там кенч топ divine thunder
Таам Кенч Build for Верхняя
Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить чемпиона с 3 зарядами умения Жор на расстоянии после его поражения.
Если Таам Кенч проглотил союзника, тот отправляется вместе с ним (если не выпрыгнет из желудка раньше времени).
Таам Кенч проглатывает чемпиона на несколько секунд. При повторном применении умения он выплевывает цель.
Recommended Summoner Spells
Recommended Skill Build
Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить чемпиона с 3 зарядами умения Жор на расстоянии после его поражения.
Если Таам Кенч проглотил союзника, тот отправляется вместе с ним (если не выпрыгнет из желудка раньше времени).
Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить чемпиона с 3 зарядами умения Жор на расстоянии после его поражения.
Если Таам Кенч проглотил союзника, тот отправляется вместе с ним (если не выпрыгнет из желудка раньше времени).
«?» обозначает что данные не доступны с Riot API. Вы можете уточнить скрытые данные в клиенте игры League of Legends «> W
Recommended Item Buildавтоатаки дополнительно наносят миньонам 5 физического урона восстанавливает 6 здоровья каждые 5 сек. после получения урона от вражеского чемпиона, большого лесного монстра или эпического лесного монстра восстанавливает до 40 здоровья в течение 8 сек. Восстановление увеличивается, когда у вас мало здоровья. когда к вам применяют автоатаки, вы наносите 3 магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (40%) на 3 сек., если это чемпион. при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам (12-30 (в зависимости от уровня) + 1% от дополнительного здоровья) магического урона в секунду (урон увеличивается на 25% против миньонов и на 150% против монстров). Эффект длится 3 сек. автоатаки создают ледяное поле на 1.5 сек. (перезарядка – 4 сек., перезарядка для чемпионов дальнего боя – 6 сек.). Враги, ступающие на поле, замедляются : чемпионы ближнего боя на 25%, а чемпионы дальнего боя на 12.5% (сила замедления зависит от вашего максимального запаса здоровья ). когда к вам применяют автоатаки, вы наносите (10 + 10% от дополнительной брони) магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (40%) на 3 сек., если это чемпион. При обездвиживании вражеских чемпионов вы также накладываете на них Страшные раны (60%) на 3 сек. когда к вам применяют автоатаки, вы наносите 3 магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (40%) на 3 сек., если это чемпион. при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам (12-30 (в зависимости от уровня) + 1% от дополнительного здоровья) магического урона в секунду (урон увеличивается на 25% против миньонов и на 150% против монстров). Эффект длится 3 сек. автоатаки создают ледяное поле на 1.5 сек. (перезарядка – 4 сек., перезарядка для чемпионов дальнего боя – 6 сек.). Враги, ступающие на поле, замедляются : чемпионы ближнего боя на 25%, а чемпионы дальнего боя на 12.5% (сила замедления зависит от вашего максимального запаса здоровья ). когда к вам применяют автоатаки, вы наносите (10 + 10% от дополнительной брони) магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (40%) на 3 сек., если это чемпион. При обездвиживании вражеских чемпионов вы также накладываете на них Страшные раны (60%) на 3 сек. при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам (12-30 (в зависимости от уровня) + 1% от дополнительного здоровья) магического урона в секунду (урон увеличивается на 25% против миньонов и на 150% против монстров). Эффект длится 3 сек. автоатаки создают ледяное поле на 1.5 сек. (перезарядка – 4 сек., перезарядка для чемпионов дальнего боя – 6 сек.). Враги, ступающие на поле, замедляются : чемпионы ближнего боя на 25%, а чемпионы дальнего боя на 12.5% (сила замедления зависит от вашего максимального запаса здоровья ). когда к вам применяют автоатаки, вы наносите (10 + 10% от дополнительной брони) магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (40%) на 3 сек., если это чемпион. При обездвиживании вражеских чемпионов вы также накладываете на них Страшные раны (60%) на 3 сек. при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам (12-30 (в зависимости от уровня) + 1% от дополнительного здоровья) магического урона в секунду (урон увеличивается на 25% против миньонов и на 150% против монстров). Эффект длится 3 сек. автоатаки создают ледяное поле на 1.5 сек. (перезарядка – 4 сек., перезарядка для чемпионов дальнего боя – 6 сек.). Враги, ступающие на поле, замедляются : чемпионы ближнего боя на 25%, а чемпионы дальнего боя на 12.5% (сила замедления зависит от вашего максимального запаса здоровья ). когда к вам применяют автоатаки, вы наносите (10 + 10% от дополнительной брони) магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (40%) на 3 сек., если это чемпион. При обездвиживании вражеских чемпионов вы также накладываете на них Страшные раны (60%) на 3 сек. когда к вам применяют автоатаки, вы наносите 3 магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (40%) на 3 сек., если это чемпион. при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам (12-30 (в зависимости от уровня) + 1% от дополнительного здоровья) магического урона в секунду (урон увеличивается на 25% против миньонов и на 150% против монстров). Эффект длится 3 сек. автоатаки создают ледяное поле на 1.5 сек. (перезарядка – 4 сек., перезарядка для чемпионов дальнего боя – 6 сек.). Враги, ступающие на поле, замедляются : чемпионы ближнего боя на 25%, а чемпионы дальнего боя на 12.5% (сила замедления зависит от вашего максимального запаса здоровья ). когда к вам применяют автоатаки, вы наносите (10 + 10% от дополнительной брони) магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (40%) на 3 сек., если это чемпион. При обездвиживании вражеских чемпионов вы также накладываете на них Страшные раны (60%) на 3 сек. заклятый враг наносит вам на 1% меньше урона за каждый заряд Вендетты (максимальное уменьшение – 30%). Заряды накапливаются постепенно, а их максимальное количество достигается через 60 сек. при максимальном количестве зарядов стойкость вашего заклятого врага уменьшается на 20%, когда он находится около вас. Активный эффект можно применять во время возрождения и на любом расстоянии. При выборе новой цели количество зарядов сбрасывается. Нельзя применять в течение 15 секунд после участия в бою с чемпионами. Таам Кенч гайд (Tahm Kench) — League of LegendsХотя Таам Кенч и выглядит как гигантская лягушка, неспроста его зовут царём рек: он обладает усиленной автоатакой и внушительными способностями, может как стоять на линии сам, так и эффективно поддерживать союзников; но не так прост и предъявляет требования к игроку. На этом чемпионе может быть очень интересно играть, только нужно знать, как раскрывать его потенциал – об этом и расскажет гайд, и Таам в ваших руках станет достойной опорой для союзных чемпионов или даже основной силой команды в качестве топера. УМЕНИЯAn Asquired TasteНа русский название пассивной способности перевели лаконично – просто «Жор». Благодаря ей автоатаки Таам Кенча усиливаются, к тому же каждая накладывает заряд. При накоплении трёх таких зарядов на вражеском чемпионе умения на Q и W усиливаются. Способность весьма полезная, она позволяет даже почти без артефактов наносить существенный ущерб, во многом базовая для этого героя и определяет стиль игры на нём. Tongue LashСпособность на клавише Q. Не только наносит урон, но к тому же замедляет цель. Если на цели накопилось три заряда «Жора», то она будет оглушена. Умение комбинируется с «Хватай-глотай»: пока язык находится на пути к цели, можно воспользоваться этим умением и тогда можно проглотить миньонов или монстров на расстоянии. Комбинация может быть полезной, если фармить или харрасить чемпиона иначе не получается, так что ей стоит овладеть. Умение сочетает быструю перезарядку, неплохую дальность и приличный урон – всё это делает его очень полезным на линии. С ним можно постоянно доставлять врагу неприятности: оглушать или просто наносить урон, и при этом часто получается не дать ничего сделать в ответ. К тому же это полезный контроль и для командных сражений: даже простое замедление – уже неплохо, учитывая, что его можно применить за бой не раз и не два, а уж двухсекундное оглушение и вовсе может оказаться неоценимым. DevourКлавиша W, на русский название умения переведено как «Хватай-глотай». Даёт возможность проглотить хоть монстра, хоть миньона, хоть чемпиона – в том числе и союзного. В желудке после этого несчастный будет оставаться 4 секунды, если он вражеский чемпион – вдвое меньше, при этом проглоченный ещё и получит урон. Активировав способность вновь до истечения времени, можно выплюнуть добычу, при этом те, в кого она попадёт, получат урон. Вражеского чемпиона можно проглотить только в случае, если на нём накопилось три заряда «Жора». Умение ценно тем, что ломает позиционку команды противника, но не стоит рассчитывать, что героя удастся далеко унести в желудке – Таам, пока в нём чемпион (любой команды) имеет только 5% от обычной скорости и на него накладывается паралич. В случае проглатывания монстра или миньона этого не происходит. Проглотив врага, вы возместите потраченную ману, а перезарядка способности будет сокращена вдвое. Важна и ещё одна особенность способности – проглотить можно и союзника, это позволяет спасти его от разного рода атак и может оказаться весьма полезным. Хотя не от каждого эффект проглатывание способно спасти – например, Ignite всё равно будет работать, как и другие уже наложенные умения, наносящие периодический урон. В результате сложно переоценить важность этого умения на линии: с ним можно харрасить врагов и спасать союзников. Thick SkinУмение на W. Часть урона, наносимого герою, превращается в особое здоровье – оно обозначается серой полоской. Когда урон перестают наносить, начинается перекачка этого здоровья в обычное; в него переходит только часть «серого», чем сильнее прокачано умение, тем большая. При активации способности «серое» здоровье превратится в щит на 2 секунды. Способность делает этого чемпиона весьма выносливым, он способен часто идти на размен по HP, при этом вы будете знать, что сможете его быстро восстановить. Это полезно чтобы агрессивно действовать на линии, и чтобы идти вперёд во время командных схваток – наносить урон по Таам Кенчу часто далеко не самое полезное занятие, так что противник предпочёл бы потратить свои умения на кого-то другого. Если вам удастся принять много урона на себя, вы дадите союзникам время сделать что-то полезное: главное здесь – хорошее командное взаимодействие. Abyssal VoyageУльтимейт дополняет картину, позволяя приносить ещё большую пользу команде: Таам Кенч вместе с одним союзников может телепортироваться по карте на довольно большое расстояние. Использовать это умение можно и для спасения союзника, и чтобы устроить ганг. Для ультимейта умение слабое, но оно может приносить тактическое преимущество, если уметь им правильно пользоваться. При отлаженном взаимодействии, линию можно выиграть именно за его счёт. Как видно, у первого варианта большой отрыв по популярности. Действительно, в большинстве случаев именно такой порядок наиболее уместен. Сначала по максимуму прокачивается «Удар языком», поскольку именно он даст возможность наносить наибольший урон на линии. После этого прокачивается умение на W и последним – E. Порядок обусловлен тем, что «Хватай-глотай» также даёт возможность атаковать, а «Прочная шкура» направлена только на защиту. Это полезное умение, но оно даёт меньше разгона. Впрочем, есть и ситуации, в которых имеет смысл брать вперёд именно его – обычно, если наш герой страдает на линии, или если командные сражения начинаются быстрее обычного. В таких ранних схватках W-шка как раз способна принести наибольшее количество пользы. Игроки иногда пренебрегают этим и придерживаются стандартного порядка даже когда его стоит нарушить: именно об этом говорит его низкий винрейт, так что не стоит повторять ошибку. Для Таам Кенча обычно берут такие руны Основная связка – «Храбрость» + «Вдохновение». В первой ветке практически всегда берётся «Страж», слишком уж явно он полезнее для этого чемпиона, чем альтернативы. Куда больше вариативности со второй руной: это может и «Живой источник», и «Снос», и «Удар щитом» – всё зависит от стиля игры и каждый из этих вариантов по-своему полезен. Первый даёт контроль, а Кенчу он совсем не лишний, второй усиливает пуш, третий поднимает одновременно выживаемость и урон. Третьей руной обычно берётся «Костяная платина», срезающая входящий урон – для героя, чья задача – принимать его, весьма полезная. Как и следующая – «Разрастание», поднимающая лимит HP за убитых поблизости монстров и миньонов. Хотя и альтернативная «Неустрашимость» довольно интересна при обилии контроля у противника. Во второй ветке часто выбирается стандартный набор: «Магическая обувь» и «Скорость сближения», хотя иногда берётся «Доставка печенья», помогающая с маной. Дополняется всё это бронёй и скоростью атаки. Есть и альтернативные наборы рун для Таам Кенча, например, «Доминирование» + «Вдохновение», позволяющее агрессивнее себя на линии. Может «Доминирование» сочетаться и с «Храбростью», в результате получается одновременно агрессивный и выносливый чемпион, способный стать не саппортом, а основной ударной силой команды. АРТЕФАКТЫИх набор будет зависеть от роли. У саппорта в стартовом закупе зелье HP, тотем и древний щит. Последний даёт здоровье и прирост золота, а также позволяет помогать союзнику. Дальше берутся артефакты на защиту, поскольку главной обязанностью будет принимать урон. Среди самых важных артефактов стоит выделить: Knight’s Vow и Locket of the Iron Solari, они делают героя более живучим. Ботинки: Ninja Tabi при преобладании физического урона у врага, Mercury’s Treads – против магического. Хотя можно взять и ботинки на скорость если вы собираетесь активно помогать на других линиях. Нередко саппортящий Кенч этими артефактами и ограничивается, но, если игра затянулась или идёт очень хорошо и получается нафармить ещё, приобретаются предметы на физическую защиту или сопротивление магии – по ситуации. Так, Thornmail добавляет много выживаемости и хорош против автоатак, а Righteous Glory просто даёт очень много всего, против магии полезны Spirit Visage, Adaptive Helm и так далее. Иногда приходится отказаться от этих предметов в пользу более активной поддержки команды. Так, иногда приобретается Redempion чтобы восстанавливать здоровье союзникам и одновременно наносить урон врагам по площади – очень эффективный в командных схватках артефакт. Если Таам Кенч идёт в топ, то и гайд в целом для него иной, и набор артефактов. На старте берутся вредоносное зелье и защитный тотем. Если соперник по линии силён и сразу становится понятно, что стоять против него будет сложно, лучше взять щит Дорана – он прибавит здоровья и регенерации, так что пережить натиск будет попроще. Дальше выбор артфектов очень широк и сильно зависит от того, какими чемпионами располагает противник, а также развития игры, поэтому подробно разбирать каждый смысла мало. Чемпиону уже не нужно будет много артефактов на выживаемость, так что упор можно сделать на другое, в первую очередь урон. Среди часто используемых артефактов: Guinsoo’s Rageblade, Trinity Force, Black Cleaver, Maw of Malmortius. хотя и альтернатив у них много. Основные ботинки – Boots of Swiftness благодаря сопротивлению замедлениям. Таам Кенч Build forКогда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить чемпиона с 3 зарядами умения Жор на расстоянии после его поражения. Если Таам Кенч проглотил союзника, тот отправляется вместе с ним (если не выпрыгнет из желудка раньше времени). Таам Кенч проглатывает чемпиона на несколько секунд. При повторном применении умения он выплевывает цель. Recommended Summoner SpellsRecommended Skill BuildКогда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить чемпиона с 3 зарядами умения Жор на расстоянии после его поражения. Если Таам Кенч проглотил союзника, тот отправляется вместе с ним (если не выпрыгнет из желудка раньше времени). Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить чемпиона с 3 зарядами умения Жор на расстоянии после его поражения. Если Таам Кенч проглотил союзника, тот отправляется вместе с ним (если не выпрыгнет из желудка раньше времени). «?» обозначает что данные не доступны с Riot API. Вы можете уточнить скрытые данные в клиенте игры League of Legends «> | E | E |
---|
Recommended Item Buildкогда рядом находится союзный чемпион, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше (50% для чемпионов ближнего боя | 30% для чемпионов дальнего боя) от их максимального запаса здоровья. При этом вы и ближайший союзный чемпион получаете стандартную награду за убийство. Новый заряд появляется каждые 35 сек. (максимум зарядов – 3). когда рядом находится союзный чемпион, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше (50% для чемпионов ближнего боя | 30% для чемпионов дальнего боя) от их максимального запаса здоровья. При этом вы и ближайший союзный чемпион получаете стандартную награду за убийство. Новый заряд появляется каждые 35 сек. (максимум зарядов – 3). Мифический пассивный эффект: все остальные легендарные предметы дают прибавку к эффективности когда к вам применяют автоатаки, вы наносите (10 + 10% от дополнительной брони) магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (40%) на 3 сек., если это чемпион. При обездвиживании вражеских чемпионов вы также накладываете на них Страшные раны (60%) на 3 сек. при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам (12-30 (в зависимости от уровня) + 1% от дополнительного здоровья) магического урона в секунду (урон увеличивается на 25% против миньонов и на 150% против монстров). Эффект длится 3 сек. автоатаки создают ледяное поле на 1.5 сек. (перезарядка – 4 сек., перезарядка для чемпионов дальнего боя – 6 сек.). Враги, ступающие на поле, замедляются : чемпионы ближнего боя на 25%, а чемпионы дальнего боя на 12.5% (сила замедления зависит от вашего максимального запаса здоровья ). при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам (12-30 (в зависимости от уровня) + 1% от дополнительного здоровья) магического урона в секунду (урон увеличивается на 25% против миньонов и на 150% против монстров). Эффект длится 3 сек. автоатаки создают ледяное поле на 1.5 сек. (перезарядка – 4 сек., перезарядка для чемпионов дальнего боя – 6 сек.). Враги, ступающие на поле, замедляются : чемпионы ближнего боя на 25%, а чемпионы дальнего боя на 12.5% (сила замедления зависит от вашего максимального запаса здоровья ). когда к вам применяют автоатаки, вы наносите (10 + 10% от дополнительной брони) магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (40%) на 3 сек., если это чемпион. При обездвиживании вражеских чемпионов вы также накладываете на них Страшные раны (60%) на 3 сек. когда к вам применяют автоатаки, вы наносите 3 магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (40%) на 3 сек., если это чемпион. при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам (12-30 (в зависимости от уровня) + 1% от дополнительного здоровья) магического урона в секунду (урон увеличивается на 25% против миньонов и на 150% против монстров). Эффект длится 3 сек. автоатаки создают ледяное поле на 1.5 сек. (перезарядка – 4 сек., перезарядка для чемпионов дальнего боя – 6 сек.). Враги, ступающие на поле, замедляются : чемпионы ближнего боя на 25%, а чемпионы дальнего боя на 12.5% (сила замедления зависит от вашего максимального запаса здоровья ). когда к вам применяют автоатаки, вы наносите (10 + 10% от дополнительной брони) магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (40%) на 3 сек., если это чемпион. При обездвиживании вражеских чемпионов вы также накладываете на них Страшные раны (60%) на 3 сек. Tahm Kench (Таам Кенч)
ГайдыИнформация
СтатистикаПоследнее обновление статистики: 06.10.2020 Данные статистики основываются только на высокоуровневых играх. Низкорейтинговые матчи не учитываются. Подробнее о статистике »
Популярный билд
Порядок прокачки умений
Враги и союзникиСоветы и рекомендацииЕсли вы играете за Tahm Kench (Таам Кенч) Если вы играете против Tahm Kench (Таам Кенч) Tahm Kench
Обновления героя Лечение: 75% от серого здоровья на всех уровнях ⇒ 30-100% от серого здоровья (на уровнях 1-18) Скорость передвижения: 345 ⇒ 335 Продолжительность действия щита: 3 секунды ⇒ 2 секунды Удалено: Умения больше не наносят дополнительный магический урон в зависимости от пассивных зарядов. Удалено: Умения больше не добавляют заряды Жора. Урон при попадании: 1,5% от максимального здоровья Таама Кенча за заряд ⇒ 2,5% от максимального здоровья Таама Кенча при любом количестве зарядов Удалено: Больше не поражает врагов по широкой дуге перед Таамом Кенчем. Перезарядка: 8/7/6/5/4 секунды ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 секунд Замедление: 50/55/60/65/70% ⇒ 30/35/40/45/50% Продолжительность замедления: 2 секунды ⇒ 3 секунды Продолжительность оглушения: 1,5 секунды ⇒ 2 секунды Удалено: На проглоченных врагов больше не накладывается ограничение обзора. Удалено: На выплюнутых врагов больше не накладывается оглушение на 0,25 секунды. Новое: Теперь Таам Кенч может применить Хватай-глотай к синему стражу и красному огнедреву. Коэффициент урона: 9/10/11/12/13% от максимального запаса здоровья цели ⇒ 11% от максимального запаса здоровья цели Максимальный урон монстрам: 400/450/500/550/600 ⇒ 500 Серое здоровье: 80/85/90/95/100% от урона, полученного Таам Кенчем ⇒ 45/50/55/60/65% от урона, полученного Таам Кенчем Восстановление серого здоровья: 20/25/30/35/40% от серого здоровья ⇒ 75% от серого здоровья на всех уровнях Перезарядка: 6 секунд с момента активации ⇒ 3 секунды с момента исчезновения или разрушения щита от Прочной шкуры Прирост здоровья: 102 ⇒ 100 Скорость передвижения: 335 ⇒ 345 Дополнительный урон: 1,25/1,5/1,75% (в зависимости от уровня) от максимального запаса здоровья Таам Кенча ⇒ 1,5% от максимального запаса здоровья Таам Кенча на всех уровнях Продолжительность замедления: 1,5 секунды ⇒ 2 секунды Перезарядка: 5 секунд на всех уровнях ⇒ 8/7/6/5/4 секунды Дальность поражения языком: 800 ⇒ 900 Замедление: 30/40/50/60/70% ⇒ 50/55/60/65/70% Новое: Теперь накладывает на Таам Кенча паралич, а также замедляет его на 95% (так же, как при проглатывании вражеских чемпионов). Новое: Компенсация затрат маны: 50%, когда Таам Кенч проглатывает вражеского чемпиона.. Затраты маны: 60 ⇒ 100 Перезарядка: 28/25/22/19/16 секунд ⇒ 20 секунд на всех уровнях умения Базовый урон выплевывания миньона: 100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240 Урон вражеским чемпионам: 20/24/28/32/36% (+2% за каждые 100 ед. силы умений) от максимального запаса здоровья цели ⇒ 100/135/170/205/240 (+5/7/9/11/13% от максимального запаса здоровья цели) (+2% за каждые 100 силы умений) Лечение: 15/20/25/30/35% от серого здоровья ⇒ 20/25/30/35/40% от серого здоровья Щит: 70/75/80/85/90% от серого здоровья ⇒ 80/85/90/95/100% от серого здоровья Удалено: Больше не тратит 50 маны при применении. Теперь умение бесплатно. Дальность: 4500/5500/6500 единиц ⇒ 500/5500/8500 единиц Перезарядка: 120/110/100 секунд ⇒ 140/130/120 секунд Союзники, ведущие бой с чемпионами, больше не могут воспользоваться Глубоководным путешествием. Прирост здоровья за уровень: 95 ⇒ 102 Исправлена ошибка, из-за которой союзников в желудке Таама Кенча после первого проглатывания можно было выбрать в качестве цели. Продолжительность замедления: 2 секунды ⇒ 1,5 секунды Перезарядка: 6 секунд ⇒ 5 секунд Продолжительность действия проглатывания: 4/4,5/5/5,5/6 секунд ⇒ 4 секунды Перезарядка: 14/13/12/11/10 секунд ⇒ 28/25/22/19/16 секунд Затраты маны: 90 ⇒ 60 При применении к врагу перезарядка умения сокращается в два раза. Скорость передвижения Таама Кенча при перемещении в сторону вражеских чемпионов больше не увеличивается, когда в его желудке находится союзник. количество здоровья, восстанавливаемого с течением времени: 25/30/35/40/45% ⇒ 15/20/25/30/35% Базовая броня: 27 ⇒ 47 Урон за заряд: 1/1,25/1,5% от максимального запаса здоровья Таама на уровнях 1/11/16 ⇒ 1,25%/1,5%/1,75% от максимального запаса здоровья Таама на уровнях 1/7/13 Задержка перед выплевыванием: 2 секунды ⇒ 1 секунда Хватай-глотай больше не блокируется на 1 секунду после телепортации. Теперь Автоатаки и умения дополнительно наносят магический урон, равный 1% | 1.25% | 1.5% (на уровнях 1 | 11 | 16) от максимального запаса здоровья Таам Кенча. Этот эффект суммируется до 3 раз при поражении чемпиона. Базовый урон: 80 | 125 | 170 | 215 | 260 ⇒ 80 | 130 | 180 | 230 | 280 Коэффициент преобразования урона в серое здоровье: 100% ⇒ 70% | 75% | 80% | 85% | 90% Коэффициент преобразования серого здоровья в обычное: 20% | 26% | 32% | 38% | 44% ⇒ 25% | 30% | 35% | 40% | 45% Продолжительность действия щита: 6 секунд ⇒ 3 секунды Щит больше не теряет прочность со временем. Продолжительность подготовки: 15 секунд ⇒ 6 секунды Задержка перед использованием: 1 секунда ⇒ 0.25 секунды Время предупреждения врагов: 1.5 секунды ⇒ 1 секунда Дальность использования: 4000 | 5000 | 6000 ⇒ 4500 | 5500 | 6500 Автоатаки и умения больше дополнительно не наносят магический урон, равный 2%/4%/6% от максимального запаса здоровья Таам Кенча. Ширина языка: 90 ⇒ 70 Задержка перед повторным использование: 0 секунд ⇒ 1 секунда Общее время перемещения осталось без изменения. Пока Таам Кенч спускается в водоворот, союзники могут щелкнуть по нему, чтобы присоединиться к путешествию. Продолжительность действия зарядов: 7 секунд ⇒ 5 секунд Теперь индикатор зоны поражения языка отображается дольше (пока язык не достигнет цели). Исправлена ошибка, из-за которой умение иногда восстанавливало полностью ману и обнулялось время перезарядки. Пассивное увеличение урона от запаса здоровья: 4% | 6% | 8% ⇒ 2% | 4% | 6% Удалено: больше не повышает скорость передвижения Таама, если он движется от врагов и при этом у него в животе есть союзный герой.
|
---|