процессор нинтендо свитч какой
Анализ технических характеристик игровой консоли Nintendo Switch
Релиз новой игровой консоли Nintendo Switch уже не за горами, и мы обязательно расскажем нашим читателям всё об этом устройстве, как только оно появится в наших руках после 3 марта. А пока предлагаем вам ознакомиться с техническими характеристиками будущей консоли, собранными по тем обрывкам информации, что уже есть в нашем распоряжении. Это стало возможно благодаря недавним утечкам в Сеть официальных технических документов, а также фотографиям разобранной консоли, которые опубликовали сотрудники одной из китайских компаний, занимающейся изготовлением запчастей.
Начнём с той части консоли, которая сегодня волнует многих потенциальных покупателей Nintendo Switch больше всего. И нет, это не центральный процессор, и не GPU, а аккумулятор. Да, Nintendo открыто заявила, что консоль будет работать в портативном режиме от 3 до 6 часов в зависимости от нагрузки и конкретно взятой игры. Что ж, наши западные коллеги уже проверили это утверждение и пришли к выводу, что Nintendo не обманывает нас. Приставка действительно проработала около 3 часов с максимальной яркостью экрана в процессе игры в новую часть The Legend of Zelda. Это отличный результат, а секрет успеха кроется в аккумуляторной батарее ёмкостью 4310 mAh. Вы можете видеть на фотографии, что батарея занимает практически половину пространства внутри корпуса планшетной части приставки. Специалисты компании Digital Foundry по этому снимку предположили, что замена такой батареи в домашних условиях будет осуществляться довольно просто, однако сама Nintendo настаивает на том, что делать это необходимо исключительно в специализированных сервисных центрах.
Что касается центрального процессора, то выбор инженеров Nintendo на этот раз пал на решение NVIDIA. Сердцем Nintendo Switch стал модифицированный (. ) процессор Tegra X1 с четырьмя ядрами ARM Cortex A57, изготовленный по 20-нанометровому техническому процессу и в моменты пиковой нагрузки потребляющий 16 Вт. 64-битный процессор снабжён активной системой охлаждения, двумя мегабайтами L2-кеша и работает на частоте 1020 МГц. Специалисты отмечают необычный факт: несмотря на то, что процессор был произведен по 20-нанометровому техпроцессу, его размеры сопоставимы с новыми чипами NVIDIA, созданными уже по 16-нанометровой технологии. Как производителю удалось уменьшить физические размеры чипа – пока не совсем понятно.
Графическая система, встроенная в SoC, основана на втором поколении архитектуры Maxwell и содержит 256 графических ядер CUDA. GPU способен работать в трёх режимах: с частотой 307,2 МГц, 384 МГц и 768 МГц. Максимальная частота 768 МГц доступна исключительно во время работы консоли в стационарном режиме, когда она установлена в док-станцию. В портативном же режиме графическая система Nintendo Switch способна работать только на двух пониженных частотах (выбор частоты остаётся за разработчиком конкретной игры). Вот и получается, что в мобильном варианте игры выдают лишь 720р, а при подключении к телевизору способны выводить картинку в 1080р.
Если верить документации, которая утекла в Сеть ранее, то центральный процессор консоли способен разгоняться почти до 2 ГГц, а GPU – до 1 ГГц. Но, скорее всего, инженеры Nintendo заблокировали максимальные частоты, чтобы предотвратить чрезмерный перегрев железа. Здесь важно помнить, что это первая в истории гибридная консоль, способная быть одновременно стационарной и портативной. А в мобильном режиме крайне важно соблюсти баланс между энергопотреблением и производительностью, поэтому и пришлось идти на некоторые компромиссы в плане железа.
Консоль снабжена 4 ГБ оперативной памяти, которая также работает в двух режимах. В портативном режиме она обладает на частоте 1331,2 МГц, а в стационарном — способна разгоняться до 1600 МГц (но только если того требует конкретная игра). Пропускная способность оперативной памяти составляет 25,6 ГБ/с. Память типа LPDDR4, если верить китайским фотографиям, была произведена на фабриках Samsung. Отдельной видеопамяти у консоли нет, и GPU отбирает необходимый ему объём из общего пула. В консоль также встроены 32 ГБ eMMC NAND-памяти для хранения данных, около 6 ГБ из которой занимает проприетарная операционная система, разработанная Nintendo. Память обладает пропускной способностью 400 МБ/с.
Вы можете в любой момент расширить доступную память консоли, приобретя microSD-карту объёмом до 2 ТБ, правда, на сегодняшний день в магазинах можно найти лишь 128 и 256-гигабайтные карты (существует ещё и сверхдорогая 512-гигабайтная, но лично я пока такой не встречал), так что Nintendo, видимо, сделала такой «ход конём» с заделом на будущее. Вообще, учитывая тот факт, что современные игры «весят» весьма прилично, покупка дополнительной карты памяти – это первоочередная задача для любого владельца консоли Nintendo Switch.
Встроенный экран с IPS-матрицей размером 6,2 дюйма обладает разрешением 1280 х 720 пикселей, а также сенсорным слоем с таким же разрешением. В отличие от экрана игрового контроллера Wii U, теперь мы имеем дело не с резистивным, а с ёмкостным сенсором, поддерживающим до десяти одновременных нажатий. На экран же телевизора консоль способна выводить картинку в разрешении 1080р с частотой 60 кадров в секунду. Консоль также выдаёт 24-битный 7.1-звук и снабжена двумя встроенными динамиками.
Специалисты из Digital Foundry сходятся на том, что перед нами самая мощная портативная игровая консоль на сегодняшний день. В ней соблюдён баланс, позволяющий практически безболезненно и мгновенно переключаться со стационарного режима в режим мобильный, благодаря чему пользователь сможет продолжить играть в любимые хиты где угодно и когда угодно. Осталось дождаться официального релиза Nintendo Switch, который состоится 3 марта, и убедиться во всём этом на личном опыте. Оставайтесь с нами, и мы обязательно расскажем вам обо всём в мельчайших подробностях.
Подробнее о процессорах Nintendo Switch
Nintendo пока предпочитает не делиться характеристиками чудо-приставки Nintendo Switch (кроме того, что в основе лежит технология NVIDIA Tegra), однако компания Digital Foundry откопала кое-какие любопытные данные по частоте центрального и графического процессоров.
Согласно источникам, мощность CPU устройства останется прежней — 1020 МГц — как в случае, когда консоль вставлена в док-станцию, так и в портативном режиме. Вследствие чего вы действительно сможете одинаково наслаждаться игрой и дома на телевизоре, и вдали от него. При подключении к док-станции встроенный контроллер памяти работает при 1600 МГц, а вот без неё его частота падает до 1331 МГц. Хотя девелоперы могут по желанию закрепить полную пропускную способность памяти в своих играх.
А вот графический процессор Nintendo Switch выглядит не так обнадёживающе, говорит Digital Foundry. Дело в том, что при подсоединении к док-станции частота GPU ограничена 768 МГц. Что намного ниже частоты в 1 ГГц, с которой пашет графический процессор Shield Android TV от NVIDIA.
В портативном же состоянии ситуация и того печальнее. По данным Digital Foundry, ради сохранения температуры и заряда аккумулятора производитель Nintendo Switch и вовсе снизил частоту GPU аж на сорок процентов — до 307.2 МГц.
В Сети также всплыли технические характеристики Nintendo Switch, которые, по словам Digital Foundry, в своё время были разосланы разработчикам.
● Центральный процессор: Четыре ядра ARM Cortex A57, максимально допустимая частота 2 ГГц;
● Графический процессор: 256 ядра CUDA, максимально допустимая частота 1 ГГц;
● Архитектура: Maxwell второго поколения от NVIDIA;
● Память: 4 Гб;
● Пропускная способность памяти: 25,6 Гб/с;
● Видеопамять: общая;
● Системная память: 32 Гб, максимальная скорость передачи данных: 400 Мб/с;
● USB: 2.0/3.0
● Видеовыход: 1080p60/4K30;
● Дисплей: 6,2-дюймовый IPS LCD, 1280x720p, 10-точечный мультитач.
Анализ технических характеристик игровой консоли Nintendo Switch
Релиз новой игровой консоли Nintendo Switch уже не за горами, и мы обязательно расскажем нашим читателям всё об этом устройстве, как только оно появится в наших руках после 3 марта. А пока предлагаем вам ознакомиться с техническими характеристиками будущей консоли, собранными по тем обрывкам информации, что уже есть в нашем распоряжении. Это стало возможно благодаря недавним утечкам в Сеть официальных технических документов, а также фотографиям разобранной консоли, которые опубликовали сотрудники одной из китайских компаний, занимающейся изготовлением запчастей.
Начнём с той части консоли, которая сегодня волнует многих потенциальных покупателей Nintendo Switch больше всего. И нет, это не центральный процессор, и не GPU, а аккумулятор. Да, Nintendo открыто заявила, что консоль будет работать в портативном режиме от 3 до 6 часов в зависимости от нагрузки и конкретно взятой игры. Что ж, наши западные коллеги уже проверили это утверждение и пришли к выводу, что Nintendo не обманывает нас. Приставка действительно проработала около 3 часов с максимальной яркостью экрана в процессе игры в новую часть The Legend of Zelda. Это отличный результат, а секрет успеха кроется в аккумуляторной батарее ёмкостью 4310 mAh. Вы можете видеть на фотографии, что батарея занимает практически половину пространства внутри корпуса планшетной части приставки. Специалисты компании Digital Foundry по этому снимку предположили, что замена такой батареи в домашних условиях будет осуществляться довольно просто, однако сама Nintendo настаивает на том, что делать это необходимо исключительно в специализированных сервисных центрах.
Что касается центрального процессора, то выбор инженеров Nintendo на этот раз пал на решение NVIDIA. Сердцем Nintendo Switch стал модифицированный (. ) процессор Tegra X1 с четырьмя ядрами ARM Cortex A57, изготовленный по 20-нанометровому техническому процессу и в моменты пиковой нагрузки потребляющий 16 Вт. 64-битный процессор снабжён активной системой охлаждения, двумя мегабайтами L2-кеша и работает на частоте 1020 МГц. Специалисты отмечают необычный факт: несмотря на то, что процессор был произведен по 20-нанометровому техпроцессу, его размеры сопоставимы с новыми чипами NVIDIA, созданными уже по 16-нанометровой технологии. Как производителю удалось уменьшить физические размеры чипа – пока не совсем понятно.
Графическая система, встроенная в SoC, основана на втором поколении архитектуры Maxwell и содержит 256 графических ядер CUDA. GPU способен работать в трёх режимах: с частотой 307,2 МГц, 384 МГц и 768 МГц. Максимальная частота 768 МГц доступна исключительно во время работы консоли в стационарном режиме, когда она установлена в док-станцию. В портативном же режиме графическая система Nintendo Switch способна работать только на двух пониженных частотах (выбор частоты остаётся за разработчиком конкретной игры). Вот и получается, что в мобильном варианте игры выдают лишь 720р, а при подключении к телевизору способны выводить картинку в 1080р.
Если верить документации, которая утекла в Сеть ранее, то центральный процессор консоли способен разгоняться почти до 2 ГГц, а GPU – до 1 ГГц. Но, скорее всего, инженеры Nintendo заблокировали максимальные частоты, чтобы предотвратить чрезмерный перегрев железа. Здесь важно помнить, что это первая в истории гибридная консоль, способная быть одновременно стационарной и портативной. А в мобильном режиме крайне важно соблюсти баланс между энергопотреблением и производительностью, поэтому и пришлось идти на некоторые компромиссы в плане железа.
Консоль снабжена 4 ГБ оперативной памяти, которая также работает в двух режимах. В портативном режиме она обладает на частоте 1331,2 МГц, а в стационарном — способна разгоняться до 1600 МГц (но только если того требует конкретная игра). Пропускная способность оперативной памяти составляет 25,6 ГБ/с. Память типа LPDDR4, если верить китайским фотографиям, была произведена на фабриках Samsung. Отдельной видеопамяти у консоли нет, и GPU отбирает необходимый ему объём из общего пула. В консоль также встроены 32 ГБ eMMC NAND-памяти для хранения данных, около 6 ГБ из которой занимает проприетарная операционная система, разработанная Nintendo. Память обладает пропускной способностью 400 МБ/с.
Вы можете в любой момент расширить доступную память консоли, приобретя microSD-карту объёмом до 2 ТБ, правда, на сегодняшний день в магазинах можно найти лишь 128 и 256-гигабайтные карты (существует ещё и сверхдорогая 512-гигабайтная, но лично я пока такой не встречал), так что Nintendo, видимо, сделала такой «ход конём» с заделом на будущее. Вообще, учитывая тот факт, что современные игры «весят» весьма прилично, покупка дополнительной карты памяти – это первоочередная задача для любого владельца консоли Nintendo Switch.
Встроенный экран с IPS-матрицей размером 6,2 дюйма обладает разрешением 1280 х 720пикселей, а также сенсорным слоем с таким же разрешением. В отличие от экрана игрового контроллера Wii U, теперь мы имеем дело не с резистивным, а с ёмкостным сенсором, поддерживающим до десяти одновременных нажатий. На экран же телевизора консоль способна выводить картинку в разрешении 1080р с частотой 60 кадров в секунду. Консоль также выдаёт 24-битный 7.1-звук и снабжена двумя встроенными динамиками.
Специалисты из Digital Foundry сходятся на том, что перед нами самая мощная портативная игровая консоль на сегодняшний день. В ней соблюдён баланс, позволяющий практически безболезненно и мгновенно переключаться со стационарного режима в режим мобильный, благодаря чему пользователь сможет продолжить играть в любимые хиты где угодно и когда угодно. Осталось дождаться официального релиза Nintendo Switch, который состоится 3 марта, и убедиться во всём этом на личном опыте.
Что мы знаем о Nintendo Switch
20 октября 2016 года Nintendo выпустила первый трейлер своей новой консоли. Широкая общественность, которая до этого кормилась слухами, патентными заявками и утечками, впервые увидела облик будущего устройства. Но этим всё и ограничилось. Нам не назвали ни точный срок выхода (где-то в марте следующего года), ни технические характеристики, ни цену.
Трейлер
Заметно, что в трейлере представлены люди исключительно одной возрастной группы, которую в США называют «миллениалы». Это молодые люди, появившиеся на свет примерно в период середины девяностых — начала нулевых. Им 15—25 лет. Для сравнения: Revolution, первый ролик про Wii, включал в себя куда больше возрастных групп. Были даже люди пожилые.
В видео люди вместо того, чтобы отдыхать от игр и наслаждаться окружающей природой на прогулке с домашним животным, продолжают пялиться в экран, но уже на ходу. Они играют в любых видах транспорта: от такси до самолётов. Крошечные экран и контроллеры отлично подходят для мультиплеера в условиях тряски заднего сиденья минивэна. Соседи приглашают Карен на пьянку на крыше, а она тащит туда свою странную консоль.
Твит и короткий видеоролик — это всё, что было, но СМИ хорошо их восприняли. Согласно данным ICO Partners, о анонсе Switch писали больше, чем о Xbox Scorpio и PlayStation 4 Pro.
Экран
Не названо было ничего, даже диагональ экрана. Журналисты с Ars Technica прикинули его, взяв диаметр аналогового стика за 17,5 миллиметров и тщательно измерив промо-изображения. Получилось, что экран имеет диагональ 6,5 дюймов.
Прикидка недалеко ушла от последующих утечек. Eurogamer утверждает, что у консоли экран диагональю 6,2 дюйма (15,75 см). Его разрешение — 720p. Число пикселей по горизонтали неизвестно. Если судить по промо-изображениям, соотношение сторон экрана — 16:9. Отсюда его разрешение — 1280×720, 237 пикселей на дюйм. Это выше, чем у 6,2-дюймового экрана геймпада Wii U GamePad — 854×480 пикселей.
Современные смартфоны разбаловали нас чёткостью экранов. Покупатель флагманского 6.2-дюймового фаблета ожидает разрешение 2560×1440, в четыре раза чётче предположений о Switch. С другой стороны, дополнительные пиксели и обсчёт графики для них — это упущенные часы работы батареи. Вероятно, для игрового устройства время работы от одного заряда важнее.
Утечка утверждает, что как и любой смартфонный, ёмкостной экран Switch воспринимает десять касаний. В трейлере это не демонстрируется. Возможно, потому, что в три минуты нужно было впихнуть концепцию гибридности и отсоединяемых контроллеров. В экраны Nintendo 3DS и Wii U встроен резистивный реагирующий на давление тач на одно касание.
Неизвестно, будут ли тач-функции основными: в подключённом к телевизору виде экран планшета заблокирован корпусом док-станции. В правый JoyCon встроен инфракрасный датчик. Возможно, им как-то можно будет взаимодействовать с телевизионным экраном.
Начинка
Процессор и «графика» Switch находятся в планшетоподобной части. Док нужен для подзарядки и подключения к телевизору. (Ситуация обратна Wii U: в тех играх, где можно играть с экрана геймпада, коробка-док должна быть рядом для передачи картинки.)
Вычислительную мощь процессора и графического ускорителя невозможно оценить по скриншотам представленных игр. То, что было показано в трейлере — это игра актёров с макетами оборудования. Игры добавили уже в постпродакшне. Как рассказал один из актёров — Twitch-стример Dickhiskhan — ролик снимали в середине сентября в условиях высокой секретности. К примеру, название консоли актёры узнали только перед съёмками: на репетициях надписи на макетах были заклеены чёрной лентой.
Впрочем, искусственность заметна и так: в одном из кадров изображение на экране устройства углом перекрывает руку Карен. Злиться не на что: ролик честно предупреждает: «Game footage not final, graphics and features subject to change». Немного пугает, что за пять месяцев до релиза нужна бутафория, а эксклюзивов пока нет.
О технологиях внутри консоли заявила другая компания — Nvidia. В Switch поставят чип линейки Tegra. Это система на кристалле с видеоускорителем Nvidia и несколькими ядрами ARM (или их модификациями Nvidia Denver).
В прошлом году на Tegra X1 вышла приставка Shield Android TV, 512 гигафлопс которой хватало на запуск Crysis 3 на частоте 30 кадров в секунду. Приставка могла воспроизводить 4К-контент с частотой 60 кадров в секунду и делала упор на стриминг, но в целом была в состоянии играть старые десктопные игрушки.
Всё этот делал планшетный чип тепловыделением 10—15 ватт. По заверениям производителя, 20-ваттная приставка с чипом 20-нм техпроцесса достигала 512 гигафлопс производительности. Вероятно, будущая микросхема Nvidia на 16-нм техпроцесе FinFet+ без труда сможет дать крошечному планшету куда больше вычислительной мощи, чем есть у Wii U (352 гигафлопс, 35—75 ватт, техпроцесс 45 нм).
Так в мире будущего выглядит игровой контроллер для мультиплеера. Кстати, в официальных материалах название Joy-Con имеет одинаковую форму единственного и множественного числа.
У Wii U — процессор архитектуры PowerPC и видеоускоритель от AMD. Об обратной совместимости с физическими накопителями прошлых поколений не может быть и речи: как показано в трейлере, Switch питается какими-то картриджами. Nintendo подтвердила отсутствие обратной физической совместимости с 3DS и Wii U в комментариях журналу Famitsu. О региональных ограничениях пока ничего не известно.
Цена, или что себе может позволить Nintendo
Один из факторов успеха любой консоли — её ценовая доступность для потребителя. Можно продавать саму игровую приставку себе в убыток, а зарабатывать на лицензировании игр для неё и создании собственных. Так было, к примеру, с Wii U на старте. Но глава Nintendo заявил, что не будет продавать Switch ниже её себестоимости.
Предыдущая консоль Nintendo позиционировала себя как вариант подешевле с ценником 300 и 350 долларов. На момент запуска цена Wii U находилась на уровне доживающих свой век slim-версий приставок предыдущего поколения. Пришедшие им на смену PlayStation 4 и Xbox One начали с отметки в 400 долларов, хотя позже пошли вниз, до промежутка 250—300 долларов. Маловероятно, что Nintendo решится просить за гибридную консоль с минимальным набором периферии больше двухсот—трёхсот долларов.
Nintendo — японская компания, а в Японии финансовый год кончается 31 марта. Поэтому продажи Switch слабо скажутся на итоговой финансовой отчётности Nintendo за этот финансовый год. Согласно текущим планам до конца финансового года (то есть до конца марта 2017 года, меньше чем за месяц после старта) Nintendo надеется продать 2 миллиона устройств.
В эту пятницу будет изготовлена последняя Wii U. С ноября 2012 года всего было продано около 13 миллионов Wii U. Для Nintendo это необычно мало: покупатели приобрели 101 миллион Wii, 21 миллион GameCube и 32 миллиона Nintendo 64. В марте сворачивание производства Wii U до конца этого года предсказывали аналитики Nikkei, но тогда Nintendo ещё всё отрицала и указывала на планы продолжать производство. Можно понять, почему Wii U уходит: продажи падают, а компании нужно сфокусироваться на Switch.
Цену, характеристики и дату выхода Switch нам выдадут 12 января 2017 года. Выбранная дата удобно не мешает анонсам выставки CES 2017, которая пройдёт с 5 по 8 января. Поскольку объявление сделали и японское, и американское подразделение, вероятно, презентация будет транслироваться в Сети на японском и английском — примерно так же, как это происходит с Nintendo Direct. Японское подразделение упоминает какие-то мероприятия в Токио 14 и 15 января.
Итак, больше данных нам выдадут 12 января, а до этого — больше ни капли.
Всё о Nintendo Switch: геймерский компьютер в кармане или пародия на игровой гаджет?
Консоли Nintendo? Те самые, что похожи на Dendy?
Боже, храни Японию! Только благодаря этой диковинной стране живы портативные консоли, для которых выходят «полноценные» игры. Не перелицованные «птицы против свиней», не поросшие мхом адаптации компьютерных игр, и не бесплатные проекты с идеей «заплати, чтобы выиграть». А интересные и масштабные проекты, со скидкой на потенциал консоли и японский колорит, конечно.
Когда-то давным-давно, в далёкой галактике у портативных консолей Nintendo были альтернативы — те же творения Sony (PSP и PS Vita), с гораздо более серьёзной миной, прицелом на по-голливудски зрелищные игры и навороченным железом. Да вот только между дешёвыми и простыми играми в мобильниках и дорогими-навороченными в отдельном устройстве (консоли) аудитория чаще предпочитала первый вариант. А ещё докучали пираты, смартфонный бум и хватка Apple, когда речь заходила об ассортименте игр. В итоге «игры для масс» перекочевали в мобильники, царствуют в App Store и Google Play Маркет и работают почти на любом мобильнике, начиная с «мусорных» смартфонов за 3 тысячи рублей. А Nintendo «окопалась» вместе с любителями жанров JRPG да фан-клубами Покемонов и Марио, на которых, впрочем, не озолотишься.
Nintendo 3DS остаётся в строю — Switch ориентирован на другую аудиторию
Поэтому Nintendo экспериментирует, и делает это с переменным успехом — Wii в 2006 году стала сенсационной по геймплею и открыла моду на отслеживание движений игроков. Подражания в виде Microsoft Kinect и PS Move появились позже, но с такими новшествами Nintendo эффектно утерла нос конкурентам, которые гонялись только за детализацией графики и дрались на никому в итоге не нужных «болванках» HD-DVD и BluRay.
Карманные консоли Nintendo чувствовали себя превосходно ещё со времён GameBoy начала двухтысячных — ни Sega, ни Atari уже не могли конкурировать с «большой N» на равных, а игровой «протосмартфон» Nokia N-Gage большой популярностью не пользовался, да и игр для него было мало. Переродившиеся из GameBoy в DS консоли были очень необычными (тачскрины, трёхмерное изображение в 3DS), а ещё с 2005 года их немного «потрепала» PlayStation Portable, в которой экспериментов было меньше, а громких тайтлов для «простых трудящихся» — больше. Но портативные PlayStation умерли, а 3DS — здравствует даже на шестом году конвейерной жизни, когда её домашний побратим с геймпадом-планшетом (Wii U) потянул Nintendo ко дну.
А вот Switch родилась уже тогда, когда планшеты всем окончательно надоели, игры в смартфонах не переродились в искусство, а домашние консоли переняли слишком многое у настольных компьютеров. Среди такого разброда, погона за «графоном» по одну сторону баррикад и «free-2-play» по другую Nintendo вдруг делает ставку на консоль-планшет — одну и ту же вместо домашней и портативной моделей. Сможет ли игровое устройство 2-в-1 заменить своих узкоспециализированных предшественников (как это сделали смартфоны), или Switch не угодит никому из двух лагерей игроков?
Стационарная и портативная консоль в одной упаковке — очень вкусное предложение
Крутой процессор и смешная автономность
Начнём, пожалуй, с аспекта, который в Nintendo никогда не был приоритетным — «грубой» мощи железа. Как ни странно, в этом плане Switch не даёт весомых оснований для критики — ноутбучные Intel Core определённо не подходят для 6-дюймовых планшетов, Core M — не про графику вообще, а универсальные Snapdragon сконструированы, чтобы дотянуть с включенными чатиками и быстро сохранять снимки на сэлфи-камеру в 5-дюймовом смартфоне, а не для максимальной крутой графики в играх. MediaTek подходят для игр ещё хуже, поэтому из опытных в мобильных устройствах производителей с упором на «графон» остаётся… правильно, NVIDIA. Приунывшая и исчезнувшая сначала из смартфонов, а потом и из планшетов, но всё ещё крутая в графике для гаджетов NVIDIA.
Итак, известные на данный момент характеристики:
Чипсет : NVIDIA Tegra X2 (Parker), 16 нм FinFET
Процессор : 6 ядер (4x Cortex-A57 + 2x Denver). Так называемая архитектура big.SUPER взамен big.LITTLE, привычной по смартфонам. «Крутой и ещё круче», если говорить более понятным языком.
«Пятьдесят седьмые» ядра выглядят приветом из 2015 года, но в случае с Tegra они будут выполнять роль энергосберегающей связки — вся серьёзная игровая нагрузка придётся на разработанные самой NVIDIA высокочастотные ядра Denver. Помнится, в Nexus 9 два ядра Denver без поддержки кластера из Cortex-A15 уделывали «в щепки» Snapdragon 810, даже когда последний не терял производительность из-за троттлинга.
Tergra X2 — лучший чип для игрового планшета из всех существующих
Графика : GeForce 7 ULP на базе архитектуры Pascal (как в настольных компьютерах, но урезанной, чтобы не разряжать аккумулятор моментально). Включает себя 256 ядер CUDA, о производительности которых остаётся только догадываться. Помнится, такое же количество ядер в Tegra X1 с архитектурой Maxwell оказалось на 50% быстрее, чем Adreno 530 в Qualcomm Snapdragon 820. С новой архитектурой разница в производительности увеличится — новый техпроцесс своё дело сделает.
Оперативная память : 4 Гбайт (6 Гбайт в десктопном режиме) DDR4 в двухканальном режиме. Для игрового устройства вполне достаточно — это вам не «винду» с антивирусами и Ориджином таскать на задворках.
Аккумулятор : ёмкость вам знать не положено. Просто знайте, что в зависимости от навороченности игры аккумулятора может хватит на 6 часов, а может и на 2,5. Быстрая зарядка, судя по всему, не поддерживается, скорость зарядки от нуля до 100% пока хранится в тайне. Вот тебе, бабушка, и Юрьев день! Разработчиков такая автономность, к слову не смущает — они прямым текстом говорят, что автономность Switch — это дополнительная «фишка», а сама консоль, прежде всего, домашняя и на длительную работу вдали от розетки не рассчитана.
Tergra X2 — лучший чип для игрового планшета из всех существующих
Накопители : 32 Гбайт + слот для игровых картриджей. А вот здесь «ой», потому что объём современных игр давно перешагнул за 30 гигабайт и растёт дальше. Даже если урезать качество текстур до минимально приемлемого уровня в HD/Full HD-разрешениях, игры не похудеют радикальным образом. Готовьтесь к основательным тратам и имейте в виду, что игры придётся загружать в консоль «дедовским» способом. То есть, картриджами (можно будет ли записывать игры на microSD — пока открытый вопрос). Потому что наваливать флэш-память внутрь консоли сотнями гигабайт дорого, да и Nintendo боится медлительности этих ваших карточек из Алиэкспресса. Вероятно, придётся довольствоваться фирменными картриджами по не менее фирменным ценам.
Игровые картриджи возвращаются
Быстрая ли у Switch начинка? Супер-быстрая по меркам переносных консолей и неплохая — в сравнении с настольными консолями. Лучше, чем в PlayStation 3/Xbox 360, но хуже, чем в Xbox One/PS4. Однако среди смартфонов и планшетов по быстродействию конкурентов у Switch просто нет.
Правда, есть несколько «но». Ходят слухи, что изначально автомобильную (для умных «машинок») Tegra X2 урезали по частотам, чтобы она не стала «печью» в 6,2-дюймовой консоли. С другой стороны, есть информация, что в «десктопном» режиме Switch всё же использует чипсет на 100%, а ограничения касаются только «планшетного» геймплея при работе от аккумулятора.
Но вопрос оптимизации остаётся открытым, потому что в стартовом наборе игр для Switch нет ни одного «крайзиса», который выжал бы все соки из экзотической Tegra. Да и не-крайзисов в стартовой линейке консоли пока очень мало. О чём сейчас и поговорим.
Светлое будущее для «мариобоев» и классика игропрома для всех остальных
Всякий неопытный покупатель, который поглядывает на консоли Nintendo и ожидает найти среди игр привычные по ПК и мейнстримным консолям хиты, впадает в ступор — привычных стрелялок-автосимуляторов и приключенческих игр на японских консолях крайне мало, и поначалу территория консолей Nintendo кажется «выжженной землёй». Но это ложное представление, потому что сообщество любителей Wii/Wii U и 3DS прекрасно чувствует себя с «импортозамещением» и покупает консоли Nintendo не ради «попсы», которую можно пройти на банальном ПК, а ради игр, которых больше нет нигде.
Приготовьтесь к тому, что в мире Nintendo самые любимые и востребованные игры принадлежат к франшизам Mario (он платформеров до гоночных аркад), The Legend of Zelda (приключенский экшн), Bayonetta (слэшер), Xenoblade (JRPG), да
всяческие Покемоны. Прежде, чем осуждать игры на японской консоли, подумайте о том, что дегенеративные пострелушки в Call of Duty или «жвачка» из Assassin’s Creed выглядит гораздо более пошло и бестолково, чем популярные игры в экосистеме Nintendo.
Но проблема состоит в том, что даже хитов по меркам «мариобоев» Switch пока предложить не может — переиздание Mario Kart 8 Deluxe, которое фанаты давно распробовали на Wii U, переиздение Rayman Legends, Minecraft, Lego, Farming Simulator, например. Из интригующего для «прохожих» — новая часть Sonic, Ultra Street Fighter, FIFA и «гвоздь программы» — портированный со «взрослых» консолей TES: Skyrim.
Как видите — никаких «батлфилдов» и прочих «нидфорспидов» для самой крутой портативной консоли в ближайшее время ожидать не стоит. И Switch можно было бы «хоронить» с первого дня её появления, если бы не одно «но» — очарование консолей Nintendo держится на совершенно других материях.
Вы просто не умеете её готовить
Фемонен Нинтендо примерно такой же, как феномен Apple — гики крутят пальцем у виска, кивают на морально устаревшую начинку и скудный потенциал новинок (айфону постоянно доставалось за количество ядер, макбукам — за ограничения в объёме ОЗУ), обязательно припоминают недостачу чего-нибудь общеупотребимого (как же в Macbook Air да без DVD-привода, ай-яй-яй!) и выносят приговор «это никто не станет покупать». А потом с удивлением наблюдают, как их «хардкорные» PlayStation подхватывают моду «танцев» перед консолью с телевизором, или как из андроидофонов исчезает поддержка карт памяти и 3,5 мм разъёмов.
В действительности, есть много причин покупать Nintendo Switch:
Интерактивные игры на двоих — отличительная «фишка» Nintendo Switch
К тому же Switch предлагает самые крутые геймпады из ныне существующих — Joy-Con. Мало того, что они способны как пристёгиваться к планшету, так и в базу полноразмерного контроллера — комплект из правой и левой составляющей геймпада можно переквалифицировать в два контроллера для игры за одной консолью! И… доить корову, устраивать дуэли или боксировать, например. Если вы думаете, что никто этим не будет заниматься — вспомните недавнее сумасшествие с ловцами покемонов и убедитесь в обратном. Я уже не говорю о том, что Joy-Con украсит не только хипстерское пати, но и классическое русское застолье — Михалыч будет не менее рад «подстрелить» Семёныча в стиле Дикого Запада, чем ребята в зауженных джинсах и модных шапочках.
Skyrim в кармане — пока самый весомый предлог для покупки Switch хардкорной аудиторией
Жадность самурая сгубила
Недостатков у Nintendo Switch хватает. Почти все они связаны с финансовой составляющей, а часть относится к техническим компромиссам:
Консоль — 22-23 тысячи рублей. В сравнении с привычными PS4/Xbox One не то, чтобы дёшево, но не забывайте, что столько же стоит средней паршивости мобильник, а качественынй планшет (iPad Pro с 32 Гбайт памяти, например) обойдётся вам в 2 раза дороже.
Доступ к мультиплееру —за ежемесячную доплату (пока стесняются сказать, в каком размере). При этом пока не понятно, стоит ли ждать подарочные игры за ежемесячную подписку, зато известно, что древние, как девятиэтажки в моём районе, порты игр от NES и SNES будут выдавать сроком на месяц, а потом отбирать. Очень мотивирует.
Игры — от 3 тысяч рублей за самые простые (наподобие тех, в которых можно «доить корову») до 6 тысяч за картриджи с играми версии Special Edition. Даже в стране победившей демократии такие цены считают негуманными, а в России настолько дорогие игрушки будут по карману только избранным.
Платформа, способная подзаряжать «половинки» Joy-Con — 2 тысячи рублей. Да-да, стандартная платформа для установки контроллеров — пластиковая пустышка, в которой геймпад довольно быстро разрядится.
Цельный геймпад для игры дома — 4 тысячи рублей.
Брать или не брать?
Если вы хорошо представляете, какие игры популярны на консолях Nintendo (или владели одной из таких консолей да были довольны) — смысл приобретать Switch есть. Даже если она скоропостижно «помрёт» для рынка Европы и США, возможность прикупить аксессуары и картриджи с заветными японскими играми никуда не денется. Эпоха алиэкспрессов же!