расти лейк в каком порядке проходить

Истроия Rusty Lake

История RUSTY LAKE
RUSTY LAKE (в переводе с англ. – «Ржавое озеро») – нидерландская независимая студия из Амстердама основанная в марте 2015 года, занимающаяся разработкой и изданием мультиплатформерных приключенческих игр, события которых разворачиваются в одноимённом вымышленном мире. На сегодняшний день выпущено 10 игр серии Cube Escape и 4 игры RUSTY LAKE. Кроме того, компания реализовала в сентябре 2018 года короткометражный фильм PARADOX.
История компании
В апреле 2009 года Робин Рас основал 2Concept Network «всемирную сеть казуальных игровых порталов».
В июле 2011 года Мартен Лойсе, в свободное время увлекавшийся flash-программированием, занялся проектом Het Nieuws: The Game, в рамках которого стал разрабатывать небольшие игры, основанные на актуальных новостях: например, в самой первой части, EHEC-crisic, игрок должен был бороться с эпидемией кишечной палочки. Некоторые из этих игр пользовались особенным успехом: Johan Derksen: The Game показали в одном из выпусков нидерландской телепрограммы Voetbal International, после чего у Мартена даже взяли интервью на радио.

После того, как Робин и Мартен познакомились по Интернету, они стали разрабатывать «новостные» игры вдвоём: начиная с Save Harry (3 сентября 2012 года) и заканчивая Snowden Leak’s The Game (25 июня 2013 года), о некоторых из которых также писали в СМИ.

Затем Мартен Лойсе, организовал собственную студию Studio Maarten, занялся играми с более серьёзным сюжетом. Летом 2013 года он совместно с Abroy выпустил Samsara Room, которую по праву считают предшественником серии Cube Escape (что позднее было признано официально), а осенью того же года совместно с MouseCity-A Fall From Grace.

Весной 2014 года Мартен в составе команды 1001.com принял участие в разработке игр 2048 Fuzzy Monsters на должности ведущего разработчика. Робин летом того же года выпустил Suarez: The Biteman Returns.

В январе 2015 Робин Рас, присоединившись к амстердамскому коворкингу A Lab и заняв там лабораторию 101, основал компанию LoyaltyGame, которая специализировалась на «игровом маркетинге и лидогенерации».

Студия Rusty Lake
После создания более чем 50 игр с различным геймплеем, участники тандема, вдохновившись американским сериалом «Твин Писк», решили создать серию игр в жанре квест point-and-click (и его поджанр выйти из комнаты), события которых разворачиваются в сюрреалистическом мире. И уже в марте была создана RUSTY LAKE, которая по сей день остаётся ведущим проектом LoyaltyGame. Фактически, Робин и Мартен занимаются исключительно RUSTY LAKE приблизительно с 2016 года. Название студии и игрового мира было выбрано не случайно. Разработчики считают, что озеро — это очень загадочное место с длинной историей, а необычная игра слов «Ржавое озеро», заставляет задуматься над тем, почему оно так названо.
Одновременно студия запускает свой веб-сайт, на котором публикуются новости о разработке будущих игр. Помимо этого, там можно найти много другого контента: популярных приключенческих мини игр, головоломки выйти из комнаты, различный фан-арт от пользователей и собственный магазин товаров. 25 марта 2015 года студия анонсирует мир Ржавого озера в своём блоге:
«Где темные существа живут под спокойной поверхностью воды.
Где вы сможете услышать голоса на деревьях.
Где древние артефакты ждут своего раскрытия.
Где картины оживают.
Где ничего не забыто.
Где птицы откладывают черные яйца.»

Изначально из-за нехватки бюджета и времени для создания полноценной крупной повествовательной игры, содержащей много текста и дубляжа, Rusty Lake решила разработать короткие игры, в которых используются в основном визуальные эффекты для передачи сюжета. 25 и 27 апреля были выпущены головоломки Cube Escape: The Lake и Cube Escape: Seasons, положившие начало серии Cube Escape. С тех пор все игры из этой серии доступны в браузере, на iOS и Android и, кроме того, выпускаются бесплатно, чтобы вокруг них формировалось сообщество. Разработчики с самого начала поставили своей целью, чтобы фанаты с нетерпением ждали новые игры, точно так же, как новые серии телесериала. Уже в декабре 2015 года разработчики выпустили свою первую премиум-игру под названием Rusty Lake Hotel. Премиум-игры гораздо длиннее по времени прохождения и содержат дополнительные детали раскрывающие мир, поэтому продаються по небольшой цене.

11 августа 2018 года Rusty Lake совместно с The LAB выпустила короткометражный фильм Paradox, снятый режиссёром Шоном ванн Лейенхорстом по мотивам игры Cube Escape: Paradox. Частично фильм был проспонсирован фанатами игр студии.

С марта 2019 Rusty Lake работает над новой игрой в абсолютно новом стиле. Её изданием будет заниматься студия Second Maze, выпуск планируется на лето этого же года.

И так мы познакомились с историей создателей серии игр Rusty lake. Теперь пора познакомиться и с самими играми, и так первая часть истории Rusty Lake.

На последнем, пятом, обеде консьерж мистер Ворон приглашает Харви к владельцу «Расти-Лейка»- мистеру Филину. Тот благодарит дворецкого за собранные в виде чёрных кубов воспоминания гостей и предлагает взглянуть на белый куб, отмечая, что «воспоминания- это ключ не только от прошлого, но и от будущего».

Так началась история вселенной Rusty Lake и она неразрывно связана с играми из серии Cube Escape.

Если убивать гостей в правильном порядке и собрать все 15 звёзд, игрок сможет открыть сейф с секретной коробкой сигар и получит секретный код (1894). При вводе этого кода в снежный шар в игре Cube Escape: Birthday можно увидеть флешбэк: в 1894 году души постояльцев отеля сбегают из заточения, а Харви улетает в образе обычного попугая.

Это первая часть моей истории серии Rusty Lake.
Так что не судите строго.

Источник

Расти лейк в каком порядке проходить

расти лейк в каком порядке проходить. Смотреть фото расти лейк в каком порядке проходить. Смотреть картинку расти лейк в каком порядке проходить. Картинка про расти лейк в каком порядке проходить. Фото расти лейк в каком порядке проходить

По хронологии событий (больше подходит для повторного прохождения):
— Paradise — 1796 год.
— Cube Escape: Arles — 1888 год.
— Rusty Lake Hotel — 1894 год.
— Cube Escape: Seasons — так как игра охватывает собой четыре временных промежутка, предлагаем разбить её прохождение на части и сразу после RLH пройти только главу Spring — 1964 год.
— Cube Escape: Harvey’s Box — события прямо перед The Lake — 1969 год.
— Cube Escape: The Lake — события сразу после Harvey’s Box в 1971 году. К слову, на события в The Lake можно повлиять, использовав код из Seasons.
— Cube Escape: Seasons — две главы: лето и осень 1971 года.
— The White Door — август 1972 года.
— Cube Escape: Case 23 — расследование событий, относящихся к Seasons, в 1972 году.
— Cube Escape: The Mill — события развиваются параллельно с тремя из четырёх частей Case 23, но игра идёт от лица другого персонажа. Также 1972 год.
— Cube Escape: The Cave — действия происходят зимой 1972 года.
— Cube Escape: Birthday — несмотря на то что речь идёт о более раннем периоде времени, всё же для главного героя возвращение в это время является началом своеобразного путешествия.
— Cube Escape: Theatre — продолжение путешествия главного героя по воспоминаниям.
— Cube Escape Paradox — продолжение истории Дейла.
— Cube Escape: Seasons – зима 1981 года: финал?

Rusty Lake: Roots можно разбить на уровни и проходить параллельно с другими играми, потому что она длится 75 лет внутриигрового времени.

Источник

расти лейк в каком порядке проходить. Смотреть фото расти лейк в каком порядке проходить. Смотреть картинку расти лейк в каком порядке проходить. Картинка про расти лейк в каком порядке проходить. Фото расти лейк в каком порядке проходить

Вышедший недавно в AppStore и Google Play сборник Cube Escape Collection включает в себя 9 игр серии, развивающие единую сюжетную линию о расследовании убийства Лоры Вендербум.

Поклонники творчества Дэвида Линча, в целом, и Твин Пикс, в частности, наверняка найдут историю Cube Escape увлекательной. Разработчики из Rusty Lake вдохновлялись в том числе американским сериалом. Но не только им. Мистический, местами сюрреалистичный детектив, замешанный на путешествиях во времени, со странными персонажами и событиями, приправленный творчеством Винсента Ван Гога и голландскими пейзажами умеет удивлять, а местами чуть-чуть пугать.

расти лейк в каком порядке проходить. Смотреть фото расти лейк в каком порядке проходить. Смотреть картинку расти лейк в каком порядке проходить. Картинка про расти лейк в каком порядке проходить. Фото расти лейк в каком порядке проходить

Как и в случае с Твин Пикс, есть сомнения, что историю полностью понимают даже её создатели. Переплетаясь и видоизменяясь от одной части к другой, сюжет не дает прямых ответов, зато предоставляет огромное поле для игры воображения. Впрочем, судя по комплиментарным комментариям, которые оставляют под играми серии, большая часть публики знает, с чем имеет дело, и ей это нравится. Так что сообщество найдет ответы на все загадки, и совсем не факт, что это будут те ответы, которые закладывали авторы.

История сериала Твин Пикс показательна — после эпизода с разоблачением убийцы рейтинги моментально просели. Так что ждать подобного прямолинейного выверта от авторов Cube Escape было бы слишком наивно. И не интересно.

В отличие от сюжета, геймплей в сериале для жанра типичный, если не сказать, типовой. Авторы называют его «классическим» (classic point-and-click adventure). В Cube Escape камерная обстановка — одна или несколько комнат, заполненных многочисленными загадками, инвентарь и главный герой, который пытается решить все задачи. Жанр устоявшийся и трудно в нем ожидать каких-то прорывов. Главное в нем — качество и увлекательность загадок.

Применительно к Cube Escape, этот параметр очень субъективный. Решение некоторых головоломок не всегда логично с точки зрения обывателя. Ну как можно зарезать невинного попугая, чтобы извлечь из его мертвого тела часть картины? В чем тут причинно-следственная связь? Это не очевидно ни на первый, ни на второй взгляд. И таких примеров можно привести множество.

По выражению некоторых игроков, они вынуждены «заниматься дебилизмом» и решать «абсолютно наркоманские» загадки. Но где причинно-следственную связь не улавливают одни, её прекрасно видят другие. В этом сюрреалистическом мире свои законы. Остается только их принять. После этого решение сложной головоломки вызывает чувство глубокого удовлетворения, а не ворчание про план голландских разработчиков. Большинство игроков за это и любят Cube Escape.

расти лейк в каком порядке проходить. Смотреть фото расти лейк в каком порядке проходить. Смотреть картинку расти лейк в каком порядке проходить. Картинка про расти лейк в каком порядке проходить. Фото расти лейк в каком порядке проходить

Для помощи в решении загадок можно воспользоваться системой подсказок. Но их реализация оставляет желать лучшего. Игра не отслеживает прогресс в прохождении, поэтому экран с подсказкой просто укажет на все возможные точки интереса, как пройденные, так и те, до которых еще далеко. Порой бывает обидно получить «подсказку», которая не дает ничего нового, так как все возможные действия в этой локации выполнены. С другой стороны, сам факт наличия или отсутствия подсказки на том или ином экране тоже может быть подсказкой.

В «полезных» подсказках никаких комментариев или пояснений причинно-следственных связей не будет. Жаль, что авторы не захотели углубить сюжетную составляющую. Эту же возможность они упустили, не предоставив развернутые описания игровых предметов и локаций. Было бы интересно узнать об этом мире чуть больше подробностей. Особенно это касается самых ранних частей. В свежих релизах повествовательной части стало больше.

Одной из самых неприятных особенностей мобильных версий Cube Escape является низкая чувствительность к нажатиям на тачскрин. На ПК попасть указателем мыши в нужную небольшую область не представляет труда. Экран смартфона такой точности не предоставляет.

Это приводит к тому, что не всегда понятно, что же пошло не так. То ли подход игрока к решению задачи оказался не верным, то ли прикосновение к экрану по каким-то причинам не сработало. Если что-то не получается, лучше несколько раз «протапать» интересующую область, чтобы убедится в том, что решение задачи находится в другом месте. Судя по всему, жалобы на это дошли и до разработчиков, поэтому в самой свежей части «The Cave» они добавили визуальное подтверждение касания экрана

В релизе Collection собраны давно вышедшие игры серии, где большая часть имевшихся ошибок должна была бы быть исправлена. Но владельцы некоторых моделей смартфонов в отзывах жалуются на замедление работы игр в коллекции, по сравнению с отдельными релизами, и даже на невозможность запустить приложение.

Отрадно, что к моменту выхода Collection все игры серии были переведены на русский язык. Также хочется отметить хорошее качество этого перевода.

расти лейк в каком порядке проходить. Смотреть фото расти лейк в каком порядке проходить. Смотреть картинку расти лейк в каком порядке проходить. Картинка про расти лейк в каком порядке проходить. Фото расти лейк в каком порядке проходить

Графика Cube Escape, несмотря на то, что в ее создании косвенно поучаствовал Винсент Ван Гог, не отличается изысканностью. Но главную задачу она решает — показывает иллюзорность и необычность окружающего мира. Да и в процессе прохождения простота графики уходит на второй или даже третий план.

А вот атмосферное музыкальное и звуковое оформление находится на достаточном уровне. Все грамотно подобрано и хорошо сделано. Мелодия, созданная по мотивам заглавной темы из Твин Пикс Анджело Бадаламенти, мгновенно создает нужную атмосферу во время сбора улик.

Игры Cube Escape доступны бесплатно на всех платформах. Система монетизации на мобильных ОС предельно проста. Нет ни внутриигрового магазина с VIP-скинами и элитными артефактами, ни принудительного показа рекламы. Рекламу игрок может посмотреть добровольно, чтобы получить подсказку. Если желания смотреть рекламу нет, то ее отключение в Google Play обойдется в 319 рублей (на момент написания обзора).

расти лейк в каком порядке проходить. Смотреть фото расти лейк в каком порядке проходить. Смотреть картинку расти лейк в каком порядке проходить. Картинка про расти лейк в каком порядке проходить. Фото расти лейк в каком порядке проходить

Хотя, учитывая желание многих игроков решать задачи своим умом, с одной стороны, и доступность прохождений с подсказками в сети, с другой, просмотр рекламы будет очень редким. Поэтому, если вам понравилась Cube Escape, не забудьте поддержать разработчиков, даже если потребность в подсказках у вас не возникла.

Diagnosis

Инди-студия Rusty Lake создала интересное, странное и порой пугающее приключение длинною в девять частей. И предоставило его абсолютно бесплатно. Подобный подход разработчиков вызывает уважение.

Учитывая это, нельзя всерьез говорить о том, что графика могла бы быть и получше. Вообще, техническое исполнение и продолжительность всех игр серии, адекватны бюджету. Разработчики прислушиваются к сообществу и фанатам. Они наши возможность добавить во все игры перевод на русский язык, находят и исправляют ошибки. Главное, они дарят нам новые приключения и эмоции.

Не каждый найдет в играх Rusty Lake что-то свое. Даже поклонники жанра. Но тот, кто найдет, определенно получит эмоциональный заряд. Именно об этом говорят очень высокие оценки игроков в Google Play и AppStore.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *