men of war assault squad 2 обучение
Men of war assault squad 2 обучение
Men of War: Assault Squad 2
*Шёл 2021 Год. Melkumov, так и не написал вторую часть Руководства*
1 этап создания миссии в редакторе.
Первое что вам пригодится это карта, её выбрать довольно просто, при запуске игры предлагается «launch editor» или вроде «launch game» выбираем «launch editor». После запуска нажимаем «Esc» (меню) и выбираем или «new» (создание своей карты но об этом попозже) или-же «load» загрузка. При этом выборе нам предлагается выбрать «single»-карты из сюжета и «multi»- карты из мультиплеера. Выберайте то что вам нужно и ищите карту.
Дальше идёт самая кропотливая часть работы, увеличение карты, но это только в том случае, что вам не хватает изначального расстояния карты и её ширины. В таком случае вас ждут муки ада, если у вас конечно нет с самого края клавиатуры тач пада (или как там эта херь называется), в таком случае вы просто через + который там должен быть увеличиваете курсор и ширину покрываемой области.
Этап подразумевающий расставление техники и юнитов.
Далее в ‘eentites’ идёт техника «vehicles», в ней будет находится большая часть того что нам встречалось на картах компании, предыдущих частях серии и само-собой на картах из мултиплеера. Как не трудно догадаться, без танкистов или прочей пехоты техника не поедет и по этому, возьмём к примеру. PZ-4 Asuf G, спавним. Идём в ‘human’, ‘mp’-(мултиплеер), «ger»-German» и ищем «tankman» и «tankman 2» (это вроде офицер, если не найдёте то просто поставте 5 «tankman-ов» и посадите их в танк) спавним 4 «tankman-ов» и одного «tankman 2», и сажаем их в танк. На них можно ещё посадить десант в виде 4 человек сидящих на крышке двигателя, пусть это буду гренадёры- elite-1-2-3-4-5-6, спавним двух elite-1 с STG-44 и elite-2 с G-42, и при этом им всем ставим «player-0» это у нас будут хорошие. И, танку ставим TAG он практически в самом низу окна которое в нижнем правом углу. У гренадёров пусть будет. grenaders_1, а у танка, pz-4_1 (этот знак «_» ставить на случай того что вы собираетесь тем-же именем называть ещё другие юниты)
Дальше по списку идут «cannons»-орудия. Спавним скажем для «playera-1» пушку zis-2 или 3, как вам удобнее. Сажаем в неё экипаж, я чаще всего сажаю «rifle»-стрелков, а для антуража идём в «car» и ищем Советский грузовик Зис-Zis и ставим рядом с пушкой.
За тем, для немцев стоит поставить в «Sd Kfz 251» он находится в «btr» и засадить в него гренадёров (sturmovik-1-2-3-4-5-6) и опять-же что с гренадёроами, что ханомагу стоит указать TAG.
А ещё уже на усмотрение можете поставить или ‘air»- самолёты, или «marine», в «marine» вся водная техника которая только может быть! Тут вам и итальянский эсминец из «В тылу врага 2: Лис пустыни»-(men of war) и самые обычные надувные лодки, короче всё (не совсем) чего только душа пожелает! (На крайний случай есть пара модов добавляющих больше морской техники)
3 этап- F-6-9 создание вэйпоинтов и лёгких триггеров
Так, на F-6 можно создать или выбрать погоду, а на F-9 можно создать диалоги, задания на ПКМ в разделе «tasks» и дипломатию между фракциями.
Ииии так! Переходим к самому интересному, вэйпоинтам-штуки по которым будет двигаться техника, пехота, с авиацией чуть трудней. Именно для этого мы довали нашей технике и пехоте TAG, заходим в «triger» создаём триггер на ПКМ-правая кнопка мыши. Даём название триггеру. И у нас в правом нижнем углу открываются два окна «condition» и «trigger», «condition»-условия при которых активируется триггер, к примеру нам надо сделать так что-бы триггер активировался в том случае если выполнено какое нибудь задание скажем «condition>task: уничтожить деревню.», но нельзя забывать, что в таком случае надо поставить деревню привет 1 этап, сделать триггер на то что задание выполнится только тогда когда ты уничтожаешь деревню и жителей в ней (немцы, что с них взять). Так что не идите в этот тёмный лес. А лучше расставьте вэйпоинты, в начале сетки вэйпоинтов (на 0 вэйпоинте) поставьте «actor_state» там вы сможете настроить скорость юнита, будет ли он лежать или стоять, под каким он контролем и всё в таком духе. А так-же не забудьте про саму команду «waypoint», там выбираем «actor» в водим TAG юнита который должен двигаться и номер вэйпоинта, и, ВОЛЯ! Они едут!
Далее скажем, вы укрыли ZIS-2-3 в кустах а ещё в качестве головы колонны поставили бтр без гренадёров, ZIS открыл огонь по технике, и вам над что-бы десант что в ханомаге и на PZ высадился, вам тогда на вэйпоинте придётся поставить команду «emit» она должна быть в «actor». «emit»-скрипт заставляющий высадить пехоту (или-же экипаж, или всё сразу) для этого нам надо в водит «tag: grenader. vihicale:PZ-4_1, emit-passagers» так-же можно поставить вэйпоинт к которому они побегут после высадки. И тоже самое для ханомага.
Men of war assault squad 2 обучение
Men of War: Assault Squad 2
Я расскажу вам чем ваши возможности отличаются от возможностей ИИ (искусственный-интеллект) противника, а так-же о том, каких приёмов нужно придерживаться что-бы успешно играть даже на высоких сложностях.
Изначально вам даются очки пополняемые со временем, и юниты, при захвате новых точек открываются новые юниты, и увеличивается количество поступающих очков, очки нужны для покупки юнитов. Ничего изначально у вас нет, помимо лёгкой статичной обороны от дружественного ИИ на первой КТ, всё нужно создавать самому.
Так-же вам доступны дымовые шашки скрывающие передвижение вашей пехоты.
Ещё вам доступны передвижные миномёты (которым к слову можно ставить круговой заслон из мешков с песками). Помимо миномётов вам доступны передвижные станковые пулемёты, в их возможности тоже входит функция возведения небольшого укрепления перед собой. Вам доступны и передвижные ПТ орудия, впрочем они есть и у врага, только статичные.
А теперь самое главное: вам доступен единоразово вызываемый специальный юнит, открывающийся с захватом определённой вражеской КТ, у СССР это к примеру 203-мм гаубица, а у Японии это два 200-мм орудия с меньшей зоной поражения.
Сейчас я перечислю те приёмы, которые помогут вам быть более эффективными на поле боя.
Напоминаю что огнемётчик может сжечь технику врага, но это займёт несколько секунд и полностью уничтожит технику, починить её будет уже нельзя.
Не забывайте о том что у техники и пехоты кончаются боеприпасы, посему рекомендую недалеко от позиций обороны держать грузовик снабжения. Артиллерию рекомендую ставить вплотную к грузовику, дабы пополнение было автоматическим. Грузовик не должен стоять в упор к вашим позициям, ибо взрывная волна в случае его уничтожения может повредить вашим силам. Напоминаю что в грузовике находится два стрелка, одного можно высадить. Внутри грузовика помимо боеприпасов находятся: динамит, топливо, ящик для ремонта, ПТ и обычные гранаты.
Оборона контрольных точек.
Манипуляции со временем.
Наступление пехотой. Тактика «постепенного наступления».
В конце карты вас ожидает встреча с вражеской артиллерией, это могут быть САУ или орудия на лафетах, но так или иначе это серьёзный противник, он способен атаковать вас находясь при этом вне зоны вашей видимости, и вне зоны поражения, присутствие такого противника делает невозможным возведение укреплений, атаку техникой и пехотой.
Тактика борьбы против САУ и тяжелой техники врага. Об искусстве танковой стрельбы
К слову «Тигр» можно пробить в борт бронебойным снарядом, но помните что их очень мало. Впрочем, вы можете перетащить их из другой техники, желательно из уже повреждённой.
О методах проведения стелс-операций.
Для начала об упущенном потенциале.
Никогда не пытайтесь проходить стелс несколькими людьми сразу, управлять ими одновременно невозможно, да и для скрытной вылазки они просто лишние.
Тактика штурмовой группы.
Таким образом стелс миссии представляют собой «штурмовую вылазку» со значительной подготовкой путём скрытных действий одиночными юнитами. Впрочем, вполне вероятно что это безальтернативно только на тяжелой сложности.
Напоминаю что тактика бензовоза может предварять «штурмовую вылазку».
Тактика атаки огнемётчиком.
Тактика камикадзе против ПТ-орудий.
Оборона как способ снизить кол-во вражеской пехоты.
Игнорирование перезахвата точек противником.
Обращение внимания на обыск мертвецов противника.
Не пренебрегайте обыском вражеских машин и тел павших солдат, в этом режиме ценен каждый солдат, а при длительном противостоянии у него кончаются патроны, гранаты и аптечки, пополнять их можно путём упомянутого обыска.
Так-же не забывайте минах, ПП и ПТ-ежах. Некоторые мину рекомендую поставить уже ближе к конечным волнам, ибо с предыдущими волнами вы сможете справиться и без мин, а мины не бесконечные. Советую сопроводить сапёров десантниками, ибо экипажи взорванных вражеских танков могут находиться неподалёку.
Очки не пополняются, в конце миссии «Бокаж» я имел дело с 6-ю тиграми, 5-ю пантерами, 2-мя штурмтиграми, кучей хетцеров, штугов, танков, и пехоты с базуками, у меня-же был один немецкий танк с 75-мм орудием, шерман с 76-мм, 3 картонных вульверина, один бумажный хелкэт, 2 ПТ орудия, и супер-першинг, которому приходилось постоянно подгонять снаряды из грузовиков. Впрочем ранее упомянутая бумага неспособна уничтожить и половины из того что приехало, вульверин и хелкэт вообще можно пальцем проткнуть.
Men of war assault squad 2 обучение
Men of War: Assault Squad 2
Спустя пару дней изучения я вернулся и совершил победу. Потно, но победу. Противник был чуть выше рангом, но уровень игры оказался не очень высок и я смог победить.
Т.к. более опытные игроки продолжали нагибать всех на карте, я понял, они что-то знают (играю преимущественно захват, остальные посредственно). И вот что.
Есть 6 главных вещей которые я понял:
Ниже опишу все по очереди.
У юнитов в панели справа есть шестеренки, нажимаем видим там доп. возможности (пески, проволоку и т.д.). С помощью ПКМ переносим в панель быстрых кнопок и располагаем все поудобней. Теперь мы не лазим в разгар битвы в панели.
Всегда бросайте гранаты в противника, это заставляет его перемещаться, отпрыгивать и т.д., вы в это время стреляете по ним.
Прячьте пехов за укрытия, так они дольше живут.
Лежа пехи живут дольше
Пехи имеют ограниченный обзор. В игре присутствует туман войны. Если ваш пеха лежит в траве, то его увидят только после выстрела или если близко подойдут, а он видит нормально). Активно пользуйтесь тем, что все видят не очень далеко.
Как быть в начале боя «В тылу врага 2».
Если на точках есть укрытия беру элитных снайперов. Почему? Много хп, точные выстрелы.
Перестал брать пехотинцев после того, как ко мне прибежали 2 автоматчика и положили всех, т.к. у моих одни винтовки в скупе с малой точностью. Даже пулеметчик не помог, т.к. тоже кривой.
Лучше сохранить жизнь элитного бойца отступив (или пулеметчика), чем ждать за укрытием, в то время когда по вам работает «смерч» или «луч» или «т60». Не дайте противнику окупить технику.
Вы видите поле боя на столько, на сколько видят ваши пехи. Старайтесь, чтоб они видели все. используйте дешевый отряд, чтоб рассувать по фронту и не оставить дыр, слепых зон.
Другими словами, если вы не видите противника, это не значит, что он не наступает.
Захватывайте точки пехами отключая автоматический огонь. Таких ребят сложнее обнаружить на точке. Они лежат в лунках и в них не попасть. При автоматическом огне они будут вылазить, чтоб пострелять по противнику и схватят пулю.
У США есть юниты дробовиками (ближний бой = ваншот), а у бритов ружья стреляющее гранатами у кэпов отделения)) Тут игра пестрит разнообразием и лучше посмотреть обзоры вооружения. Тут же я расскажу только для начала.
Огнемет. Убивает в косание. У вас будет подгорать, когда из кратера возле флага польется огонь и моментом убьет вашу пехоту. Хорош при выкуривании из домов.
Мины. Их редко используют в захвате флага, но. Пока противник копит вы минируете подходы к точкам. Это не спасет, но задержит и станет помехой. Убьете пару пехов, посадите на трак технику.
Может что-то еще есть но на вскидку написать не могу. Для начала с головой хватит.
Каждый танк боится вашего злого ПТ пеху в кустах. И вот почему.
Второе. Бронебойщик всегда должен присутствовать на поле боя. Не всегда нужен танк для уничтожения техники противника.
Единственный минус ПТ пехи это дистанция стрельбы. Если перед танком есть пехи противника, они могут вас положить. Но механика игры позволяет пробежать даже через огонь противника, т.к. не каждый выстрел это попадание, особенно с ружья. А еще ваш пулеметчик может заставить всех не вылазить из песка и вы без палева пробежите.
В игре «В тылу врага» прикольно реализована система повреждений. Одно попадание в снаряды, что в танке и конец.
Что подразумевается под правильным распределением. В самом начале у всех одинаковое количество очков. Оно постепенно растет, замедляя свой рост к концу игры. Очень важно тратить очки так, чтоб противник потратил больше.
Противник приезжает на технике за, скажем, 250-280 лс. Вы наказываете ее пт стрелком за 70. и вот вы в плюсе на 200 лс.
Например, чтоб окупить пулемет за 150 лс, им нужно положить 14 автоматчиков. Представляете, сколько нужно положить бойцов артиллерией чтоб окупить ее. Сомнительно, правда?
По этой же причине нужно не отдавать бездумно технику. Отработал, убрал.
Танки в игре «В тылу врага 2» достойны аплодисментов. Танковое сражение это интересно и занятно.
Большое количество техники несомненный плюс этой игры, а танковые бои заставляют гореть пукан и прожигать кресло.
Я не разделяю мнения о непобедимости какой то из сторон в плане техники. Да у немцев есть Королевский тигр. Его ни что не пробьет. В лоб. Тигр же пробивает всех. Но 2400.
Вообще, в игре присутствует техника с запредельным количеством лобовой брони. Такая техника уничтожается в бок, либо хитростью.
Хочу отметить тяжи всех стран примерно равны. Примерно. Они стреляются на расстоянии и не могут пробить друг друга=))
С опытом понимаешь, что даже самый сильный танк уязвим без пехов. Да и вообще, в этой игре все уязвимо.
Так как играть танками в «В тылу врага 2»?
Сначала учим броню танков. Чтоб не вызывать как контр меру танк который не пробивает врага.
Скажите спасибо, человек запарился и сделал это для нас.
Есть несколько пунктов,которые надо знать:
3. Тяжелые танки. Они нужны, чтоб нагибать всю технику на локации. В основном у тяжей за 100 брони, в среднем. А пробивание 70-80 с максимальной дистанции. Поэтому битва тяжей это танцы) В основном тяжи погибают после того, как их поставят на трак и каверзный радист вызовет бомбардировку прямо на ваш танк. Радист находится в спец юнитах.
4. Танки нужны для борьбы с другими танками, но есть и противопехотные тяжелые и средние танки.
5. Одни танки стреляют по прямой траектории, другие по навесной. Навесные танки ставят за холм или дом и поливают точку фугасами. Эффективно не пропускают пехоту. Но не всегда убивают попаданием. Не всегда разносят укрепления. Защитят фронт от бронемашин.
Теперь как действовать.
Не ленитесь и уберите легкую технику при появлении более мощного противника. Потом, когда вы уничтожите потенциальные опасности для легкой техники, снова пустите ее в бой.
Когда приходит время средних танков, дело обстоит так:
Вы смотрите гайд по броне танка противника https://steamcommunity.com/app/244450/discussions/0/613948093883271018/ и вызываете более интересный танк, либо уничтожаете его танк пехами. Старайтесь без нужды не выезжать за фронт без сопровождения пехов, это может быть фатально. Держимся тыла. Только если есть острая необходимость ворваться во вражеский стан можно рискнуть. Но помни, за каждым кустом бронебойщик)
Приезжают тяжи. Нет смысла с ними бороться. У них дальность стрельбы больше, пробивание выше, броня толще. Оттягиваем среднюю технику в тыл, ждем момента. Из тыла прикрываем фронт.
Дальше танцы тяжей. Очень важно не потерять тяж. Если вы его теряете, то средние и легкие танки противника начнут наступать под прикрытием тяжелого танка, будет тяжело.
Всего один тяжелый танк будет нагибать всех на поле боя. Не стоит вызывать тяжа, если Ваш союзник уже это сделал. Лучше штурманите точку лишний раз под прикрытием тяжа вашего союзника. Тоже самое коснется средних танков.
Для чего нужна линия фронта?
Вы видите на поле боя ровно столько, сколько видит каждый Ваш пехотинец. Все не просматриваемые точки на поле боя являются потенциальным местом прорыва. В таких местах может пройти отряд или проползти спецназ.
Иногда противник пробивается по фронту на БТРе с элитой внутри. Будьте готовы. ПТ на стреме должно быть. Остановив бронемашину на подходе, вы успеете стянуть силы для защиты от прорыва.
В целом, играйте напористо, не давайте противнику копить! Атакуйте то справа то слева, не теряйте технику просто так. Не бойтесь терять дешевые отряды пехоты и не сидите все время в обороне. Навязывайте бой на территории врага. Перетаскивайте фронт все ближе и ближе.
Получайте опыт и удовольствие играя против сильного противника, подчеркивая те действия, которые они творят. Смотрите как они вас дрючат и применяйте это в последующих боях. Не ливайте, вы портите игру своей команде. Расстроились совсем, вызовите отряды которые никогда не вызывали, попробуйте ими что-то поменять. Заодно посмотрите на вооружение и что они могут..или не могут=)
Все выше написанное не является истиной и не включает в себя еще кучу информации и глубоких механик. Но для начала этого достаточно. Дальше совершенствуйтесь в бою.