топ америтреш настольных игр
Что такое «еврогейм», «америтреш», и какие настольные игры купить прямо сейчас
15 февраля состоялось знаковое событие для любителей настольных игр — «Игрокон 2015». Отвратительные мужики посетили мероприятие, потолкались в очередях и не по фигне затарились играми. Больше там делать, в общем, нечего.
«Зачем вообще проводить фестивали настольных игр?» — спрашивали меня товарищи, искренне недоумевая, что делать на крупных сборищах настольщиков, когда у нас в достатке и интернет-магазинов, и играющих людей. В чем смысл выносить настольные посиделки в отдельные крупные события? Я вижу цель подобных мероприятий в решении трех важных задач:
Как гость могу с уверенностью сказать, что «Игрокон» справился только с первым пунктом, да и то не полностью. Решение сделать вход бесплатным считаю, конечно, гуманным решением (на улице зима, как-никак), но столпотворение на выставке творилось поистине библейское. Лотки с играми приходилось брать с боем, а чтобы заплатить за что-нибудь денег — стоять и ругаться в очереди. О том, чтобы пробиться к игротекам (занимавшим, к слову, значительную часть павильона) не было и речи. Представьте «Макдоналдс» в час пик и себя с подносом в центре закусочной — вот примерно такие же ощущения.
О каком продвижении настольных игр в массы можно говорить в таких условиях? Знаю многих людей, которые просто-напросто развернулись на входе, увидев закрывавшую взор стену из людей. Мероприятие получилось исключительно локальным — для тех, кто уже не понаслышке знает, что такое настолки, готов стоять в очередях на игротеки, терпеть лишения и трудности, чтобы бесплатно поиграть в ту или иную игру.
«Восьмиминутная империя»
Аскетичный еврогейм. В первую очередь привлекает своим названием — «Восьмиминутная империя». Есть некоторая усталость от получасовых сетапов навороченных настольных игр с последующей пятичасовой сессией. Иногда хочется быстрой и интересной партии. Именно от этого отталкивались создатели «Империи» — дать нам полновесную стратегию, карту для выяснения отношений, ресурсы и даже целые армии, но при этом сжать до минимума привычную бюрократию больших игр. В игре нет песочных часов, вместо этого сами правила обуславливают мгновенные ходы соперников. В какой-то степени «Империя» мало чем отличается от игры в «точки», в которые мы играли в школьных тетрадях. Кто больше территорий захватил, тот в итоге и молодец. Партия занимает совсем немного времени (но все-таки больше восьми минут, будем честными), игра не требует покупки нового огромного стола. Хорошая вещь для дальних поездок или заполнения пауз между партиями в большие игры.
«Древний мир»
Еще один еврогейм в моей коллекции. На этот раз мы имеем дело с комплексной игрой на весь вечер (только в заявке 90 минут). Создание игры финансировалось через Kickstarter. Судьба была благосклонна: «Древний мир» получил множество наград, в том числе и в Германии — Мекке настольного мира. «Древний мир» отправляет нас в альтернативную реальность, где несчастное человечество противостоит могущественным титанам. Каждый игрок возглавляет свое царство, ведет его к могуществу, параллельно воюя с гигантскими монстрами. Как принято в еврогеймах, взаимоотношения игроков сведены к минимуму, но вместо этого «ДМ» дает богатый инструментарий: войска, ресурсы, строительство, управление населением, битвы с титанами.
Что такое еврогейм
Черты типичного евройгема: это абстрактный дизайн игрового поля и фишек, а главный упор — на игровой процесс. Другими словами, названия еврогеймов не всегда соответствует их содержанию. Игры могут именоваться «Пуэрто-Рико» или «Затмение», но если поменять названия местами, то мало что изменится. Минималистичный и одновременно стильный дизайн, взаимозаменяемые одинаковые фишки, вот что характеризует современный еврогейм. Другое неотъемлемое правило еврогейма — отсутствие жесткой борьбы на столе. Игроки практически не влияют друг на друга, не сражаются напрямую и не могут выбить из игры своего соперника. Еврогейм — это в первую очередь расчет и стратегия. Узнать европейскую школу геймдизайна очень легко: если перед вами аккуратно нарисованное поле, у игроков на руках одинаковые фигурки, а выигрыш заключается в подсчете очков, то не сомневайтесь, вы имеете дело с еврогеймом.
Типичные еврогеймы: «Колонизаторы», «Каркассон», Ticket to ride
«Повелитель Токио»
Игра относится к классу америтрэша со всеми его плюсами и минусами. В первую очередь хочется отметить качество издания: «Повелитель Токио» относится к тем настольным играм, компоненты которых приятно держать в руках. Все элементы игры выполнены на высочайшем уровне — от кубиков до планшетов, где крутятся колесики, обозначающие количество побед и жизней наших монстров. Сам процесс заключается в противостоянии гигантских чудовищ, топчущихся прямо на домах и автострадах Токио. Игра чем-то напоминает «Манчкин»: каждый монстр становится сильнее, получая новую карту из общей колоды «событий». Но свою лепту вносит предательский и немилосердный Бог Кубиков. Игральных костей здесь целых шесть, а в некоторых случаях используются все восемь. Отличная, не очень серьезная и ни разу не хардкорная забава — подойдет как для семейной вечеринки, так и для посиделок с друзьями.
Что такое америтрэш
Шутливый и где-то оскорбительный термин американской школы игрового дизайна. Игры, относящиеся к классу америтрэша, необязательно придуманы в США, но всегда соответствуют определенным стандартам. Во-первых, это жесткое следование заявленному сеттингу. Если игра называется «Битва крепостей», то будьте уверены, что в игре будет именно битва именно крепостей. В том или ином виде вы получите фигурки рыцарей, картонные замки и катапульты, а карта местности будет выглядеть как ландшафт для средневековых сражений. И именно за это америтрэш часто критикуют: излишняя любовь к деталям частенько превращает настолку в детскую забаву, по крайней мере свиду, что отпугивает любителей серьезных развлечений. Второе правило америтрэша — обязательное сражение игроков друг с другом. В отличие от семейного еврогейма, американские настолки частенько провоцируют игроков на противостояние. Проигравший должен уйти — таково железное правило. И наконец, америтрэш заставляет нас молиться Богу Кубиков. Случайные события в том или ином виде — это конек многих представителей жанра.
Типичный америтреш: «Риск», «Сумеречная империя», «Монополия»
По некоторым данным в России порядка 40 000 настольного хардкора — то есть регулярно играющих людей. Это притом, что средний тираж настольной игры колеблется от 1000 до 5000 экземпляров (хит). Так что для хардкора «Игрокон 2015» удался, пустили козла в огород.
По опыту подобных выставок я заранее представлял себе масштаб бедствия, поэтому заблаговременно составил маршрут и список артефактов, которые хочу получить. Свое я достал, уловом доволен, мероприятие мне в целом больше понравилось, чем нет. Но насчет тех, кто хотел впервые окунуться в волшебный мир настолок — сомневаюсь.
Америтреш
Смерть и возрождение американской игровой культуры, 30 сентября 2010
Информация
Текст
Ключевые особенности американских игр — это действие, прямой конфликт, кубики, фэнтезийная или фантастическая тема, миниатюрки, элиминация игроков и долгие-долгие партии. Любите ли вы всё это? Если да — то вашими настолками будут Arkham Horror, Battlestar Galactica и Kings & Things. Ну а если нет, оглянитесь — возможно, вы окружили себя не теми играми.
Предтечи
История американских игр тянется ещё с XIX века. Одним из первых создателей был Мильтон Брэдли и его одноимённая компания. Из всей продукции можно вспомнить сейчас разве что Life Game, так называемую «Игру в жизнь», которая на наш рынок пришла позже «Монополии» и довольствуется теперь статусом «ещё одной игры типа «Монополии», хотя исторически всё было наоборот. «Игра в жизнь», выпущенная в 1860 году, позволяла пройти игроку через перипетии жизни обычного человека тех времён — бизнес, женитьбу, тюрьму, игру на бирже, рождение детей и старость. Основываясь на механике «Змеек и лестниц», Мильтон сделал что-то не для детей, и это что-то стало вмиг востребовано обществом. Настольный бизнес начал расти и превращаться в американскую мечту — из маленькой мастерской Milton Bradley Company стала крупнейшей игровой компанией. Её закат пришёлся на 1987 год, когда она была куплена вездесущей Hasbro.
Игры потихоньку развивались, выходили различные вариации детских и семейных игрушек (сейчас бы их назвали «пати-геймы»), но тогда никакой альтернативы не было, кроме шахмат и карточных игр. «Монополия» появилась в 1904 году и внесла свои коррективы — теперь мы не просто кидали кубик и продвигались то вперёд, то назад, но проходили круг многажды, постепенно собирая капитал. Тогда это был прорыв. Вместе с Pit — игрой, имитирующей торги на бирже (1903 год) — она стала знамением времени, отражением в шутливой форме эпохи дикого капитализма и империализма начала прошлого века.
Наконец, были выпущены две военные игры: «Стратего», почти абстрактный лёгкий варгейм на тему наполеоновских войн, и «Риск» — военная игра, в которой качество никогда не побеждает количество. Дополнила эту пару «Дипломатия», самая невоенная из всех военных игр. Итак, к 1960-м годам мы получили от американцев следующие механики: «кинь и двинь» (кубик влияет на перемещение), а также «купи или проиграй» (игра управляет игроком), «киньте оба кубики, и посмотрим, кто выиграл» (сражения, построенные на кубиках), вдобавок к «стукни Васю, он на тебя косо посмотрел, к тому же тебе это выгодно» (механика take that).
Но не всё так плохо. Также мы получили зачатки настольной экономики, торговлю, общение как механику игры, более похожие на игры варгеймы (которые изначально предполагались не для развлечения, а как обучающий материал для командующего состава, и мало изменились с тех пор). В пору воинствующего пуританства выходит игра «Твистер» с эротическим подтекстом, Trivial Pursuit — игра, претендовавшая на роль обучающей и давшая нам механику «викторины», то есть, получения очков за знания каких-либо фактов по определённой теме. Подобные игры регулярно выпускаются и пользуются успехом для популярных франшиз: «Властелин Колец», «Гарри Поттер», «Сумерки» и т. п.
В те же годы появилась первая (если не считать «Стратего») дедуктивная игра — Cluedo. На волне популярности детективов Артура Конана Дойля, Агаты Кристи и Жоржа Сименона, она имела бешеный успех, была экранизирована (весьма удачно). Развита другими авторами в различных интересных проектах, включая Mystery of the Abbey, Alibi и недавно вышедшую Mystery Express.
Я собрал Вас в этой комнате.
В 1970-е годы стали популярными ролевые игры, механизм которых пришёл к нам из психологических тренингов. Тему для них дал популярный автор, профессор Д. Р. Р. Толкин, вознёсший фэнтези на уровень большой литературы (правда, ненадолго). Наибольшую известность получила система D&D Гэри Гигакса. В те же годы настольный рынок захлестнула волна фэнтезийных игрушек, вобравших в себя всё то, что было изобретено до них — перемещение персонажа по броску кубика, сражения с той же механикой, предметы и параметры из D&D, море случайности, сказочный мир, и основной упор на воображение игрока. Игры того времени и называют сегодня «америтрешем», но сам термин утратил былой негативный окрас.
Классический Америтреш
Классический америтреш прочно ассоциируется с фирмой Avalon Hill. Многие (но не все) америтрешевые игры были выпущены в этой компании, также купленной позже вездесущей Hasbro.
Одним из первых был Cosmic Encounter, переизданный не так давно нынешним наследником гигантов прошлых лет, фирмой FFG. Если смотреть на игру сейчас, то она покажется даже слишком абстрактной на фоне своих более поздних сородичей. Вы выбираете одну из многочисленных космических рас и пытаетесь основать колонии на планетах соперников. Кто расставит колонии, тот и выиграл. Победа обуславливается количеством направленных к цели кораблей, броском кубика и помощью соседей. На этой помощи и строится вся игра — причём, долговременные альянсы тут невозможны. Игра стала хитом и прожила долгие годы на полках любителей настолок; даже маленький Том Вэсел играл в неё. Сейчас игра выгодно отличается от других динозавров америтреша разумным временем партии и наличием костяка механики, который не даёт игре развалиться на детский восторг и бросание кубиков.
В 1980-х годах вышли более серьёзные представители жанра — «Титан» и «Цивилизация». «Титан» совмещает в себе лёгкий варгейм и «бродилку». Многие называют его предвестником компьютерных «Героев». Сейчас он выглядит слишком абстрактно и тяжело, чтобы конкурировать с современными тематическими играми, но находятся игроки, которые покупают красочное переиздание канадской компании Valley Games. «Цивилизация» — не «та самая», а лишь настольный прообраз, лёгший в основу знаменитой компьютерной игры. Я считаю, что этот перенос достоин большинства америтрешевых игр, и на компьютере все ролевые проекты, пошаговые стратегии с множеством кубиков и другие красочные представители жанра смотрятся лучше. Эту позицию частично подтверждает и временный анабиоз жанра, который случился в конце 80-х — с появлением приставок и компьютеров, а на них в 256-цветной палитре всё тех же игрушек — про эльфов, гоблинов, инопланетян и зомби. «Цивилизация» на столе была многочасовой игрой, частично военной, частично игрой на развитие, но сравнить её с компьютерной игрой Сида Мейера язык не поворачивается. Avalon Hill предпринял попытку перевести оригинал на компьютер, и я играл в это нечто (Advanced Civilization) — было скучно.
В 1983 году выходит «Талисман» — смесь ролевой игры и «Монополии». То же поле, тот же кубик, но есть цель — попасть в центральный круг. Основные элементы ролевых игр — накопительство предметов, прокачка персонажа, квесты, — всё сохранилось. К сожалению, когда играешь в это на столе, то чаще всего запоминаешь броски кубика и сыгранные другими персонажами карты магии, мощные и случайно им доставшиеся, чем какие-то стратегии или приключения. Игра затягивала любителей множеством дополнений, которые обогатили в сущности простую систему интересными интерпретациями ролевых шаблонов. Игра была многажды переиздана, и на её основе выпускали собственные варианты в восточной Европе, даже у нас, в России — в виде «Короны Амбера», усложнённого варианта «Талисмана» с добавлением различных тематических фич, увлекавших детей покруче любых мультфильмов.
Подземелья полны опасностей и сокровищ
В 1985 и 1989 годах выходят DungeonQuest и HeroQuest — суть обеих игр была в прохождении случайного подземелья и попытке в нём выжить. А проиграть там было проще простого — не туда свернули, не тот монстр вышел, вот и всё. Обе игры стали прообразом современных dungeon crawler, имея в себе основные составляющие — сражение с монстрами, реалистичную карту подземелья (а не абстракцию, как в «Талисмане»), прокачку героев и предметы. Переиздание DungeonQuest состоялось в этом году усилиями фирмы FFG — будем надеяться, что им повезёт с этой игрой больше, чем с 4-м изданием «Талисмана».
В 1987 году, почти под закат эпохи классического америтреша, вышли две игры, которые сейчас означают для настольщиков больше, чем упомянутые ранее проекты. Это «Ужас Аркхэма» и «Ярость Дракулы» — разных авторов и издательств, но обе были переизданы FFG и стали её бессменными атрибутами. Об этих играх написано достаточно, и если вы читаете эту статью, то скорее всего слышали и видели уже много материалов по ним.
В 8-битных приставках ещё не было столько памяти для масштабных пошаговых сражений или ролевых игр, но 16-битные дали всё — и графику, и память, и действие. Они похоронили этот жанр, который в то время доминировал в мире. Зато на освободившийся рынок постепенно стали приходить другие игроки, и после 95-го года мир открыл для себя европейские игры.
Современность
О том, что происходит сейчас, почти все знают — фирма FFG давно представлена на нашем рынке, задолго до настольного бума 2008-го года. В начале 2000-х, вместе с MtG и другими развлечениями, у нас стали завозить и продавать Runebound, Twilight Imperium (который даже был переведён на русский) и другие их игры. Компания «СМАРТ» регулярно издаёт какие-либо из их проектов, и большая часть обозревателей блогов не оставляют незамеченной ни одну игрушку, анонсированную или выпускаемую ими.
Начиная с 1997 года, когда была выпущена первая редакция Twilight Imperium, компания развивалась, и сейчас заняла доминирующее положение на рынке в этом жанре. Переиздание старых хитов и выпуск новых проектов — Descent, Runewars, Doom, Battlestar Galactica — закрепили за компанией статус флагмана америтреша.
Их знает вся Америка
Прочно на рынке закрепился пародийный ролевой «Манчкин», игры различных издателей про зомби, колоссальные конструкции Hasbro в проекте Heroscape, коллекционные карточные игры — в основном, на фэнтезийную тематику с механикой противостояния двух игроков.
В последнее время многие еврогеймы мимикрируют под америтреш в поисках новой аудитории — и Dominion, и Dungeon Lords, и даже Vegas Showdown компании Hasbro. Ясно, что расцвет европейских игр вернул фэнтезийным настолкам их аудиторию, а будут ли их продажи набирать обороты, или очередной гаджет похоронит этот всплеск моды, покажет время.
Я потратил на свою коллекцию настольных игр 206 439 ₽
Я увлекся настольными играми в 2017 году. Спустя четыре года у меня на полках 111 коробок.
Первые игры я покупал по наитию — не знал, чего хочу, и собирался просто разнообразить домашний досуг. Рассматривал фото игр в интернет-магазинах и выбирал то, что нравится. Но это была не лучшая тактика: большую часть первых коробок я потом продал на барахолке.
Постепенно я стал общаться на форумах, читать блоги и смотреть «летсплеи» — видео, как кто-то играет в игры. Так научился выбирать более удачные настолки и экономить.
Моя статья — для новичков, которые уже купили несколько игр, но не уверены, что делать дальше. И для тех, кто никогда не играл в настолки, но хочет попробовать. Расскажу, какие бывают настольные игры, где их дешевле купить и в чем удобнее хранить.
За что я люблю настольные игры
У меня большая библиотека компьютерных игр, но я все равно предпочитаю настольные. Для меня это в первую очередь уют и эстетика. Мне нравится не только играть, но и раскладывать игры перед партией, любоваться их оформлением. А еще я люблю проводить время с близкими за игрой.
Игровой процесс. Есть стереотип, что настольные игры — развлечение сугубо для детей: они якобы слишком простые, а видеоигры всегда интереснее. Но я убедился, что это не так.
В видеоиграх часто симулируется физический мир — там нужно быстро реагировать и ориентироваться в пространстве. А настольные игры более абстрактные и состоят из череды ходов, как шахматы. Мне нравится, что в них нужно играть размеренно и вдумчиво.
В любой игре есть механики — правила и способы, с помощью которых взаимодействуют игроки. Это давно не « кинь-двинь » из «Монополии», а нечто более элегантное и изобретательное.
Например, есть настольные игры, где нужно построить колоду. В них игроки действуют с помощью карт, которые постепенно достают из личной стопки. Когда карты кончаются, нужно перемешать сброс и сформировать колоду заново — и так много раз. Фишка в том, что в процессе игры можно приобретать новые карты. Так игрок «настраивает» колоду под свои цели.
Тактильные ощущения. Мне приятно ощущать руками картон, дерево и пластик, передвигать фигуры, кидать кости, щупать ресурсы и перебирать карты. Это придает настольным играм особое очарование.
Оригинальность. Авторы настольных игр работают с малым: в коробку не запихнешь целый мир и компьютерные спецэффекты. Приходится удивлять игроков оформлением. Например, игральная кость — это не всегда кубик, который помогает узнать случайное число. Она может символизировать работника, пациента больницы, заменять стекло в витраже средневековой церкви или быть частью небоскреба.
Живое общение. За настольную игру можно усадить всю семью. Дети и подростки, взрослые и пенсионеры могут играть вместе и одновременно общаться. Например, у меня появилось больше поводов встретиться с друзьями и родственниками. Хотя чаще всего я играю со своей девушкой.
Какие бывают настольные игры
Когда я выбираю игру, то ориентируюсь на любимые механики и симпатичные мне сеттинги — игровые миры. Но если вы новичок, достаточно знать, что есть два вида настольных игр: еврогейм и америтреш. И выбирать сначала между ними.
Еврогейм, или просто «евро», — это игры со стратегическим уклоном. Там нужно набирать победные очки и следить за ресурсами, в том числе экономическими. Евро подходят тем, кто любит анализировать и планировать. В них нет прямого конфликта между игроками — только честная конкуренция. Я предпочитаю как раз такие игры.
В каталогах магазинов еврогеймы можно найти в разделах «Экономические игры», «Стратегические игры» и «Семейные игры».
Америтреш — это игры с акцентом на историю, экшен и антураж игрового мира. Здесь на первом месте сюжет и приключения, а не механики и расчеты. К америтрешу относится, например, «Игра престолов».
Америтреш славится «злым» взаимодействием: игроки насылают друг на друга армии и проклятия, планируют заговоры и предательства. Но встречаются и кооперативные игры, где игроки должны объединиться и победить саму игру.
В америтреше много случайностей: нужно бросать кубики и вытягивать карты вслепую. А чтобы сполна насладиться такой игрой, нужно любить ее сеттинг, то есть игровой мир. Это может быть фэнтези, научная фантастика или лавкрафтовские ужасы. В общем, усадить за стол бабушку будет трудно. К тому же партии долгие, в среднем по три часа.
Где я узнаю об играх
Веб-серфинг — насущный хлеб настольщика. Когда я выбираю игру, то заранее узнаю в интернете ее оценки, сравниваю рецензии, смотрю летсплеи и читаю правила. В этом мне помогают сайты, каналы на «Ютубе», текстовые блоги и симуляторы игр. Познакомиться с играми можно и в игротеках — я там не бываю, но все равно про них расскажу.
Сайты для поклонников настольных игр. Я пользуюсь двумя сайтами: BoardGameGeek и «Тесерой».
BoardGameGeek, или BGG, — англоязычный. В нем есть что-то от социальной сети, форума, блог-платформы и базы данных игр. Он появился в 2000 году, и с тех пор это самое крупное в мире настольное сообщество.
На BGG я смотрю оценки игр и комментарии пользователей. Обращаю внимание на тройки и четверки, чтобы понять, какие проблемы чаще всего выделяют игроки. Например, некоторые не переносят случайность и броски кубиков. Если в игре многое зависит от удачи, об этом наверняка напишут в отзывах. Жалуются и на игровой баланс — когда правила игры допускают нечестность и шансы игроков на победу становятся неравными.
«Тесера» — русскоязычный аналог BGG. Здесь меньше рецензий и мнений, а интерфейс устаревший и неудобный. Например, на страницах игр нет отдельных разделов, где пользователи могут пообщаться. Комментарии на разные темы идут сплошным потоком, и за ними сложно следить.
Но мой уровень английского не слишком высок — чтобы обсудить игровые нюансы, я все равно иду именно на «Тесеру», а не на BGG. В комментариях пользователи постоянно спорят, перечисляют недоработки и минусы игр. Я читаю такие дискуссии, чтобы взглянуть на игру с разных точек зрения.
На «Тесере» можно быстро найти и скачать правила игры на русском языке. Это важно, если официально ее еще не перевели: некоторые настольщики занимаются любительским переводом и выкладывают его на страницах игр в разделе «Файлы и ссылки».
На «Ютубе» я смотрю летсплеи и обзоры. Летсплеи дают общее представление об игровом процессе и помогают увидеть, как связаны между собой отдельные части игры. Когда я вижу игру в действии, мне проще понять, насколько она случайна, как смотрится вживую и как долго игроки думают над ходами.
Мне нравятся русскоязычные летсплеи на канале Beznal 72. Авторы роликов играют в основном в евро, как и я. Но на «Ютубе» много и других подобных каналов. Чтобы их найти, введите в поиск название игры и слово «играем», а затем смотрите то, что понравится.
Обзоры новинок я смотрю на англоязычных каналах: большинство настольных игр создаются за границей. Мне нравятся выпуски GameNight! на канале BGG и обзоры британцев из Shut Up & Sit Down. Еще я смотрю Rahdo — канал Ричарда Хэма. Это дизайнер первых частей серии видеоигр Syphon Filter — сейчас он увлекается настольными играми.
Не все игры, которые понравились мне по обзорам, выпускаются на русском языке. Но я покупаю и английские версии. Например, игру Lighthouse Run я впервые увидел в выпуске GameNight! — и решил, что она подойдет для семейного досуга. Но ее так и не перевели на русский, пришлось заказывать за рубежом.
Но я не советую выбирать игру только по обзорам. У тех, кто их делает, свои вкусы, и они могут не совпадать с вашими.
Однажды я захотел купить игру по мотивам книг Говарда Лавкрафта. Выбирал между второй редакцией «Ужаса Аркхэма» и «Древним Ужасом». По обзорам решил, что вторая игра — просто улучшенная версия первой, прислушался к мнению блогеров и купил «Древний Ужас». Но уже через две партии продал ее, потому что не понравилась. Взамен я купил «Ужас Аркхэма» — и стал фанатом. Теперь у меня в коллекции много дополнений к этой игре.
Текстовые блоги. Посмотреть видеозапись игры проще и быстрее, поэтому текстовые блоги о настольных играх потихоньку умирают. Вот недавно перестал вестись «Бородатый блог», который просуществовал шесть лет.
Но мне до сих пор удобнее и привычнее читать рецензии, а не смотреть их. Текстовые обзоры информативнее, в них проще ориентироваться. К тому же авторы видео часто пытаются развлечь зрителя и хотят понравиться всем. А я больше ценю авторское мнение, как у текстовых блогеров. Люблю, чтобы автор не только пересказывал правила, но и делился яркой субъективной оценкой.
Вот какие блоги мне нравятся:
Симуляторы настольных игр — это онлайн-сервисы и приложения, где можно поиграть в электронные версии настольных игр. Например, Board Game Arena, Yucata, Tabletopia. С их помощью можно попробовать игру перед тем, как ее купить. А еще — поиграть с друзьями из разных городов и стран.
стоит Tabletop Simulator в «Стиме»
Еще я люблю Chinatown — игру про бизнес и недвижимость, о которой когда-то узнал из обзора. В ней можно торговаться с другими игроками, заключать сделки, обмениваться магазинами и делить сферы влияния. Игру сложно поймать в продаже, но с TTS я могу играть в нее и без физической копии.
Для некоторых игр есть даже отдельные приложения. Например, у еврогейма про развитие цивилизаций «Сквозь века» есть цифровые версии для ПК, Айфона и Андроида. Игра известна своей сложностью и долгими партиями, а ее поля и планшеты занимают много места на столе. Поэтому электронная версия популярнее картонной. Фанатам нравится, что в ней компактный интерфейс, а игровой процесс автоматизирован.
Игротеки позволяют поиграть в настольные игры даже с незнакомыми людьми. Такие встречи организуют некоторые магазины и клубы настольных игр. В Т—Ж уже писали про игротеки Москвы, а вот в регионах их гораздо меньше.
Где я покупаю игры
Перед тем как купить игру, я обязательно советуюсь со своей девушкой — именно с ней я играю чаще всего. Несколько раз я покупал игры, которые безумно нравились мне, но ей были не по вкусу, — и приходилось их продавать. Настолки — это социальная активность. Если людям, с которыми вы будете играть, не понравится ваш выбор, покупка окажется бессмысленной.
Если моя девушка одобряет игру, я сравниваю цены, могу купить в магазине или на барахолке. Еще существует краудфандинг — я в нем не участвую, но все равно расскажу, что это такое.
Магазины
Чтобы сэкономить на доставке, я сначала нашел магазины в своем городе. В 2017 году, когда я увлекся играми, их было только два — «Мосигра» и «Лавка Орка». В первой были в основном игры для детей и для вечеринок, поэтому мне она не подошла.
А «Лавка Орка» оказалась магазином для моделистов — тех, кто любит красить миниатюры, собирать модели машин, самолетов, зданий и много чего еще. Но настолки у них тоже были, и на первое время выбор меня устроил. Правда, потом я заметил, что новинки там появляются с опозданием, а некоторые и вовсе проходят мимо. И стал искать магазины в интернете.
Но в 2019 году «Единорог» перестал давать скидки на игры «Мира хобби» — это одно из самых крупных издательств в России. Поэтому часть игр я продолжаю покупать в «Лавке Орка».
Редкие игры я иногда беру и в других магазинах. Мне нравится ассортимент «Лавки игр» — там много товаров из-за границы.
В целом покупать в иностранных магазинах не так выгодно, как в российских, — из-за дорогой доставки и курса валют. Но сами игры там дешевле, и если идет выгодная распродажа, то все равно можно сэкономить. Правда, у меня так пока не получалось.
Барахолки
На барахолках бывают не только подержанные коробки, но и такие, что использовались максимум один раз. Например, я продавал там игры в хорошем состоянии, которые просто не зашли.
Еще на барахолках попадаются новинки, в которые вообще никто не играл, в том числе иностранные издания игр. Там часто торгуют оптовые закупщики или люди, которые постоянно завозят игры из-за рубежа, в том числе на заказ.
Игры на барахолках дешевле, чем в магазинах, но только в Москве: по статистике «Тесеры», в столице больше всего настольщиков. Для игроков из регионов выгоду может съесть доставка.
Р » loading=»lazy» data-bordered=»true»>
Р » loading=»lazy» data-bordered=»true»>
Но иногда барахолка — единственная возможность раздобыть игру. Например, если ее нет в российских магазинах, а покупать самому за рубежом дорого. Или если игра старая, тираж давно раскуплен и ее не переиздают.
Как-то я долго охотился за Commissioned — эта игра посвящена раннему периоду распространения христианства. Я не религиозен, но оригинальная тематика меня заинтересовала. У игры маленький тираж, она редко встречается на полках даже зарубежных магазинов. Но мне удалось купить ее на барахолке примерно за 3 тысячи рублей.
Я пользуюсь тремя барахолками: группой «Барахолка настольных игр» во «Вконтакте», разделом «Продажи» на «Тесере» и барахолкой на форуме магазина «Игровед».
В паблике «Барахолка настольных игр», БНИ, каждый пост — это объявление, что кто-то продает или ищет игру. Там стоят теги с городом, вариантами пересылки и ID страницы продавца — они упрощают поиск по стене.
Допустим, я ввожу запрос: «#БНИ_СДЭК #БНИ_продамБУ_Екатеринбург Путешествия Марко Поло». Найдутся только объявления продавцов из Екатеринбурга, которые предлагают б/у коробки и согласны отправить их через СДЭК.
Но в БНИ бывают мошенники, которые берут предоплату и потом не отвечают. Поэтому перед покупкой я проверяю продавцов в группе «Черный список БНИ». Если объявление подозрительное, но продавца нет в черном списке, ищу другие его объявления через тег с ID — в комментариях могут быть претензии от недовольных покупателей.
В разделе «Продажи» на «Тесере» пользователи тоже публикуют свои объявления. Но удобнее смотреть их по ссылке «Продают» на странице конкретной игры: там есть предложения продавцов только по ней. Если объявление заинтересует, продавцу можно написать в личные сообщения.
я заплатил за первое издание карточной игры Shadowrift
Но у «Тесеры» есть минус: многие объявления там неактуальны, потому что продавцы забывают убирать игры из списков продаж. Еще там нет системы, которая помогла бы распознать мошенников.
Раздел «Барахолка» на форуме «Игроведа» — что-то среднее между БНИ и «Тесерой». Там есть свой список неблагонадежных продавцов и можно почитать отзывы других пользователей. Но трудно найти нужную игру, потому что интерфейс сайта устарел. А авторы иногда забрасывают темы с продажей и не отвечают на сообщения.
Два главных минуса барахолок — там бывают убитые игры и попадаются мошенники. Я всегда прошу продавца прислать подробные фотографии игры, чтобы оценить ее состояние. А чтобы понять, не украл ли он фото, предлагаю сфотографировать игру на фоне нашей переписки.
Но иногда минусы обнаруживаются, только когда игра уже пришла. В ней может не хватать карточек и фишек, бывают потертости и трещины, о которых продавец не упомянул.
Чтобы защититься от мошенников, я прошу отправить игру «Авито-доставкой». Это работает так: продавец с барахолки создает на «Авито» объявление, а я захожу в него как покупатель. Оплачиваю игру, и деньги замораживаются на счете на «Авито». Продавец отправляет заказ, а я получаю его в своем городе и проверяю.
Если с игрой все хорошо, я забираю его из пункта выдачи. В этот момент продавец и получает деньги. А если игра в плохом состоянии, от товара можно отказаться — и деньги вернутся мне на счет.
Обычно мошенники теряют интерес и пропадают, когда речь заходит об «Авито».
Краудфандинг
Краудфандинг — это когда вы покупаете игру, которая только разрабатывается или вообще существует пока в виде идеи. Так маленькие издательства и начинающие авторы игр получают финансовую поддержку для своих проектов.
Когда речь об играх, краудфандинг напоминает покупку по предзаказу, только нет гарантии, что в итоге игра вообще получится. Сумма зависит от того, в какой комплектации вы хотите купить игру: участникам краудфандинга обычно предлагают эксклюзивные плюшки — мини-дополнения и аксессуары, которые больше нигде не будут продаваться.
Если на «Кикстартере» намечается хит, в успехе которого все уверены, то, возможно, он появится и в России. В итоге игра обойдется дешевле. Например, так произошло с настольной игрой The Witcher: Old World.
Так что не спешите вкладываться в первый же проект, который подает надежды: игр много, и во все не переиграешь. Дайте себе время освоиться в хобби. Вот «Кикстартер» подойдёт тем, кто уже точно знает, что ему нравится.
Как я экономлю
Я зарабатываю 30 000 Р в месяц, но за четыре года потратил на настольные игры 206 439 Р — и это только в официальных магазинах. В месяц на хобби уходит в среднем 5 тысяч, хотя были периоды, когда я совсем забывал об играх.
я потратил на настольные игры за четыре года
Я понял, что не стоит постоянно менять магазины и искать более выгодные предложения. Розничные цены везде примерно одинаковы: их устанавливают издатели игр, которые и сами выступают как магазины. Но сэкономить все же можно — если пользоваться программами лояльности или покупать игры по предзаказу.
У «Лавки игр» тоже накопительная система, но максимальная скидка — всего 10%.
В остальных магазинах тоже есть программы скидок или бонусов — когда на карту лояльности возвращается кэшбэк баллами, а потом ими можно оплатить следующие покупки.