титан квест лучшие сочетания мастерства
Titan Quest: Immortal Throne
Как развивать персонажей, распределять и отменять очки умений?
Правильное развитие персонажа — это основа основ, залог успеха и приятного времяпрепровождения. Titan Quest: IT предлагает на выбор 9 школ мастерства, которые в сумме дают 45 различных классов и 80 уникальных умений. Благодаря огромному выбору, разнообразию и сочетанию умений — каждый персонаж по-своему уникален. Стиль прохождения игры полностью зависит от выбора класса. Там, где воину море по колено, маг способен утонуть; там, где воину будет туго, маг способен проскользнуть — наглядный пример гибкости игрового процесса Titan Quest. Каждый раз, когда уровень персонажа повышается, автоматически начисляются очки умений и характеристик, которые можно тратить на развитие мастерства, на изучение умений и повышение основных параметров — жизни, энергии, силы, интеллекта и ловкости. Развитие уровня мастерства открывает новые умения, происходит это на 1, 4, 10, 16, 24 и 32 уровнях.
Выбор мастерства в Titan Quest происходит на 2 и 8 уровнях, тогда же определяется класс персонажа на основе сделанного выбора. Распределение очков характеристик происходит через инвентарь (клавиша [I]), распределение очков умений через окно умений (клавиша [S]). Умения делятся на активные (квадратные иконки) и пассивные (круглые иконки). Первые активируются через ячейки на панели быстрого доступа внизу монитора (назначение — [ПКМ], применение — [ЛКМ], 7), вторые действуют постоянно. Для того чтобы вложить очки умений, нужно кликнуть по иконке умения в уже открытом ряду, а чтобы использовать его, нужно вложить хотя бы одно очко. Отменять и перераспределять очки умений в Titan Quest можно у мистиков за определенную плату в любом крупном городе, начиная с греческих Дельф (смотрите легенду на карте; клавиша [M]). Цена оказываемых услуг увеличивается с частотой обращений.
Ниже представлены билды и схемы для прокачки персонажей некоторых классов, что поможет новичкам составить представление о системе распределения очков умений в пределах выбранного мастерства. Они не претендуют на оригинальность и, возможно, не близки к идеалу, так как у каждого он свой. Следует помнить — отменять выбор мастерства нельзя, в отличие от умений. Выбирать мастерство можно на 2 и 8 уровнях, но делать это сразу не обязательно. Также можно сосредоточиться только на одном мастерстве, отказавшись от второго. В этом случае ничего страшного не произойдет, хотя в дальнейшем могут возникнуть трудности во время прохождения некоторых мест, где будет ощущаться нехватка определенных умений. Titan Quest дает огромные возможности для развития персонажей. Не бойтесь экспериментировать.
Классы и примеры прокачки персонажей в Titan Quest:
Грёзы (Dream) | Ратное дело (Warfare) | Защита (Defense) | Земля (Earth) | Воздух (Storm) | Охота (Hunting) | Тень (Rogue) | Природа (Nature) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дух (Spirit) | Маг (Theurgist) | Ворожей (Diviner) [1, 2] | Охотник на ведьм (Spellbreaker) [1] | Властитель душ (Spellbinder) [1] | Заклинатель (Conjurer) [1] | Оракул (Oracle) [1, 2] | Шаман (Bone Charmer) [1] | Варлок (Warlock) [1, 2] | Прорицатель (Soothsayer) [1] |
Природа (Nature) | Странник (Wanderer) | Обрядник (Ritualist) [1, 2] | Поборник (Champion) [1, 2] | Страж (Guardian) [1] | Колдун (Summoner) [1] | Друид (Druid) [1, 2] | Рейнджер (Ranger) [1] | Иллюзионист (Illusionist) [1] | Природа (Nature) |
Тень (Rogue) | Тень (Rogue) | Призрак (Dreamkiller) [1] | Ассасин (Assassin) [1, 2] | Корсар (Corsair) [1] | Волшебник (Magician) [1] | Ведун (Sorcerer) [1] | Разбойник (Brigand) [1, 2] | Тень (Rogue) | |
Охота (Hunting) | Охотник (Hunter) | Гаруспик (Haruspex) [1, 2] | Убийца (Slayer) [1, 2] | Служитель (Warden) [1, 2] | Мститель (Avenger) [1] | Мудрец (Sage) [1, 2] | Охота (Hunting) | ||
Воздух (Storm) | Хозяин бурь (Stormcaller) | Пророк (Prophet) [1, 2, 3, 4] | Тан (Thane) [1, 2] | Паладин (Paladin) [1, 2] | Хозяин стихий (Elementalist) [1] | Воздух (Storm) | |||
Земля (Earth) | Пиромант (Pyromancer) | Пробудитель (Evoker) [1, 2, 3] | Боевой маг (Battlemage) [1] | Джаггернаут (Juggernaut) [1, 2] | Земля (Earth) | ||||
Защита (Defense) | Защитник (Defender) | Храмовник (Templar) [1] | Завоеватель (Conqueror) [1] | Защита (Defense) | |||||
Ратное дело (Warfare) | Воин (Warrior) | Предвестник (Harbinger) [1] | Ратное дело (Warfare) | ||||||
Грёзы (Dream) | Провидец (Seer) | Грёзы (Dream) |
Краткое описание результата прокачки героев появляется при наведении на ссылки схем. Оставшиеся очки умений распределяются по желанию.
Титан квест лучшие сочетания мастерства
2)Лучники.
— Рейджер. Лес+Охота. Очень легкий, ловкий, выносливый класс, с хорошими баффами, петами и уроном. Считаю, что как лучник, являеться самым легким для новичков.
— Гаруспик. Охота+Грезы. Считаеться самым лучшим лучником, ввиду его стойкости и по показателям урона, против боссов. Сложноват для новичка, но эффективен на всех уровнях сложности, без потери ДПСа.
— Мудрец. Охота+Шторм/Мститель. Охота+Сила Земли. Не вижу смысла рассказывать об этих классах поотдельности. Они очень схожи, оба стихийные, оба (имхо) недостаточно эффективные и выживаемые. Не даю рекоммендации, но можете попробовать. По началу ими будет легко играть.
— Разбойник. Охота+Тень. Аналог ассасина, только дальний бой. Хилый. Но очень, ОЧЕНЬ мощный.
Вот кажется и все. Если был полезен, очень рад.
2)Лучники.
— Рейджер. Лес+Охота. Очень легкий, ловкий, выносливый класс, с хорошими баффами, петами и уроном. Считаю, что как лучник, являеться самым легким для новичков.
— Гаруспик. Охота+Грезы. Считаеться самым лучшим лучником, ввиду его стойкости и по показателям урона, против боссов. Сложноват для новичка, но эффективен на всех уровнях сложности, без потери ДПСа.
— Мудрец. Охота+Шторм/Мститель. Охота+Сила Земли. Не вижу смысла рассказывать об этих классах поотдельности. Они очень схожи, оба стихийные, оба (имхо) недостаточно эффективные и выживаемые. Не даю рекоммендации, но можете попробовать. По началу ими будет легко играть.
— Разбойник. Охота+Тень. Аналог ассасина, только дальний бой. Хилый. Но очень, ОЧЕНЬ мощный.
Вот кажется и все. Если был полезен, очень рад.
2)Лучники.
— Рейджер. Лес+Охота. Очень легкий, ловкий, выносливый класс, с хорошими баффами, петами и уроном. Считаю, что как лучник, являеться самым легким для новичков.
— Гаруспик. Охота+Грезы. Считаеться самым лучшим лучником, ввиду его стойкости и по показателям урона, против боссов. Сложноват для новичка, но эффективен на всех уровнях сложности, без потери ДПСа.
— Мудрец. Охота+Шторм/Мститель. Охота+Сила Земли. Не вижу смысла рассказывать об этих классах поотдельности. Они очень схожи, оба стихийные, оба (имхо) недостаточно эффективные и выживаемые. Не даю рекоммендации, но можете попробовать. По началу ими будет легко играть.
— Разбойник. Охота+Тень. Аналог ассасина, только дальний бой. Хилый. Но очень, ОЧЕНЬ мощный.
Вот кажется и все. Если был полезен, очень рад.
Просто, играя за обрядника, тебе нужно понимать, что больше нужно на определенном уровне развития. Петы или заклинания. Я вообще сделал проще.
Я не выбирал ни одного заклинания, пока не прокачал обе ветки на 32. 64 очка, это 22й уровень с наградой за вождя кентавров (1 очко умений) и 68 очков, если к этому моменту ты уже в египте и направляешься в храм Хатшепсут, для телепортирования в Азию. Таким образом, после 22го уровня, я вкачивал очки только в петов и их улучшения. Также кинул 1 очко, в умение «Удаль». Уровню к 35му, уже будет довольно мощный отряд петов, состоящий из волков, дриады и кошмара. Играя за обрядника, кстати можно пойти и в ближний или дальний бой, не обязательно в посох. Вот этим этот класс очень уникален, а сам по себе путь Грез, идеально сочетается с абсолютно любым другим путем. Неоднократно проверено.
Titan quest immortal throne лучшие мастерства
Примечание: На данный момент в списках фигурируют классы из Titan Quest Anniversary Edition и дополнения Ragnarok. Позднее мы добавим комбинации из недавно вышедшего расширения Atlantis.
Все комбинации классов (школ мастерства)
Грезы
Воздух
Защита
Земля
Охота
Природа
Ратное дело
Если вы решили всерьез прокачивать данную школу мастерства, то рекомендуем вам изучить наш гайд по Мастеру рун.
Версия для печати страницы: Тактика к игре Titan Quest: Immortal Throne
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru Рубить с плеча
Завоеватель – один из сильнейших классов в игре, сражающийся исключительно в ближнем бою. Получается он при помощи комбинации Защитника и Воителя. В статье мы расскажем об основных методах игры за Завоевателя, рассмотрим подробнее умения, доступные этому классу. Развивайте своего персонажа именно так, как описано в статье, и вы получите идеального воина, которому не будет равных в ближнем бою.
Первое и самое главное, на что стоит обратить внимание при прокачке персонажа – выбор скиллов. Очки умений необходимо распределять, исходя из направленности героя. Завоевателя можно качать в двух направлениях – с двумя клинками или со щитом. Мы советуем остановиться на первом варианте. Защитные навыки можно восстановить с помощью доспехов, а вот вещи, поднимающие атакующую способность, в игре встречаются достаточно редко. Итак, мы определились с будущим нашего подопечного. Теперь предстоит познакомиться с умениями, которые пригодятся Завоевателю в нелёгких боях.
Если ветка владения двумя оружиями прокачана на максимум, толпы врагов опасности не представляют.
К прокачке остальных умений советуем относиться более бережно. Оговоримся сразу, Воитель имеет в своём распоряжении несколько совершенно бесполезных умений, которые не рекомендуется трогать вовсе. К ним относятся, прежде всего, «Вихрь» (WarWind) и «Ланцет» (Lacerate). «Горн предков» (Ancestral Horn) тоже не рекомендуется к использованию. Во-первых, толку от них на начальных уровнях никакого. Убивают их быстро, а атакуют эти товарищи слабовато. Во-вторых, даже если мы и достигнем максимума в этом умении, то герой к этому времени, скорее всего, уже будет на легендарном уровне сложности. А там они себя не оправдывают и наполовину. Поэтому в сторону «Горна предков», не смотря на кажущуюся привлекательность, лучше и не смотреть.
Призванные существа в действии. Через несколько секунд мы убедимся в бесполезности «Горна предков»
Обязательно вложим единичку и в «Боевую ярость» (Battle Rage). В случае если умение сработает, атакующая способность нашего персонажа значительно возрастёт, однако шанс срабатывания этого умения слишком низок, чтобы вкладывать в него больше драгоценных очков.
Есть в нашем распоряжении и умения, которые можно и не трогать на нормальном уровне сложности. Однако на эпическом и, тем более, легендарном уровнях без них просто не обойтись. Сюда относятся «Боевое знамя» (Battle Standard), «Триумф» (Triumph), и «Уклонение» (Dodge Attack). Ни в коем случае, не забываем про них.
Браться за прокачку защитной школы лучше всего в районе 30-го уровня. До этого необходимо овладеть всеми наиболее необходимыми умениями Воителя. Первая и самая главная сноровка, которую надо освоить – Колосс (Colossus Form). Оно превращает нашего героя в гигантского исполина и в разы увеличивает силу, урон и его поглощение. Особенно пригодится эта полезная способность в нелёгких боях с боссами. Однако для того, чтобы оно стало доступно подопечному, нужно максимально изучить основной навык.
Когда-то эти супостаты были в два раза больше меня. А теперь, ха-ха.
Против магов помогут не только высокие показатели устойчивости, но и навыки ветки «Сплочение» (Rally). И если на «Сплочение» и лучше не тратить больше двух пунктов, то вот «Ярость» (Defiance) обязательно изучать до предела.
На финальных этапах, когда нашему витязю станет доступен ряд эффективных заклинаний (например, тот же «Колосс»), мы обязательно ощутим острую нехватку в энергии. Посему лучше изредка накидывать на энергию пару пунктов. Остальные атрибуты от этого сильно не пострадают.
Запас здоровья. Того, что мы получите в результате повышения основного навыка, хватит с головой. Стоит также упомянуть тот факт, что вещи, повышающие запас здоровья попадаются довольно часто. К тому же, острую нехватку здоровья в критический момент ликвидирует бутылочка с оздоровительным зельем. О существовании интеллекта забудем напрочь. Воину он ни к чему.
Большинство хороших вещей имеют требование к уровню, а не только к атрибутам. На начальных этапах часто попадаются вещи, которые соответствовали атрибутам героя, но их нельзя надеть по причине низкого уровня.
С доспехами всё намного проще. Смотрим, собственно, на сам показатель брони. Потом на устойчивости (первичные и вторичные). Далее по списку идут шлем, поножи и наручи. Здесь ситуация аналогична ситуации с броней, однако помимо сопротивлений, часто попадаются вещи, увеличивающие скорость (бега, атаки, регенерации энергии). Особую ценность несут Реликты, которые увеличивают свойства брони или добавляют новые.
Лук лишним не бывает. Не стоит тратить деньги или специально повышать характеристики, чтобы надеть его на себя. С монстров и сундуков часто выпадают хорошие представители этого типа вооружения. Использовать лук можно на дальних дистанциях против медленных врагов. Дойти до альтер-эго последние могут попросту не успеть.
Именно в такие моменты может пригодиться лук.
Как приятно любоваться, когда воспитанный герой ловко разбрасывает толпы противников, а игра протекает быстро и динамично. Суровые боссы падут благодаря «Колоссу», а окружившие нас монстры пачками гибнут от смертоносного тандема булавы и меча. Вперёд, друзья, теперь все легендарные греческие подвиги предстоит совершить именно вам!
Titan Quest
Диалоги с клинком
Майкл Муркок «Повелитель Бурь»
. Последний сатир жалобно проблеял и свалился в общую кучу-малу. Бывший фермер, а ныне победитель могучего шамана и герой деревеньки Хелос, присел на пень и задумался.
— Ну вот, предположим, спас я всех, а что дальше? — рассуждал он сам с собой, взвешивая в руке трофейный меч. — Обратно, пахать землю, я уже не вернусь. Здесь тоже не останусь, знаю я их — попируем пару деньков, потом работать заставят.
Единственный сатир среди торговцев Греции тоже оказался нечист на руку. Что вы видите подозрительного в его палатке? |
— В армию тоже не пойду. Вербовщики только обещают, что я увижу мир, а на самом деле буду терпеть крики и понукания десятника. Лучше уж во флот. — Он поморщился и затянул ослабший ремешок на кожаном доспехе, снятом с сатира. От брони невыносимо тянуло козлятиной, но приходилось терпеть — в самом деле, не бегать же в одной робе!
В этой схватке огонь моего сердца сошелся с высокогорным льдом. |
— Да и моряком быть тоже невелика радость, то грести, то следить за парусами, и есть одну солонину. Может. — тут взгляд его упал на темно-красный рубин, инкрустированный в крестовину древнего меча, который он держал в руках. — Может, я стану спасителем мира?! — он зажмурился от представившихся перспектив. — Меня будут привечать в каждом месте, кормить, лечить, не будут заставлять работать, а я знай только ходи по дорогам, руби в капусту злодеев да трофеи собирай. Не жизнь — сказка!
Будущий спаситель мира вскочил, подбросил и поймал благородный клинок, гордо оглянулся, но не обнаружил толп почитателей. Чуть перевел дыхание и воскликнул:
— Решено! Я буду воином. Но только как мне этого добиться? — спросил он, глядя в кровавый камень на мече.
Выбор основного класса
В ответ раздался высокий металлический голос:
— Беседующий-с-Клинком, вначале придется тебе выбрать одну дисциплину боя и непрестанно практиковаться в ней. Я тебе помогу.
Парень охнул и сел мимо пня, но более ничем своего удивления не выдал.
— У-учитель. То есть я хотел сказать, о мой Клинок, а какие у меня есть варианты?
В глубине рубина зажегся довольный огонек.
Развитие атрибутов при росте мастерства | ||||
Рост силы | ||||
Уровень мастерства | Defense | Warfare | Rogue | Hunting |
1 | +1 | +2 | +2 | +2 |
8 | +12 | +16 | +14 | +14 |
16 | +24 | +32 | +28 | +28 |
24 | +36 | +48 | +42 | +40 |
32 | +48 | +64 | +56 | +56 |
Рост ловкости | ||||
Уровень мастерства | Defense | Warfare | Rogue | Hunting |
1 | +2 | +2 | +2 | +2 |
8 | +16 | +16 | +20 | +20 |
16 | +32 | +32 | +40 | +40 |
24 | +48 | +48 | +60 | +60 |
32 | +64 | +64 | +75 | +80 |
Рост здоровья | ||||
Уровень мастерства | Defense | Warfare | Rogue | Hunting |
1 | +35 | +28 | +24 | +24 |
8 | +280 | +224 | +196 | +196 |
16 | +560 | +448 | +392 | +392 |
24 | +840 | +672 | +588 | +588 |
32 | +1120 | +896 | +784 | +784 |
Легендарный Скорпос огромен и ужасен. |
— Прежде всего, ты можешь выбрать путь Защитника. Он не так силен и агрессивен, как другие классы, но зато отлично управляется со щитом и доспехами, обладает самым большим запасом здоровья и в нужный момент всегда прикроет своих соратников защитными аурами. Очень неплохой выбор для новичка в деле спасения мира.
— То есть я буду бронированным, как черепаха, и слабым, как девчонка? — в ужасе воскликнул парень, отчаянно сжимая меч. Клинок завибрировал и заскрежетал металлическим смехом.
. но когда защитник становится колоссом, Скорпос для него не страшнее собаки. |
— Нет, все не так просто! Каждый раз, поднимаясь на новый уровень, ты будешь получать два очка атрибутов и три очка навыков.
— Каких уровней, каких атрибутов? О чем ты?
Ну где же спартанская армия? На генерала покушаются, а солдаты стоят столбом. |
Парень тихонько перевел дыхание:
— Отлично! Теперь перейдем к навыкам. В минуты просветления вкладывай две трети своих способностей в повышение уровня мастерства защиты, и только одну треть — в изучение конкретного навыка. Выживать поначалу будет легко, и ты можешь себе это позволить.
Кандидату в спасители мира последняя фраза совершенно не понравилась, но возмутиться он не успел, меч продолжал свою лекцию:
— Ты, наверное, хочешь спросить, какой из навыков стоит изучать? Защитник умеет многое — и я тебе расскажу о самом важном.
Это важно: Сразу после навыка я назову два числа. Первое из них обозначает общую ступень мастерства защиты, на котором навык становится доступен, а второе подскажет, сколько ступеней мастерства существует внутри самого навыка. Если в самом описании ты услышишь два числа вместо одного, не пугайся. Одно из них показывает то, что ты получишь в самом начале, второе — полностью изучив данный навык.
Пассивному умению Armor Handling (1-6) позавидует любой воин. Повысив его на шесть ступеней, ты сможешь пользоваться доспехами и щитами, понизив их требования к силе на 8—20%, а кроме того, в твоих умелых руках они будут поглощать на 6—16% больше повреждений! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Следующее, что тебе следует изучить, — это заклятье Rally (4-12). Из-за него друзья будут ценить тебя особенно: шутка ли, и ты сам, и все, кто оказался рядом, мгновенно восстановят 255—750 единиц здоровья, а в течение 10 секунд их броня окрепнет на 5—40 единиц и регенерация ускорится в полтора раза. Тебе достаточно будет постичь половину ступеней. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Затем ты освоишь Shield Charge (10-12). Это заклятье станет твоим вторым видом атаки — применяй его, как только оно успеет перезарядиться. Разогнавшись до своей трехкратной скорости, ты ударишь противника щитом, ошеломив его на секунду, и причинишь ему от 28 до 102 единиц повреждений. Немногие смогут пережить подобное, а посему постарайся довести этот навык до совершенства. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inspiration (16-6) добавит к заклятью Rally ускорение восстановления энергии на 3—7 единиц длительностью 1—10 секунд и прибавит к скорости передвижения 10%. Эффект тоже распространяется на тебя и на всю группу. Достаточно изучить одну ступень. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Эффект Disruption (24-6) добавит к заклятью Shield Charge поражение одновременно 2—4 противников, у которых на 1,5—4 секунды будут отключены все активные ауры. Сгодится и против чудовищ, и против людей, а потому изучи сей навык не меньше чем наполовину. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Defiance (32-12) даст дополнительный эффект заклятью Rally, повысив твое сопротивление магии на 10—50%, и будет возвращать 5—60% повреждений тем, кто их нанес. Стоит изучить его хотя бы наполовину. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Пассивное умение Pulverize (32-6) будет срабатывать с 6—16% вероятностью, позволяя тебе атаковать противника в диапазоне 120 градусов. Ты сможешь поражать трех противников одновременно, нанося им на 10—25% больше повреждений и на 3 секунды ослабляя у них способности к нападению, а также к применению навыков. Обязательна к изучению только первая ступень. В конце своей речи меч торжествующе сверкнул огоньком в углу рубина. Парень, наконец, смог вставить слово:
— А если я не хочу защищать? Если я хочу быть грозным воином?!
— Воителем? — ответил меч. — Ну что же, путь Воителя отличен от пути Защитника. Он и ловок, и силен, но здоровья у него поменьше, да и с двумя клинками в руках обороняется он хуже — щит взять уже некуда. — Так можно на спину его закинуть и носить так! — Ну да, можно. Но только для красоты. Мы тебе еще в Египте прикупим шлем Александра Македонского, будешь совсем хорошо смотреться! — древний клинок неожиданно задрожал в руках юного героя. — Слушай меня! В минуты просветления развивай попеременно силу и ловкость, а в способностях, как и ранее, две трети вкладывай в повышение уровня мастерства нападения, и только одну треть — в изучение конкретного навыка. Вот что тебе нужно уметь, чтобы исполнить свою Песнь Войны.
|