топ 10 игровых вселенных

15 игр последних 10 лет с самыми большими и впечатляющими мирами

реклама

Такая графика в 2020 отпугнет даже любителя ретро-игр

реклама

реклама

Каждый кустик и камешек в The Elder Scrolls III: Morrowind расставлен вручную

Вот такие игры я предлагаю поместить в сегодняшний список, такие, по которым можно походить ногами, сорвать растение, сразиться с монстром и не испытывать заметное чувство повторяемости. Давайте пойдем от сравнительно небольших игр к самым огромным.

реклама

Ведьмак 3: Дикая охота расположился на третьем с конца месте, но это не страшно, ведь по качеству исполнения мира игры он до сих пор остается на первом месте. А конкурентов в ближайшем обозримом будущем, после провала Cyberpunk 2077, нет и не предвидится. Мир Ведьмака живой, насыщенный и отлично проработанный, в нем хочется оставаться месяцами.

Вторая часть знаменитого вестерна вышла в 2018 году и это единственная игра последних лет, которая по качеству проработки мира приблизилась к Ведьмак 3: Дикая охота. Увлечь игрока Red Dead Redemption 2 может надолго: вам доступны перестрелки, ограбления, охота и интересные квесты.

Очередная часть бесконечной серии Assassin’s Creed вышла в 2013 году и переносит вас в золотой век пиратов, в регион центральной Америки. В свое время игра получила признательность игроков и довольно высокие баллы игровых изданий, которые даже выше, чем у последних игр серии.

Продолжение серии Dragon Age вышло в 2014 году и до сих пор имеет армию преданных игроков. Игры от компании BioWare, давшей нам Baldur’s Gate и Mass Effect, отличаются глубокой проработкой мира и отличными RPG-механиками, с помощью которых мы существуем в их мирах.

Пятая часть знаменитой серии Grand Theft Auto вышла в 2013 году и сразу подняла планку игр с открытым миром на недосягаемую высоту. Проработка штата Сан-Андреас и города Лос-Сантос выполнена на высочайшем уровне, и пока ни одна игра, дающая нам город в свое распоряжение, не смогла реализовать толпы адекватно реагирующих на игрока жителей и плотный транспортный поток, выглядящий реальным.

События очередной игры из серии Assassin’s Creed, вышедшей в 2018 году, развиваются во времена Древней Греции. Мир в игре неплох, и похоже, создатели пытались взять планку, поднятую игрой Ведьмак 3: Дикая охота, и им это почти удалось. Отзывы игроков и прессы у игры очень положительные.

Третья часть тактического шутера с элементами RPG вышла в 2013 году и сразу поразила игроков огромной картой. Действие игры происходит на вымышленных островах Алтис, выполненных очень реалистично, что делает Arma 3 одним из лучших и правдоподобных тактических шутеров.

Приключенческий экшен от легендарного разработчика Хидео Кодзима вышел в 2020 году и сразу поразил игроков нетипичным геймплеем. Пространства в игре бросают вызов игроку, и даже горы являются не просто декорациями, а вполне реальными объектами, на которые можно забраться. В отличие от других игр этой подборки, преодоление опасных и труднопроходимых пространств постапокалептической Америки в Death Stranding и станет для вас главным элементом геймплея.

Огромный мир Final Fantasy XV поначалу поражает воображение. Путешествовать по таким огромным пространствам придется, конечно, в основном на автомобиле. Живости миру игры добавляет зависимость персонажей от смены дня и ночи и погодных условий.

Вот такой список игр с большими мирами у меня получился. Пишите в комментарии, какие из игр этого списка вам понравились больше всего?

Источник

20 лучших научно-фантастических миров в играх

Некоторые вселенные по сути своей не такие уже и невероятные. От того они и ещё более интересны.

отправил 5 января 2016 г. 11:45

На протяжении десятилетий видеоигры предлагали сбежать от реальности в запоминающиеся и полные различных деталей научно-фантастические миры. Погружением в какие из вселенных мы наслаждались больше всего? Непростой вопрос. Но мы всё же составили список из двадцати наших самых любимых научно-фантастических сеттингов.

Каждый из выбранных нами миров отвечает трём ключевым требованиям:

Выбирая двадцатку лучших, мы в первую очередь ориентировались на то, насколько сильные, яркие впечатления игровой мир оставил в нашей памяти, сколь много удовольствия подарил нам. Существует много великолепных научно-фантастических игр, мир которых ничем не примечателен и быстро забывается. В то же время, в нашем списке есть миры, которые хоть и представлены далеко не в лучших играх, если уж честно, но зато сами по себе до сих пор очень сильно впечатляют.

Mega Man

топ 10 игровых вселенных. Смотреть фото топ 10 игровых вселенных. Смотреть картинку топ 10 игровых вселенных. Картинка про топ 10 игровых вселенных. Фото топ 10 игровых вселенных

По большому счёту, мир этой игры представляет собой альтернативную Землю XXI века, но интересно здесь использование людьми роботов в качестве рабочей силы. Это довольно распространённый ход, в общем-то, но в данном случае роботы, занимающиеся определённым типом деятельности, объединены в коллективы, каждый из которых возглавляет робот-бригадир. В частности, бригадир по имени Robot Master обладает развитым искусственным интеллектом и различными средствами для помощи своим подопечным. Но в какой-то момент некий доктор Уайли решает использовать этих роботов для захвата мира. Основная идея вселенной Mega Man состоит в том, что одному злобному доктору противостоит другой – добрый. И каждый из них использует роботов. Они могли бы просто сразиться в шахматы, но выбрали гораздо более крутой вариант.

Mass Effect

топ 10 игровых вселенных. Смотреть фото топ 10 игровых вселенных. Смотреть картинку топ 10 игровых вселенных. Картинка про топ 10 игровых вселенных. Фото топ 10 игровых вселенных

Некоторые из проявлений политики, показанные в сериале Mass Effect, служат прекрасным зеркалом нашей реальности. Расизм, гомофобия, политическая коррупция – в этом мире всё как у нас, только в галактических масштабах. Причём в игре от этих пороков и заражённых ими существ страдают в первую очередь именно люди. Они являются молодым видом, который борется за равноправие во всех областях. И это по-настоящему шокирующее отражение того, чем является наше общество на самом деле.

Fallout

Будущее из Chrono Trigger

Выживание в постапокалиптическом мире не является свежей идеей, но обычно причиной катастрофы служит само человечество. В Chrono Trigger же планета умирает от стороннего вмешательства. В этой игре про путешествия во времени мы видим лишь отдельные эпизоды вероятного будущего, но мир там превратился в ад, и человечество балансирует на грани вымирания. Еды нет, солнце умерло, и люди из последних сил стараются выжить под полуразрушенными куполами. Страха и голода в этой игре так много, что она становится тем редким примером, когда от взгляда на последствия ошибок и катастрофы становится действительно не по себе.

Half-Life и Portal

Не играйте с незнакомыми булыжниками, иначе инопланетяне вас убьют. Пусть у Кейва Джонсона и ушло полвека на превращение фабрики по производству занавесок в футуристическую лабораторию Aperture Science, его история, а также события, произошедшие во время и после так называемого «Инцидента Black Mesa», выглядят весьма правдоподобными. Во-первых, Half-Life очень впечатляет тем, как правительственные службы, армия и специально подготовленные отряды реагируют на вторжение – это пугающе сильно похоже на то, чего можно ожидать в такой ситуации и в реальном мире. Благодаря же игре Portal мы наблюдаем за тем, как предприятие забрасывается и приходит в упадок, в то время как его искусственный интеллект, GLaDOS, набирает силу. Мы знаем, что история этого мира продолжается и за пределами игр, но можем лишь гадать, насколько сильно пало человечество. Множество вопросов без ответа – одна из причин, почему мы любим этот вымышленный мир.

Deus Ex

Кто-то может предположить, что современные правительства уже начали выделять определённые ресурсы на создание вооруженных отрядов по борьбе с возможной инопланетной угрозой. В мире XCOM одна такая организация существует на протяжении шестидесяти лет и добилась определённых успехов в деле защиты Земли. Но, к сожалению, в этой вымышленной вселенной наименее реалистичным кажется даже не вторжения инопланетян, а тот факт, что все государства нашей планеты перед лицом внешней угрозы объединили силы для создания и финансирования специального отряда. Кроме того, инопланетяне используют ряд весьма интересных и полезных технологий, которые земляне смогли обратить себе на пользу. Конечно, если полазить по различным конспирологическим сайтам, то можно начать думать, что и большинство реальных современных технологий инопланетны по своему происхождению. Но это звучит как-то бредово. Или нет?

Homeworld

топ 10 игровых вселенных. Смотреть фото топ 10 игровых вселенных. Смотреть картинку топ 10 игровых вселенных. Картинка про топ 10 игровых вселенных. Фото топ 10 игровых вселенных

Кушанам приходится выживать в этом ещё не уничтоженном, но давно опустошённом мире. Всё, что им знакомо – это борьба, но одно из сделанных открытий сулит спасение, возможность прийти к более простой нормальной жизни. К сожалению, всё выходит совсем не так, как ожидалось. Знать, что на корабле около миллиона людей и быть последней надежды соплеменников тяжело, а попытки понять, кто эти люди на самом деле, только усугубляют дело. Мир Homeworld стал основой для трёхмерных стратегий в реальном времени, и атмосфера этой вселенной рождает как любопытство, так и попросту отчаянное желание выжить.

StarCraft

Это не просто ещё одна история про инопланетное вторжение, но скорее возможность представить войну по-настоящему вселенского масштаба. Причуды и нюансы уникальных рас освещаются лишь вкратце, но политическое устройство Терран (бывших землян) делает сеттинг очень любопытным. По воле правительства, убеждённого в святости и божественности человека, все люди с мутациями и кибернетическими имплантами были отправлены в тюремное заключение. Тысячи подобных «преступников» были заморожены и высланы прочь из их родных колоний. Социально-политическое устройство мира StarCraft часто упускается из виду, но служит прекрасным примером того, что история развивается по спирали.

Источник

Игровые вселенные с самой глубокой мифологией

топ 10 игровых вселенных. Смотреть фото топ 10 игровых вселенных. Смотреть картинку топ 10 игровых вселенных. Картинка про топ 10 игровых вселенных. Фото топ 10 игровых вселенных

топ 10 игровых вселенных. Смотреть фото топ 10 игровых вселенных. Смотреть картинку топ 10 игровых вселенных. Картинка про топ 10 игровых вселенных. Фото топ 10 игровых вселенных

Примеров мифологий народных известно множество — например, греческая, скандинавская или библейская. А вот с авторскими, к появлению которых причастен не народ, а один или несколько человек, знакомы не все. Давайте посмотрим, какие игры могут похвастать самыми изощренными авторскими мифологиями!

топ 10 игровых вселенных. Смотреть фото топ 10 игровых вселенных. Смотреть картинку топ 10 игровых вселенных. Картинка про топ 10 игровых вселенных. Фото топ 10 игровых вселенных

Чтобы предмет обсуждения был понятен сразу, лучше обратиться к примерам. Скажем, одна из самых известных авторских мифологий — это история Средиземья, которую придумал один-единственный человек, Джон Рональд Руэл Толкин. И она настолько популярна, что с миром «Властелина колец» знакомо едва ли не больше людей, чем с той самой Библией.

Но это — книги. А что насчет тех миров, с которыми можно познакомиться в играх?

The Elder Scrolls

Серия «Древних свитков» — одна из самых популярных игровых вселенных, и по совместительству одна из самых наполненных лором. Во всех областях мира, показанных в разных частях игры, есть развитая система верований. Герой может найти множество книг, из которых узнает мифы о сотворении местного мира.

Мир «Свитков» появился в результате взаимодействия двух первичных сил: в одном из вариантов — Ану, олицетворяющего порядок, застой и свет, и Падомая, олицетворяющего хаос и изменение. Из их крови появились «первичные духи» — аэдра, даэдра и Магне-Ге. Также из книг можно узнать о том, что часть духов, аэдра, затем участвовала в творении плана смертных (Нирна), в то время как даэдра и Магне-Ге в этом участвовать не стали.

Как бывает и в представлениях народов нашего мира, мифологические события в мире «Древних свитков» плавно перетекают в исторические, когда совершается творение и появляются смертные существа. Разница в том, что в мире The Elder Scrolls боги и другие силы продолжают время от времени активно проявлять себя — например, воплощаясь в каких-то персоналиях. И дотошный игрок, конечно же, найдет способ пообщаться с ними лично.

Gothic

Мифы «Древних свитков» подробны настолько, что их вполне можно попытаться сравнивать с какими-то народными верованиями. А вот в серии Gothic мифология дана весьма скупо. Однако она есть: вселенная «Готики» образовалась из-за конфликта между богом огня и света Инносом и богом тьмы Белиаром. Игрок знакомится с мифологией из двух источников. Считается, что в «Учении богов» записаны слова Инноса, но проповедь служителя Аданоса, еще одного бога этого мира, значительно отличается от него.

Так, согласно «Учению богов», Иннос был первым, его свет озарил все и даровал миру жизнь. Другие боги появились, когда Иннос отделял части себя, сначала создав Белиара, чтобы появилась ночь, а затем — Аданоса, который дал людям желания, знания, любознательность и смелость.

топ 10 игровых вселенных. Смотреть фото топ 10 игровых вселенных. Смотреть картинку топ 10 игровых вселенных. Картинка про топ 10 игровых вселенных. Фото топ 10 игровых вселенных

По словам же проповедующего Ватраса, Белиар уничтожал все создаваемое Инносом, и тогда Аданос встал между двумя братьями, чтобы погасить этот конфликт. Так было создано море — место, «где Порядок и Хаос были равны». И это море освободило землю, и появились различные создания. По этой проповеди именно благодаря Аданосу появляется все живое.

В мифологии серии Gothic значительное внимание уделяется избранникам богов, которые имеют особенное значение для игровой истории. Боги дали своим избранникам — человеку и зверю — часть своей божественной силы. Главный герой же, как вытекает из некоторых диалогов, может быть одним из таких избранников.

Pillars of Eternity

В этом мире, как и в предыдущих двух, религия политеистична — бог не один. Миф о творении мира нам не попадался, но вот историй про богов — сколько угодно. Например, о встрече Эотаса (бог перерождения, искупления, рассвета, весны и света), Хайлии (богиня небес, материнства, творчества, птиц, песни, изобретений, языка и искусств) и Галавэйна (охоты, убийц, погони, диких земель и хищников). Всего в пантеоне Pillars of Eternity насчитывается десяток божеств, и у каждого из них своя сфера влияния на мир смертных.

Как и в Нирне, в этом мире мифологическая история не оканчивается где-то в прошлом, а продолжается (например, Эотас дважды воплощается примерно в то время, когда происходит действие обеих частей Pillars). И будет ли в нем переход к прозаическому времени, когда мифологическая история перестанет продолжаться, а волшебство совсем измельчает, как в Средиземье после Третьей эпохи — открытый вопрос.

Darksiders

Мифология Darksiders отталкивается от библейской и, соответственно, имеет с ней немало сходного: помимо царства людей, есть Небеса и Преисподняя, откуда приходят ангелы и демоны, есть также и представление о великой битве небесного и адского воинств, которая еще впереди, — Апокалипсисе, есть и Всадники Апокалипсиса — главные герои игры.

Что особенно интересно, так это отличия от Библии: всемогущего бога здесь нет, ангелы могут проиграть, а Обугленный Совет, которому служат Всадники Апокалипсиса — это третья, независимая сила, стремящаяся к сохранению баланса. К ней с уважением относятся и Ад, и Небо.

Baldur’s Gate

Когда Баал (бог убийств) и Миркул (бог мертвых) украли у Ао (стража равновесия) Скрижали Судьбы, Ао, имевший огромную власть власть, низверг всех богов на землю до тех пор, пока Скрижали не будут возвращены ему. Это время, когда воплощенные и ослабленные боги ходили по земле, назвали Смутным Временем или Пришествием Аватаров.

В этот период многие боги были убиты, был убит также и Баал. До этого у него родились дети от смертных женщин — Баал замыслил свое возрождение через потомков в случае своей гибели. Однако кровь в жилах потомков бога убийств могла привести не только к возрождению прародителя, она также могла позволить одному из них взойти на трон отца и стать новым богом.

Главным героем игры является один из таких потомков, который до поры до времени не знает о своем происхождении.

Dragon Age

В мире Dragon Age религия не одна, и миф, соответственно, тоже. Преобладающей религией в землях, показанных в трех частях игры, является вера в Создателя или андрастианство (от имени Андрасте, которую верующие считают пророчицей). По андрастианскому учению, Создатель вначале сотворил перворожденных — духов. Но они лишь пели ему хвалы, пребывая в бесформенной и изменчивой реальности. Тогда разочарованный Создатель отвернулся от своих перворожденных и создал «вдалеке от духов» другую реальность — устойчивую, где сотворил людей.

Интересно, что в этой вселенной проявляется не только «привычная» устойчивая часть реальности, но и изменчивая Тень, где пребывают духи и куда люди попадают во сне. Те, у кого есть талант к магии, могут попасть в Тень по собственной воле и в полном сознании. Игрок может увидеть реальность Тени в первой и третьей игре серии — персонажам туда придется заглянуть по сюжету.

Однако, это лишь первый вариант мифа. У народа эльфов, который давно был поставлен людьми на вторые роли, он другой. Религия эльфов политеистична, в ней несколько богов, входящих в две группы — Создатели и Забытые, враждебные друг другу. Интересно, что в пантеоне божеств есть особый бог — Фен’Харел Ужасный Волк. Его принимали за своего и Создатели, и Забытые, но в итоге он обманул и тех, и других, сделав так, что они уже не могли приходить к народу эльфов.

Heroes of Might and Magic

Из мифологии Heroes of Might and Magic игрок узнает, что мир был сотворен Асхой, Драконом Порядка. Асхе противостоит ее брат Ургаш, Дракон Хаоса и создатель демонов. Этот миф имеет общие черты с мифом об Ану и Падомае из «Древних свитков». В давние времена Асха победила Ургаша и заточила его в огненном сердце мира.

Также она породила шесть стихийных драконов: Света, Тьмы, Воздуха, Земли, Огня и Воды, каждого из которых почитает один из народов (например, Дракона Воды — наги, а Дракона Огня — гномы). Седьмым Драконом стал волшебник Сар-Илам, который положил начало государству магов и в мистическом путешествии по Миру Духов достиг сознания Асхи, которая открыла ему природу материи и духа и показала высший путь силы.

Dark Souls

Уже во вступительном ролике первой Dark Souls можно увидеть иллюстрацию истории, которую дает миф, начиная с «древнейшего времени» в этом мире.

Так началась Эра Огня. Это была эра изобилия и процветания. Но Пламя стало угасать, а вместе с этим начал подходить и конец этой Эре. Именно тут и разворачиваются действия игры с одним из самых примечательных игровых миров, ценные сведения о котором игроку придется восстанавливать по крупицам.

Diablo

Мир людей в Diablo имеет название Санктуарий. Ангелы и демоны вели нескончаемую войну, и часть ангелов, предводителем которых был Инарий, а также часть демонов, среди которых самой могущественной была Лилит, нашли способ сбежать от нее. Совместно эти ангелы и демоны создали Санктуарий с помощью Камня Мира (того, который разрушает Тираэль в конце второй части), и этот Санктуарий стал их обителью.

Санктуарий, кстати, в английском оригинальном варианте звучит как Sanctuary, то есть «убежище». От союзов ангелов и демонов появились потомки, нефалемы. Но их сила оказалась настолько велика, что Инарий в конце концов подавил ее, используя Камень Мира. Поэтому потомки нефалемов стали обычными людьми.

Значение мифологии в играх

Чем же являются мифологии в игровых мирах? Простое украшение? В некоторых случаях — так. Но часто мифология — это некая правда о сотворении мира или нечто, близкое к правде.

Например, миф о Фен’Хареле Ужасном Волке, который закрыл богам путь с неба, говорит о создании Завесы — преграды между устойчивым, «недремлющим» миром и миром духов и снов. Завеса присутствует на момент событий первой Dragon Age как данность, как особенность мира. Но в Inquisition выясняется, что она существовала не всегда, а две части мира были едины. Также нечто из мифов может неожиданно войти в историческую реальность — как воплощение какого-то бога. К примеру, так проявлялся Эотас в Pillars of Eternity 2 или Алдуин в Skyrim.

топ 10 игровых вселенных. Смотреть фото топ 10 игровых вселенных. Смотреть картинку топ 10 игровых вселенных. Картинка про топ 10 игровых вселенных. Фото топ 10 игровых вселенных

Помимо такой явной связи есть зачастую связь менее явная, но, тем не менее, постоянная — ведь зачастую боги в таких мирах отвечают на обращения смертных и оставляют мало места для сомнений в своем существовании. Миф в игровых мирах бывает правдивой, но мало кому известной историей — например, как история творения Санктуария. Персонаж игрока узнает ее в Серебряном шпиле, в реальности Небес, а значит среди людей она может быть никому не известна.

Ситуация, когда миф несет в себе правду о каких-то событиях, пусть и пересказанную не так, как все было на самом деле, вполне может встречаться и в нашем мире. Явления богов и других существ из мифов, увы, не столь же явны и непосредственны как свет дня. Народные мифологии только говорят о том, что они бывали и могут быть в будущем.

Связь мифа и жизни в нашем мире куда бледнее, нежели в игровых вселенных. Но как знать, может быть, погружение в такие миры может побудить человека, до этого не воспринимавшего мифы всерьез, отнестись к ним внимательней.

Конечно же, игр с детальной и глубокой игровой мифологией куда больше, чем в этом списке. Пишите в комментариях, в какую игровую вселенную вы бы поверили охотнее, чем в саму реальность!

Источник

Игровые вселенные, между которыми есть неочевидная связь

топ 10 игровых вселенных. Смотреть фото топ 10 игровых вселенных. Смотреть картинку топ 10 игровых вселенных. Картинка про топ 10 игровых вселенных. Фото топ 10 игровых вселенных

Большинство крупных разработчиков имеет в своем распоряжении сразу несколько популярных франшиз. Периодически они пытаются совместить виртуальные вселенные в одном проекте. Как правило, это делается в виде пасхалок и исключительно чтобы потешить игроков.

Но некоторые заходят дальше и даже умудряются сделать две абсолютно разные игры в одной вселенной, при этом никому об этом не сказав. В этой статье разберем проекты, между которыми есть связь.

Dead Rising – Left 4 Dead

топ 10 игровых вселенных. Смотреть фото топ 10 игровых вселенных. Смотреть картинку топ 10 игровых вселенных. Картинка про топ 10 игровых вселенных. Фото топ 10 игровых вселенных

Официального подтверждения связи между этими двумя играми до сих пор нет, но есть интересная мелочь, которая заставляет в это поверить. На одной из локаций в Left 4 Dead вам нужно добраться до убежища, чтобы увидеть на стене надпись: «Отис, пленка кончилась, вертолета не вижу. Зомби здесь слишком быстрые. Думаю, не выберусь» и подпись – Фрэнк Уэст. Оставить такое послание мог только главный герой серии Dead Rising.

В то же время в первой части Dead Rising вы можете наткнуться на надпись кровью на стене: «Не пугай ведьму». Именно это и является прямой отсылкой к Left 4 Dead, как минимум потому, что в Dead Rising нет ни врагов, ни NPC с таким именем. Возможно, это всего лишь пасхалки, и таким образом разработчики решили выразить друг другу респект, но поскольку действия обоих проектов происходят в наше время, и на дворе зомби апокалипсис, можно утверждать, что это одна вселенная.

топ 10 игровых вселенных. Смотреть фото топ 10 игровых вселенных. Смотреть картинку топ 10 игровых вселенных. Картинка про топ 10 игровых вселенных. Фото топ 10 игровых вселенных

Если Dino Crisis достаточно известная серия, то про Phoenix Wright вы наверняка не слышали. Этот проект не очень популярен в странах СНГ, поэтому, скорее всего, мог пройти мимо вас. Интересно то, что игра, построенная вокруг судебных разбирательств, имеет прямую связь с survival-horror серией Dino Crisis, и это подтвердили сами разработчики.

Dino Crisis начинается с того, что из-за неудачного эксперимента ученые сломали пространственно-временную канву и привели в наш мир динозавров. Если внимательно изучить лабораторию на острове Ибис, то можно заметить несколько гербов на стенах. Те, кто играл в Phoenix Wright, сразу поймут, что они нарисованы людьми из Республики Боргиния. Именно она является местом рождения одного из персонажей Phoenix Wright. Таким образом, можно смело утверждать, что обе игры происходят в одной вселенной.

топ 10 игровых вселенных. Смотреть фото топ 10 игровых вселенных. Смотреть картинку топ 10 игровых вселенных. Картинка про топ 10 игровых вселенных. Фото топ 10 игровых вселенных

10 самых гениальных экранов Game Over

Metal Gear Solid – Silent Hill

топ 10 игровых вселенных. Смотреть фото топ 10 игровых вселенных. Смотреть картинку топ 10 игровых вселенных. Картинка про топ 10 игровых вселенных. Фото топ 10 игровых вселенных

В связь между этими двумя проектами легко поверить, хотя бы из-за того, что в одном из них есть несколько весомых намеков. В MGS 3 вы можете увидеть портрет Алессы Гиллеспи из Silent Hill в лаборатории «Граненные Горки». Затем в MGS 5 главный герой находит огромный магнитофон, от которого можно услышать о целой серии кровавых убийств. Точно такие же новости передавал старенький приемник в P.T.

Кто знает, возможно, если бы P.T. не решили зарубить после выхода демки, мы бы наконец-то получили официальное подтверждение тому, что Silent Hill и Metal Gear Solid – это одна вселенная.

топ 10 игровых вселенных. Смотреть фото топ 10 игровых вселенных. Смотреть картинку топ 10 игровых вселенных. Картинка про топ 10 игровых вселенных. Фото топ 10 игровых вселенных

Это, пожалуй, самый банальный пример связи между играми. Многие поклонники творчества id Software точно в курсе, что у главных героев Doom и Wolfenstein есть кровная связь. Помимо этого, фанаты не прекращают надоедать создателям своими вопросами. Однажды кто-то в твиттере напрямую спросил у ведущего дизайнера id Software Тома Холла: «Правда, что Бласковиц – это отец Кина, а Кин – это отец Думгая?». На что тот ответил утвердительно и добавил, что ты, похоже, пропустил одно поколение.

По сути, Кин точно не может быть отцом Думгая, потому что между действиями этих двух игровых серий слишком большой отрезок. Возможно, Кин каким-то образом повлиял на создание главного героя Doom, либо есть то самое «пропущенное поколение» между командором и Думгаем, которое их объединяет. Так или иначе, связь подтвердили сами разработчики, соответственно, теперь мы официально имеем 3 проекта в одной огромной вселенной.

Sleeping Dogs – Just Cause

топ 10 игровых вселенных. Смотреть фото топ 10 игровых вселенных. Смотреть картинку топ 10 игровых вселенных. Картинка про топ 10 игровых вселенных. Фото топ 10 игровых вселенных

Изначально связь между Just Cause и Sleeping Dogs от Square Enix казалась притянутой за уши. Дело в том, что в Sleeping Dogs можно получить костюм главного героя Just Cause, и изначально геймеры посчитали это приятным бонусом без какого-либо намека на совместимость двух франшиз. Со временем им удалось получить более серьезное подтверждение тому, что действия Just Cause и Sleeping Dogs происходят в одной вселенной.

Дело в том, что если внимательно слушать радио в Sleeping Dogs, то периодически по нему будут рекламировать туристические острова Панау. Кроме того, в рекламе предлагают остановиться в гостинице Three Kings и посетить казино Panau Falls. Все эти локации есть в Just Cause 2, да и события этих двух проектов происходят примерно в одно и то же время. Соответственно, нет никаких сомнений, что главные герои находятся в одной вселенной.

Gone Home – Firewatch

топ 10 игровых вселенных. Смотреть фото топ 10 игровых вселенных. Смотреть картинку топ 10 игровых вселенных. Картинка про топ 10 игровых вселенных. Фото топ 10 игровых вселенных

Это тот случай, когда две игры от совершенно разных разработчиков, похоже, имеют связь. В увлекательном квесте от первого лица Gone Home вам предстоит много путешествовать и исследовать местность. По сюжету, игроку нужно раскрыть тайну семьи главной героини, используя разнообразные книги. В какой-то момент вы можете наткнуться на чтиво под названием «The Accidental Savior», которое якобы написано ее отцом.

Точно такая же книга есть в игре Firewatch в локации Ruby River. Это доказывается, что действия двух игр, скорей всего, происходят в одной вселенной. Разработчики до сих пор не подтвердили это, но судя по сюжету этих проектов и их места действия, вполне реально, что они имеют серьезную связь друг с другом.

Kane & Lynch – Hitman

топ 10 игровых вселенных. Смотреть фото топ 10 игровых вселенных. Смотреть картинку топ 10 игровых вселенных. Картинка про топ 10 игровых вселенных. Фото топ 10 игровых вселенных

Действия этих двух серий однозначно происходят в одной вселенной, и это подтвердили даже разработчики. Если вы играли в Hitman: Blood Money и были очень внимательны, то на одной из миссий могли увидеть газетную вырезку, в которой шла речь о кровавом убийстве от рук неких Кейна и Линча. Сразу никто не обращал на это внимание, потому что первая часть Kane & Lynch вышла только спустя год после релиза Blood Money, но именно таким способ разработчики связали эти две вселенные.

топ 10 игровых вселенных. Смотреть фото топ 10 игровых вселенных. Смотреть картинку топ 10 игровых вселенных. Картинка про топ 10 игровых вселенных. Фото топ 10 игровых вселенных

Незаслуженно забытые #1: Kane and Lynch или смелая идея про двух отморозков

Saints Row – Red Faction

топ 10 игровых вселенных. Смотреть фото топ 10 игровых вселенных. Смотреть картинку топ 10 игровых вселенных. Картинка про топ 10 игровых вселенных. Фото топ 10 игровых вселенных

Амбициозный конкурент GTA в лице Saints Row изначально позиционировал себя как проект с масштабной вселенной и огромным количеством разнообразных отсылок. Разработчики пытались сделать все возможное, чтобы у них получился достойный соперник «Великому Автоугонщику», но в какой-то момент что-то пошло не так, и серия превратилась в форменный трэш.

Начиная с третьей части Saints Row обрела массу отсылок и косвенных связей с другими играми, но большинство из них были шуточными. А вот до этого резкого разворота в сторону угара и сумасшествия в Saints Row 2 была серьезная отсылка на серию Red Faction, которая вышла гораздо раньше.

Связь между этими двумя франшизами подтверждает появление злобной корпорации Ultron в Saints Row 2. Эти ребята контролируют в игре буквально все начиная от армии и заканчивая крупными производствами. В Red Faction она делает примерно то же самое, и именно Ultron смогла колонизовать Марс. К сожалению, прямого подтверждения нет, потому что в Saints Row IV нашу родную планету уничтожают, а вот о том, что Ultron смогли успешно добраться до Марса и поселить там человечество, ни слова. Тем не менее Ultron в двух франшизах выглядят и ведут себя одинаково, поэтому можно предположить, что это все же одна вселенная только в разные временные отрезки.

Burnout Paradise – SSX

топ 10 игровых вселенных. Смотреть фото топ 10 игровых вселенных. Смотреть картинку топ 10 игровых вселенных. Картинка про топ 10 игровых вселенных. Фото топ 10 игровых вселенных

На первый взгляд, у катания по заснеженным склонам на сноуборде и аркадных гонок по городу нет ничего общего, но так только кажется. Действия серии SSX и Burnout Paradise, как оказалось, происходят в одной вселенной, и этому есть серьезное подтверждение. Вам достаточно поиграть в оба проекта и внимательно послушать радио, чтобы в этом убедиться.

Главный радиоведущий по имени DJ Atomika в серии SSX работает на станции Radio Big и периодически вещает о новостях, которые происходят в мире. Он же есть и в Burnout Paradise, только там он трудится на радиостанции Crash FM. О том, что обе игры связаны, можно догадаться не только по голосу ведущего, но еще и по новостям, которые он сообщает. В SSX этот парень часто говорит о ситуации в городе, хотя вся игра проходит в горах, а в Burnout Paradise он иногда обсуждает погоду в горах для любителей покататься на сноуборде и лыжах.

GTA – Manhunt – Bully

топ 10 игровых вселенных. Смотреть фото топ 10 игровых вселенных. Смотреть картинку топ 10 игровых вселенных. Картинка про топ 10 игровых вселенных. Фото топ 10 игровых вселенных

Manhunt – это одна из первых франшиз Rocktar, на которую по неизвестным причинам они решили забить. Тем не менее не прекращают напоминать о ней в своих других проектах. Например, в San Andreas вы можете увидеть точно такие же автоматы с газировкой Sprunk, как и в Manhunt. Кроме того, если вы внимательно слушали радио в GTA IV, то на одной из станций часто упоминают, что Карцер Сити расположен неподалеку от Либерти Сити, а это то самое место, где происходят действия Manhunt. Наконец, в GTA V в одной из миссий Майкл говорит о том, что его первое ограбление происходило в Карцер Сити, так что нет никаких сомнений в том, что действия этих проектов Rockstar происходят в одной вселенной.

Точно так же разработчики подтвердили, что действия в игре Bully происходят во вселенной GTA. В четвертой части есть миссия, где главный герой смотрит программу «I’m Rich», в которой рассказывают про академию Bullworth, что является основной отсылкой к Bully. Кроме того, в GTA IV есть персонаж, который утверждает, что закончил именно Bullworth, и нет ни единого повода ему не доверять.

топ 10 игровых вселенных. Смотреть фото топ 10 игровых вселенных. Смотреть картинку топ 10 игровых вселенных. Картинка про топ 10 игровых вселенных. Фото топ 10 игровых вселенных

Подборка игр, которые запретили по странным причинам

На этом список таинственных связей в играх подходит к концу. Это были самые убедительные примеры, которые практически на 100% подтверждают, что действия двух, а то и трех проектов происходят в одной вселенной. Если вы знаете другие подобные примеры и у вас есть веские доказательства их связи друг с другом, обязательно напишите об этом в комментариях.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *