тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше

Тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше

Известно, что графическая производительность у ноутбука напрямую зависит от установленной в нем видеокарты. Проще говоря, она определяет то, как будет справляться система с запуском игр, обработкой видео, программ для 3D-моделирования и т.д.

На сегодняшний день в ноутбуках используется всего лишь три типа видеокарт, которые в более дорогих моделях могут совмещаться или работать параллельно. Рассмотрим их по порядку.

1. Интегрированная видеокарта
Это самый простой и дешевый вариант графической системы. Название «видеокарта» всего лишь условное, так как у нее отсутствует видеопамять и графический процессор. Обработка графики проводится центральным процессором с помощью чипсета, а вместо видеопамяти расходуется оперативная. Разумеется, с помощью таких показателей высокой графической производительности не достичь, так как снижается общая производительность ноутбука. Такой вид графической системы используется в бюджетных ноутбуках. В технических характеристиках обозначается как SMA (Shared Memory Architecture, что означает «архитектура разделяемой памяти»).

На ноутбуках с SMA-видеокартой можно смотреть видео, фото, работать с офисными приложениями, но играть в требовательные к графике игры нельзя, потому что процессор может не справиться с нагрузкой.

2. Дискретная видеокарта
Это уже настоящие графические решения, адаптированные под ноутбуки, с собственной видеопамятью и графическим процессором. В ноутбуках применяются дискретные карты различной разновидности и производительности, как и в компьютерах. Пользователь с такой видеокартой может запускать различные игры и сложные программы для обработки видео и фото. Единственный минус в том, что данные графические системы потребляют много энергии, то есть ноутбук не так много будет работать от батареи. Разумеется, цена на них намного дороже, чем на ноутбуки с интегрированными видеокартами.

Еще один недостаток касается любителей тишины. Дискретная видеокарта больше шумит, так как оснащается вентиляторами для охлаждения. Однако если вы не будете «пытать» видеокарту мощными играми, то об этом шуме можно забыть.

И еще одно важное замечание. Если вы любите много играть, смотреть по несколько фильмов, то дискретная видеокарта будет сильнее нагреваться. Зимой это может пойти на пользу, но срок службы не продлит.

В производстве дискретной графики специализируются американские компании NVIDIA и AMD/ATI.

3. Гибридная видеокарта
Это промежуточный вариант между интегрированной и дискретной графической системой. Данные видеокарты оснащены собственным графическим ядром, встроенным в чипсет и маленьким объемом видеопамяти. В отличие от дискретных, гибридные видеокарты для работы используют оперативную память. Они подойдут для тех пользователей, которые используют ноутбук для работы с офисными программами и с графическими одновременно, а также для игр с низкой детализацией. Эти видеокарты гарантируют оптимальное энергопотребление и более высокую производительность, чем интегрированные. Также они дешевле, чем дискретные графические системы. Выбирая такую видеокарту, обращайте внимание на более мощный процессор, а не на больший объем оперативной памяти.

4. Две дискретные видеокарты
Такие ноутбуки отличаются высокой производительностью, но стоят дорого. В них параллельно используются ресурсы двух видеокарт. Обычно ноутбуки с этими видеокартами предназначены специально для самых современных игр или для работы с профессиональными графическими программами.

5. Hybrid SLI
Графическое решение, которое только недавно появилось в ноутбуках. Используются интегрированная и дискретная видеокарты одновременно. Это так называемая золотая середина для наилучшего энергосбережения. Графические решения переключаются в зависимости от нагрузки на видеокарту, порой этой происходит по желанию пользователя. Например, когда нужно запустить тяжелую игру, то запускается дискретная карта, а когда нужно поработать с офисными программами, то используется интегрированная графическая система. Благодаря этому емкость аккумулятора расходуется экономно.

тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть картинку тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Картинка про тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше

Источник

Выбор видеокарты для ноутбука

Раньше было проще… Существовали ноутбуки с дискретной (выделенной) видеоподсистемой, которые были на порядок производительнее (разумеется, в смысле трехмерного рендеринга) ноутбуков с встроенной (интегрированной) видеоподсистемой.

Но с появлением шины PCI-Express стало непросто разбираться во всех этих турбокэшах и гипермеморях.Да и продавцам теперь легче… нет, не обманывать, а скорее, недоговаривать кое-какие детали. Ведь еслина ноутбукеSony написано «TurboCash 128 Mb» — тут и говорить ничего не надо, покупатель и сам все поймет. А то, что понял он не совсем правильно, доходит до него только через какое-то время.

Как говорилось выше, ранее существовало два типа графических подсистем: дискретные и встроенные (пусть эти слова вас не обманывают, они придуманы просто для удобства и ничегоне объясняют).Дискретные видеокарты имели собственный чип (графический процессор), который занимался обработкой всех сложных графических данных, и свою видеопамять, в которой хранились буферы глубины и шаблонов, карты наложений и прочие обрабатываемые графическим чипом данные. Встроенные видеокарты (SMA — d memory architecture, т. е.с архитектурой разделяемой памяти) не имелини собственного процессора для обработки данных (его функцию выполнял чипсет на материнской плате, поэтому в конечном итоге вся нагрузка ложилась на центральный процессор), ни собственной памяти для хранения этих данных. Память использовалась оперативная, из которой выделялся порядочный кусок под видео. Естественно, что для каких-либо серьезных задач ресурсов таких видеоподсистем не хватало.Для большинства это выражалось в том, что «не запускаются» или «медленно работают» какие-тоболее-менее современные игры. Соответственно, и стоили ноутбуки с встроенной видеокартой дешевле, чем с дискретной видеокартой.

При использовании памяти для графики важным фактором является полоса пропускания памяти («ширина канала» между видеочипом и видеопамятью). С появлением шины PCI-Express стало возможно ускорить процесс передачи данных, поскольку шина эта двунаправленная. Естественно, что производители видеокарт стали массово использовать такую возможность для удешевления своих творений. Делается это следующим образом: берется дискретная видеоподсистема со своим процессором и минимальным объемом «своей» видеопамяти (16 или 32 Мб),а остальная часть памяти динамически выделяется из (опять же!) оперативной. NVIDIA назвала эту технологию TurboCash, ATI назвала ее жеHyperMemory.

Теоретически, выделение по PCI-Express происходит гораздо быстрее, чем по AGP, то такой вариант должно всех устраивать. На деле все оказалось все не так просто: собственная видеопамять, как правило, более быстрая, плюс к этомуне приходится «отнимать» её у системы.Не вдаваясьв скучные подробности, сразу же заглянем в корень. Сейчас можно говорить о некой прослойке между дискретными и интегрированными видеоподсистемами. То есть,SMA так и осталасьSMA (т. е. как говорится, «проще некуда»), нормальные дискретные видеокарты тоже остались собой, а между ними появились гибридные решения, которые производительнее SMA (и, конечно, дороже), но не дотягиваютдо бескомпромиссных графических подсистем. Просто, не поддаваясьна уловки продавцов, надо осознавать всю половинчатость подобного выбора. Причем я не хочу сказать, что такие видеоподсистемы не имеют права на существование. Нет, это абсолютно нормальное решение, если не иметь ввиду последние современные игры. Так чтоне надо думать при покупке, что выбираете абсолютно бескомпромиссный ноутбук.

Источник

990x.top

Простой компьютерный блог для души)

SMA-видеопамять — что это такое?

тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть картинку тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Картинка про тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше

Приветствую друзья тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть картинку тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Картинка про тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучшеСегодня у нас тема ноутбуков, а точнее видеопамяти с интересным названием SMA. Хоть я как бы и разбираюсь в компьютерной технике, но такое обозначение вижу впервые. Сегодня мы это исправим — я напишу простыми словами что это за память, чтобы понял даже начинающий пользователь.

SMA-видеопамять — что это такое?

Память встроенного графического адаптера, в качестве которой используется оперативная.

SMA расшифровывается как Shared Memory Architecture, что означает архитектура разделяемой памяти, то есть часть память — под видео, а часть остается оперативной. PS: под видео по факту отводится совсем немного оперативки.

Что на самом деле? Это не настоящая видеопамять. SMA-видеокарта часто используется в дешевых ноутбуках, это видеокарта нужна чисто чтобы выводить изображение на экран, пользоваться офисными приложениями, но играть в современные игры невозможно, разве что в самые старые и древние. SMA-видеокарта очень слабая, простая, она точно не игрового уровня.

Но почему так? И здесь тоже все просто:

Встроенная видеокарта меньше потребляет энергии, меньше греется, ну и конечно ноутбуки с такой видеокартой стоят дешевле.

Заключение

На этом все. Надеюсь данная информация оказалась полезной. Удачи и добра, до новых встреч друзья! тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть картинку тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Картинка про тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше

Источник

Руководство покупателя игровой видеокарты


Последнее обновление от 28.09.2012


Выбор объёма видеопамяти

Производительность видеокарты определяется не только мощностью самого GPU. Любому чипу нужен большой объём выделенной памяти с высокой пропускной способностью при записи и чтении различных данных: текстур, вершин, содержимого буферов и т. п. Даже самый мощный видеочип можно «придушить» слишком малым объёмом видеопамяти, да ещё с медленным доступом, поэтому характеристики устанавливаемых микросхем памяти также являются одними из важнейших параметров современных видеокарт.

Микросхемы памяти, количество которых на некоторых моделях видеокарт достигает 24 штук, обычно располагаются на печатной плате вокруг видеочипа, на одной или обеих сторонах. В некоторых случаях для них не используется даже пассивное охлаждение, но часто применяется общий кулер, охлаждающий и GPU и память, а иногда и отдельные радиаторы. Вот так микросхемы памяти выглядят на GeForce GTX 590 со снятым устройством охлаждения:

тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть картинку тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Картинка про тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше

Современные видеокарты оснащаются различным объемом локальной видеопамяти, но обычно он начинается от 512 МБ и может достигать 3 ГБ на один GPU (с удвоением объёма на двухчиповых видеокартах). Чаще всего на видеокарты low-end и mid-end сейчас ставят 1 ГБ памяти, а на high-end — 1,5-3 гигабайта на чип, но есть и исключения. Так, карты самого низкого уровня могут иметь и 512 МБ более быстрой памяти GDDR5, и 1-2 ГБ медленной DDR3.

Чем больше выделенной памяти установлено на видеокарте, тем больше данных (тех же текстур, вершин и буферов) можно хранить в ней, не используя медленный доступ к ОЗУ компьютера. Причем, больше всего места занимают текстуры и различные буферы, а вот собственно геометрические данные обычно не слишком объёмны. Рассмотрим скриншоты из довольно старой игры Call of Duty 2 с разными установками качества текстур:

тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть картинку тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Картинка про тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть картинку тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Картинка про тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть картинку тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Картинка про тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть картинку тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Картинка про тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше

В этой игре, как и во многих других, автоматически настраивается качество текстур под имеющийся объём текстурной памяти. В данном случае режим Extra автоматически выставляется на видеокартах с 320-1024 МБ памяти, High или Normal — на 256 МБ, в зависимости от настроек разрешения и уровня антиалиасинга, а Low — на самых слабых GPU с 128 МБ. И даже если вы выставите максимальные настройки вручную, то на видеокарте с недостаточным объёмом видеопамяти для хранения ресурсов будет использоваться часть системной памяти, что приведет к серьёзным «тормозам» и отсутствию комфорта и плавности в игре.

В последнее время рост требований к объёму видеопамяти сильно замедлился, и виновато в этом засилие мультиплатформенных игр. Современные игровые консоли имеют лишь по 512 МБ памяти и поэтому разработчики игр ориентируются именно на этот уровень. Конечно, в ПК-версиях игр зачастую предусмотрены как текстуры большего разрешения, так и высокое разрешение рендеринга, что требует куда большего объёма видеопамяти. Но всё равно, объём памяти в 1 ГБ до сих пор вполне приемлем в подавляющем большинстве случаев. Кроме экстремальных настроек сглаживания и разрешения, вроде MSAA 8x и 2560×1600, соответственно.

Но даже уже устаревшим мультиплатформенным играм не хватает 512 МБ, они довольно требовательны к объёму видеопамяти, занимая до 600-700 МБ. И всё же, на данный момент минимальным необходимым объёмом локальной памяти для игровых видеокарт мы считаем 1 ГБ. Он же является и оптимальным для большинства моделей. Кроме видеокарт NVIDIA, имеющих 320- и 384-битную шины памяти — у них объём видеопамяти ещё более подходящий — 1280-1536 МБ. Но для топовых моделей уже востребован и больший объём, порядка 2 ГБ, что предлагают видеокарты серии Radeon HD 6900, и 3 ГБ, ставящиеся на некоторые модификации GeForce GTX 580. Тем более, что видеокарту всегда лучше подбирать с небольшим запасом.

К слову, в случае интегрированных видеоядер и устаревших дискретных видеокарт бывает так, что указанное на коробке количество видеопамяти не равно объему установленных на плату микросхем. Такое было ранее в случае видеоплат low-end, работающих с частью системной памяти при помощи технологий TurboCache (NVIDIA) и HyperMemory (ATI):

В характеристиках видеокарт с поддержкой этих технологий в маркетинговых целях указывался объём памяти (в т. ч. и часть ОЗУ), который может использоваться видеочипом, равный 128 МБ, в то время как в реальности на них установлен меньший объем — 16-32 МБ. Поэтому всегда нужно внимательно читать материалы нашего сайта, чтобы не попадаться на подобные ухищрения в будущем. Но пока что можно жить спокойно, ведь сейчас в таких видеокартах уже нет никакого смысла, их нишу прочно заняли интегрированные чипсеты.

С имеющимися разновидностями видеокарт по объёму локальной памяти мы разобрались, но ведь объём памяти для видеокарт — это еще не всё, и даже зачастую не главное! Очень часто бывает так, что на дешёвые видеокарты ставят очень большое количество памяти, чтобы нарисовать красивые цифры на их коробках и в описаниях готовых систем (поэтому их так любят сборщики — вспомните слоганы вроде «4 ядра, 4 гига»), с расчетом на то, чтобы они лучше продавались. Но для слабых видеокарт в повышенном объёме памяти никакого смысла нет, они ведь всё равно не смогут выдавать приемлемую частоту кадров на высоких настройках, в которых и используется большие объёмы текстур и геометрии.

Продавцы часто используют объём видеопамяти в качестве основной характеристики видеокарт, и это вводит в заблуждение простых покупателей, плохо знакомых с реальным положением дел. Сравним производительность решений с разным количеством видеопамяти на примере двух одинаковых видеокарт Radeon HD 6950, имеющих единственное отличие — на первой из них установлено 1 ГБ видеопамяти, а на второй — 2 ГБ. Любой менеджер по продажам скажет вам, что вторая видеокарта значительно лучше первой, кроме случаев, когда в магазине есть модели только с 1 ГБ памяти и редчайших случаев честных и компетентных продавцов. А что получается на самом деле? Есть ли великая разница? Посмотрим на цифры, полученные в игре Metro 2033, являющейся одной из наиболее требовательных:

Как видите, в большинстве игровых режимов объём видеопамяти влияет на производительность не слишком значительно — разница не превышает 5-6%. То же самое получается и в других играх, даже современных и ПК-эксклюзивных (что сейчас большая редкость). Лишь в сверхвысоком разрешении и с максимальными настройками качества появляется значимая разница, когда модель с 1 ГБ заметно отстаёт от более дорогой карты с 2 ГБ памяти — на 27%.

Казалось бы — вот оно, ради чего нужно платить деньги! Но посмотрите на цифры кадров в секунду при разрешении 2560×1600 — разве 18,9 FPS можно назвать комфортной скоростью? Нет. Что 14,9 FPS, что 18,9 FPS — эти цифры одинаково не имеют практического смысла, никто не будет играть с настолько дёрганой частотой смены кадров. Поэтому, с некоторым допущением, можно считать, что разница в объёме видеопамяти между 1 ГБ и 2 ГБ сейчас незначительно сказывается на скорости рендеринга, и сравнивать даже топовые видеокарты по количеству памяти не нужно.

Но речь шла только об объёмах памяти выше 1 ГБ. Да и 512 МБ для плат нижнего ценового диапазона сейчас вполне достаточны. В этих случаях, примеры, когда объём памяти начинает сказываться на производительности, весьма редки. Разработчики игровых приложений рассчитывают используемые в играх ресурсы и графические настройки так, чтобы все данные входили в локальную видеопамять наиболее распространённых на рынке видеокарт. То есть, сейчас это уровни 512 МБ (для low-end) и от 1 ГБ для всех остальных видеокарт, включая и высокие разрешения и максимальные настройки качества. А если видеопамяти меньше, то современные игры или будут тормозить или даже не дадут выставить максимальные настройки.

Но этот расчётный объем видеопамяти у игровых разработчиков растет, даже несмотря на засилие консолей и мультиплатформы. Ещё пару лет назад было вполне достаточно 512-640 МБ, а теперь появились проекты, в которых этот объёма недостаточно. Но даже среди самых последних игр таких проектов пока мало, но они уже появляются. Поэтому, в случае не слишком большой разницы в цене между видеокартами с разными объёмами памяти при прочих равных условиях (частота и ширина шины), следует покупать модель с большим объёмом. Но без погони за цифрами — никакой low-end карте не поможет пара гигабайт медленной DDR3-памяти. Такой объём ей на данный момент просто не нужен. Зато важен другой параметр, о котором мы поговорим далее.

Подробнее о пропускной способности памяти

Ещё одна важная характеристика, о которой мы уже писали — это пропускная способность памяти (ПСП), которая зависит как от частоты работы памяти, так и от ширины шины. Этот параметр определяет количество данных, которые теоретически можно передать в память или из памяти за единицу времени. Другими словами, это скорость, с которой графическое ядро может записывать и считывать различные данные в локальную видеопамять. Соответственно, чем быстрее считываются текстурные, геометрические и прочие данные, и чем быстрее записываются в буфер рассчитанные пиксели, тем выше будет общая производительность.

Пиковая пропускная способность памяти рассчитывается довольно просто — это произведение «эффективной» частоты памяти на количество данных, передаваемых за такт (ширина шины памяти). Например, для GeForce GTX 580 с шиной 384 бит и частотой видеопамяти 1002(4008) МГц, ПСП будет равна:

1002 МГц × 4 (передача данных с учетверённым темпом) × 48 (384/8 байт за такт) ≈ 192,4 ГБ/с

Если с эффективной частотой памяти всё понятно, её обычно везде пишут, и на коробках, и в характеристиках прописывают прямо, то с шиной всё несколько сложнее, ведь она далеко не всегда явно указывается производителем, поэтому на неё нужно обращать особое внимание. Большинство современных видеокарт используют 128-битную или 256-битную шину памяти на один GPU, топовые модели могут иметь до 384 бит, а некоторые недорогие платы оснащаются лишь 64-битной шиной.

Естественно, что последнее нигде широко не афишируется. Для производителя узкая шина и дешевле в производстве, и позволяет удобнее масштабировать производительность решений линейки. И две одинаковые видеокарты с одинаковыми частотами, но с разной шириной шины памяти, будут сильно отличаться по производительности. Та, у которой ПСП больше, может обрабатывать большее количество данных, по сравнению с картой с меньшей разрядностью шины, хотя сами GPU у них совершенно одинаковые.

Рассмотрим очень жизненный пример — модель GeForce GTS 450 с двумя разными типами памяти, GDDR5 на более дорогой модели и DDR3 на дешёвой. Во время выхода на эту видеокарту ставили исключительно быструю GDDR5-память с приличной пропускной способностью. Но когда её время прошло и она спустилась в нижний ценовой диапазон, производители начали экономить, выпуская варианты с DDR3-памятью, которая гораздо дешевле. Результат подобной экономии можно пронаблюдать на следующей диаграмме:

Как видите, всё очень печально для DDR3-варианта — даже в далеко не самой новой игре разница в различных разрешениях экрана составляет от 50 до 70%! То есть, мощность GPU во всех протестированных условиях ограничена медленной видеопамятью. Модель с DDR3 просто не может считывать и записывать данные с теоретически возможной скоростью. Таким образом производители вместе с компанией NVIDIA снизили себестоимость модели, спустив её ещё ниже в бюджетный сегмент.

Поэтому при выборе между видеокартой с бо́льшим и меньшим объёмом видеопамяти нужно всегда смотреть на тактовые частоты, ширину шины и цены! Так, при большой разнице в ценах между двумя решениями среднего и низшего уровней с 1 ГБ и 2 ГБ памяти нет смысла гнаться за дорогим вариантом — видеокарта такого уровня просто не получит большой прибавки в производительности от увеличенного объёма. Но если приходится выбирать между видеокартами с разным объёмом памяти и разной ПСП, то тут выбор уже не так однозначен, и нужно его совершать исходя из того, какого уровня видеокарта и насколько разнятся их частоты. Не забывая и про цену, естественно.

Например, при выборе между топовой видеокартой с 1,5 ГБ памяти и более высокими тактовыми частотами против такой же карты но с 3 ГБ памяти со стандартными частотами и более высокой ценой на данный момент выгоднее будет первая видеокарта, так как она обеспечит даже бо́льшую производительность почти во всех режимах и условиях, кроме самых высоких разрешений. То же касается, к примеру, GeForce GTS 450 с 1 ГБ GDDR5-памяти против GTS 450 с 2 ГБ DDR3 — первый вариант точно будет быстрее. В большинстве режимов видеокарты бо́льшая частота и ширина шины играет значительно более важную роль, чем бо́льший объём видеопамяти, и только в высоких разрешениях увеличенный объем может серьёзно сказаться на скорости рендеринга.

Источник

Память видеокарты для майнинга — какая память лучше и как ее определить?

тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть картинку тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Картинка про тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше

Опытные майнеры знают, что эффективность графического адаптера в майнинге зависит не только от модели. Изготовители gpu-устройств не занимаются производством микросхем памяти, а закупают ее у сторонних производителей. Но, как узнать какая память на видеокарте, если в характеристике указан только ее тип, например, GDDR5.

Для игрушек и работы в офисе этого вполне достаточно, но не для майнинга. Микросхемы памяти разных производителей не одинаково выдерживают нагрузку при разгоне, а продуктивность добычи многих криптомонет напрямую зависит от параметра memory clock. Как узнать производителя памяти gpu мы вам сейчас и расскажем.

Навигация по материалу:

Проверка характеристик видеокарты на ПК

Посмотреть тип памяти видеокарты и ознакомится с ее общими характеристиками можно в диспетчере устройств или в параметрах экрана. Войти в диспетчер устройств можно через панель управления.

тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть картинку тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Картинка про тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше

тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть картинку тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Картинка про тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше

То же самое окно можно открыть, воспользовавшись опцией «Параметры экрана».

тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть картинку тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Картинка про тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше

С помощью любого из этих способов вы узнаете тип графического процессора, объем видеопамяти и много других сведений, но поставщик микросхем GDDR по-прежнему остается неизвестным. Рассекретить его можно, установив дополнительный софт.

Установите GPU-Z

GPU-Z – это вспомогательная компьютерная программа, предназначенная для отображения информации о технических характеристиках графической карты на экране компьютера. Установив ее в OC Windows, пользователь может применять эту информацию для оптимизации работы или диагностики неисправностей графического процессора.

тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть картинку тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Картинка про тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше

Программа доступна для скачивания на официальном сайте https://www.techpowerup.com/download/gpu-z/.

Утилита GPU-Z может :

После установки GPU-Z.2.7.0_eng.exe появится окно программы с открытой вкладкой «Graphics Card», где вы сможете увидеть параметры видеоускорителя. Производитель памяти указан в графе Memory Type. Кроме того, утилита имеет вкладки: «Sensors» и «Validation». В верхнем углу справа есть кнопки для настройки и создание скриншотов. Программа GPU-Z умеет переключаться между картами майнинг-фермы, показывая сведения о каждом устройстве.

Перейдя во вкладку «Sensors»вы увидите показатели датчиков:

Вкладка «Validation» предназначена для получения личного идентификатора. В меню «General» можно выбрать:

Вкладка «Setting» позволяет регулировать количество активных датчиков. В окне «ASIC Quality» можно сравнить характеристики вашей карты с другими видеоадаптерами этого уровня. Программа GPU-Z бесплатна и подходит к любой версии Windows.

Альтернативный способ узнать производителя микросхем видеопамяти.

Сведения о видеопамяти доступна во вкладке Info, графа Mempory Type.

Поиск по серийному номеру

Немного подробнее о поставщиках. Микросхемы GDDR производят 4 компании:

В майнинге лучшего всего зарекомендовали себя графические адаптеры с памятью Samsung. Они хорошо держат нагрузку и наиболее холодные.

Устройства с памятью Hunix выдают приличный хешрейт, но менее стабильны и сильнее греются.

Видеоускорители на которых установлена память Micron плохо разгоняются и очень горячие, впрочем, бывают и исключения. Особенно часто на форумах встречаются нарекания на Elpida, хотя по хешрейту карты с этой памятью могут обогнать и хюникс и самсунг.

Важно! В большинстве случаев узнать Mempory Type можно только, поставив карту в свой компьютер, в магазине такие проверки не проводятся. Но, поставщика памяти некоторых моделей графических процессоров AMD определяют по серийному номеру.

Тип памяти AMD RX 470, 480, 570, 580

тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Смотреть картинку тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Картинка про тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше. Фото тип видеопамяти sma или gddr5 что лучше

У видеокарт данных моделей, изготовленные на заводах фирмы Sapphire, существует определенная закономерность, между серийником и типом памяти.

AMD Sapphire RX 470 и RX 480 имеют серийные номера:

AMD Sapphire RX 570/580:

К видеокартам собранным на других заводах это правило не относится. Но, вы можете обратиться с вопросом, по поводу типа памяти, в отдел техподдержки производителя, видеокарту которого планируете купить. Специалисты российского отдела Sapphire Technology общаются с клиентами через социальную сеть В Контакте, ссылка https://vk.com/sapphiretechnology.

Заключение

Видеокарты серии Navi поставляются с памятью самсунг, по крайней мере, так утверждают все, кто реально их тестировал. Микросхемы GDDR5X для GTX 1080 Ti выпускает только Micron. Память этого поставщика довольно часто можно встретить на картах фирмы ASUS, а вот Gigabyte предпочитает микросхемы Hunix или самсунг. Перед покупкой почитайте отзывы о карте на тематических форумах.

Нельзя быть на 100% уверенным, что попадется именно такой производитель GDDR. Однако это вовсе не значит, что, купив для майнинга карту с памятью эльпида, вы подписали себе приговор. Разница в количестве хешей и стабильности работы между видеокартами с разным типом памяти, конечно есть, но все же, она не столь огромна, чтобы впадать в панику, и бежать обратно в магазин. Проблемы могут возникать у любой видеокарты и вы должны научиться грамотно и оперативно их устранять. Удачного майнинга!

Дата публикации 08.03.2020
Поделитесь этим материалом в социальных сетях и оставьте свое мнение в комментариях ниже.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *