какой нужен блок питания для gtx 670
Небольшой тест и обзор GigaByte GeForce GTX 670 2048MB 256bit GDDR5 [GV-N670OC-2GD]
Посидев немного решил прогнать видеокарту в бенчмарках и выяснить на что она способна.
Для начало выложу и расскажу полное описание упаковки, комплектации и внешнего вида видеокарты.
Для начала вид со всех сторон:
Основные характеристики крупным планом указанные на коробке:
Напрягает что уважаемая компания будто торопилась с оформлением коробки и злополучная буква «й» и «п» в последнем предложении выглядят как у ширпотреба от дядюшки Ляо.
В основной коробке находится коробка белого цвета из прочного картона.
Теперь посмотрим на открытую коробку с видеокартой.
Как видно видеокарта защищена на высоком уровне от повреждений это и антистатический пакет и полиуретановая форма под видеокарту, а так же сверху есть картонный язычок с отверстием в котором находятся дополнительные принадлежности. Ниже приведу фото где это наглядно изображено.
Как видим пока всё хорошо, но это пока.
Полная комплектация состоит из:
1 переходник питания 4pin Molex-PCI-E 6Pin;
1 переходник питания 4pin Molex PCI-E 8Pin;
инструкция по установке.
Комплектация очень скудная хотя у более дорогого ASUS она ничем не лучше только Palit имеет комплектацию но Палит это Палит)
Может кому понадобится я сфотал инструкцию крупным планом)
Теперь рассмотрим карту со всех сторон.
Система охлаждения имеет 3 вентилятора и три медные тепловые планки, кожух выполнен из глянцевого пластика на всех разъёмах есть защита пластиковыми накладками. Всё выполнено качественно и добротно.
Теперь перейдём к тестированию
Тестовая конфигурация:
Корпус: SILVERSTONE TEMJIN TJ11B-W,
МП: ASUS LGA2011 Rampage IV Extreme X79 8xDDR3-2400 5xPCI-E3.0 8ch BT 4xSATA 4xSATA3 RAID 8xUSB3 eSATA BT E-ATX,
Процессор: Intel Core i7-3820 3.6GHz (TB up to 3.9GHz)@4375Mhz 10Mb 4xDDR3-1866 TDP-130w LGA2011 BOX,
Видеокарта: PCI-E GigaByte GeForce GTX 670 2048MB 256bit GDDR5 DVI HDMI DisplayPort,
БП: Chieftec 850W, 4x8pinPCI-E 8xSATA CabMan Active PFC 14cm fan,
Жёсткий: SATA-3 2Tb Seagate 7200 SV35 Cache 64MB,
Кулер: Prolimatech Armageddon.
ОС: Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1 сборка 7600);
Видео драйвер: nVidia Force Ware 301.42
Реши провести тест и работу видеокарты на двух источниках изображения:
монитор: 22″ SAMSUNG SyncMaster T 220 1680×1050;
телевизор: 40″ SAMSUNG LE40A656A1FXRU Series 6 1920×1080.
Первая программа с помощью которой я получил результаты была 3DMark Vantage v1.02.
Посмотрим на результаты в режиме Perfomance с максимально анизотропной фильтрацией.
Как видно из теста в режиме Perfomance с повышением разрешения до 1920х1080 производительность видеокарты упала на 13%.
Теперь посмотрим что будет в режиме Extreme с производительностью при изменении разрешения.
Как ни странно производительность упала всё на теже 13%, а снижение производительности между режимами Perfomance и Extreme составила 9% во всех испытуемых разрешениях.
Дальше я провёл тест программой MSI Kombustor 2.3 и вот что удалось получить:
В этом тесте разница в производительности между двумя разрешениями составила 9,6%.
Сейчас вам хочу рассказать по поводу boost технологии на сайте производителя написано что максимальная частота должна достигать 1058Мгц, но это совсем не так в рабочем режиме она достигает 1137Мгц и иногда выкидывает кратковременно 1150Мгц в этом можно убедиться на следующих скринах.
Потом я решил проверить систему охлаждения как она справляется в течении часа с нагрузкой, максимальная температура которая была достигнута в помещении с комнатной температурой 28 составила 77С. Что я считаю очень достойным показателем да и шум я не смог сильно заметить так как моя система и так шумна.
Но как оказалось не всё так гладко как на первый взгляд раньше читал что кому попадется скрипучий вентилятор и думал меня эта участь избежала, но нет, увы он у меня пару дней за 2 месяца использования заскрипел и поработав вроде скрип проходит наверное дело в подшипнике.
Обзор видеокарты NVIDIA GTX 670
Референсная видеокарта GTX 670
Плотно «застолбив» места в верхнем ценовом сегменте, NVIDIA ринулась покорять средний. Как следует из маркировки, GTX 670 — преемник GTX 570, видеокарты хорошей (для своего времени) производительностью, нацеленной на требовательных, но относительно небогатых геймеров. Как и предшественник, GTX 670 выполнена на топовом GPU, в котором отключены некоторые блоки. Но, поскольку потери вычислительных мощностей невелики, при умелом разгоне такие решения «добираются» по производительности до полноценных решений. В итоге получается крайне интересный для геймеров продукт: цена не так высока, как на топовые решения, а при небольшом приложении сил показатели в 3D-приложениях соответствуют оным у флагманов.
Архитектура Kepler была подробно описана в пилотном материале по GTX 680, поэтому я сразу приступаю к описанию карты.
NVIDIA GTX 670
GTX 670, вид сверху
Беглый осмотр референсного образца GTX 670, предоставленного компанией NVIDIA, сразу выявляет одну интересную деталь: печатная плата на несколько сантиметров короче системы охлаждения.
GTX 670, обратная сторона платы и кожуха СО
Если демонтировать массивную двухслотовую систему охлаждения, то GTX 670 более всего походит на решение среднего ценового диапазона ценой до 150 долларов: небольшой GPU, окруженный близко расположенными микросхемами памяти, распаян на печатной плате скромных габаритов.
GTX 670, референс, печатная плата, «лицевая» сторона
Принадлежность к «высшей лиге» выдают лишь два SLi-разъема на торце платы и два шестиконтактных разъема питания, которые ни к чему в low-end платах.
GTX 670, вид с торца
Да и систему охлаждения массивной можно назвать лишь из-за крупного кожуха, под которым скрыты два радиатора и прокачивающая воздух турбина.
Штатная СО GTX 670 в разборе
Скромные габариты платы и радиатора GPU наводят на мысль о низком энергопотреблении платы, которые уже не раз подтверждались при изучении GTX 680 и GTX 690. Но зачем тогда два шестиконтактных разъема питания? Reviewer’s Guide подсказывает, что энергопотребление GTX 670 в играх составляет 141 ватт, но при разгоне максимально допустимое значение может быть «подвинуто» до 173 ватт, а для таких аппетитов одного шестиконтактного разъема уже мало. Также NVIDIA отмечает, что указанные значения соответствуют «…non-TDP apps», что, по-видимому, означает обычные игры и исключает специально разработанные для нагрузки утилиты вроде FurMark. Такой подход к делу вызывает некоторые вопросы, но не лишен практического смысла, поэтому оставим этот момент на усмотрение разработчика и не будем вдаваться в несущественные для обычного пользователя детали.
Алюминиевый радиатор графического процессора с медной вставкой под кристалл соседствует с небольшой алюминиевой конструкцией, отводящей тепло от силовых элементов подсистемы питания. В ней 4-х фазный преобразователь питает GPU, двухфазный — память. Расположение преобразователей слева от видеочипа (ближе к планке крепления) удобно с точки зрения компактности, но при этом сквозь радиатор VRM продувается уже нагретый воздух, что несколько ухудшает отвод тепла от силовых ключей. Но в данном случае беспокоиться не стоит, специалисты NVIDIA все предусмотрели: максимальная температура ключей составила 80 градусов, что приемлемо для долговременной работы.
Конструкция СО предусматривает выброс нагретого воздуха за пределы корпуса, что положительно скажется на внутрикорпусной температуре.
Кулер референсной GTX 670, демонтирован с платы
Примечательно, что в крепежное планке прорезано максимальное количество отверстий для «свободного дыхания»: даже между колодкой с двумя разъемами DVI и HDMI уместили пару вырезов неправильной формы.
Минус у кулера лишь один — механический рокот турбины, который отлично слышен даже в 2D-режиме. Аэродинамические шумы практически отсутствуют, а рокот отлично слышен при использовании открытого стенда. Предположу, что в закрытом корпусе он будет досаждать значительно меньше. Примечательно, что в GTX 680, оснащенной турбиной схожей конструкцией (если не точно такой же), посторонние механические шумы при работе полностью отсутствуют. Какого-либо влияния на прочие показатели карты (эффективность СО, стабильность работы) данный шум не оказывал, явных вибраций, указывающих на какие-либо внутренние повреждения в турбине, обнаружены не были.
Графический процессор, распаянный на плате — GK104 с 1344 потоковыми процессорами, работающий на частоте 915 МГц.
По сравнению с GTX 680 670-я «потеряла» 192 потоковых процессора (12,5%) и 91 МГц тактовой частоты (9,5%). Видеопамяти на плате распаяно 2 гигабайта в восьми микросхемах Hynix H5GQ2H24AFR, по четыре микросхемы с каждой стороны платы.
Шина и частота работы не изменились по сравнению с GTX 680 — 256 бит и 6000 (6008, если быть совсем точным) МГц соответственно.
Штатные частоты GTX 670
Штатные частоты GTX 670
Примечательно, что как на лицевой, так и на обратной стороне печатной платы разведены контакты под дополнительные 8 микросхем.
Обратная сторона референсной GTX 670
Такая сложность платы, а также её скромные габариты наводят на мысль, что NVIDIA сделала выбор в пользу усложнения PCB, сократив при этом её габариты для снижения себестоимости.
Для лучшей иллюстрации отличий от карт прошлого поколения и решений AMD привожу таблицу с техническими характеристиками.
Таблица характеристик
NVIDIA GTX 670 | NVIDIA GTX 680 | NVIDIA GTX 580 | AMD Radeon HD 7970 | |
Ядро | GK104 | GK104 | GF110 | Tahiti |
Количество транзисторов, млрд. шт | 3.5 | 3.5 | 3.0 | 4.3 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 40 | 28 |
Количество потоковых процессоров | 1344 | 1536 | 512 | 2048 |
Количество блоков (ROPs) | 2x 32 | 32 | 48 | 32 |
Частота ядра, МГц | 915 | 1006 | 772 | 925 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 384 | 384 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти, Мбайт | 2048 | 2048 | 1536 | 3072 |
Частота памяти, МГц | 6000 | 6000 | 4008 | 5500 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.1 | 11 | 11.1 |
Стоимость, руб | 13999 | 18000 | 12000 | 17000 |
Разгон
Поскольку GTX 670 — третье решение на GK104, то процесс разгона потребовал минимум усилий. Как можно узнать из обзора GTX 680, NVIDIA разработала новую систему управления питанием и частотами для GPU на архитектуре Kepler: производителем задается верхний предел по энергопотреблению и базовая частота. Специальный блок, мониторящий загрузку графического процессора, потребляемый им ток и температуру, задает напряжение питания и тактовую частоту, которая может превышать базовую на несколько десятков мегагерц (NVIDIA называет её Boost Clock).
Корректно работать с новым механизмом разгона можно с помощью утилиты eVGA PrecisionX.
В ней задается PowerTarget, показывающий в процентном состоянии, сколь велик максимальный TDP относительно номинала, а также прибавка к частотам графического процессора и видеопамяти, выраженная в привычных мегагерцах. До управления напряжением специалисты NVIDIA решили обычного пользователя не допускать, поскольку неправильно выставленным значением можно сжечь GPU.
Максимальные стабильные частоты для нашего экземпляра GTX 570 — 1055 МГц на видеочипе с возможностью буста до 1120 МГц, и 1602 (6480) МГц для памяти.
Частоты GTX 670 в разгоне
Частоты GTX 670 в разгоне
Примечательно, что во многих тяжелых современных играх (как-то Batman: Arkham City, Metro 2033, Crysis 2 и др.) прирост от разгона видеопамяти оказывал бОльшее влияние на производительность, чем увеличение частоты GPU. Особенно заметно это в разрешении 2048 х 1536, где скорость работы памяти особенно важна (по сравнению с широко распространенными 1920 х 1080 и 1680 х 1050). Из этого можно заключить, что 256-битная шина памяти узковата при работе в высоких разрешениях, и отказ от более широкой шины был напрасным. Но, возможно, NVIDIA посчитала, что затраты на сохранение более широкой шины не стоят того прироста, что она дает в играх, и решили «отыграться» за чет увеличения частоты работы памяти (напомню, что на данный момент у карт шестисотой серии самая высокая штатная частота видеопамяти по сравнению со всеми ранее выпущенными решениями с GDDR5-памятью).
Конфигурация тестового стенда
Результаты тестов
Тестирование новинки проводилось в десяти популярных играх и двух бенчмарках. Для сравнения производительности на графиках также представлены результаты GTX 680, GTX 580 и Radeon HD 7970. Предвижу вопрос: почему отсутствуют Radeon HD 7950 и GTX 570? Ответ прост: производительность GTX 670 столь высока, что она вполне может составить конкуренцию GTX 580 и Radeon HD 7970.
Разрешений три — 1680 х 1050 (на графиках обозначены 16х10), 1920 х 1200 (на графиках обозначены 19х10) и 2560 х 1440 (на графиках обозначены 25х14).
Nvidia Geforce GTX 670
Содержание
Когда мы в марте впервые рассматривали новое поколение архитектуры Kepler компании Nvidia, то уже тогда было логично предположить, что вслед за топовым Geforce GTX 680 последует его младший собрат, основанный, как и раньше бывало, на том же ядре, в котором лишь отключены некоторые блоки. Так было с серией GTX 2xx (когда GTX 270/275 имели те же GPU, что и GTX 285/285), и с серией GTX 4xx и 5xx. Не стала исключением и нынешняя серия GTX 6xx.
Поэтому понятно, что GTX 670 в качестве ядра имеет все тот же процессор GK104, который лежит в основе GTX 680. У него отключен один из восьми вычислительных блоков, и получилось, так сказать, 7/8 от полноценного GTX 680. Впрочем, это конечно же условно, ведь кроме вычислительных блоков (потоковых процессоров) в GPU есть и много других функциональных устройств. Как сказалось в целом урезание — рассмотрим в данном материале.
Слово берет Алексей Берилло.
Часть 1: Теория и архитектура
Немногим ранее уже вышли два наиболее мощных решения компании Nvidia: одночиповая видеокарта модели Geforce GTX 680, основанная на первом графическом процессоре архитектуры Kepler, и её двухчиповый аналог — модель Geforce GTX 690, ставшая самой быстрой видеокартой на рынке.
Топовая одночиповая модель Geforce GTX 680 основана на архитектуре Kepler, рабочая частота графического процессора при помощи технологии GPU Boost достигает 1058 МГц и выше. В результате, Geforce GTX 680 стала быстрейшей одночиповой моделью компании Nvidia. Напомним, что при проектировании решений семейства Kepler основной задачей стала максимальная энергоэффективность. 28 нм техпроцесс также сыграл важнейшую роль в снижении требований к электропитанию, но на эффективность новых GPU ещё больше повлияли значительные архитектурные изменения в Kepler — многие исполнительные блоки нового графического процессора были полностью переработаны.
Сегодня компания Nvidia представляет уже третью видеокарту на базе первого чипа архитектуры Kepler — Geforce GTX 670. Как видно из названия, это — продолжатель дела видеокарт Geforce GTX 470 и GTX 570, но основанный на графическом процессоре новой архитектуры, более производительном и энергоэффективном.
Модель Geforce GTX 670 предназначена для тех игроков, которые планируют запускать наиболее требовательные 3D-приложения с максимальными настройками, в высоких разрешениях и с включением полноэкранного сглаживания. Тех, кто хочет получить все функциональные возможности старшей видеокарты GTX 680, но за меньшую цену. Geforce GTX 670 основана на точно таком же видеочипе GK104, что и старшая модель, и имеет 2 гигабайта GDDR5-памяти, работающей на тех же частотах, что и видеопамять на Geforce GTX 680.
Это — абсолютно верное решение, так как объём и пропускная способность памяти являются важнейшими ограничивающими производительность топовой модели факторами. Новая видеокарта Geforce GTX 670 обеспечивает отличную производительность в классе рангом ниже — там, где сейчас находится Radeon HD 7950 компании AMD. Именно для этой ценовой категории предназначена представленная модель.
Итак, с предыдущей и текущей архитектурами видеочипов компании Nvidia читатели уже знакомы, поэтому рассмотрим подробные характеристики новой видеоплаты Geforce GTX 670, основанной на графическом процессоре GK104.
Графический ускоритель серии Geforce GTX 670
Спецификации референсной видеокарты Geforce GTX 670
В линейке решений компании Nvidia новая видеокарта Geforce GTX 670 занимает место между старшей моделью Geforce GTX 680 и топовыми платами предыдущего поколения, вроде Geforce GTX 570, всё ещё имеющихся в продуктовой линейке до выхода менее дорогих решений на базе архитектуры Kepler. Принцип наименования видеокарт Nvidia остался прежним, модель в шаге от верхней одночиповой получила изменение только первой цифры индекса, означающее новое поколение.
Как и старшая модель, новая видеокарта имеет 256-битную шину памяти и соответствующий объём видеопамяти, равный 2 ГБ. В условиях некоторых современных приложений этого может немного не хватать, и тут AMD имеет небольшое преимущество. Но 2 ГБ — всё равно оптимальное значение для рассматриваемой модели, так как 1 ГБ — это слишком мало, а 4 ГБ очень быстрой GDDR5-памяти было бы чересчур дорого.
Архитектура и технологии
Так как вышедшая видеокарта Geforce GTX 670 основана на графическом процессоре архитектуры Kepler, уже известном нам под кодовым именем GK104, то расписывать в этом разделе особо нечего — всё уже было очень подробно рассказано ранее. В данном материале мы лишь остановимся на отличиях и повторим базовую информацию.
Основы архитектуры Kepler были заложены ещё в вышедших пару лет назад чипах семейства Fermi (Geforce GTX 480 и затем GTX 580), но, несмотря на сходства, Kepler всё же является практически полностью переработанной архитектурой, основной задачей при разработке которой было повышение энергоэффективности. Установленный на Geforce GTX 670 графический процессор GK104 состоит из четырёх кластеров графической обработки Graphics Processing Clusters, и отличается от GPU, который мы рассматривали в обзоре GTX 680, только количеством активных блоков:
Чтобы обеспечить достаточно высокую производительность для успешной конкуренции с ускорителями компании AMD, в Geforce GTX 670 было решено использовать графический процессор GK104 с одним из восьми отключенных мультипроцессоров SMX. То есть, один из блоков SMX в чипе отключен аппаратно, и GTX 670 предлагает мощь 1344 вычислительных CUDA-ядер, собранных в 7 мультипроцессоров.
Базовая тактовая частота чипа в Geforce GTX 670 равна 915 МГц, что на 10% ниже, чем у топовой GTX 680. Но средняя турбо-частота GPU Boost равна 980 МГц, что уже лишь на 8% меньше. Напомним, что GPU Boost позволяет графическим процессорам архитектуры Kepler автоматически увеличивать частоту GPU для достижения максимально возможной производительности. Об этой технологии можно подробно прочитать в базовом обзоре Geforce GTX 680. Реальная турбо-частота GK104 в случае GTX 670 зависит от конкретного 3D-приложения, и чаще всего составляет значение даже выше, чем 1 ГГц.
Вкратце, суть технологии GPU Boost состоит в том, что специализированный аппаратный блок в чипах архитектуры Kepler постоянно отслеживает потребление энергии и некоторые другие параметры, такие как температура, и автоматически изменяет частоту графического процессора, повышая её для получения максимально возможной производительности в пределах установленного пакета теплопотребления. Средняя турбо-частота для Geforce GTX 670 составляет почти 1 ГГц, и она обеспечивается в большом количестве игр и других приложений, использующих мощности GPU, но реальная турбо-частота для каждого приложения своя.
А вот подсистема памяти Geforce GTX 670 полностью идентична той, что мы видели в модели GTX 680, да и в двухчиповой Geforce GTX 690 тоже. Как и в случае этих моделей, работу графического процессора обеспечивает четыре 64-битных канала и контроллера памяти, что в сумме превращается в 256-битную шину памяти с достаточно высокой пропускной способностью, учитывая высокую тактовую частоту чипов видеопамяти. Её объём также остался неизменным — на плате установлено два гигабайта памяти GDDR5, работающей на той же высокой частоте в 6008 МГц.
Как и следовало ожидать, производительность Geforce GTX 670 получилась довольно высокой. По тестам Nvidia, во многих популярных игровых приложениях новинка догоняет по скорости даже Radeon HD 7970. С тестами производительности мы подробно познакомимся в следующих разделах статьи, но очень похоже, что Geforce GT 670 действительно станет сильным соперником для топовых моделей конкурента.
И для тех активных игроков, кто планирует скорый апгрейд графической подсистемы, Geforce GTX 670 может стать неплохим вариантом. По сравнению с Geforce GTX 570 из предыдущего поколения, новая модель на Kepler обеспечивает 30-40% преимущества по скорости в самых требовательных играх, не говоря уже о более старых видеокартах, вроде Geforce GTX 470:
Но не только со своими предыдущими решениями сравнивает Nvidia выпущенную сегодня модель Geforce GTX 670. Аналогичное сравнение по скорости Geforce GTX 670 проведено и с Radeon HD 7950 в играх вроде Elder Scrolls V: Skyrim и StarCraft 2, а также таких требовательных DX11-приложениях, как Battlefield 3 и Crysis 2:
Как обычно в случае решений на базе архитектуры Nvidia Kepler, более высокая частота кадров у Geforce GTX 670 дополняется улучшенной функциональностью (стереорендеринг и поддержка четырёх мониторов одной видеокартой) и отличными потребительскими свойствами в виде меньшего энергопотребления, а значит и шума от системы охлаждения. Nvidia сравнивает энергоэффективность новинки с показателем Geforce GTX 470, получая почти 2,5-кратное преимущество:
Как и её более производительная сестра, новая модель Geforce GTX 670 поддерживает все технологии компании Nvidia, в том числе Adaptive VSync, PhysX и 3D Vision Surround. И это не пустые слова, ведь скорости мощного чипа GK104 должно хватать даже для тяжёлых приложений с включением физических эффектов и стереорендеринга, кроме тех условий, когда рекомендуется применение выделенного GPU для PhysX-эффектов.
Дизайн и охлаждение платы
Референсная плата Geforce GTX 670 имеет длину 24 см (сравните с 25,5 см у GTX 680), но сама по себе печатная плата весьма короткая. Чтобы Geforce GTX 670 была совместимой с большинством систем, в PCB эталонного дизайна были внесены некоторые модификации. Из-за сниженных требований по питанию GK104, силовая часть была перемещена на другую сторону платы, ближе к видеоразъёмам. Сам графический процессор был повёрнут вокруг оси, часть элементов перенесена на заднюю часть платы, и схема питания теперь расположена к GPU гораздо ближе, чем обычно.
Такое решение в плате Geforce GTX 670 референсного дизайна позволило облегчить правую сторону печатной платы настолько, что появилась возможность значительно её укоротить. Но это касается лишь самой PCB, а кулер остался такой же, что и у Geforce GTX 680. Так как чип применён тот же GK104, да и его мощность отличается в GTX 670 не более чем на четверть, поэтому и система охлаждения применяется такая же.
О кулере этой модели подробно написано в базовом обзоре Geforce GTX 680, в подошву радиатора встроены тепловые трубки, отводящие тепло от GPU, а в конструкции вентилятора используются специальные звукопоглощающие материалы, минимизирующие наиболее раздражающие слух частоты в шуме системы охлаждения. Вентилятор GTX 670 выдувает нагретый воздух из системного блока, что улучшает общее охлаждение системы и особенно важно для сравнительно небольших корпусов.
Но небольшой физический размер эталонной платы Geforce GTX 670 и её невысокое потребление энергии не значит, что она медленная. Новая модель предоставляет отличную производительность, так как основана на лишь незначительно «урезанном» чипе GK104, турбо-частота которого зачастую превышает 1 ГГц в большом количестве приложений, в среднем составляя 980 МГц. Кроме этого, обещается ещё и приличный разгон до частот выше 1,1 ГГц.
Geforce GTX 670 обеспечивает высочайшую производительность, ожидаемую от платы высокопроизводительного рыночного сегмента. По сравнению с решениями предыдущего поколения (Geforce GTX 580 и GTX 570) новинка не только быстрее, но и потребляет значительно меньше энергии — типичное потребление энергии в играх в среднем равно 141 Вт. Это значение справедливо для стандартных настроек, а при разгоне можно изменить параметр «power target» со 100% до +122%, получив улучшение разгонного потенциала и прирост типичного потребления до 173 Вт в среднем.
Применение эффективного кулера обеспечивает невысокий нагрев и тишину, а из-за нового дизайна PCB, видеокарта занимает меньше места в системном блоке. Кроме того, что производители готовых систем смогут создавать на основе Geforce GTX 670 компактные игровые системы высокой мощности, ожидается появление видеокарт оригинального дизайна с уменьшенными физическими габаритами, в том числе даже и с однослотовой системой охлаждения.
В случае с представленной сегодня видеокартой модели Geforce GTX 670, партнёры компании Nvidia получили возможность разработать платы собственного дизайна прямо с самого начала продаж. Поэтому, начиная с сегодняшнего дня, в рознице должны появиться различные модели Geforce GTX 670 разных компаний, имеющие оригинальный дизайн печатных плат, систем питания и охлаждения, а также увеличенные частоты.
Такие решения появятся у большинства партнёров калифорнийской компании, в том числе: Asus, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, MSI, Zotac и других. В качестве примера приведём две наиболее мощные модели. Asus Geforce GTX 670 DirectCU II Top имеет GPU, работающий на базовой частоте в 1058 МГц со средней турбо-частотой в 1137 МГц.
А ещё производительнее Zotac Geforce GTX 670 AMP! Edition, графический процессор в котором разогнан до 1098 МГц, турбо-частота равна 1176 МГц, и память также работает на увеличенной частоте в 6608 МГц. Пожалуй, это — один из наиболее мощных вариантов, способных догнать и Geforce GTX 680, работающие на эталонных частотах.
Многие из подобных моделей имеют усиленные системы питания с 8- и 6-контактными разъёмами дополнительного питания, увеличенным числом фаз и т. п. То же самое касается и систем охлаждения. Фабрично разогнанные варианты Geforce GTX 670 имеют ещё более эффективные кулеры с увеличенным количеством вентиляторов большого диаметра, что позволяет дополнительно улучшить эффективность охлаждения.
Всё остальное в Geforce GTX 670 мало чем отличается от того, что мы уже видели в предыдущей видеокарте Geforce GTX 680. Для вывода изображения Geforce GTX 670, как и старшая модель, имеет два выхода Dual Link DVI, один HDMI и один DisplayPort. Также отметим, что это решение позволяет вывести стереоизображение сразу на несколько мониторов при помощи технологии 3D Vision Surround, что ранее было доступно лишь в SLI-конфигурации.
Для дополнительного питания платой используются два 6-контактных разъёма. К слову, в Nvidia столкнулись с тем, что некоторые пользователи забывают подключить дополнительное питание к видеокарте. И во всех решениях, начиная с Geforce GTX 680, было добавлено уведомление о недостаточном питании, появляющееся при загрузке системы. Если пользователь по каким-либо причинам не подключил дополнительные кабели от блока питания к видеокарте, то при загрузке ПК появится соответствующее сообщение.
На этом краткая теоретическая часть нашего материала закончена. Следующая часть статьи посвящена практической части исследования в синтетических тестах, в которой мы сравним производительность новой видеокарты Geforce GTX 670 со скоростью топового решения компании, а также конкурирующих видеокарт компании AMD.
Nvidia Geforce GTX 670 — Часть 2: видеоплата и синтетические тесты →