рассвет какая разница osu map
31 Mar 2020 в 20:52
31 Mar 2020 в 21:17 #26
Что бы самостоятельно играть в осу её достаточно скачать. Тут не надо ни в чём разбираться. Конечно что бы стать лютым нужно угробить жеппа часов. Но порог вхождения≠хорошо играть
Друг, по мне так зависит от контекста, думаю суть ясна.
31 Mar 2020 в 21:18 #27
31 Mar 2020 в 21:18 #28
зато звучит лучше твоего примера
Вот ты рофлишь и высказываешь свое субъективное мнение, а я говорю факты.
Це не качественный маппинг
31 Mar 2020 в 21:19 #29
Иии. ты мне кинул ровно одного человека, грац
31 Mar 2020 в 21:19 #30
Друг, по мне так зависит от контекста, думаю суть ясна.
Ну не совсем. Видишь ли что бы получать удовольствие от осу её достаточно запустить и играть на лёгких картах. Что бы начать получать удовольствие от той же доты нужно нажраться говна 500+ часов.
31 Mar 2020 в 21:19 #30
Ты не понял рофла, грац.
Диалог окончен, можешь продолжать высказывать свое мнение.
***УДП, сорьки, я не то репнул, а ответ был этому кадру
Иии. ты мне кинул ровно одного человека, грац
31 Mar 2020 в 21:20 #31
31 Mar 2020 в 21:20 #32
Ну не совсем. Видишь ли что бы получать удовольствие от осу её достаточно запустить и играть на лёгких картах.
Этого хватит примерно на неделю. Дальше нужна мотивация
31 Mar 2020 в 21:21 #33
Еще один отсталый ньюфажик анимешник, открывший для себя что-то уже давно опробованное каждым очеряднярой.
31 Mar 2020 в 21:23 #34
Еще один отсталый ньюфажик анимешник, открывший для себя что-то уже давно опробованное каждым очеряднярой.
Я в этой игре больше лет, чем символов в твоем нике
Опробовали то многие, но поняли мало кто.
Да и тем более за столько времени много чего изменилось
31 Mar 2020 в 21:26 #35
Ну не совсем. Видишь ли что бы получать удовольствие от осу её достаточно запустить и играть на лёгких картах. Что бы начать получать удовольствие от той же доты нужно нажраться говна 500+ часов.
Не ври, в доте будучи полным новичком ты получаешь удовольствие от изучения нового, от каждого момента, в котором ты превосходишь своего врага (убив его или переиграв на линии). Если конечно против тебя не играет смурфер, тогда да, приходится только жрать дерьмо. Я думаю, большинство дотеров на форуме хотели бы обнулить свои знания и умения в доте, чтобы вновь испытать эти чувства неизведанного и киберспортивного потенциала в себе.
31 Mar 2020 в 21:26 #36
Ты не понял рофла, грац.
Диалог окончен, можешь продолжать высказывать свое мнение.
Ты точно сообщением не промахнулся? Ты по рофлу всем доказываешь, что осу это круто и в нее надо играть?
31 Mar 2020 в 21:26 #37
Ты точно сообщением не промахнулся? Ты по рофлу всем доказываешь, что осу это круто и в нее надо играть?
Да, и я уже отредачил сообщение, прости.
31 Mar 2020 в 21:27 #38
Я в этой игре больше лет, чем букв в твоем нике
Ты все это годы выжидал момента чтобы создать темку?
Опробовали то многие, но поняли мало кто.
Всегда знал что у анимешников айкью как у Кличко.
Да и тем более за столько времени много чего изменилось
Что именно, с примерами плиз?
31 Mar 2020 в 21:30 #39
Не ври, в доте будучи полным новичком ты получаешь удовольствие от изучения нового, от каждого момента, в котором ты превосходишь своего врага (убив его или переиграв на линии). Если конечно против тебя не играет смурфер, тогда да, приходится только жрать дерьмо. Я думаю, большинство дотеров на форуме хотели бы обнулить свои знания и умения в доте, чтобы вновь испытать эти чувства неизведанного и киберспортивного потенциала в себе.
Нет. Ненавижу этот процесс. Это было весело в 2к11, когда абсолютно все были лсами. Но в нынешних реалиях я бы даже не подумал скачать доту если обнулить знания. Пару знакомых недавно начинали играть в доту, тоже остались не в восторге от пожирания фекалий.
31 Mar 2020 в 21:30 #40
Ты все это годы выжидал момента чтобы создать темку?
Всегда знал что у анимешников айкью как у Кличко.
Что именно, с примерами плиз?
Маппинг, скиннинг, комьюнити.
Раньше карты очень слабо передавали музыку и были не эстетичны.
Раньше было очень много лишних визуальных эффектов, которые негативно сказывались на перфомансе
Раньше было очень мало игроков и был низкий спортивный дух
31 Mar 2020 в 21:33 #41
Нет. Ненавижу этот процесс. Это было весело в 2к11, когда абсолютно все были лсами. Но в нынешних реалиях я бы даже не подумал скачать доту если обнулить знания. Пару знакомых недавно начинали играть в доту, тоже остались не в восторге от пожирания фекалий.
Так ты же будешь начинать играть с такими же как ты лсами(по идее). А так, повторюсь, из-за смурферов только в противоположной команде приходится жрать дерьмо.
31 Mar 2020 в 21:36 #42
хз че такого я обычной мышкой хдхр играл, осу ето 100% задротства
не просек посыл треда, похоже на «я люблю ету игру поетому любите вы все тоже»
кому надо тот играет, игра не нова, причем настолько что некоторые поиграли, достигли чего то и забили
31 Mar 2020 в 21:36 #43
Так ты же будешь начинать играть с такими же как ты лсами(по идее). А так, повторюсь, из-за смурферов только в противоположной команде приходится жрать дерьмо.
Я говорю про реальный мир, а не манямирок. В нынешних реалиях стартануть с новичками можно только на старте самой игры.
31 Mar 2020 в 21:37 #44
Маппинг, скиннинг, комьюнити.
Раньше карты очень слабо передавали музыку и были не эстетичны.
Раньше было очень много лишних визуальных эффектов, которые негативно сказывались на перфомансе
Раньше было очень мало игроков и был низкий спортивный дух
Раньше это в 2012? То есть еще до того как ты родился?
Визуальные эффекты можно отключить в настройках.
Скинь стату по количеству игроков, в подтверждение своих слов. А то уже несколько лет висит отметка 20к, как я не зайду чекнуть.
Больше не значит лучше, тем более в случае с этой игрой, где 99% играют в соло, а в мультике единственное взаимодействие между игроками в чатике, ну разве что одновременно можно фапать на циферки, вот вся разница.
И вообще, раз ты собрался увеличивать коммунити осу, то зачем это делать с форума посвященному игре, известной своим мега ущербным и токсичным сообществом игроков?
РУССКИЕ КАРТЫ В ОСУ! ТОП 20 КАРТ | RUSSIAN MAPS IN OSU TOP 20 MAPS | ОСУ! | OSU!Подробнее
БУСТЕР ИГРАЕТ В OSU! / БУСТЕР ПЕРВЫЙ РАЗ В OSU! / BUSTER ROFLSПодробнее
Рассвет-Какая разница (by _kion)Подробнее
10 современных песен осуПодробнее
О РЕБАЛАНСЕ В OSU! // OWC 2021// hvick225 КОМБЕКНУЛ! osu!news 21Подробнее
RUSSIAN MAPS IN OSU | РУССКИЕ КАРТЫ В ОСУ | OSU!Подробнее
ИМПРУВИТ ЛИ СМЕНА ПАЛЬЦЕВ В OSU!?Подробнее
ТОП 10 РУССКИХ КАРТ OSU. TOP 10 RUSSIAN MAPS. Подробнее
Я НАУЧУ играть ТЕБЯ в OSU! за 8 МИНУТПодробнее
ТОП 20 РУССКИХ/RUSSIA КАРТ ДЛЯ OSU!Подробнее
ПОЛНЫЙ (почти) гайд по osu!
Жмем большущую центральную кнопку и переходим в раздел Options.
Также в этой вкладке отмечаем пункты «Игнорировать скины всех карт» (вспоминаем про хитсаунды) и «Свой курсор из скина».
Собственно, пожалуй, всё. С первоначальной настройкой мы закончили. В дальнейшем вы можете спокойно на ходу менять все эти настройки по своему усмотрению.
—Разбираемся с управлением—
Что нужно делать в osu? Проходить карты. Все. Больше ничего. Крайне интересная игра, да?))
Перво-наперво, карты разделяются по сложности. У каждой карты есть название сложности и та же сложность, но в звездах. Название сложности присваивает создатель карты; это может быть как какое-нибудь стандартное «Easy»/»Normal»/»Hard»/»Insane» (от самого легкого к самому сложному), так и полностью выдумка автора. Например, когда в одном наборе карт (про наборы чуток ниже) собирают карты от разных создателей, имена мапперов (создателей) частенько прописывают в сложностях, и в итоге мы видим что-то вроде «Akitoshi’s Hard», «Nely’s Advanced» и т.д. Ниже приведен список наиболее часто встречающихся названий (от легкого к сложному):
Теперь насчет наборов карт. Набор создается одним или несколькими игроками и включает в себя несколько сложностей одной и той же песни. Собственно, наборы мы и скачиваем, после чего просто проходим те сложности, которые хотим. Тренируемся, совершенствуемся, проходим более высокие сложности.
Наконец, о поиске карт. Можно искать по названию, исполнителю, источнику (название аниме/игры/фильма/etc), тегам. Кроме того, обратите внимание на фильтры: можно найти карты лишь определенного режима игры (к слову, этот гайд именно про osu!, а не другие режимы, вроде osu!taiko или osu!mania), статусу рейтинга (по умолчанию поиск ведется лишь по «проверенным» картам, т.е., рейтинговым, одобренным и любимым), жанру, языку и т.д. Для загрузки нужно лишь нажать на соответствующий значок.
Либо можно перейти на страницу карты и скачать оттуда, если, к примеру, вы не хотите загружать карту с видео (тем же опенингом).
О РЕБАЛАНСЕ В OSU! // OWC 2021// hvick225 КОМБЕКНУЛ! osu!news 21Подробнее
РУССКИЕ КАРТЫ В ОСУ! ТОП 20 КАРТ | RUSSIAN MAPS IN OSU TOP 20 MAPS | ОСУ! | OSU!Подробнее
Рассвет-Какая разница (by _kion)Подробнее
10 современных песен осуПодробнее
Гайд по настройке osu! для комфортной игры. + Несколько советов + beatmap packПодробнее
OSU! МОЙ ТОП СКИНОВ ОСУ | MY TOP SKINS OSUПодробнее
Рассвет, какая разница?Подробнее
ОПРЕДЕЛИЛСЯ ЧЕМПИОН МИРА ПО ОСУ! | Обзор финальной части OWC 2019Подробнее
Рассвет закат да какая разницаПодробнее
БУСТЕР ИГРАЕТ В OSU! / БУСТЕР ПЕРВЫЙ РАЗ В OSU! / BUSTER ROFLSПодробнее
Osu! TK from 凛として時雨 katharsis (TV Size) [King]Подробнее
Категории карт
Карты, опубликованные на сайте, разделяются на категории в зависимости от даты последнего обновления, статуса номинации и популярности.
Примечание: здесь и далее намеренно приводятся устоявшиеся названия категорий без перевода.
Существующие категории
Graveyard
В категорию Graveyard (рус. кладбище) попадают карты, которые были заброшены их создателями. У таких карт нет таблиц рекордов, но их по-прежнему можно скачать и сыграть, а при прохождении они влияют на игровую статистику. В списке карт в клиенте они отмечены знаком вопроса ( ).
Карты автоматически перемещаются в Graveyard из категорий Work in Progress и Pending, если их не обновляли в течение 4 недель. Маппер может «оживить» карту (переместить в Pending), обновив её через систему загрузки карт. Пока карта находится в Graveyard, она не занимает свободный слот для выгрузки — он понадобится только при обновлении карты.
Work in Progress и Pending
Work in Progress (обычно сокращается до WIP) и Pending — категории, куда карты попадают сразу после загрузки. Отсюда их путь лежит в категорию Qualified в случае номинации как минимум двумя номинаторами. Перед этим они проходят стадию моддинга, когда другие пользователи в роли моддеров вносят свои замечания и предложения по улучшению. У карт в Work in Progress и Pending нет таблиц рекордов, но при прохождении они влияют на игровую статистику. В списке карт в клиенте они отмечены знаком вопроса ( ).
Карты, которые не обновлялись в течение 4 недель, автоматически перемещаются в категорию Graveyard.
Qualified
Категория Qualified — последний этап процедуры ранкинга. Карты, находящиеся здесь, проверены как минимум двумя номинаторами на соответствие критериям ранкинга. При попадании в Qualified карта также встаёт в очередь ранкинга и в конечном счёте попадает в категорию Ranked при условии, что её не дисквалифицируют. Это последний этап перед ранком, в течение которого все недостатки и ошибки карты, упущенные моддерами и номинаторами, должны быть исправлены.
Игроки не получают очки производительности за прохождение карт из категории Qualified, и хотя у них есть таблицы рекордов, они будут сброшены при перемещении карт в другую категорию. В списке карт в клиенте они отмечены галочкой ( ).
Ranked
Категория Ranked содержит карты, считающиеся «официальными» в смысле соответствия критериям ранкинга. У них есть таблицы рекордов, где игроки соревнуются за первенство и получают очки производительности за достижение рекордов. Карты, находящиеся в категории Ranked, убираются оттуда только в исключительных случаях. В списке карт в клиенте они отмечены двойным шевроном, похожим на двойную стрелку вверх ( ).
Loved
Карты категории Loved могут нарушать критерии ранкинга, но, тем не менее, игровое сообщество их любит и каждый месяц пополняет эту категорию в рамках Project Loved. У таких карт есть таблицы рекордов, но они не приносят очков производительности за прохождение, более того, все рекорды обнуляются при удалении карт из Loved (что обычно случается только по просьбе их создателей). В списке карт в клиенте они отмечены сердцем ( ).
История
Approved
Категория Approved использовалась с 2008 по 2014 годы и содержала карты, которые нельзя было ранкнуть из-за их длины, максимально возможного числа очков или иного нарушения старых версий критериев ранкинга.
Такие карты начали влиять на ранк игроков после того, как система ранкинга стала основываться на очках производительности. Затем категория Approved стала использоваться только для карт со временем игры больше 6 минут.
Карты категории Approved отмечены галочкой ( ) в списке карт в клиенте и имеют такую же игровую механику (таблицы рекордов и влияние на статистику), как и ранкнутые карты.
Появление Qualified
Категория Qualified была добавлена в августе 2014 года в рамках реформирования BAT, чтобы только что ранкнутые карты были более заметны. Если такую карту дисквалифицировали и перемещали назад в Pending, это никак не отражалось на статистике игроков: Qualified с самого начала задумывалась как категория с временными рекордами. Такой подход позволил игрокам не рассчитывать на гарантированный ранк, а также сильно уменьшил их негативное отношение к анранку карт.
Статистика неранкнутых карт
Начиная с 7 августа 2020 года, карты из категории Graveyard, как и Work in Progress, и Pending, стали влиять на число игр пользователя и его общее число очков. Помимо этого, на странице таких карт можно посмотреть игровую статистику (число игр, процент успешных прохождений и наиболее сложные участки), до этого присущую только картам из категорий Qualified и Ranked.