топ 1 апекс легендс
GAMERS DECIDE
Brandon Winn is a Wraith main.
Brandon Winn is an American player on the NRG Esports team. He has an aggressive play style with his main legend, Wraith.
Watch Ace in action:
Coby “Dizzy” Meadows
Coby Meadows is a Wraith and Pathfinder main.
Coby “Dizzy” Meadows is an American player on the NRG Esports team. He has an aggressive play style with both Wraith and Pathfinder. He’s widely regarded as the world’s best player.
Watch Dizzy in action:
Lucas Hakansson is a Pathfinder main.
Lucas “Mendokusaii” Håkansson is a Swedish player, currently playing primarily Pathfinder for Team Liquid. He has a defensive play style centered around predicting player movements.
Watch Mendokusaii in action:
Jordan “HusKers” Thomas
Jordan Thomas is a Pathfinder main.
Jordan “HusKers” Thomas is an American player, currently utilising his defensive Pathfinder for Rogue, a team somewhat new to the Apex Legends scene.
Watch HusKers in action:
Colton “Viss” Visser
Colton Visser is an Octane main.
Colton “Viss” Visser is an American player for Team SoloMid and VissRespect the Kraft. He has an extremely aggressive playstyle with Octane.
Watch Viss in action:
Jesse “RealKraftyy” Kraft
Jesse Kraft is a Bloodhound main.
Jesse “RealKraftyy” Kraft is an American player, currently streaming for Team SoloMid and competing for VissRespect the Kraft. His defensive playstyle pairs well with his main, Bloodhound.
Watch RealKraftyy in action:
Herschel “Dr. Disrespect” Beahm
Herschel Beahm is a Pathfinder and Wraith main
Herschel “Dr. Disrespect” Beahm is an American full-time streamer, currently streaming Apex with an aggressive Pathfinder and Wraith.
Watch Dr. Disrespect in action:
Felix Lyngyel is a Wraith main.
Felix “xQc” Lyngyel is a Canadian born, American player who mains Wraith with an aggressive playstyle.
Watch xQc in action:
Mark “Dropped” Thees
Mark Thees is a Wraith main.
Mark “Dropped” Thees is an American player with an aggressive playstyle. His current main is Wraith.
Watch Dropped in action:
Mike “Shroud” Grzesiek
Mike Grzesiek is a Wraith main.
Mike “Shroud” Grzesiek is a Canadian Apex Legends Player with an aggressive playstyle as Wraith.
Watch Shroud in action:
Chris “Sweetdreams” Sexton
Chris Sexton is a Wattson main.
Chris “Sweetdreams” Sexton is an American player, currently playing for Rogue with an aggressive play style as Wattson.
Как мыслят профессиональные игроки в Apex Legends
В этой статье я поделюсь своим опытом игры в популярный жанр Королевской Битвы на примере Apex Legends. Речь пойдет не столько об очевидных вещах, которые вы ДОЛЖНЫ практиковать (механические движения, прицеливание и т. д.), сколько о неосязаемом процессе принятия решений во время боя.
Приоритет — выживание
Королевская битва о том, чтобы остаться в живых, верно? Это очевидно. Но я хочу раскрыть эту концепцию немного глубже. Наиболее важно понять общую стратегию принятия решений, которая является второй натурой для большинства лучших игроков FPS и BR (Battle Royale). Определение приоритетов в пользу лично вашей выживаемости, а также вашей команды, вероятно, является наиболее значительным аспектом из всех. Так что всё это значит?
В большинстве случаев ответ на эти вопросы один — стоит выбрать наименее рискованный вариант. Каждый бой — это противопоставление и оптимизация вашей экономики против экономики оппонента. Думайте об этом как о стратегии в реальном времени, происходящей в масштабе 5-15 секундного боя. Задавайте вопросы. Ваш враг перезаряжается? У них есть щиты? Их товарищи по команде разделены? Каждая стычка должна формировать подсознательный подсчет таких вещей. Несмотря на всё это, рано или поздно вы столкнетесь с ситуацией, когда стоит принять противоположное решение.
Нет, не гонитесь за убийством, если не уверены на 100%, что ситуация безопасна. Нет смысла рисковать своей жизнью. В это время лучше подлечиться или помочь команде.
В абсолютном большинстве случаев ответ всегда «нет». Исключения — враг перезаряжается и вы точно поймаете это окно. Тоже самое касается и количественного преимущества, нападать на одну цель намного надежней. Погоня за фрагом во многих FPS считается не самым лучшим выбором. Время, потерянное на погоню за врагом, который больше не представляет угрозы для команды, может быть потрачено на помощь товарищам.
Вещи не всегда черно-белые и никогда такими не будут. Чем больше у вас опыта, тем чаще вы сможете принимать верные решения. Не стоит забывать и про исполнение, которое способно загубить даже самый прекрасный план.
Суть этого раздела заключается в том, что в основе всех ваших решений лежит приоритет жизни. Мертвые враги являются окончательной формой сохранения вашей жизни. Но, в тех ситуациях, когда дела идут беспокойно и не гарантированы убийства / нокдауны, оставайтесь в живых. Исцелите себя, передислоцируйтесь. Помогите своим товарищам по команде сделать то же самое.
Вы всегда можете воскресить напарников по команде или возобновить бой, чтобы тот пошел в вашу пользу, но вы больше не управляете судьбой, будучи мертвым или сбитым с ног. В таком состоянии вы сразу ставите команду в невыгодное положение.
Нанесение урона
Вторая вещь в иерархии принятия решений — нанесения урона. Точно так же, как и с экономическими показателями в дуэли 1 на 1, в более масштабных сражениях решает нанесение урона. И еще важнее урон сфокусировать. Командный бой — это получение преимущества и его быстрое использование. Поэтому единственное, что вас должно по-настоящему беспокоить — это общий запас здоровья вашей команды против вражеской.
Но как и всегда есть исключения. Если вы с уверенностью на 100% можете сбить противника с ног, то всегда должны идти на это, поскольку количественное преимущество всегда лучше, чем преимущество командного здоровья. Но в большинстве ситуаций сделать это крайне сложно.
Статистика
Так как же узнать, прогрессируете ли вы? Лично я считаю, что вы должны сосредоточиться на общем коэффициенте выигрыша и показателе нанесенного урона. Хотя есть и множество причин, почему не стоит слишком сильно обращать внимание на цифры. Например, так называемый RNG — случайный элемент. Однако хорошие игроки сводят и преодолевают подобные ситуации к минимуму, что прямо отражается в картине общей совокупности сыгранных партий.
Лучшие игроки наносят много урона, чаще выигрывают игры и зарабатывают больше фрагов. Вы всегда можете заметить это по их статистике. Не стоит впадать из одной крайности в другую, но отслеживать прогрессию всё же необходимо. В Apex Legends тяжело побеждать с помощью хитрой тактики, поскольку игра взяла многое из Fortnite, где активная команда получает огромное преимущество от награбленной добычи. Вы же не хотите вступить в финальную битву в белой броне?
Быть хорошим игроком — это не только две характеристики. У игроков могут быть разные стили и роли, мы не должны воспринимать это как должное. Командная синергия играет огромную роль в том, насколько хорошо вы можете как наносить урон, так и оставаться в живых.
Всегда учитывайте, кто имеет преимущество, и, что более важно, если вы находитесь в невыгодном положении, как выйти из него и переиграть бой. В расстановке приоритетов положитесь на изложенные выше пункты. Со временем вы сможете развивать свои собственные вариации, и процесс должен стать таким же естественным, как прицеливание, перемещение и сбор предметов.
Новая карта: «Место бури»
Хоть это место и напоминает рай, в нем таится множество опасностей: дикие ищейки, ядовитые пауки и сильные бури. И как будто этого мало, теперь здесь еще и легенды будут выяснять свои отношения.
Взгляните сами
Новая легенда: Эш
Эш надоело просто наблюдать за играми. Теперь она готова побеждать в них и доказать, что она и есть Высший хищник.
Встречайте Эш
Боевой пропуск «Побега»
Проходите ежедневные и еженедельные испытания и зарабатывайте награды, среди которых наборы Apex, бонусы к опыту, облики и раскраски!
Новый рейтинговый сезон
Покажите себя в рейтинговых боях и войдите в ряды великих.
ТРЕЙЛЕРЫ СЕЗОНА «ПОБЕГ»
Играйте бесплатно*
Доступно на PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и ПК через Origin и Steam
* Могут потребоваться учетная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продается отдельно). Требуется постоянное подключение к Интернету и учетная запись EA. Действуют возрастные ограничения. Включает в себя возможность совершать внутриигровые покупки.
Apex Legends: ТОП-10 лучших Легенд для новичков
Игра от Respawn Entertainment может показаться новичкам понятной, но в то же время совсем чужой и неизведанной. Хотя действия Apex Legend и происходят в той же вселенной, что и более ранний релиз тех же разработчиков — Titanfall, первая представляет собой смесь геройского шутера и королевской битвы. Команды из трёх человек сражаются на выбывание на огромных и невероятно разнообразных картах.
10 место: Гибралтар (Защита)
Несмотря на свой веселый характер, Гибралтар чертовски хорош в том, что он делает — в защите своей команды. Будучи Легендой-защитником, Гибралтар специализируется на защите своей команды в рискованных ситуациях. Пассивное умение — «Оружейный щит» во время прицеливания ADS дает ему щит прочностью в 50 хитпоинтов, позволяя ему танковать, пока союзники восстанавливают здоровье или убегают.
Apex Legends может показаться недружелюбной к новичкам, однако не стоит переживать. Вот список лучших Легенд, если Вы только недавно присоединились к этой королевской битве.
9 место: Октейн (Атака)
Те игроки, которые хотят лучше и быстрее передвигаться по карте, не получат лучшего опыта, чем при игре за Октейна. Тактическая способность этой атакующей легенды тратит немного здоровья и даёт взамен ускорение движения на 30% и спринта на 40%, что позволяет Октейну эффективно проявлять себя в качестве разведчика, приманки для засады или фланкера против отвлеченных противников.
Кроме того, другие способности Октейна поощряют рискованный, но высоко вознаграждаемый стиль игры. Пассивная способность «Скорая поправка» постепенно лечит Октейна, если тот не получает урон, даже если находится в нокауте. А вишенка на торте — ультимативная способность «Батут», позволяющая преодолевать огромные вертикальные расстояния, идеально подходит для быстрых побегов или креативных ловушек.
8 место: Фьюз (атака)
Гранаты могут переломить ход боя, а Фьюз может поддержать огнём — и в прямом, и в переносном смысле. А если точнее, его пассивное умение «Гренадер» позволяет ему носить дополнительную гранату на каждую ячейку рюкзака. Тактическое умение «Кассетный кастет» нужно не только для того, чтобы дразнить противников с низким уроном, но и чтобы ломать дистанционно развертываемые ловушки других Легенд. Наконец, спецумение «Джекпот» позволяет ему окружить область огнём, нанося урон противникам, которые пытаются убежать, тем самым заставляя их сражаться внутри кольца.
Несмотря на его агрессивный инструментарий, Фьюз лучше всего работает в паре с защитником или маломобильной Легендой. «Джекпот», Фкоторый ьюз использовать умение с расстояния до 200 метров, способен прекратить перестрелку и украсть фраги.
7 Место: Ревенант (атака)
Кроме того, активные способности Ревенанта делают его опасным противником. Тактическое умение «Немота» позволяет ему запускать до двух устройств, которые взрываются и не дают Легендам использовать умения в области действие. Спецумение «Тотем смерти» превращает Легенд, использовавших его, в тень, которая после смерти возвращается к Тотему. Данный набор умений может мотивировать игроков за Ревенанта врываться в эпицентр самых ожесточённых боёв и выстаивать в них или даже получать гарантированную вторую жизнь в баталиях.
6 место: Лоба (Поддержка)
Лоба может экипировать команду в первые минуты матча. Ее пассивное умение «Глаз-алмаз» выделяет все близлежащие легендарные и эпические трофеи, помогая команде получить нужные обвесы. Более того, тактическое умение «Лучший друг взломщика» телепортирует её в то место, куда она бросает свой браслет.
Однако, самая примечательная способность — это её спецумение «Бутик чёрного рынка», которое позволяет отряду Лобы украсть до двух предметов и все боеприпасы, которые возможно унести. Предметы можно доставать с земли, близлежащих капсул, хранилищ и других отсеков. Поскольку Лоба начинает матч с заряженным на 50% спецумением, которое и без того накапливается быстро, она может снарядить команду за пару минут, тем самым давая возможность им делать фраги в горячих зонах в начале игры.
5 место: Крипто (Разведка)
Подготовка — ключ к победе, а лучшая подготовка — это грамотная разведка. Крипто специализируется на том, чтобы он и его союзники, что происходит поблизости. Его тактическое умение «Разведывательный дрон» является его сильнейшей стороной, поскольку компактный бот может перемещаться на расстояние до 200 метров, а также подсвечивать противников и предметы, забирать баннеры и даже мгновенно использовать маяки. Хотя Крипто становится неподвижным при использовании дрона, эта тактика может обеспечить идеальную композицию команды.
Крипто также может мгновенно делиться полученной информацией с союзниками, поскольку его пассивное умение «Нейросвязь» показывает союзникам что видит дрон в радиусе 30 метров от них. Спецумение «ЭМИ дрона» может выводить из строя щиты и ловушки Легенд и идеально подходит для создания паники и дезориентации вражеских отрядов.
4 место: Рейф (Атака)
Стелс может диктовать, кто будет жить, а кто умрет в перестрелке, а Рейф специализируется именно в этом. Она славится тем, что «В пустоту», ее лёгкое в применении тактическое умение, которое позволяет ей «исчезать» в голубом огоньке и быстро бежать, идеально подходит для побегов и фланговых атак. Более того, спецумение Рейф «Разлом» даёт ей возможность поставить порталы на большие расстояния, которыми может пользоваться вся команда. При должной сноровке Рейф может использовать своё тактическое умение и Разломы, чтобы привести противников прямо в засаду.
Кроме того, ее пассивное умение «Голоса из Пустоты» действует как шестое чувство: голос предупредит игрока, если поблизости много противников или в её команду целятся или даже если где-то поблизости ловушка. С ее инструментарием мобильность Рейфа легко становится смертоносным преимуществом как в быстро меняющихся перестрелках, так и в осторожных подходах.
3 место: Лайфлайн (Поддержка)
Легенды с универсальными способностями повышают шансы команды на выживание, и Лайфлайн — явный тому пример. Будучи саппортом, Лайфлайн может переломить ход перестрелки способностью лечить товарищей. Игрокам она лучше всего известна своим тактическим умением «Д.О.К. Лечащий дрон» — парящим дроном, которого она может выпустить, чтобы восстанавливать здоровье своей команде на протяжении 20 секунд.
Спецумение Лайфлайн «Припасы» позволяет между сражениями пополнять запасы союзников: Легенда вызывает десантную капсулу с тремя предметами высокого качества, которые могут варьироваться от снаряжения, расходных материалов до мощных навесов. Однако самая недооцененная способность Лайфлайн — это её пассивное умение «Щит спасителя», которое позволяет дрону Д.О.К. поднять нокаутированного союзника, при этом прикрывая его щитом. Опытные игроки могут использовать эту пассивную способность, чтобы воскресить мёртвого или защитить нокаутированного товарища.
2 место: Бангалор (Атака)
Прямолинейная натура Бангалора делает ее одной из самых смертоносных Легенд в мире Apex Legends. Несмотря на то, что она является атакующей Легендой, её сбалансированный инструментарий позволяет ей агрессировать или уходить в оборону по мере необходимости. Её пассивное умение «Ускоренный марш» дает ей приятный прирост скорости всякий раз, когда враги попадают или почти попадают по ней, давая ей достаточно времени, чтобы бежать и даже предупреждая её о неожиданных атаках.
Тем не менее, наиболее примечательны активные способности. Тактическое умение «Дымовая пушка» даёт ей две дымовые бомбы, которые можно использовать, чтобы убежать от врагов или дезориентировать их во время засады. Ее спецумение «Раскаты грома» вызывает ливень из ракет, которые взрываются через шесть секунд и отлично подходит для перестрелок, засад и даже прекращения боя.
1 место: Бладхаунд (Разведка)
Бладхаунд специализируется на разведке местности, и его пассивное умение «Следопыт» превращает его в идеального охотника. Новички смогут учиться даже лишь на одной этой способности, поскольку та высвечивает маленькие иконы, обозначающие все виды движения. К ним относятся следы врагов и почти все взаимодействия с окружающей средой. С опытом новичкам уже не понадобится Бладхаунд, чтобы замечать их в играх более высокого уровня.
Представляем рейтинговые лиги Apex Legends
Узнайте все о рейтинговых лигах от команды Respawn.
Всем привет! Мы (Tangentiallogic, pinedsman и SpamminBandies) одни из тех, кто работает над введением рейтингового режима, и мы хотели бы рассказать о рейтинговых лигах, которые появятся в Apex Legends. Мы подробно расскажем об идеях, целях и всех основных принципах, лежащих в основе рейтинговых лиг, которые будут введены 2 июля вместе с сезоном 2.
Для нас Apex — это динамичная игра, в которой не получится с ходу стать мастером. Для этого нужны время и старание. Мы задумали рейтинговые лиги как место, где игроки, истосковавшиеся по соревновательному режиму (или те, что любят время от времени посостязаться с другими), могли бы продемонстрировать навыки и получить свою долю славы.
Цели введения рейтинговых лиг
Рейтинговые лиги призваны сделать Apex Legends еще более увлекательной игрой и добавить в нее что-то новое. Давайте немного поговорим о том, чего мы хотели добиться путем введения этих лиг.
Принципы работы
Мы смоделировали систему подсчета очков, используя данные игроков за сезон 1, чтобы выверить наш подход к рейтинговым лигам. На основе этих данных мы разработали следующие принципы работы первых рейтинговых серий:
Серии и откаты
Рейтинговые лиги будут идти периодами, которые называются «серии». Первая серия пройдет в течение сезона 2 (с июля по сентябрь). Последующие рейтинговые серии могут не совпадать с сезонами Apеx, поскольку игрокам может понадобиться больше времени, чтобы их подлинный уровень мастерства устоялся. О том, как будут проходить следующие серии, мы расскажем ближе к концу сезона 2.
Ранги
Рейтинговые лиги представлены шестью категориями: «Бронза», «Серебро», «Золото», «Платина», «Алмаз» и «Высший хищник». Каждая категория, кроме «Высшего хищника», делится на четыре дивизиона, например «Золото IV», «Золото III», «Золото II» и «Золото I». «Золото I» — высший дивизион в категории «Золото». С введением рейтинговых лиг все игроки начинают в дивизионе «Бронза IV», но в дальнейшем стартовая позиция будет определяться особым способом, если игрок поднялся в рейтинговой таблице в предыдущей серии.
Игроки занимают места в рейтинговой таблице согласно установленной системе подсчета очков. Мы попытались сделать ее понятной, чтобы вы видели, что именно вам необходимо для перехода в следующую категорию. Счет ведется с помощью рейтинговых очков (РО), и место игрока в таблице опускается и поднимается в течение сезона.
Чтобы сыграть в рейтинговый матч, нужно потратить определенное количество рейтинговых очков, которое зависит от категории:
Игроки зарабатывают рейтинговые очки в ходе матча. Количество очков зависит от показателей игроков. За каждое убийство игрок получает 1 РО, но не более 5 РО за матч. Если игрок оказывается среди 10 лучших игроков матча, он получает 2 РО. Если он попадает в пятерку лучших, он получает 4 РО. Награда за попадание в тройку лучших составляет 7 РО. За первое место присуждается 12 РО. Очки за место не суммируются, то есть, если игрок заканчивает матч в пятерке лучших игроков, он получит 4 РО, а не 6, как было бы, если бы суммировались очки за попадание в топ-10 и топ-5. Таким образом, за матч можно получить не более 17 РО, не считая плату за участие.
Игра с друзьями
Чтобы сыграть в рейтинговых лигах, игрок должен достичь 10-го уровня. Если игрок встает в очередь в лобби со своими друзьями, система подбирает соперника для игрока с высшим рангом в этом лобби, но каждый игрок заплатит за матч столько, сколько полагается согласно его текущему рангу. Таким образом, мы пытаемся избежать ситуации, когда сильные игроки «тащат» своих друзей с более низкими рангами. Если вы играете в дивизионе «Бронза III» и встаете в очередь с игроком из дивизиона «Алмаз II», будьте готовы к тому, что для вас матч окажется невероятно сложным.
Перемещение в рейтинговой таблице
При старте рейтинговых лиг все игроки начинают в категории «Бронза», а затем будут подниматься и опускаться в рамках категории по мере набора очков. Пока что возможно только перемещение из более низкой категории в более высокую, но не наоборот. Если вам удалось попасть в дивизион «Платина IV», в текущей серии вас не понизят до «Золота I», сколько бы матчей вы ни проиграли. Однако в рамках категории игроки могут перемещаться в обе стороны по дивизионам. Если вы играли в дивизионе «Золото II», но ваш счетчик РО упал ниже 380, вы перейдете в дивизион «Золото III». В будущем, возможно, мы скорректируем понижение в ранге, в зависимости от данных, которые получим по итогам первой серии.
Чем выше категория, тем сложнее матчи. Мы ожидаем, что большинство игроков достигнет своего реального уровня мастерства и их положение стабилизируется ближе к концу первой серии.
Награды
В конечном счете в рейтинговой системе нет лучшей награды, чем признание достигнутого вами мастерства и ранга. Тем не менее мы хотим поощрить всех, кто уделил свое время состязанию с другими игроками в рамках таблицы. Каждый игрок получит эмблему с рангом в серии 1 в зависимости от того, в какой категории он окажется под конец серии. Мы продолжаем работу над другими наградами, которые позволят игрокам продемонстрировать свои достижения. Подробнее о них мы расскажем позже в сезоне 2.
Пенальти
Мы считаем, что рейтинговые игры — это события с большими наградами, но и высокими рисками. А значит, игроки в рейтинговом режиме должны более ответственно подходить к своим матчам, отыгрывая в полную силу, даже когда кажется, что дела совсем плохи.
Тех, кто бросит своих товарищей по команде, ждут штрафные санкции во время подбора игроков в обычных и рейтинговых матчах. Оштрафованный игрок в течение какого-то времени не сможет присоединиться к матчу. Чем чаще он преждевременно покидал рейтинговые матчи, тем дольше будет длиться блокировка. Преждевременным покиданием считается выход из матча до его окончания для вас, в том числе во время выбора персонажа, или пока игрок еще живой, или если вы погибли, но товарищи по команде все еще могут вас возродить.
За первое нарушение вводится блокировка на пять минут. При последующих нарушениях ее длительность увеличится вплоть до одной недели.
Прощение за проигрыш
Так же, как и в элитных играх, в рейтинговых матчах будет предусмотрено прощение за проигрыш. Прощение за проигрыш — это обнуление всех потенциально потерянных рейтинговых очков в матче. Например, если вы заканчиваете матч категории «Алмаз» на последнем месте с двумя убийствами, в обычном случае вы потеряете 2 РО (4 РО вы потратили за участие в матче категории «Алмаз» и 2 РО получили за убийства, поэтому итоговый счет составит −2 РО). Но в случае применения прощения за проигрыш вы не потеряете очки. Однако оно действует, только если по окончании матча вы оказываетесь в убытке. Если, например, у вас было пять убийств и было применено прощение за проигрыш, в итоге вы все равно получите лишь 1 РО.
Прощение за проигрыш применяется, если ваш товарищ по команде преждевременно покидает игру или если вы выходите из игры не по своей вине, например из-за ошибок клиента. В начале серии мы планируем быть более снисходительными, но будем внимательно следить за действиями игроков. Если обнаружится, что кто-то злоупотребляет прощением за проигрыш, мы установим более жесткие правила.
Изменения в системе подбора противников
Мы будем постоянно отслеживать данные системы подбора противников и оперативно вносить изменения. Так мы сможем понять, сколько времени нужно, чтобы подобрать соперников из одной категории, какая должна быть разница в рангах игроков, участвующих в матче, и т. д. Мы будем сообщать новости по мере их появления через обычные каналы связи (Reddit и Twitter).
Это мы и запланировали для первой серии рейтинговых лиг Apex Legends. Как и со всем, что касается Apex, мы будем учиться по ходу игры, так что можете смело ожидать улучшений системы со временем. Мы точно узнаем много нового, как только вы начнете свой подъем по рейтинговой таблице. Как обычно, все ваши вопросы и отзывы можно оставлять через привычные каналы связи. До встречи на арене!
— Tangentiallogic, pinedsman и SpamminBandies
Играйте в Apex Legends бесплатно* на Xbox One, PlayStation® 4 и в Origin для ПК.
Следите за Apex Legends в Twitter и Instagram, подпишитесь на наш канал на YouTube и загляните на наши форумы.
Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости об Apex Legends, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.
* Может потребоваться учетная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продается отдельно). Требуется постоянное подключение к Интернету и учетная запись EA. Действуют возрастные ограничения. Включает в себя возможность совершать внутриигровые покупки.