тест 3dmark06 рейтинг видеокарт
Был существенно доработан и улучшен движок, добавлены более сложные тесты не только с поддержкой ShaderModel 2.0, но также с поддержкой HDR (High Dynamic Range) и ShaderModel 3.0. По данным Futuremark, такие сложные сцены, как в 3DMark06, мы увидим в настоящих играх только через два года. Неправы будут те, кто скажет, что с введением поддержки тестов HDR и SharedModel 3.0 новый 3DMark06 перестал быть актуальным для более старых видеокарт. Futuremark утверждает, что тест по-прежнему применим для видеокарт, поддерживающих только ShaderModel 2.0, и показывает на них сопоставимые результаты.
Помимо тестирования видеокарт новый 3DMark06 пригодится и для демонстрации мощи современных процессоров, а также ускорителей расчета геометрии. Дело в том, что в движок 3DMark06 интегрирован физический движок AGEIA PhysX. Futuremark изменила алгоритм расчета финального результата, чтобы учитывать и тесты CPU. До версии 3DMark06 финальный результат высчитывался по результатам производительности только графической подсистемы. Если вспомнить, то 3DMark01SE давал финальный результат при выборе всего одного игрового теста. В 3DMark06 результат зависит от того, насколько производительна связка видеокарты и процессора. Так что тест стал теперь и системным, а не только графическим.
Как заявляют разработчики, основное правило подсчета баллов 3DMark06 гласит, что если карта способна пройти все четыре (или два, как в случае видеокарты с поддержкой SM 2.0) графических теста с настройками по умолчанию, то она должна проходить их и в дополнительных режимах (сглаживание, анизотропная фильтрация и т. д.). Правило не касается какого-либо одного разработчика чипов и применимо ко всем картам. Правило было введено, чтобы результаты 3DMark нельзя было трактовать ошибочно или неправильно.
Вернулась в пакет и мини-игра, канувшая в лету со времен 3DMark01. Она основана на процессорных тестах, использует собственный движок, написанный Futuremark, и доступна только для владельцев версий Advanced и Professional Edition. За пять минут нужно настрелять как можно больше машинок, за каждую из которых дается 30 очков, результат будет сохранен программой.
Futuremark создала очень успешный и конкурентоспособный тест 3D-графики. У графической подсистемы и у компьютера в целом можно тестировать огромное число разных параметров. Однако современные карты никогда не показывали в 3DMark высоких результатов, но это как раз и является отличительной чертой теста, способного предсказывать будущее и выявлять основные тенденции в мире трехмерной графики.
Обзор 3DMark 06 и тестирование видеокарт
Введение
Говоря о реальных и синтетических тестах, как об инструменте сравнения видеокарт, нельзя безоговорочно отдать преимущество реальным тестам, так как область их применения ограничена. Покупая новую видеокарту, Вы хотите купить такую, с которой можно будет играть не только в современные игры, а и в игры, которые появятся в будущем. Чтобы оценить насколько эффективным будет Ваше оборудование в новых играх и нужны синтетические тесты. В период становления 3D графики было несколько синтетических 3D тестов разных производителей. Сегодня, в 2006 году, только одна компания продолжает выпускать эффективные синтетические тесты, которые дают достоверные результаты — это FutureMark.
За исключением теста 3DMark 2003, о шейдерах которого много спорили журналисты, производители видеокарт и представители FutureMark, бенчмарк этой компании стал признанным, объективным и нужным тестом. Он является достойным преемником тестовой программы Final Reality.
3DMark 05 был превосходным тестом, в котором появились сложные, но реалистические алгоритмы шейдеров и инструменты, которые помогали конечным пользователям и обозревателям оценивать производительность различных видеокарт и то, как она зависит от настроек системы. В 3DMark 06 компания FutureMark встроила механизм динамичного освещения большого диапазона— HDR (high dynamic range).
В этом обзоре Вы можете познакомиться с новой тестовой программой 3DMark 06 и результатами тестирования в ней нескольких видеокарт верхнего и среднего ценовых диапазонов.
Обзор 3DMark 06 и тестирование видеокарт
Введение
Говоря о реальных и синтетических тестах, как об инструменте сравнения видеокарт, нельзя безоговорочно отдать преимущество реальным тестам, так как область их применения ограничена. Покупая новую видеокарту, Вы хотите купить такую, с которой можно будет играть не только в современные игры, а и в игры, которые появятся в будущем. Чтобы оценить насколько эффективным будет Ваше оборудование в новых играх и нужны синтетические тесты. В период становления 3D графики было несколько синтетических 3D тестов разных производителей. Сегодня, в 2006 году, только одна компания продолжает выпускать эффективные синтетические тесты, которые дают достоверные результаты — это FutureMark.
За исключением теста 3DMark 2003, о шейдерах которого много спорили журналисты, производители видеокарт и представители FutureMark, бенчмарк этой компании стал признанным, объективным и нужным тестом. Он является достойным преемником тестовой программы Final Reality.
3DMark 05 был превосходным тестом, в котором появились сложные, но реалистические алгоритмы шейдеров и инструменты, которые помогали конечным пользователям и обозревателям оценивать производительность различных видеокарт и то, как она зависит от настроек системы. В 3DMark 06 компания FutureMark встроила механизм динамичного освещения большого диапазона— HDR (high dynamic range).
В этом обзоре Вы можете познакомиться с новой тестовой программой 3DMark 06 и результатами тестирования в ней нескольких видеокарт верхнего и среднего ценовых диапазонов.
Обзор 3DMark 06 и тестирование видеокарт
Введение
Говоря о реальных и синтетических тестах, как об инструменте сравнения видеокарт, нельзя безоговорочно отдать преимущество реальным тестам, так как область их применения ограничена. Покупая новую видеокарту, Вы хотите купить такую, с которой можно будет играть не только в современные игры, а и в игры, которые появятся в будущем. Чтобы оценить насколько эффективным будет Ваше оборудование в новых играх и нужны синтетические тесты. В период становления 3D графики было несколько синтетических 3D тестов разных производителей. Сегодня, в 2006 году, только одна компания продолжает выпускать эффективные синтетические тесты, которые дают достоверные результаты — это FutureMark.
За исключением теста 3DMark 2003, о шейдерах которого много спорили журналисты, производители видеокарт и представители FutureMark, бенчмарк этой компании стал признанным, объективным и нужным тестом. Он является достойным преемником тестовой программы Final Reality.
3DMark 05 был превосходным тестом, в котором появились сложные, но реалистические алгоритмы шейдеров и инструменты, которые помогали конечным пользователям и обозревателям оценивать производительность различных видеокарт и то, как она зависит от настроек системы. В 3DMark 06 компания FutureMark встроила механизм динамичного освещения большого диапазона— HDR (high dynamic range).
В этом обзоре Вы можете познакомиться с новой тестовой программой 3DMark 06 и результатами тестирования в ней нескольких видеокарт верхнего и среднего ценовых диапазонов.
Обзор 3DMark 06 и тестирование видеокарт
Введение
Говоря о реальных и синтетических тестах, как об инструменте сравнения видеокарт, нельзя безоговорочно отдать преимущество реальным тестам, так как область их применения ограничена. Покупая новую видеокарту, Вы хотите купить такую, с которой можно будет играть не только в современные игры, а и в игры, которые появятся в будущем. Чтобы оценить насколько эффективным будет Ваше оборудование в новых играх и нужны синтетические тесты. В период становления 3D графики было несколько синтетических 3D тестов разных производителей. Сегодня, в 2006 году, только одна компания продолжает выпускать эффективные синтетические тесты, которые дают достоверные результаты — это FutureMark.
За исключением теста 3DMark 2003, о шейдерах которого много спорили журналисты, производители видеокарт и представители FutureMark, бенчмарк этой компании стал признанным, объективным и нужным тестом. Он является достойным преемником тестовой программы Final Reality.
3DMark 05 был превосходным тестом, в котором появились сложные, но реалистические алгоритмы шейдеров и инструменты, которые помогали конечным пользователям и обозревателям оценивать производительность различных видеокарт и то, как она зависит от настроек системы. В 3DMark 06 компания FutureMark встроила механизм динамичного освещения большого диапазона— HDR (high dynamic range).
В этом обзоре Вы можете познакомиться с новой тестовой программой 3DMark 06 и результатами тестирования в ней нескольких видеокарт верхнего и среднего ценовых диапазонов.