте соответствуют требованиям оригинальной игры при использовании динамического освещения. В процессе работы над 0693 был убран статический рендер, соответственно игра теперь всегда запускается в режиме динамического освещения. Для игры с использованием дополнительных эффектов требуется видеокарта современной архитектуры, с большим количеством шейдерных процессоров. Внимание! Нижеуказанные системные требования являются приблизительной оценкой, и могут быть несколько завышены. Ближе к выходу модификации мы произведем тестирование на конкретных тестовых конфигурациях, и сообщим о полученных результатах.
Учитывайте, что для мощных видеокарт требуется мощный процессор, и сочетание видеокарты, пригодной для игры на высоких настройках доп. эффектов и процессора, пригодного только для игры на низких настройках будет создавать бутылочное горлышко для производительности, и играть комфортно на таком сочетании вы сможете только на настройках, для которых пригоден процессор, т.е. на низких. Кроме этого, в любом случае в расширенных настройках графики вы можете настроить игру индивидуально под свою систему, включив или выключив необходимые вам эффекты (все настройки теперь снабжены понятным описанием их влияния на изображение), поэтому системные требования являются ориентировочными. Место на жестком диске: 12 Гб в целом для оригинала игры и установленного на неё мода.
Необходимое программное обеспечение, установленное в системе:
У двух локаций мода имеется несовместимость LOD-геометрии со старыми видеокартами nVidia серий GeForce GTX 2XX, поэтому если вы обладатель видеокарты этой серии, например GeForce GTX 260 или 280, вам перед входом на локации Мертвый Город (Городок-32) и Топи необходимо установить в расширенных настройках графики игры ползунок «Детализация объектов» на минимум. В противном случае может произойти сбой видеодрайверов с последующим зависанием игры и/или вылетом системы в BSOD. Однако даже это действие полностью не устранит проблему, и у владельцев этих видеокарт могут наблюдаться визуальные артефакты на этих локация. Приносим им за это свои извинения, но к сожалению полностью устранить эту проблему не удалось. На более свежих сериях видеокарт таких проблем замечено не было. Далее, пресеты графики в главном меню игры могут содержать не все необходимые настройки из расширенных опций, поэтому после выставления пресета желательно войти в расширенные настройки и далее произвести настройку графики по вашему вкусу и быстродействию. Иначе часть красивых эффектов просто не будет включена, хотя ваша система может их вполне тянуть.
Установка мода OGSE 0.6.9.3
Название: OGSE / Old Good Stalker Evolution
Версия мода: Final 2.11
Разработчик: OGSE Team
Категория: Сюжетный мод
Требуемая игра: игра не требуется
Раздел: Моды Сталкер Тени Чернобыля
Дата Выхода: 14 января 2015 г.
Размер: 4.75 Гб
OGSR Mod RePack от SeregA-Lus
Правки для модификации
Addon для OGSR
Заглушки для музыки для OGSR
Спавнер для OGSR
Ambient Pack для OGSR
Расширенный пояс для OGSR
Правки шейдеров для OGSR
улучшается детализация бампа ландшафта на r3-r4
Звуковые наработки для OGSR
Данный небольшой пак включает в себя различные звуковые правки и улучшения.
Автосохранение для OGSR
Автосохранение при взятии квестов
Иконки от dog19601 для OGSR
Иконки от dog19601
Иконки инвентаря от Doctor Zombi для OGSR
Иконки инвентаря от Doctor Zombi
Фикс погоды от Adm-RAL для OGSR
Цель перенастроить освещение. А точнее, просто немного поднять освещённость локационных объектов. Ну и тени исправить на открытых локациях.
S.G.C. Mod для OGSR
Набор правок от Alex Shaman для OGSR
Год выпуска: 2020
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: KRodin
Тип издания: Repack
Платформа: Тень Чернобыля (версия n/a)
Версия мода: 1.0.7 / фикс от 3.02.2020 (финальная версия мода)
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Операционная система: мод только на 64-битную Windows! Поддерживается Windows 7 и выше
Процессор: Intel Core i3 или аналогичный
Оперативная память: 4 Гб (желательно больше)
Видеокарта: 1ГБ / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 13 Гб
Основой данного мода является ранее вышедший OGSE 0693, но из-за большого количества изменений в новом патче было принято решение изменить название на OGSR Mod.
На данный момент мод фактически находится в стадии ОБТ, поэтому различные проблемы и вылеты вполне могут возникать.
Краткий список изменений (отличия от OGSE 2.10R, кроме изменений в движке)
Краткий список изменений (отличия от OGSE 2.10R, кроме изменений в движке)
В. Сидорович очень тихо разговаривает.
О. Это не баг. Теперь Сидорович именно разговаривает, а не звучит телепатически в голове. Выключите радио.
— Ничего не вырезано
— Ничего не перекодировано
— Версия игры: новый движок «Engine x64»
— Версия мода: 1.0.7 / фикс от 3.02.2020 (финальная версия мода)
Дополнения:
— В папке с репаком будет Спавнер (инструкция и описание внутри, читаем/ставим на свой страх и риск)
Какой мод лучше ogse или ogsr
Посвящается Дяде Саше (Bacha), который был с нами с самого начала, но не увидел окончания.
-= Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution =-
В далёком 2008-м году никто и предположить не мог, что задуманный как небольшой адд-он для серьёзного, по меркам того времени, мода OGSM, в итоге, спустя восемь лет, выльется в самый высокотехнологичный мод на S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. По этой части моду нет равных, местами наши программисты сделали то, что не осилили GSC или что считалось принципиально невозможным сделать без доступа к исходному коду игры.
Немного из прошлого. Помню как в самом начале большим достижением считал перерисованные иконки в инвентаре. По мере накопления доработок адд-он начал привлекать внимание игроков, появилась небольшая группа поклонников. За ними пришёл первый помощник, если не ошибусь, то это был Romz, потом ещё …
Довольно скоро в рамках простого адд-она нам стало тесно, количество изменений превысили размером ОГСМ и было принято решение оформится в самостоятельный мод. Появились свои сайт и форум. Однажды в личку постучался Алексей (Kamikazze) с предложением «поправить баги» и дело завертелось …
С тех пор всё шло только по нарастающей. Группа разработчиков разрослась чуть ли не до 20 человек. Мод вышел на MODDB, где вызвал неподдельный интерес западных игроков.
Но не всё было так замечательно: почти весь 2013-й год по разным причинам выпал из разработки: тут и усталость от нескончаемого процесса, и личные дела, технические трудности, постоянные переделки уже готового. Всё это поспособствовало уходу из команды разработчиков талантливых личностей, от чего, к выходу 0.6.9.х, так и не были реализованы многие задумки. Те, кто просились в команду, довольно быстро пропадали за горизонтом, как только сталкивались с необходимостью работать головой и руками, а не только креативить. Осилить же всё сами мы не могли никак. К концу 2013-го года модификация представляла собой некое подобие альфа-версии с кучей недоработок, багов и косяков. Но нашлись действительно творческие и увлечённые товарищи, которые взялись за исправление неработающего и доделке недоделанного. Посему сейчас OGSE стал вполне удобоваримым продуктом 🙂
За время разработки много негатива было в сторону GSC, выпустивших ТЧ в том виде, в каком мы все в него изначально играли. Мы постоянно сталкивались с жуткими костылями, заплатками, недоделками разработчиков из GSC. Почему это так – не нам судить, но поверьте, мы не раз чертыхались, борясь с очередным косяком оригинала. Более того, даже перед самым выходом мода открылся еще один серьёзный баг, связанный с защитными характеристиками костюмов: выражаясь кратко, они не работали никогда. Что ещё интереснее: чем больше была защита костюма, тем слабее он защищал; хотите – верьте, хотите – нет.
Для меня лично негативом было знакомство с тем, в каком исковерканном виде вошли в релиз Теней Чернобыля игровые локации. Я говорю не про смену концепции, когда локации полностью перекраивались из больших в меньшие, а только про релизные. Даже выработался определенный сленг для описания этих багов вроде «бутербродная AI-сетка», когда на одной плоскости лежат друг на друге два AI-узла (невидимые игроку квадратики по которым ходят NPC). Многочисленные дыры в AI-сетке в тех местах, где на билдовской локации стояло дерево, столб, скамейка, а в релизной убрали (в игре это выглядит, как NPC вдруг ни с того, ни с сего взял и обошёл абсолютно пустое место). Некоторые локации, например Темная Долина, представляли сплошное сито, столько там было таких «дыр». Всё это надо было исправлять: восстанавливать удаленные объекты или перекладывать AI-сетку. Приличное количество игровых «хвостов», ведущих в никуда, осталось в релизе ТЧ от ранних билдов. Естественно, это не отражалось в лучшую сторону на стабильности игры. В ОГСЕ 0.6.9.х все найденные проблемные места были устранены.
Много хорошего необходимо сказать про наших программистов Александра и Костю (Malandrinus и K.D.). Именно их надо поблагодарить за то, как серьёзно мод преобразился в техническом плане. Теперь, играя в S.T.A.L.K.E.R, вы можете насладиться невиданными ранее графическими эффектами и геймплейными особенностями, которых нет не только ни в каком другом моде на ТЧ, но и в ЧН/ЗП, либо они были прерогативой последних. И все это без наличия исходного кода игры. При этом мы не стали ничего утаивать (была такая черта у некоторых команд разработчиков модов), и большинство наших правок доступно любому желающему в открытом проекте X-ray extensions http://code.google.com/p/xray-extensions/
Отдельно стоит поблагодарить Романа (abramcumner) за то, что взял на себя очень тяжелый участок – квесты, оставшиеся в недоделанном виде после ухода Jek@n.
Ну и конечно, нельзя забыть о Юре (SimplyYuri), человеке, который доводил до белого каления всех разработчиков не только свои мнением по поводу, что хорошо, а что плохо, как надо и как не надо, но и своим дотошным исследованием каждой кочки локации, указанием на каждый поворот NPC не в ту сторону и т.п. И постоянным долблением об исправлении этих косяков.
Если оглянуться назад в далёкий 2008-й год и посмотреть на день сегодняшний, думаю, можно с уверенностью сказать, что время было потрачено не зря, хотя и не всегда оптимально 🙂
Желаю приятной игры.
ПРОЕКТ ЗАКРЫТ! ПИСАТЬ О НЁМ МНЕ НЕ НУЖНО!
О всех участвовавших в разработке OGSE
Хотя команды давно нет, хотел бы сказать всем причастным к созданию спасибо:
KamikaZze — координатор, скрипты, маппер, моделлер, квесты, инструментарий
K.D. — мощнейшие правки движка, скрипты, инструментарий
Malandrinus — мощнейшие правки движка, скрипты, инструментарий
Jek@n — мощнейшие квесты
БогДан — маппер, моделлер
_призрак_ — скрипты, квесты, инструментарий
ko1jan — модульное оружие
RvP — правки движка, скрипты
abramcumner — скрипты, квесты
Mixser — скрипты, квесты
Gun12 (Nazgool) — скрипты, квесты
Stalbar — скрипты
Dusty79 — скрипты
Phoenix — скрипты
FEAR93 — скрипты
Mirage2000 — моделлер
Леха Слон — моделлер
CYMA — моделлер
GreenDer — моделлер
Skarm — программирование конфигуратора
Serge de Ash — скетчи, концепт-арт
Владимир Манюхин aka Mvn78 — загрузочные экраны, меню опций и титров
Ковалев Роман аka Ronan — главное меню
Без тестеров мода бы точно не было:
SimplyYuri, professor, Bacha, Псих, Alan Waters, Ахмет, DEMAN[727], Jek@, Шурупыч
Огромное спасибо нашим переводчикам:
Французский язык — DoomedOne (LostInZone)
Английский язык — Grunter Hunter, Stalkerstein, Moige, Georg_Ravioli, MOHCTP, Кома
Мы были не чужды и сторонних наработок:
AMK
OGSM
Arsenal Mod
и других
Также огромное спасибо тем, кто помогал нам с модом:
xStream
lafugix
Xiani
Argus
BAC9-FLCL
Megafenix
Murarius
Black Hawk
GeeP_85
sto1en
Partisan
Intruder
Guderian
GraFFin
ДвадцатьПервый (aka Хлеб)
Vardok
Guerro
Basta
AMD
Dims
Silentium
Если кого забыл — простите великодушно. Дайте знать, добавлю в список.
Какой мод лучше ogse или ogsr
Статус: | |
Ветеран: | |
Сообщений: | 5233 |
Награды: | 37 |
Регистрация: | 01.03.2012 |
Где в конфигураторе выбор языка игры:
Что нужно найти в норе:
Где папка с сохранениями и скриншотами:
Какие предметы нужно собрать:
Где найти Эпифанцева:
Как пройти в Бар первый раз:
Где можно найти булыжник:
Как уменьшить раскачку ГГ при ходьбе и беге:
Где лежит монтировка:
Где искать гитару для Сидоровича:
Где искать артефакт для Лекаря:
Где найти бензин для автомобилей:
Как заправить машину:
Где лежит планшет Бывалого:
Где найти кости по квесту Музыканта:
Как открыть сейф Диггера:
Где взять Чебурашку:
Я зомбирован, что делать, Что со мной будет:
Как достать арт для Подайпатрона:
Под зилом и на трубе и в трансформаторе. Еще одно на дереве.
Где искать артефакт по квесту Сидора\Военных в низине с аномалиями:
Где найти правильный вход в подземелья Агропрома:
За зомбировался от артефакта военных, что делать:
Где взврывчатка в деревне, подложенная Наёмниками:
Где искать информацию о Стрелке:
Где искать этих «двоих», которые убежали за мусорную кучу, что напротив Депо:
Где найти ящик по заданию Крота:
Где найти 3ю часть документов в Х-18:
Где найти тайник в Лощине, чтобы заставить бандитов уйти: