какой номер привет соседа
Способ найти друга, напугать ребёнка или угодить в полицию. Почему все пишут своим number neighbors
Пользователи твиттера придумали новое развлечение, и теперь социальную сеть заполонили истории про «номерных соседей». Для иностранцев это отличный способ познакомиться с интересными людьми, но вот в России этот тренд может навлечь на вас неприятности.
В твиттере появился новый тренд: люди отправляют сообщения своим «соседям по номеру» — по-английски их называют number neighbors (или number neighbours в британском варианте) — и публикуют самые смешные или странные переписки.
Благодарить за новое развлечение стоит пользователя под имени Райан. 31 июля он опубликовал такой твит:
Однажды я попробовал переписываться со своим соседом по номеру, и этот чувак — просто отстой.
К посту прилагаются скриншоты, судя по которым, собеседник Райана не самый общительный парень.
— Привет, сосед по номеру.
— Это кто?
— Это Райан, у нас с тобой соседние телефонные номера.
— Какой Райан?
— Это неважно, вряд ли ты меня знаешь. У нас просто похожие номера телефонов.
— Окей, это странно. Лол.
— Мне интересно, они назначают номера по очереди и мы получили их примерно в одно и то же время или номер генерируют случайным образом, проверяют, не занят ли он, и присылают в магазин или ещё куда-то, где получаешь сим-карту.
— Эммм, окей.
— Ты всё ещё пользуешься дополнительным номером 719? Я сменил оператора на 303, но сохранил тот же самый номер. Хочешь затусить?
— Лол, нет, я же тебя не знаю.
— Блин 🙁
Общение явно не задалось, но Райан не отчаялся. Наоборот, он решил нести свою странную идею в массы. В своём следующем твите он призвал людей последовать его примеру.
Напишите своим соседям по номеру и расскажите, что они ответят!
Твиты Райана быстро стали вирусными, и люди начали делиться своими переписками. Одной девушке повезло ещё меньше, и общения не получилось: её даже оскорбили.
— Привет, сосед по номеру 🙂
— Блокирую тебя.
— Эх, окей, я поняла 🙁
— Странная ****.
— Блин, да это просто шутки из твиттера, расслабься!
К тому же потом ей написал муж её невежливой собеседницы.
Это офицер Томпсон из полиции Арканзаса. Вы только что написали моей жене по поводу «соседей по номеру». Пожалуйста, прекратите это поведение. Если это продолжится, мы отследим вас и подадим в суд. Хорошей ночи! Не пейте и водите осторожно!
Другим пользователям твиттера повезло больше. Номерной сосед одной девушки явно обладает чувством юмора.
Лол, мой сосед забавный.
— Привет, сосед по номеру!
— Хаха! Это кто?
— Просто проверяю, как ты, мы с тобой соседи по номеру телефона. Это твиттерская шутка.
— Лол, не слышал о таком.
— Что ж, так или иначе, надеюсь, у тебя отличная ночь, сосед. Прости, что побеспокоила так поздно.
— Для этого соседи и нужны! Всегда лезут в твои дела и всегда не вовремя!
А другая пользовательница твиттера вообще успела подружиться со своим соседом.
Я и мой телефонный сосед теперь друзья.
— Привет, сосед по номеру!
— О, привет! Какая честь наконец-то познакомиться с тобой.
— Как ты сегодня?
— Неплохо! А что насчёт тебя, мой друг?
— Отлично! Увидела в твиттере, как куча народу пишет своим соседям, и решила попробовать.
— Как раз хотел сказать, что это самое твиттерское дерьмо, что мне попадалось в жизни.
— Я рада, что ты дружелюбный! Некоторые люди бывают очень грубыми.
— Какой сосед бы из меня был, если бы я был грубым? Жизнь слишком коротка, чтобы грубить своим соседям.
Впрочем, иногда такие переписки оказываются неловкими. Ведь на той стороне провода может оказаться кто угодно. Например, испуганный ребёнок.
— Кто это?
— Ого, это сработало! Я твой сосед по номеру. Они у нас почти одинаковые, но твой на один больше.
— Почему ты мне пишешь, я тебя не знаю!
— Мне просто было интересно, сработает ли это. Не знаю, кто это начал, но все в твиттере делают это, и я решила попробовать.
— Пожалуйста, перестань мне писать, мои родители сказали никогда не переписываться. Я покажу это моей маме, и если она скажет, что надо идти в полицию, мы пойдём. Так что не пиши мне больше.
Или же можно написать «соседу», а наткнуться на собственную сестру.
Когда твой брат оказался твоим соседом по номеру.
— Ты мой сосед по номеру, как дела?
— …
— Ой, привет, Дженни!
Пользователи твиттера из России уже обратили внимание на тренд. Но у них от него ожидания не такие уж радужные. И вот почему.
С этими шутками про number neighbor хочу вам напомнить, как в 7-м классе ко мне на биологию пришли эмвэдэшники вместе с моим отцом и забрали к себе, потому что за день до этого я отправил «Я спрятал тело, что дальше?» на случайный номер и попал на заместителя МВД Карелии.
Это я увидел на 9gag пост с такой идеей.
На меня потом два часа орали в очень прокуренной комнате, благо разрешили курить самому, а потом отпустили, потому что за меня впрягся мамин знакомый.
Впрочем, это ещё не самый зашедший далеко пранк. Недавно другой шутник вообще превратил жизнь одной семьи в ад. Он каждый день заказывает им еду на дом, но это вовсе не так хорошо, как можно было бы подумать.
А другой пранкер разыграл собственного сына. И малыш ужасно испугался, ведь отца прямо у него на глазах сожрал матрасный монстр.
Игры Привет Сосед
Игры «Привет сосед» отправляют пользователя в мир непредсказуемых увлекательных приключений. Основа сюжета – слежка за соседом, но это только вершина игрового айсберга, так как разработчики вместили в игру массу интересных и непредсказуемых моментов. Последовательно развивающийся сценарий позволяет насладиться идеей от первого и до последнего мига.
Дом по соседству – квест и хоррор в одном сюжете
Начало банально – в дом напротив заехал новый сосед. Но что-то с ним не то. Какой-то он подозрительный, и жилье его тоже начинает внушать опасения. Лучший способ разобраться в ситуации – проникнуть внутрь и вживую оценить обстановку. Затравка идеи великолепна, и вот главный герой уже отправляется в зловещий дом, чтобы выяснить всю правду.
Приключение становится все увлекательнее, а задача – выбраться из дома, узнав тайны нового соседа – интереснее и сложнее.
Игрушка представлена несколькими актами, в которых герой отличатся по возрасту, а сюжеты по сложности. Кроме классического исполнения, идея соседского неприятия имеет разнообразные продолжения, что делает проект еще более занимательным. Ночные задания, прохождение дома в Хэллоуин, побег, поиск предметов, квесты, головоломки – есть из чего выбрать и поиграть. Таинственный сосед не любит гостей, но тем интереснее тягаться с ним. Все идеи «Hello Neighbor» – это броская красочная графика, великолепный сюжет, быстрый запуск и отличный отдых для любителей приключений. А ценители мира Майнкрафт могут выбрать соответствующий варианты прохождения игры.
Прохождение игры Hello Neighbor («Привет Сосед»)
Трехлитровая банка солений от Crytek: Обзор Crysis Remastered Trilogy
Microsoft сделала из Крэйга рок-звезду в Halo Infinite и отправила шутер на «золото»
Акция в Steam: Death Stranding получила самую большую скидку с момента релиза
Rockstar признала несоответствие ремастеров трилогии GTA стандартам качества компании – сборник будет улучшен
«Это не развитие Battlefield 4, а огромный шаг назад»: Шутер Battlefield 2042 разгромили в Steam
Юмор: анекдоты, перлы, прикольные ссылки
Art of Video Games
Король цифровой лицензии
Battle Chasers: Nightwar
Главным героем в игре Hello Neighbor является наблюдательный и любопытный мальчик. Его очень интересует сосед напротив, который ведет себя странно. Он кого-то впихнул в подвал и запер на замок, а ключ от него оставил на чердаке. Мальчик решил узнать, что творится в доме соседа. Руководство поможет без проблем пройти все уровни игры и разгадать все ее секреты.
Общая информация
Игра разработана российской студией Dynamic Pixels и издается компанией TinyBuild с 2016 года. Ее последняя версия вышла в 2017 году.
Игра относится к жанру survival horror. Герой может бегать от своего противника, кидаться в него, играть в прятки, открывать и закрывать двери, а также взаимодействовать практически со всеми предметами. Сосед расставляет ловушки, камеры наблюдений и постоянно мешает добраться туда, куда хотелось бы.
Обратите внимание! В игре отсутствуют элементы насилия и мат. Все преследования безвинны, нет риска, что главного героя убьют.
Системные требования
Для игры в Hello Neighbor нужны определенные параметры компьютерной техники. Установочный программный файл поддерживается ОС Windows Vista версии 7, 8, 8.1. Операционной памяти должно быть 4 Гб. Для работоспособности программы достаточно процессора Intel Core 2 и видеокарты NVIDIA 9800 GT 1GB. Играть можно также и на телефоне с Андроидом версии от 2,0.
Весь процесс прохождения игры занимает от 8 до 26 часов. Язык озвучивания – русский.
«Привет сосед» – прохождение игры на 100 %
В игре Hello Neighbor прохождение включает в себя разгадку тайн и выполнение всех сюжетных заданий.
Акт 1
При прохождении 1 акта игры «Привет сосед» герой должен попасть в дом соседа. Перед выходом из своего дома следует захватить коробки, которые упростят подъем на возвышенности.
Часть 1. Исследование дома
Чтобы попасть в соседний дом, нужно достать ключ. Это можно сделать через красное окно, к которому можно добраться на подъемнике или по лестнице, доступ к которой на данном этапе закрыт. Нужно забраться в комнату на верхнем этаже, разбив окна шаром для боулинга. Если героя за этим делом застукает сосед, то придется бежать. Чтобы от него спрятаться, достаточно выбежать за территорию дома.
Герою нужно забраться на крышу по коробкам. Его цель – ключ от машины, находящийся в комнате. Чтобы попасть на первый этаж, нужно нажать на желтый рубильник у калитки, добежать до лифта и запрыгнуть на подъемную платформу.
При помощи ключа нужно открыть багажник и забрать магнит. На обратной дороге стоит заглянуть в мастерскую, открыв дверь магнитом и отмычкой. Первая часть завершается возвратом героя на второй этаж, входом в ранее закрытую дверь и обнаружением ключа от подвала.
Часть 2. Подвал
Обратите внимание! Чтобы попасть в подвал, нужно спуститься вниз по ступенькам, открыть дверь стиральной машины и пройти через внешне скрытый проход в помещение.
Дверь рядом с решеткой открывается переключателем. Пройдя длинное помещение, нужно взять фонарик. Дальше герою нужно:
Герою следует разбить стену из кирпича любым предметом и зайти в дверь справа от устройства, открыв ее переключателем. Прохождение второго уровня Hello neighbor в акте 1 завершается бегством от соседа по коридору.
Акт 2
В начале второго акта герой может выйти из помещения после щелчка замка. Следующей задачей будет посещение двора соседа. Для этого нужно:
Попав во двор соседа, герою следует осмотреться, пройти вдоль забора до трубы, щелкнуть по переключателю на ней и зайти в дверь. Чтобы попасть в комнату на втором этаже с бассейном, нужно:
Второй переключатель находится в доме соседа. Чтобы его использовать, нужно:
Для применения третьего переключателя герой должен:
Активировав три переключателя, нужно взять вентиль, подняться по лестнице в комнату и слить воду из бассейна. Отыскав в ней лопату, можно попасть в соседнее помещение. Дверь в нем открывается при помощи висящего рядом золотистого ключа. В комнату для детей можно попасть через дыру в полу. Ключ от домика для кукол находится в деревянном ящике в земле возле забора. Чтобы его достать, нужно несколько раз копнуть лопатой. Дальше герою предстоит:
Акт 3
В начале третьего акта герой должен подождать, когда придет письмо. После его прочтения он перемещается в новое место.
Часть 1. Тележка и продукты
На новой локации нужно собрать в тележку магазина пять продуктов и пройти с ними до конца комнаты. Если при выполнении задач к герою приблизятся манекены, то ему придется проходить уровень заново. Чтобы от них спрятаться, достаточно присесть или убежать. Все продукты расположены вдоль дорожки.
Важно! Не сложив продукты в тележку, не получится выйти из этого места. Выполнив задачу, нужно пройти через кассовый аппарат к двери «Exit», чтобы вернуться в дом к соседу.
Часть 2. Как получить красный ключ
Красный ключ находится в шкафу с ломом и зонтиком. Чтобы его открыть, нужно остановиться у рычага и бросить ботинок. Отправляться к путям с поездом нужно уже с ключом. В здании вагон останавливается, поэтому герой может в него сесть. Спрыгивать нужно на крышу соседа. С нее следует прыгнуть на деревья, а с них – на люк. Он является входом в здание с дверью с красным замком, который открывается красным ключом.
Часть 3. Чулан
В чулане герою нужно подниматься вверх по полкам в поисках кувшина. Для этого следует выполнить такие действия:
Часть 4. Как найти и достать зелёный ключ
Обратите внимание! В начале уровня герой уже может делать двойные прыжки.
Для получения зеленого ключа нужно пойти в комнату, с которой герой прыгал на крышу с деревьями, и убрать картонные ящики. Под ними находится зеленый ключ. Дальше следует подойти к двери, расположенной рядом с лестницей, чтобы попасть в новое место. По дороге героя будут преследовать манекены и препятствовать передвижению. Нужно идти к двери с надписью «Exit».
Часть 5. Как пробраться в подвал
Карточка доступа к подвалу находится в морозильнике соседа. Чтобы ею воспользоваться, холодильник нужно отключить. Для этого нужно:
Акт 4 Финал
Обратите внимание! В 4 акте разрушается дом соседа, поэтому игроку нужно лететь птицей к металлическим платформам, чтобы найти зеленую стену с переключателями и активировать их при помощи коробок.
В финале игры герой оказывается в том же месте, что и в первой части. Ему нужно пойти налево по коридору. Выбрать место, где можно спрыгнуть, перепрыгнуть через сеть и идти к двери с надписью «Exit».
Игра «Привет сосед» – это интересный квест. Миссия основного героя заключается в разгадке тайны соседского дома. Как оказалось, ранее в нем произошла ужасная трагедия. Жена соседа, мать мальчика Аарона погибла, а мальчик, находясь в состоянии аффекта, скинул свою сестру с крыши, в результате чего девочка умерла. Сосед запер мальчика в подвале и стал скрывать эту тайну.
Храбрый Ник один решил докопаться до правды. Чтобы без проблем пройти все загадки и препятствия соседского дома, игрокам стоит воспользоваться гайдом, изложенным выше.
Какой номер привет соседа
Вы можете задать свой вопрос насчет сюжета в комментарии.
1. Unreal Engine Missing Script 1. Находится в первом акте за невидимой стеной за забором у соседского дома. При использовании переносит в комнату с кодом.
2. Unreal Engine Text Render Error 2715 и QR-код. Находятся в начале акта 3 в старом доме главного героя на втором этаже.
3. Unreal Engine Missing Script 2. Находится в третьем акте в небольшой комнате под текстурами эскалатора. В нее можно попасть путем входа на корточках в дыру текстур, находящуюся около двигующийся платформы в доме соседа. При испольовании переносит за карту.
4. ОТСЫЛКИ НА ЮТУБЕРОВ
M13 GreenHouse
Lex
DiaWanted
8-Bit Ryan
8-Bit Ninja
FaerJVCL
AaronSayWhat
Netflix
Bjuum Mike
Captain Sause
ONE_shot_GURL
Bonus Tank
Bersgamer
VideoGameNews
«Бордо жалаповать на мой накал!» Отсылка на Маугли
Отсылка на семейный канал FGTeeV
Отсылка на Гарри Поттера
5. Имя главного героя и соседа.
Недавно разработчики выложили в твиттере и отправили на электронную почту всем, кто подписан на tinyBuild письмо, в котором говорилось, что они в скором времени выпустят книгу (а точнее 11 сентября 2018 года) по Hello Neighbor. В книге бдет рассказываться история и потерянные кусочки игры. Что же. Будем ждать. А на данный момент нам уже известны имя ГГ и соседа, ибо они выложили небольшой отрывок с письмом.
Оригинал на английском: «Nicky Roth has always been a lonely kid. But that all changes when he and his family move to Raven Brooks and meet their eccentric neighbors, the Petersons. Nicky befriends the Petersons’ son, Aaron, bonding over their talents for tinkering. Soon the boys are inseparable and using their skills to pull pranks on the townspeople.
But something about Aaron bothers Nicky—people seem almost afraid of him and his family. Through snippets from Aaron and a lot of sleuthing in the town’s archives, Nicky discovers a dark past haunting his neighbors, a streak of bad luck they can’t seem to shake. Aaron thinks that’s all behind them now, but Nicky has a feeling the Petersons are fated for another tragedy. «
Но что-то беспокоит Ники об Аароне. Похоже, что люди боятся его и его семьи. Через разговор с Аароном и горожанами, Никки узнает темное прошлое, преследующее своих соседей, полосу неудачи, которая заставляет их дрожать. Аарон думает, что все это уже позади Питерсонов, но Никки чувствует, что Питерсоны попадут в еще одну трагедию..»
Я уверен, что полная книга получится очень интересной и захватывающей!
1.В файлах Pre-Alpha и Alpha 1 можно найти зачем-то два соединённых ведра, не имеющих текстуры, из-за чего они окрашены в битые пиксели и разноцветную клетку.
2. Нереализованная, старая версия камня, найденная в файлах от Pre-Alpha до Alpha 4. Вскоре ее заменил другой камень, имеющий другую текстуру и модель. Был реализован в Alpha 2, но был удален. Снова в игре после Alpha 4.
3. Нереализованный предмет, найденный в файлах от Pre-Alpha до Alpha 3. Возможно, об мыло можно было бы подскользнуться.
4. Перекати поле можно обнаружить в файлах игры. Не известно какую роль должна играть.
5. Эта нереализованная вещь (пила) была найдена в файлах Hello Neighbor Pre-Alpha до Alpha 3. Она не имеет текстуры. Также неизвестно для чего она могла бы использоваться.
6. В файлах Pre-Alpha можно найти модель яйца, а в Mod Kit, в папке Resources можно найти модель и текстуру разбитого яйца. Возможно, яйцо использовало функцию помидоров.
7. Колонки и стерео-систему можно найти в файлах Alpha 2 (колонки можно увидеть среди хлама в подвале), были показаны в трейлере-геймплее подвала и фейрверков, где находились в спальне. Также колонки можно увидеть в подвале в виде украшения и возле эскалатора начиная с Alpha 4. Стерео-система появилась в Mod Kit.
8. Кактус можно обнаружить в файлах Alpha 2. Возможно, играл роль декорации.
9. Пульт можно найти в файлах Alpha 1 и Alpha 2, возможно, он заменял рубильник, открывающий дверь гаража.
10. Пылесос впервые появился в файлах релизной версии игры в папке «Meshes». Также есть анимация использования пылесоса соседом.
11. В Kickstarter’e об игре можно найти список идей, которые, судя по замку и надписи «Locked» были недоступны на тот момент для осуществления и осуществляются на данный момент. Среди них:
Присутствие игры на Xbox One и PlayStation 4;
Мультиплеер;
Возможность играть за Соседа;
Случайная генерация домов Главного героя и Соседа при запуске новой игры;
Крафт ловушек и предметов и добавление новых предметов в игру.
12. Страх Фабрики в Релизе.
Данный страх должен был появиться в Релизе, но остался только в файлах игры. Ничем не отличается от версии из Mod Kit.
На данный момент это все, что мне удалось найти.
Прохождение Hello Neighbor (Привет Сосед)
Первый акт
Обучение
Для взятия вещи в руки нужно нажать на клавишу «Е». Затем вы можете зажать правую кнопку мышки, выбрать цель и бросить в нее ранее поднятый предмет. Чем дольше вы будете удерживать ПКМ, тем сильнее окажется ваш бросок. То есть если вы просто кликните по кнопке, то объект пролетит всего пару метров и вы не сможете, к примеру, разбить окно.
Кидать вещи необходимо не только для разбивания хрупких поверхностей. Так вы сможете еще и отбиваться от соседа. Поэтому мы советуем вам всегда иметь при себе какой-нибудь большой и ненужный предмет, например, шар для боулинга. Вы сможете использовать его на соседе, в случае если вам негде будет спрятаться или некуда бежать. Ваш противник окажется ошеломлен и вы сможете пройти рядом с ним.
Сосед не сможет отыскать вас в шкафу или под кроватью, если вы смогли оторваться от него и он не заметил, как вы пробрались в другое помещение. В ином случае можете даже и не пытаться спрятаться от злобного соседа.
Осмотр дома
В начале вам предстоит заняться осмотром всех помещений в доме соседа. Воспользуйтесь ящиками, чтобы забраться на крышу и проникнуть на второй этаж.
Не стоит сразу же забираться на второй этаж – сначала разбейте окно на нем. Для этого подойдет мяч или любой другой тяжелый объект. Возьмите его в руки и бросьте в подходящее окошко. Затем возьмите две коробки и поставьте их неподалеку от желтых полок, расположенных слева от основного входа в дом.
Поднимитесь на последнюю желтую полку и поставьте еще два ящика. Затем прыгните на 4-ю коробку и с нее перейдите на крышу. Далее прейдите через навес, расположенный над крыльцом (если у вас возникнут сложности, то можете воспользоваться еще одним ящиком), и встаньте на белые дощечки, установленные прямо рядом с разбитым окном.
С помощью магнита поднимите еще парочку ящиков и направляйтесь к задней области постройки, где расположена лесенка (она будет заблокирована несколькими досками). Посмотрите на открытое окошко наверху. Поставьте под ним коробки, чтобы подняться наверх и заглянуть в помещение.
Пройдите в новое помещение и заберите инструмент, висящий на стене. Для этого вам даже не понадобится магнит. Вернитесь к месту, где раньше вы сделали башенку из ящиков, чтобы добраться до отмычки.
Разломайте препятствие из досок с помощью гаечного ключа. Поднимитесь по лесенке и доберитесь до крыши. Далее пробегите по доске и загляните в дыру на потолке.
Далее спуститесь на первый этаж и используйте красный ключик, чтобы открыть дверцу, ведущую в подвал.
Изучение подвала
Оказавшись под землей, подойдите к стиральной машине, стоящей рядом со стеной и откройте ее. В результате вы найдете секретный вход в новую локацию.
Вы отыщите выключатель, на который можно нажать, но пока делать этого не стоит. Лучше нажмите на соседний переключатель для открытия решетки, ведущей в иное помещение. Так вы получите доступ к довольно обширной локации. Вам нужно будет отыскать область с красной лампочкой и марионеткой, сидящей рядом с еще одной решеткой.
Используйте переключатель для открытия второй решетки. Вы заметите большую комнату с ограждением. Позади забора находится генератор и несколько неисправных проводов, до которых невозможно дойти. Рядом с ограждением взаимодействуйте со стулом, стоящим рядом с дверцей, и пройдите в следующее помещение.
Справа один из участков стены окажется выполнен из кирпичей черного цвета. Его можно будет разрушить – киньте в него какой-нибудь тяжелой объект. Вообще, если вы видите подозрительную вещь, то постарайтесь ее разрушить, чтобы отыскать секретный проход или вещь.
Через открывшийся проход пройдите к генератору и искрящимся проводам. Не стоит ничего трогать, так как вас тут же ударит током. Необходимо вернуться в начальную локацию и нажать на выключатель, который ранее мы просили вас не трогать. В результате электричество пропадет и вы сможете без проблем включить генератор. Это откроет последнюю дверцу, расположенную на другой стороне ограждения (в помещении перед прихожей, где нужно было сломать кирпичную стенку).
Нажмите на переключатель возле зеленой двери и начните бежать. В результате вы окажитесь возле дверцы, закрытой цветными замками, а у вас нет ни одного ключика от них. Может показаться, что на этом игра заканчивается, однако на деле это лишь начало.
Второй акт
Теперь вам предстоит выбраться из жилища соседа. Вернув управление над протагонистом, подойдите к дверце и посмотрите в замочную скважину. Глядите в нее, пока не заметите таинственную фигуру, которая и откроет вам дверь.
Выйдите из помещения, сверните налево и обратите внимание на вентиляционное отверстие. Уберите решетку и пролазьте в вентиляцию. После прохождения труб, поверните в правую сторону и поднимитесь по лесенке до самого конца. В результате вы окажитесь в соседском дворе, по которому будут разбросаны коробки.
Вам нужно будет добраться до трамплина, находящегося позади решетки в одном из углов двора. Дорогу к нему будут преграждать доски желтого цвета. Пройти в нужное место можно двумя способами. Первый из них предполагает сбор коробок, с помощью которых можно будет залезть на крышу, а затем выставить 3 ящика возле самого края, находящегося ближе всех к забаррикадированному трамплину. Спуститесь, отыщите еще несколько коробок, снова поднимитесь на крышу и на установленные ранее коробки, а после подпрыгните, смотря вниз, и поставьте одну коробку. Проведите подобный трюк 6 раз – этого хватит, чтобы перепрыгнуть через ограждение и добраться до трамплина.
Второй путь связан с установкой коробок прямо перед досками, закрывшими дорогу к трамплину. Однако разместить их стоит таким образом, чтобы получилась своеобразная горка со ступеньками. В результате вам удастся подняться на большую высоту и прыгнуть на трамплин, который даст вам возможность перелететь через ограждение и выбраться с соседского двора.
Впрочем, есть еще и третий способ, который хоть и прост в исполнении, но потребует от вас больше времени на реализацию. Осмотрите двор и отыщите трубу, оснащенную вентилем красного цвета. Повернуть его будет нельзя, однако вы наверняка заметите на нем датчик давления. Необходимо будет увеличить давление в трубе, чтобы вентиль попросту вылетел и вы смогли забрать его. Пройдите направо от трубы и вы заметите вторую ее часть с черным переключателем. Взаимодействуйте с ним, а после взгляните на датчик, который заполнится на 1/3.
Разломайте окно, стоящее напротив черного переключателя и поставьте рядом ящик, чтобы попасть в кухню. Осмотрите холодильник и отыщите в нем гаечный ключ. Вскройте с помощью инструмента решетку, которая заперта на болт и находится во дворике. Позади нее вы найдете лесенку, ведущую наверх. Поднимитесь, поверните направо, но не входите в белую дверцу. Идите вдоль крыши, спуститесь на трубу и отыщите на ее краю еще один переключатель. Используйте его, чтобы повысить давление на 2/3.
Последний переключатель расположен в гостиной, в которую можно пробраться через кухню. Взаимодействуйте с ним и направляйтесь к трубе с красным вентилем. Последний благополучно вылетит и вы сможете взять его с земли.
Теперь стоит подняться по лесенке наверх и снова пройти мимо правой дверцы. Поставьте рядом с перилами одну-две коробки и запрыгните на них. Затем перейдите на перила и доберитесь до самого края досок, дабы разместить вентиль на огромном кране. Поверните его – должна политься вода.
В подобном виде лом применять невозможно, поэтому стоит снова подойти к домику и разместить солдата с ломом на диванчике, стоящем на втором этаже. После направляйтесь в ближайшее помещение, где стоит такой же диван нормальных размеров. На нем вы обнаружите огромного солдатика и нормальный лом. Возьмите его, направляйтесь во двор и найдите барьер из досок. Уберите все гвозди и выберитесь из дома соседа, закончив тем самым второй акт.
Третий акт
Далее вы окажитесь в квартире. Походите немного вокруг, пока вам не доставят письмо. Прочтите его и просмотрите кат-сценку, после которой вы окажитесь в новой локации. Возьмите ключик из багажного отделения машины и войдите в старинный особняк. Взгляните новую кат-сцену, а затем подберите телефон. Когда закончится еще один ролик, вы получите полный контроль над героем.
Первым делом пройдите в здание, воспользовавшись парадной дверцей. Затем поверните направо и идите к лесенке, показанной на изображении.
Поднимитесь наверх, заберитесь на перила и спрыгните с них на светильник, висящий на стене с правой стороны. Затем доберитесь до отверстия в решетке, попав тем самым в новую часть комнаты, указанную на скриншоте.
Тем же способом можно вернуться назад, однако вы можете найти и менее сложный метод. Для этого стоит осмотреть стенку возле дверцы и найти переключатель, установленный с левой стороны от нее.
Тут также можно обнаружить большую картину (с противоположной стороны от решетки, рядом со ступенями), которую вы сможете проломить, кинув в нее какой-нибудь предмет. Посмотрите изображение ниже:
Необходимо будет пройти по опустившейся картинке в тайный проход, а после подняться по лесенке до самого верха и пройти в новое помещение. Осмотрите все комнаты – в одной из них вы сможете найти коробку с ключиком красного цвета, а в другой вам удастся отыскать рычажок, запертый в ящике. Далее обратите внимание на дверь, стоящую в дальней части зала.
Через несколько минут он остынет и вы сможете воспользоваться им. Если вы хотите ускорить его остывание, то киньте ломик в ванну или раковину, а после откройте вентиль с холодной водой. Возьмите инструмент, а после спрыгните вниз и найдите зонт. Поднимите его – он пригодится вам в будущем.
Встаньте на платформу, а после киньте какой-нибудь предмет (ящик или табуретку) в переключатель красного цвета, установленный на стенке. В результате платформа поедет наверх. Далее отоприте дверцу наверху и перейдите в новую локацию.
Тележка и продукты
Вам необходимо будет взять магазинную тележку и положить в нее 5 различных продуктов. После этого подгоните ее в конец помещения. Особое внимание уделите манекенам, так как если они встанут к вам слишком близко, то игра закончится. К тому же в корзинке могут пропадать продукты. Если вы заметили приближающегося к вам манекена, то тут же сядьте – у него исчезнет к вам интерес и он удалится. Манекен продолжил идти к вам? Тогда стоит постараться убежать от него.
Нужные продукты показаны на изображении выше: их можно найти на полочках вдоль дороги. Вам не удастся уйти из этой локации, не имея всех продуктов. Собрав нужные предметы, подойдите к дверце с надписью Exit и выйдите через нее. В итоге вы попадете в соседский дом.
Идите в заднюю область дома и используйте ящик, дабы добраться до маленького окошка, указанного на изображении.
Затем поверните рычаг для открытия дверцы лифта внутри здания (впрочем, за дверью окажется обычная лесенка). Сделать это можно путем удачного броска какого-нибудь тяжелого предмета прямо в рычажок. Пройти в дом можно через парадную дверцу, однако мы советуем вам лучше выбить соседнее окошко, а потом свернуть в левую сторону.
Идите по лесенке наверх прямо на предпоследний уровень. Отоприте дверцу в помещение и спрыгните на рельсы. Направляйтесь по ним к точке, показанной на изображении ниже.
Прыгните через дыру в новую комнату, воспользуйтесь кнопкой и рычагом, дабы запустить состав. После этого по крыше начнет передвигаться тележка.
Как найти красный ключ
Далее вам предстоит достать красный ключик. Идите в ту же сторону, в которую вы шли, когда направлялись в помещения с зонтом и ломом (на нижнем этаже), а после встаньте рядом с рычагом, указанном на изображении.
Затем идите к рельсам, на которых стоит вагонетка. Она делает остановку в 3-х постройках. После вы сможете пройти внутрь и взять ее под управление. Сделайте так, чтобы она остановилась (на скриншоте показано, как это сделать). В этом помещении вы уже бывали ранее, когда осуществляли запуск состава. Для полной остановки кабинки стоит разместить перед ней ящики или кресло.
С противоположной стороны отыщите место, возле которого проходят сразу две железные дороги. Поднимитесь на ту, что выше, и спрыгните с нее на вагонетку. С крыши кабинки можно перебраться на верхнюю часть дома. Подойдите к лесенке, забаррикадированной досками и решеткой, а после идите вниз и найдите там гаечный ключ красного цвета. Потом воспользуйтесь ключом и открутите болт, удерживающий дверь, ведущую к вышеуказанной лестнице, чтобы создать короткий путь.
С правой стороны от люка можно найти сломанные перила – спуститесь по ним на крышу, поверните налево и перейдите на трубу. Возьмите в руки зонт, разгонитесь, а после прыгните на сооружение, у которого тоже имеется люк. Вы сможете долететь до нужного места лишь с использованием зонта. Пройдите вниз через люк и отоприте дверцу, чтобы попасть в новую локацию.
Кошмар с мебелью и тостером
Продвигайтесь по полкам наверх. Затем прыгните на полку с другой стороны, на которой лежат книжки. Поднимитесь еще выше и отыщите сосуд, который подпирает последнюю полку. Киньте в него чашку или любой другой тяжелый предмет, дабы доска упала и вы смогли пройти наверх. Направляйтесь к иконке с выходом по небольшим дощечкам. Заберитесь на каркас двери и прыгните с него на тостер. Влезьте в одно из отверстий техники и вылетите из него, однако прыгнуть высоко не удастся, так как вам будет мешать полка. Убрать ее можно с помощью рычага, но как дойти до него?
Идите направо и отыщите пару-тройку полок на стене сбоку. На нижних двух можно найти свободное место. Прыгните в него и переберитесь к месту, где находится магнит. Пройдите по нему и войдите в дыру в стене. Поднимитесь наверх и прыгните на часики, стоящие сбоку. С часов прыгните на другую полку. Впереди вы увидите пару полочек, состоящих из досок, окрашенных в светлые тона. Не бегите по ним, а прыгайте как зайчик. Сделайте это быстро, так как через несколько секунд доски упадут. Дойдя до рычажка, взаимодействуйте с ним.
Вернитесь к тостеру и снова залезьте в его пустое отверстие. Теперь вы сможете взлететь на нужную высоту. Идите наверх, пока не найдете дротики и мишень для дартс. Возьмите как можно больше дротиков (скорее всего, вам придется потом вернуться, чтобы забрать оставшиеся) и встаньте на самолетик из бумаги, чтобы перейти на другую сторону. Пройдите еще выше и обратите внимание на стенку из древесины. Киньте в нее дротики, чтобы создать своеобразную лесенку.
В самой верхней части локации необходимо допрыгнуть до светящейся лампочки. При полете вы увидите, что необходимо два раза нажать на кнопку прыжка. Нажмите на нее во второй раз, чтобы выйти из локации. Теперь герой способен выполнить двойные прыжки.
Как найти зеленый ключ
Затем вам стоит заняться поиском зеленого ключика. Идите в комнату, из которой виднеются рельсы, по которым вы прыгали раньше, чтобы добраться до лесенки. Уберите ящики из отверстия, показанного на скриншоте. Дойти до него можно путем создания башенки из коробок.
Оказавшись в комнате, отыщите зеленый ключ. Потом подойдите к дверце, показанной на изображении. Речь идет о двери, стоящей неподалеку от лесенки, где ранее вы нашли тайный вход (изменившаяся картина).
Вы попадете в новое место. Тут на вас нападут манекены. Необходимо как можно скорее добежать до конца помещения, где находится дверь с большой надписью EXIT (Выход). Нужно перемещаться между врагами и скрываться в шкафах. Если хоть один из манекенов доберется до вас, то бежать придется с самого начала. В определенные моменты будет звенеть звонок, призывающий в локацию учителя. Все манекены замрут и искать вас станет только один противник. В такие моменты можете бежать напрямую к выходу.
Добравшись до нужной дверцы, выйдите из опасного помещения.
Как достать карту доступа для подвала
Найти карточку доступа, открывающую дверь в подвал, можно в морозильнике соседа. Однако она окажется замороженной, а потому использовать ее не удастся.
Для решения этой проблемы нужно первым делом вырубить питание морозильника. Идите к рельсам и доберитесь до места, указанного на изображении. Тут вы отыщите генератор. Вырубить его не выйдет, так как он заблокирован клеткой.
Вы наверняка увидите, что провод электрогенератора ведет в соседнее помещение. Возьмите в руки зонтик и залетите в одно из двух окон этой комнаты. Откройте дверцу и пройдите внутрь. Вы найдете картину, на которой показан прошлый интерьер помещения. Необходимо найти определенные вещи и поставить их в тех же местах, что показано на рисунке. Скейтборд, подушку и кепку можно отыскать в той же комнатушке, а вот фонарь лежит в коридорчике, где ранее вы убрали ящики.
С гитарой окажется еще труднее. Вначале идите на рельсы и перейдите по ним до узкой и продолговатой крыши. Спуститесь на нее с помощью зонта. Разбегитесь и запрыгните на карниз сооружения с трубой. Доберитесь до красного вентиля на трубе и поверните его 3 раза, пока он попросту не вылетит. В результате вам удастся слить воду и разблокировать стальную дверь, расположенную впереди.
Поднимите одну коробку и заберитесь на железную дорогу. Идите в том же направлении, куда катится вагонетка. Слева вы увидите балкон, на котором постелен красно-белый ковер. Прыгните на него, воспользовавшись зонтом. Отоприте две дверцы и обратите внимание, что над третьей изображена Луна, то есть открыть ее удастся лишь в ночное время суток. Дождитесь ночи, откройте дверь и поставьте ящик.
При гибели протагониста или его поимке соседом изменяется время суток, то есть утро сменяется днем, день – вечером и так далее. Дождавшись ночи, откройте дверцу и разместите между ней и проемом какой-нибудь тяжелый предмет, к примеру, ящик. Выйдите и подойдите к ней уже днем, так как над четвертой дверцей будет нарисовано Солнце. Когда вы откроете ее, то заметите решетку. Взаимодействуйте с рычагом, расположенным неподалеку, и разблокируйте тем самым быстрый путь к помещению, в котором вы воссоздаете прошлый дизайн интерьера. Пройдите через стальную дверь с правой стороны и найдите гитару в дальней комнате – она будет лежать слева.
Возвращайтесь в помещение с картиной. Поставьте фонарик на полку справа, на ее левую границу. Подушку нужно положить возле правой стенки, чтобы она находилась на металлической области пола. Это относится и к скейтборду – поставьте его на пол под тумбочкой. Слева тумбы положите кепку, а справа – гитару. Подойдите к окошку, через которое вы ранее залетели в комнату и взгляните на генератор. Решетка должны будет опуститься. Спрыгните на нее, а после вырубите генератор. Спуститесь, подойдите к холодильнику, стоящему на кухне и взгляните в морозильник. Вы заметите, что лед начал таять. Подождите немного и возьмите карточку доступа.
Используйте лом для вытаскивания гвоздей с досок, заколоченных к двери, ведущей в подвал. Затем примените на дверце карту доступа и спуститесь вниз.
Вы попадете в ту же локацию, в какой уже успели побывать при прохождении первого акта. Идите налево и пройдите через коридорчик. На середине пути за поворотом справа вы заметите чудище с фонарем. Посмотрите на него, а потом резко пригнитесь. Монстр не увидит вас и пойдет дальше. Подождите 5-7 секунд, а после бегите в правую сторону.
Дойдите до следующего помещения и подойдите к стулу, подпирающему дверь. Возьмите стул, откройте дверцу и поставьте его рядом с дверью. Сначала прыгните на стульчик, а после на дверцу. Используйте двойной прыжок и перепрыгните через решетку, закрывающую дорогу к выходу. Выберитесь из комнаты, оглушите соседа, а после пройдите через коридор и откройте белую дверцу. Так вы сможете перейти к финальному акту.
Финал
Просмотрите кат-сценку. Затем вы попадете в место, показанное на изображении ниже.
Как только ваш гигантский сосед разрушит ближайшее сооружение, то тут же идите направо к строительному оборудованию и целому ряду платформ.
Прыгайте с одной платформы на другую, используя двойной прыжок, и возьмите с одной из них 4 ящика. Возвращайтесь к месту, где возникли ранее, и отыщите на зеленой стенке, расположенной напротив соседа, переключатель. Киньте в него ящики, чтобы активировать.
Пройдите вокруг стены и попадите в новую локацию. Запрыгивайте на бытовую технику, а после залезьте в тостер, чтобы совершить полет наверх.
Обратите внимание на платформу, находящуюся на самом верху. Именно до нее вам нужно будет долететь. Тут имеется второй переключатель. Нажмите на него для активации платформы. Прыгните на площадку и доберитесь тем самым до маленькой комнатушки. Здесь киньте вазу в стекло и переберитесь во вторую комнату.
В случае падения снова воспользуйтесь тостером, чтобы добраться до верхней полки, а после дерните переключатель и снова идите наверх. Затем спрыгните и долетите на зонте до красного полуразрушенного здания.
Примечание: Постройка окажется разрушенной лишь тогда, когда вы включите вагонетку. Пульт с нужной кнопкой расположен в том же месте, где вы ранее обнаружили ящики, то есть на платформах.
Возле соседа лежит фейерверк. Подожгите фитиля с помощью свечки – присядьте рядом с ними, то есть ничего нажимать не нужно. После опять идите к тостеру и после взлета раскройте зонт, чтобы приземлиться на полку, показанную на скриншоте. Покатите и киньте шарик в прибор, стоящий внизу – он вылетит из него и ударит по колену соседа. Гигант тут же пригнется.
Спрыгните от музыкального устройства на синюю площадку, расположенную с правой стороны от домика, закрепленного на спине соседа.
Вы попадете внутрь дома, где найдете ребенка. Здание будет постепенно рушиться. Идите за мальчиком наверх и встаньте между привидением и ребенком, но при этом не окажитесь на разрушающемся поле. При «защите» ребенка вы будете увеличиваться в размерах. Ищите собственные пути, а не те, которые использует мальчик. В результате вы окажитесь в странном месте, где увидите соседа. Для завершения игры нужно просто отпереть зеленую дверцу, стоящую посреди пустыни.