какой знак у уриэля септима

Вселенная The Elder Scrolls

Меню навигации

Пользовательские ссылки

Объявление

Литературная текстовая игра для тех, кто жил играми TES, для тех, кто будет жить в собственном Мире Старинных Свитков &nbsp

Игра окончательно переехала на новый адрес TES.ROLFOR.RU.

В связи с этим продолжается набор в новую команду разработчиков.

Местная критика и обсуждениям остались открыты в этой теме.

Для неавторизованных пользователей также всё ещё открыта «Гостевая книга»

Информация о пользователе

Анкета императора Уриэля VII

Сообщений 1 страница 2 из 2

Поделиться115.10.2015 15:08

Анкета
Императора Уриэля Септима

1. Полное имя, прозвище:
Уриэль Септим VII

2. Пол персонажа:
Мужской

3. Возраст персонажа:
74 года (относительно 420 3Э)

4. Раса персонажа:
Имперец

5. Знак героя:
Башня

6. Класс героя:
Пилигрим

7. Описание внешности:

какой знак у уриэля септима. Смотреть фото какой знак у уриэля септима. Смотреть картинку какой знак у уриэля септима. Картинка про какой знак у уриэля септима. Фото какой знак у уриэля септима

8. Гильдии:
Фактически, по степени их истории, близости и поддержки, является верховным лидером совета Мастеров Ордена Клинков, но как и в случае с прочими гильдиями и организациями, не запрещёнными к существованию на территории Империи, по большому счёту является всего лишь Верховным правителем, законы которого соблюдают и так или иначе поддерживают все прочие Гильдии.

9. Умения, навыки, способности:
Как отдельно взятая человеческая личность, обладает широким кругозором, а потому успешно проявляет себя в коммерции и убеждении. Формально обученный защите и бою, владеет как боевыми, так и магическими навыками.
Главные — красноречие и торговля, меткость и средние доспехи, магия восстановления.
Важные — защита, алхимия и магия иллюзии, короткие клинки и рукопашный бой.

10. Собственность и личные вещи:
Основные атрибуты — Корона и Амулет Королей. Богатые, как правило, украшенные мехом и золотом, одежды, шитые на заказ императорские мантии. Живёт со своей семьёй в сиродильском дворце — на самом верху Башни Белого Золота. Ему доступны все блага цивилизации, включая процент на личные нужды правителя из императорской казны и исключительное право пользования местной Библиотекой Древних Свитков.

13. Характер персонажа:
Миротворец, последовательный политик и учёный человек, он не принимает необдуманных решений, но, решив что бы то ни было, действует со всей, свойственной единоличному правителю требовательностью. И он никогда не станет прежним после десятилетнего Забвения, а кошмары продолжают являться к нему во снах и по сей день.

14. Дополнительная информация:

Источник

Уриэль Септим

какой знак у уриэля септима. Смотреть фото какой знак у уриэля септима. Смотреть картинку какой знак у уриэля септима. Картинка про какой знак у уриэля септима. Фото какой знак у уриэля септима

Уриэль Септим VII (3E 346 — 3E 433) — персонаж из серии игр The Elder Scrolls, король Тамриэля с 3Е 368, последний правящий император Тамриэля. Один из первых персонажей, с которым игрок встречается в игре TES4: Oblivion.

Содержание

Юность и коронация

Уриэль Септим по крови большей частью имперец. О юности короля неизвестно ничего, мы знаем лишь, что он находился все это время при отце, Пелагии Септиме IV. В 368 году, когда Пелагий умер от болезни, Уриэль в возрасте 22 лет был коронован. В молодости Уриэль был человеком храбрым, почти до безрассудства, но обладал сильным умом.

Стратег и Миротворец

Первые десятилетия правления Императора Уриэля были отмечены быстрым и повсеместным расширением и укреплением сферы влияния Империи, в особенности на Востоке, в Морровинде и Чернотопье, где власть Империи была ограничена, имперская культура слаба, а местные обычаи и традиции, наоборот, сильны, что увеличивало сопротивление процессу ассимиляции. В этот период Уриэлю принесли большую пользу магическая поддержка и практичные советы его ближайшего помощника, Имперского Боевого Мага, Ягара Тарна.

Женитьба Уриэля на Принцессе Кауле Ворие обернулась неудачей, поскольку, несмотря на красоту, она обладала ужасным характером. Супруги возненавидели друг друга. Но все же императорский род был продолжен августейшими супругами, Каула Ворие принесла Императору трех сыновей: Гелдалла, Энмана и Эбела.

Вскоре Уриэль превзошел своего учителя, Ягара Тарна, в мастерстве угроз и уговоров, что доказал приданием Дому Хлаалу статуса оплота имперской культуры. Тарн, поняв это, решился на измену, с помощью магии он заточил Уриэля в Обливионе, а сам принял его облик.

Заключение

Сам Уриэль ничего не помнит из периода заточения в Обливионе, кроме череды кошмаров и снов наяву. Тем временем узурпатор правил империей, но его небрежность привела к тому, что наступил экономический упадок, и начались несколько войн.

Но, к счастью, Тарн был разоблачен Королевой Барензией, и вскоре Уриэль вернулся — хоть уже не таким, каким был раньше: заточение истощило его тело и душу, и, хоть ум его и остался в неприкосновенности, император стал пессимистичен, осторожен и расчетлив.

Период Восстановления

В Период Восстановления Уриэль изменил своей обычной политике политического и военного давления и более полагался на тайные, закулисные операции, проводимые отрядами Клинков.

Двумя знаковыми политическими достижениями Уриэля в этот период стали: «Чудо Мира» [более известное как «Деформация Запада»], которое изменило район Залива Илиак, объединив множество мелких воюющих королевств в хорошо управляемые современные мирные государства Хаммерфелл, Сентинель, Вейрест и Орсиниум, а также колонизация Вварденфелла, проведенная умелыми руками Короля Морровинда Хелсета и Леди Барензии, Королевы-Матери, что увеличило имперское влияние в Морровинде.

Обдумав древнее данмерское пророчество о Нереварине, Уриэль послал на Вварденфелл неизвестного заключенного, попадающего под условия пророчества, произведя его в Клинки. Кай Косадес, мастер-шпион Вварденфелла, предполагал, что император мог решить использовать подставного Нереварина, действующего в интересах империи. Но, возможно, Уриэль предвидел совершение пророчества. Нереварин оказался истинным Воплощением, победил Дагот Ура и остановил распространение корпруса и угрозы от Шестого Дома, что доказывает правильность сделанного императором выбора.

Конец жизни

Я — Уриэль Септим Седьмой. Шестьдесят пять лет я правил великой империей, и все это время я не был властен над собственными снами… Сегодня — 27 число месяца Последнего Урожая, год 433. И это — последние часы моей жизни

— из дневника императора.

Источник

Уриэль Септим VII

Уриэль Септим VII

Уриэль VII
какой знак у уриэля септима. Смотреть фото какой знак у уриэля септима. Смотреть картинку какой знак у уриэля септима. Картинка про какой знак у уриэля септима. Фото какой знак у уриэля септима
Император Тамриэля
3E346 — 3E433
Предшественник:Пелагиус IV
Преемник:Мартин I
Смерть:3E433
Имперский город
Династия:Септимов
Отец:Пелагиус IV
Супруга:Каула Вория
Дети:Гелдалл, Энман, Эбел, Мартин I
Первая эра (1E1-1E2920)..
Первая Империя (Сиродиил)Алессия1E243-1E266
Белхарза1E266-?
..
Ами-Эль1E IV век
..
Эрта1E XI век
..
Вторая Империя (Сиродиил)
Риман I1E2703-?
..
Риман III?-1E2920
Вторая эра (2E1-2E896)Версиду-Шаи1E2920-2E324
..
Савирин-Чорак?-2E430
Сиродиил
..
Кахлекейн?-2E854
Третья Империя (Объединенный Тамриэль)
Талос (Тайбер I)2E854-2E896
Третья эра2E896-3E38
Пелагиус I3E38-3E41
Кинтира I3E41-3E48
Уриэль I3E48-3E64
Уриэль II3E64-3E82
Пелагиус II3E82-3E98
Антиохус I3E98-3E119
Кинтира II3E119-3E121
Уриэль III3E121-3E127
Цефорус I3E127-3E140
Магнус Септим I3E140-3E145
Пелагиус III3E145-3E153
Катариах I]3E153-3E199
Кассиндер I3E199-3E201
Уриэль IV3E201-3E245
Андорак I3E245-3E248
Цефорус II3E248-3E268
Уриэль V3E268-3E290
Уриэль VI3E290-3E313
Морихата I3E313-3E339
Пелагиус IV3E339-3E388
Уриэль Септим VII3E388-3E433
Мартин Септим I3E433

Уриэль Септим VII (3E346 — 3E433) — персонаж из серии игр The Elder Scrolls, король Тамриэля с 368, последний правящий император Тамриэля. Один из первых персонажей, с которым игрок встречается в игре TES4: Oblivion.

Содержание

Юность и коронация

Уриэль Септим по крови большей частью имперец. О юности короля неизвестно ничего, мы знаем лишь, что он находился все это время при отце, Пелагии Септиме IV. В 368 году, когда Пелагий умер от болезни, Уриэль в возрасте 22 лет был коронован. В молодости Уриэль был человеком храбрым, почти до безрассудства, но обладал сильным умом.

Стратег и Миротворец

Первые десятилетия правления Императора Уриэля были отмечены быстрым и повсеместным расширением и укреплением сферы влияния Империи, в особенности на Востоке, в Морровинде и Чернотопье, где власть Империи была ограничена, имперская культура слаба, а местные обычаи и традиции, наоборот, сильны, что увеличивало сопротивление процессу ассимиляции. В этот период Уриэлю принесли большую пользу магическая поддержка и практичные советы его ближайшего помощника, Имперского Боевого Мага, Ягара Тарна.

Женитьба Уриэля на Принцессе Кауле Ворие обернулась неудачей, поскольку, несмотря на красоту, она обладала ужасным характером. Супруги возненавидели друг друга. Но все же императорский род был продолжен августейшими супругами, Каула Ворие принесла Императору трех сыновей: Гелдалла, Энмана и Эбела.

Вскоре Уриэль превзошел своего учителя, Ягара Тарна, в мастерстве угроз и уговоров, что доказал приданием Дому Хлаалу статуса оплота имперской культуры. Тарн, поняв это, решился на измену, с помощью магии он заточил Уриэля в Обливионе, а сам принял его облик.

Заключение

Сам Уриэль ничего не помнит из периода заточения в Обливионе, кроме череды кошмаров и снов наяву. Тем временем узурпатор правил империей, но его небрежность привела к тому, что наступил экономический упадок, и начались несколько войн.

Но, к счастью, Тарн был разоблачен Королевой Барензией, и вскоре Уриэль вернулся — хоть уже не таким, каким был раньше: заточение истощило его тело и душу, и, хоть ум его и остался в неприкосновенности, император стал пессимистичен, осторожен и расчетлив.

Период Восстановления

В Период Восстановления Уриэль изменил своей обычной политике политического и военного давления и более полагался на тайные, закулисные операции, проводимые отрядами Клинков.

Двумя знаковыми политическими достижениями Уриэля в этот период стали: «Чудо Мира» [более известное как «Деформация Запада»], которое изменило район Залива Илиак, объединив множество мелких воюющих королевств в хорошо управляемые современные мирные государства Хаммерфелл, Сентинель, Вейрест и Орсиниум, а также колонизация Вварденфелла, проведенная умелыми руками Короля Морровинда Хелсета и Леди Барензии, Королевы-Матери, что увеличило имперское влияние в Морровинде.

Обдумав древнее данмерское пророчество о Нереварине, Уриэль послал на Вварденфелл неизвестного заключенного, попадающего под условия пророчества, произведя его в Клинки. Кай Косадес, мастер-шпион Вварденфелла, предполагал, что император мог решить использовать подставного Нереварина, действующего в интересах империи. Но, возможно, Уриэль предвидел совершение пророчества. Нереварин оказался истинным Воплощением, победил Дагот Ура и остановил распространение корпруса и угрозы от Шестого Дома, что доказывает правильность сделанного императором выбора.

Конец жизни

Я — Уриэль Септим Седьмой. Шестьдесят пять лет я правил великой империей, и все это время я не был властен над собственными снами… Сегодня — 27 число месяца Последнего Урожая, год 433. И это — последние часы моей жизни

— из дневника императора.

Источник

Самые забавные и сильные заблуждения в лоре Древних Свитков

какой знак у уриэля септима. Смотреть фото какой знак у уриэля септима. Смотреть картинку какой знак у уриэля септима. Картинка про какой знак у уриэля септима. Фото какой знак у уриэля септима

В отличие от предыдущих игр серии, Скайрим стал известен не только среди преданных фанатов серии Древние Свитки, уже находящихся в возрасте, но и тех, кто раньше не сталкивался с подобными играми и, соответственно не знакомы с игровым миром.

Такая аудитория пытается разобраться во всей истории, строя свои предположения на основе фантазии, а не фактов, представленных разработчиками. Многие лороведы (то есть те, кто много лет изучает эту серию и мелкие детали) находят такие теории и заблуждения забавными, а иногда и раздражающими.

Чтобы развеять всеобще невежество, в этой статье были собраны самые распространённые заблуждения об игровом мире Древних Свитков и истинное положение дел в формате «предположение-истина».

1. Уриэль Септим не был Драконорожденным, хотя драконья кровь в нём присутствовала

Так как у Уриэля есть примесь драконьей крови, это автоматически делает его Драконорожденным. И при этом он может поглощать души драконов и их знания, однако императорам не предоставлялась возможность это делать, так как драконов в их времена не было.

2. Талос – первый в мире персонаж, который смог пользоваться драконьими криками

Это, конечно же, не так. Играя в Скайрим, игрок мог посетить Совнгард в ходе основного квеста, где ему встречаются древние норды из Меретической Эпохи, которые также владели Ту`умом. А они жили за несколько тысяч лет до рождения Тайбера Септима, который позже стал Талосом.

Не стоит забывать и про Седобородых, которые, если читать дощечки у входа в Высокий Хротгар, обучали Талоса в юношеском возрасте и сами в то время владели криками. Самым первым драконорожденным считается Мирак, главный антагонист дополнения Dragonborn к пятой части.

3. Уриэль Септим был седьмым Драконорожденным в мире или седьмым императором

Несмотря на то, что в игре имя NPC значится, как «Император Уриэль Септим VII», император не является седьмым, и уж тем более, не является седьмым драконорожденным в мире. Номерная часть показывает, что до него было ещё есть императоров с таким же именем, Уриэль. Империя существует не так давно, чтобы правящие в ней императоры были первыми драконорожденными. Их нумерация, скорее, исчисляется сотнями.

4. Двемеры являются классическими гномами, которые не имеют ничего общего с эльфами

Конечно, двемеров иногда называют гномами, но это, скорее, следствие исторической ошибки и образное название, чем точное определение. Окончание названия «мер» означает, что эта раса произошла от айледов и является эльфийской. В третьей части игры, Morrowind, протагонист может наткнуться на призраков двемеров в развалинах и увидеть, что представители расы носят бороды, но также у них есть острые уши и нормальный рост.

К тому же, определение «гномы» во вселенной Древних Свитков может означать что угодно, в том числе и подрасу эльфов.

5. Двемеры – это фалмеры (фелмиры), которые изменились в ходе жизни под землёй

Фалмеры и двемеры – разные расы. Фалмеры – это снежные эльфы, жили на территории Скайрима, воевали с людьми, после существовали какое-то время в подземельях вместе с двемерами в их городах, пока последние не исчезли. Двемеры же представляют собой глубинных эльфов-технократов, которые разделялись на два клана и на территории Морровинда, Скайрима и Хай Рока в подземных городах. Свой современный облик фалмеры получили благодаря им, так как слепыми существами проще управлять.

6. Двемеры – это роботы, то есть паровые центурионы, которые живут под землёй

Двемеры – это исчезнувшая раса эльфов, которые при жизни собрали эти механизмы. Есть множество загрузочных экранов, книг и реплик NPC, указывающих на это.

7. Серия игр называется Скайримом, а новая часть – Скайрим 2 или Скайрим 6

Серия игр в оригинале называется The Elder Scrolls, т.е. Древние Свитки. У каждой части этой серии есть самостоятельное название, так первая часть называлась «Арена», вторая «Даггерфолл», третья «Морровинд», четвёртая «Обливион», а пятая «Скайрим». Соответственно, грядущая часть игры не будет называться «Скайрим 2» или «Скайрим 6», у неё будет самостоятельное название, которое зависит от событий самой игры.

8. Обливион – это провинция империи

Несмотря на то, что третья и пятая часть игры обладают названиями провинций, а именно Морровинд и Скайрим, действие четвёртой части происходит в Сиродиле, центральной провинции Тамриэля. Обливион – это название параллельных измерений, которыми управляют принцы даэдра, а конкретно в главном квесте этой игры – Мерунес Дагон (в дополнении Shivering Isles доступен обливион под названием Дрожащие Острова, управляемый Шеогоратом).

9. Деггерфолл – провинция

Как и в предыдущем случае, название второй части игры не означает привинцию, а просто королевство, расположенное на территориях провинций Хай Рок и Хаммерфелл.

10. Способность кричать ту`умы присуща только Довакинам

Кричать на драконьем языке с последующим эффектом может любое разумное существо, даже без примеси драконьей крови в теле. Разница в том, что драконорожденный способен поглощать души драконов и получать таким образом их знания, а обычный человек будет обучаться годами нескольким словам с нуля. Драконорожденному проще этим заниматься, но научиться кричать может каждый. Например, Ульфрик Буревестник не является драконорожденным, а обучался у Седобородых несколько лет этому искусству.

11. Площадь провинций соответствует показанным в играх размерам

Есть такое понятие, как игровые условности. В настоящее время адже мощный движок, рассчитанный на простой пользовательский компьютер, не сможет отобразить истинные размеры хотя бы одной провинции. Кроме того, прорабатывать такую громадину тяжело и долго, это заняло бы десятки лет разработки.

Во второй части создатели пытались воссоздать большой мир (площадь игровой поверхности Daggerfoll превышает ту же поверхность в Skyrim примерно в 10000 раз), но даже представленные в игре ландшафты не соответствуют действительности. Население больших городов исчисляется не пятью десятками людей, как в игре, а тысячами и миллионами жителей. И между населёнными пунктами должно быть не пять минут бега, а несколько дней езды на лошади галопом.

12. Бессмертие персонажей связано с сюжетом

Чтобы этого избежать, некоторые персонажи становятся бессмертными, так как по сюжету они умирать ни в коем случае не должны, и с ними это может случиться только в определённый момент. При этом совершенно не значит, что по задумке эти персоны бессмертны или неуязвимы.

13. Пасхалки являются частью игрового мира и их существование обусловлено

Мода на пасхалки, или скрытые напоминания появилась довольно давно, они были созданы для того, чтобы развеселить игрока или напомнить о чём-нибудь приятном. Однако редко когда такие вещи вписываются в лор самой игры. Как правило, пасхалка представляет собой незначительную деталь, которая даже выглядит как-то странно на основном фоне. Примером может послужить низкополигональная модель Белой Башни в пятой части игры.

Её можно найти, если в документах отключить игровые границы и полететь при помощи чит-кодов в сторону Сиродила, то есть на юг. Там нет земли, лишь миражные части, которые исчезают при приближении. На том месте, где должна стоять Белая Башня, действительно есть болванка, отдалённо её напоминающая. Многие считают, что это полностью проработанная область, но оставшиеся элементы никак не догрузятся, хотя это всего лишь напоминание от разработчиков, ведь попасть туда без чит-кодов и изменений данных игры нельзя.

14. Аэдра и даэдра – одно и то же, просто кто-то иногда теряет букву «д»

Аэдра и даэдра – разные сущности. Даэдра – это боги (или принцы), которые в основном играют роль второстепенную или роль врагов смертных. Яркий пример – Мерунес Дагон – даэдрический принц, который собирался захватить Тамриэль в четвёртой части игры. Аэдра же – «добрые» боги и богини, которые как сущности, отличаются от даэдра. Аэдра официально поклоняются люди, ищут у них поддержку и, как правило, находят.

15. Между событиями разных частей серии проходило по нескольку сотен лет

200 лет разделяет только события четвёртой и пятой части игры, Oblivion и Skyrim. Предыдущие промежутки гораздо мельче, а именно:

Итого, вместе с событиями игр за четыре части проходит всего 47 лет.

Это далеко не полный список всех заблуждений, но здесь были собраны самые распространённые и примечательные из них. Данная статья помогает развеять заблуждения и вывести читателя на путь истинный.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *