топ билды пое экспедиция
Топ билдов для старта в лиге Экспедиция ПоЕ 3.15
23 июля в Path of Exile стартует новая лига — Экспедиция Expedition, и нового патча 3.15. На этот раз разработчики из Grinding Gear Games добавили множество изменений в текущий баланс и добавили много нового контента.
ВНИМАНИЕ:
На данный момент основные изменения баланса коснулись флаконов и классов восхождения. Портал pathofexiles.ru пока не обладает полным списком изменений и поэтому не может их добавить в список топ-билдов. Тем не менее, в нашем списке топ билдов для 3.15 присутствует часть сборок из предыдущей лиги, но после выхода патчноутов все изменения будут добавлены в статьи, а спустя некоторое время будет добавлены новые подборки лучших билдов.
НЕКРОМАНТ ЧЕРЕЗ DETONATE DEAD POE
Долгое время Detonate Dead Подрыв Трупа используется игроками не только для старта на лиге, но и для зачистки ендгейм контента. В патче 3.15 для класса Ведьмы добавили три новых камня заклинаний — Запретный ритуал, Око зимы и Призыв жнеца.
Плюсы и минусы
Плюсы
Мощный урон против боссов и скорость фарма карт;
Не требует больших затрат игровой валюты;
Можно использовать для SSF режима игры;
Большой запас здоровья и высокие показатели блока.
Минусы
Нужно нажимать много кнопок;
Сюжетная линия проходится на по сборке.
RAISE SPECTRE НЕКРОМАНТ ПОЕ
Raise Spectre Сотворение Призрака предлагает игрокам широкий выбор приспешников для прохождения любых этапов игры. С одной стороны этот тип игры имеет некоторые в трудности в плане усвоения, но при правильном подходе можно испепелять всех врагов вокруг.
Плюсы и минусы
Плюсы
Большой ДПС без вложений большого количества валюты;
Многофункциональность;
Хороший убийца боссов.
Минусы
Нужно много сокетов для заклинаний (включая кольца);
Не самая быстрая прокачка на ранней стадии.
BLADE VORTEX УБИЙЦА POE
Плюсы и минусы
Плюсы
Дешевый;
Хорошо подходит для фарма карт;
SSF и Хардкор Viable;
Быстрый геймплей.
Минусы
Не сразу наносит урон (из-за DoT);
ESSENCE DRAIN ПОХИЩЕНИЕ СУЩНОСТИ TRICKSTER
Essence Drain Похищение сущности на протяжении длительного времени считается одним из самых популярных заклинаний в PoE. При хороших вложениях можно получить высокие показатели выживаемости, быструю зачистку карт и урон по одиночным целям.
Плюсы и минусы
Плюсы
Быстрая скорость зачистки карт;
Высокий ДПС по боссам;
Идеально подходит для старта на лиге в ПоЕ.
Минусы
Всегда нужно спамить две кнопки;
Не может фармить все моды карт.
В первую очередь, для выбора стартового билда не стоит брать сборку, которая получает много плюсов от использования флаконов. Разработчики решили ослабить их и теперь их эффективность уже не на том уровне.
Всего в Expedition Экспедиция 3.15 было добавлено 19 новых камней заклинаний. Поэтому в ближайшее время мы постараемся подобрать для Вас лучшие сборки с использованием новых камней. Stay safe Exile!
[3.15] Чароплёты+Коса+Обескровливание один из лучших лиг стартеров ИМБА на 1-ой кнопке! + 2 билда!
Всем привет!
🔥Я потестировал механику чароплётов, плюс часть моих зрителей уже стартанули на чароплётах, и механика живее всех живых, все довольны, было куча слёз о её нерфе, а она как все закрывала 1 кнопкой так и закрывает, можно также использовать и другие скилы к примеру похищение сущности, разрыв души, инфекция, а также другие подклассы (лучше всего подходит для прокачки ведьмы, дворянки, дуэлиста и дикаря) На моей памяти один из лучших стартеров в игре, прошлую лигу сам стартовал на нём, спокойно дойдем до красных карт в бюджетных сборках, всё поэтапно разжёвано в видео гайде, какими камнями, прокачка до какого лвла чем качаться и т.д.
🔥Затем как дошли до красных карт мы отказываемся от чароплётов (так как это механика для прокачки, вы конечно можете и дальше бегать, но скейлить будет урон уже труднее) И выбираете на какую финальную версию вам выходить это может быть любой билд почти любой подкласс, внизу оставлю на финальные сборки варианты. на Кровавую жатву билд и на билд Обескровливание, на обоих билдах в прошлой лиги я закрыл всех хай енд боссов на них. Нерф урона у них 30% что в целом не критично и они подходят под стартеры.
🔥Под видео POB c поэтапной прокачкой для тех кто любит изучать билд в статике.
🔥ТОП 5 билдов на старт лиги экспедиция 3.15!🔥
Всем привет!
🔥Записал видео по лучшим стартерам и дал коменты по всем своим билдам. Кто чем планирует или уже стартанул? Я лично начал скелетам с новым Жнецом, пока что очень радует, карты выносит на ура сюжетку даже не заметил, дальше будем тестировать новые скилы.
🔥С учётом огромных нерфов по урону в 3.15 половина моих билдов была убита, а другая срезана в 2-3 раза, поэтому дал по всем билдам пояснения в видео на чём можно играть, на чём нет или на ваше усмотрение.
🔥Ребята предвещая все ваши вопросы касаемо манакостов могу сказать, что они меня не смущают я сам стартанул скелетами, там легко всё будет играться 200-300 свободной мп делается легко отключением живучести 1 ур. бончила если потребуется, есть также кольца с минус манакостом, банки мп, харизма с масла, отключаем менее полезную ауру, наставники которые в шмотках на +1-2 к саппортам буду срезать сильно всё и тд и тд, так что это не критично и решаемо, будем посмотреть как в реале будут скилы работать, советую и вам не переживать на этот счёт, по всем билдам свободная мп есть уже со всеми множителями новыми всё видно в побах уже, поэтому я бы действовал по ситуации конкретно в каждом случаи по разному, а так потребление мп повыситься у всех билдов.
Всем спасибо! На все ваши вопросы отвечу под видео, если кому то нужна будет помощь.
🏹💀☢[3.15] Легкий старт лиги. Чемпион. баллиста-токсичный дождь. Живучий. Дешевый. Весь контент.
UPD 3.15 Немного срезан урон с саппорт гемов, немного срезали укрепление, порезали ашлинг и шапку на укрепление. Также досталось кластерам. Усиление укрепления жалко, но не критично.
Видеогайд
Нарезка боссов и геймплей
Сирус 9 пробуждение. Без кластеров, еще не прокачан персонаж
Плюсы билда:
✅ Его очень легко и приятно скейлить.
✅ Весь шмот желтый, и работать начинает буквально в шмотках с пола.
✅ Шикарный лигстартер. Этот билд нацелен именно на старт лиги
✅ Также билд подходит для ссф и для хардкора.
✅ Билд очень гибкий, можно собрать его с разным набором аур,
с кластерами и без них. (учитывая нерф множителя постепенки на кластерах, возможно собрать кластеры на тотемы к примеру)
✅ В освоении билд очень прост и очень дружелюбен к новичкам.
✅ Нам не страшны рефлекты, в целом можно бегать все моды карт. Но карты без регена маны будут не очень комфорты для прохождения. (для этого можно ставить банку маны)
Минусы билда:
❎ В 3.15 очень сложно с эндгейм контентом. Так что увы, билд чисто стартер, мейвен и сирус 8+ слишком потные.
❎ К минусам билда я могу отнести немгновенный (дот) урон. И даже в минмакс версии шотать боссов вы не будете.
Но так как наша живучесть очень хорошая, это позволяет комфортно убивать эндгейм боссов.
❎ Также к минусам можно отнести небольшую сложность набрать силу/интеллект в билд. Поэтому подбирать шмот нужно с учетом этого.
Дерево пассивных умений
Версия без кластеров (для старта): https://pastebin.com/GzEkcgM3
Версия с кластерами (вдвое больше урона): https://pastebin.com/mX0MisFL
Восхождение чемпиона:
1. Несокрушимый герой.
2. Стойкость
3. Бьет первым, погибает последним
4. Завоеватель
Если играем на хк, сначала берем Бьет первым, погибает последним, во второй лабе берем Несокрушимый герой, отменяем бьет первым погибает последним и берем Стойкость. А далее как указано выше.
Бандиты: убиваем всех.
Пантеон:
Большая: на картах используем прокачанную Лунарис.
На боссах типа сирусов и прочих используем прокачанную Солярис.
Малая: Я использую Граткул. Можно также Ралакеш/Рюслату. Ну и посмотрим, как будет обстоять дело с проклятиями, возможно Югул будет в приоритете.
основная связка в лук:
токсичный дождь-тотем баллиста-манипуляции постотой-яростные снаряды-стремтельный недуг-усилитель.
Пока нет усилителя, используем камень Эффективность.
6л в тушку:
Постреливаем иногда сами, чтоб провоцировать врагов и вешать стаки истощения
токсичный дождь-яростные снаряды-манипуляции постотой-призрачный лучник-губительное прикосновение-эффективность
Ауры:
Наставник-Злорадство-Живучесть-знамя непокроности. новое знамя просто отлично вписывается в наш билд.
Если хотите больше урона, то вместо знамени можно включить аспект паука, но для этого Наставник нужен 4го уровня, иначе будет очень мало маны.
Если играете на хардкоре, то связка такая:
наставник-Камень и плоть-Живучесть-Знамя непокорности.
Если взять в дереве нод Харизма, можно убрать знамя и поставить злорадство. Тогда будет больше урона, но меньше выживаемость.
Связка передвижения:
Огненный рывок-губительный шаг (аномальный!)-улучшитель-кровавый угар. Пока нет аномального губительного шага, улучшитель в связке не обязателен.
КВДТ: Квдт (1ур)-призыв к бессмертию (3ур)-сфера пустоты (1ур).
И в свободное место ставим клич стойкости.
до 12го уровня качаемся едкой стрелой. Далее берем токсик, тотем-баллисту-манипуляцию пустотой-эффективность. На 18 уровне добавляем яростные снаряды. 6 линком будет камень Стремительный недуг с 31уровня. Как появится камень усилитель, качаем его до 3 уровня и ставим вместо камня эффективность.
Из шмота стандартно. Сапоги странники, золотой колпак, табула. Это в идеале. Хотя на ссф хк я в 5 линке зачищал белые карты спокойно, так что пройти сюжетку можно в желтяке с пола. Собираем побольше Нр и резов на желтых шмотках.
Лук отлично зайдет ливень перьев/серебряная ветвь. Колчан Стычка. Я бегал с серебряной ветвью. Основную связку ставим в лук.
Пояснения по шмоту и крафту вещей:
Лук:
на старте собираем карточки Дикобраз, кидаем Визжащую сущность жути, докрафчиваем скорость атаки или постепенный урон хаосом и с таким луком можно бегать вплоть до т16
Крафт лука для лиги 3.15 стоимость всех крафтов 10в. покупаем чащобный лук 81 илвл с влиянием охотника. Либо 81 илвл 6линк без влияния и кидаем сферу охотника.
Далее переменками или сущностями ловим т1 скорость атаки, и отменками убираем все остальные свойства.
Затем делаем мультикрафт и кеннот атак мод. И кидаем две вышки, либо покупаем в тфт крафт Лео (обычно вдвое дешевле, чем вышка). У нас 100% прокает +1 ко всем камням и рандомный тир хаос урона. Далее очищаем на станке ремесленные свойства, делаем мультикрафт, докрафчиваем +2 к саппорт гемам и множитель урона хаосом. Готово.
Тушка: любая тушка на НР и резисты. Недостающие сила/интеллект Чем больше, тем лучше.
Доп проклятие на тушке не нужно. У меня просто тушка была с другого билда.
Перчатки:
В идеале перчатки аптекаря.
НР, множитель постепенного урона хаосом, скорость атаки, статы/резисты
Пояс: темные тиски. НР, резисты.
Тапки: НР, корость бега, сила/инта, резисты
Амуль: НР, +1 к камням хаоса, множитель постепенного урона хаосом, резисты.
Если играем с кластерами, то мажем Паноптикум. Если играем без кластеров, то мажем Оплот
Фласки: Умирающее солнце, отвар ведьминого огня.
Как переработают фласки, надо смотреть уже на лиге,
вместо Крови каруи можно использовать вечный флакон здоровья с крафтом от кровотечения.
Также используем Кварцевый и нефритовый флаконы.
Если проблемы с маной, то умирающее солнце/нефритовый можно заменить на выдержанный вечный флакон маны.
Желтые самоцветы:
Один из них надо иметь с корраптом от оскверненной крови
в пояс: НР, скорость атаки/скорость атаки луками/скорость атаки двуручным оружием/урон хаосом атакам/урон хаосом луками
в дерево: НР, скорость атаки/скорость атаки луками/множитель постепенного урона хаосом/увеличение постепенного урона/увеличение урона хаосом/увеличение урона по области/увеличение урона тотемов
Кластеры: Большой кластер с базой на урон хаосом. ловим свойства Нечестивая милость, непоколебимое зло, Злобная пелена. Хотя подойдут и другие полезные на хаос урон.
Средние: 1 кластер с базой на множитель постепенного урона хаосом. 1 нод ловим Злобная пелена. Второй смотрите по желанию, можно взять на урон хаосом/постепенки, а можно как у меня Течение жизни.
2 средний берем на урон тотемов. Ловим свойтсва Неспящие часовые, Опутывающие духи.
также можно вставить малые кластеры к примеру на хаос рез со свойством рожденный из хаоса. И взять самоцвет легиона с Шибаквой.
И сделать билд еще более толстым. Но я этого не делал, мне выживаемости хватало.
Всем удачного старта, приятной игры, побольше экзов и зеркал, ну и хорошего настроения, несмотря на нерфы)))
Чего ожидать от лиги Экспедиция 3.15
Общая информация
В данной статье нам хотелось бы коротко разобрать изменения которые принесет нам лига Экспедиция вместе с патчем 3.15.
Мы не будем здесь подробно анализировать каждую строчку патчноутов, лишь затронем самые важные изменения и как они повлияют на всех нас (больших фанатов Path of Exile).
Полный список всех изменений вы можете найти здесь (на русском) и здесь (на английском). Не забудьте написать на форуме комментарий чтобы получить 5 монет.
Сложность игры
Разработчикам не нравится текущее состояние, а именно то что персонажи становятся с каждой лигой все сильнее и сильнее, что позволяет им просто уничтожать любых боссов в игре (даже самых сильных) за считанные секунды. Полностью игнорируя любые опасные способности боссов и их механики, это накладывает серьезные ограничения на них (разработчиков), не позволяющие создавать новых, интересных боссов (по крайне мере без фаз, но все мы ненавидим фазы у боссов) и аналогичный контент. Ведь любого нового босса или как-либо усиленных монстров сотрет в песок билд за условные 30-40 Exalted Orb | Сфера Возвышения с уроном свыше 10-20 миллионов.
Разработчики с радостью вспоминают какими сложными были первые лиги Path of Exile. Когда игрокам нужно было было приложить гораздо больше усилий чтобы пройти акты и добраться хоть до каких-то тиров карт, не говоря уже про Убер боссов.
По этим причинам разработчики решили сделать текущую версию игры более сложной. Реализовывать это они будут при помощи следующих способов:
Что случилось с камнями и уроном
Глобально с камнями произошло несколько вещей:
Надеюсь теперь все поняли насколько важны камни поддержки? Отлично!
А теперь представьте что теперь мы берем все камни поддержки и очень серьезно нерфим их, уменьшая бонусы которые они дают. Что станет с уроном от вашей основной способности? Правильно, урон от неё тоже серьезно снизится.
Если вы самостоятельно читали патчноуты то наверняка заметили что урон у вашей любимой способности был увеличен на целых 10-20%! Наверняка все «гайдоделы» врут и что-то неправильно посчитали. Вот же он баф циклона, теперь заживем!
Да, это несомненно баф. Но помните о чем мы говорили пару минут назад? Ну про камни поддержки.
Чтобы уменьшение эффективности камней поддержки не так сильно повлияло на некоторые способности разработчики решили апнуть некоторые способности. Ненамного, примерно 5-40%. Это позволит им хоть как-то пережить ослабление и возможно билды на них не полностью вымрут.
Это «путь к балансу», но точно не ап.
Как и обычные камни поддержки, пробужденные камни поддержки (например Awakened Elemental Focus Support | Пробужденный: Концентрация стихий ) тоже были ослаблены. Они все ещё сильнее обычных своих версий, но теперь между ними не такая сильная разница.
Учитывая что пробужденные камни станут слабее, то и цена на них перестанет быть такой высокой, а значит и фарм Сируса будет не такой профитный.
Несмотря на глобальные нерфы некоторые билды все же затронуло не так сильно и это: некоторые лучники и билды на ловушках. Они пострадают не так сильно как остальные, хоть и потеряют довольно много урона.
Фласки
Как поменялись фласки:
В игру добавили две сферы для улучшения фласок: Вливающая сфера и Растопляющая сфера
Вливающая сфера позволит вашим фласкам автоматически использоваться при выполнении определенного условия, например если вас заморозили.
Т.е. вы улучшаете фласку на иммунитет к заморозке и делаете так, чтобы она сама автоматически активировалась когда вы будете заморожены.
Звучит отлично, но хоть это и упрощает геймплей, по сути вы лишитесь «ручного» управления одной из вашей фласки с важными модами. Однако некоторые билды абсолютно точно смогут вынести много пользы из такого крафта.
Растопляющая сфера не позволяет фласке накапливать заряды пока она действует, взамен чего даёт определенный бонус к фласке. Например увеличение длительности, усиление эффектов фласки и т.п. Очень крутая штука и эта сфера абсолютно точно будет использоваться на уникальных фласках чтобы получать больше пользы от конкретных фласок.
Jade Flask | Нефритовый флакон теперь даёт в 2 раза меньше уклонения. Но помимо этого суффиксы на увеличение уклонения/брони на фласках тоже ослабили. Так что теперь уклонение за счет фласок будет сложнее набрать (привет всем кто все ещё использует Queen of the Forest (Царица леса) ).
Хорошо хотя бы то что на уникальные фласки можно использовать новые сферы для фласок, это немного нивелирует нерф, но теперь нужно будет их скрафтить и непонятно насколько дорого/сложно это будет сделать.
Иммунитета к проклятьям на фласках теперь не существует, может быть только снятие проклятий, что совершенно не поможет вам на картах на которых наролилось какое-то проклятье.
Что делать? Реролить карты с проклятиями, набирать побольше сопротивлений, избегать карт с плохими проклятиями.
Выживаемость
Сюда входят следующие изменения:
Fortify (баф) Укрепление хоть и не удаляют из игры (и на этом спасибо), но убирают либо ослабляют таланты/моды которые усиливали этот эффект. Это довольно сильно скажется на многих билдах ближнего боя.
Передвижение и мобильность
Помимо нерфа фласок на скорость передвижения разработчики затронули и способности передвижения, а именно:
Из этого следует что скорости и мобильности у персонажей теперь будет поменьше, а значит и скорость зачистки карт немного замедлится.
Проблемы с маной
Изменение стоимости способностей затронуло все билды, мы про это знаем и следим за стоимостью способностей в наших билдах.
Что по билдам?
Мы сильно надеемся что новые способности которые были введены в игру будут актуальны и что на них можно будет собрать новые и интересные билды. Мы внимательно будем следить за ними и постараемся как можно раньше добавить гайды хотя бы по нескольким из них.
Билды которые будут обновлены и точно будут актуальными:
Циклонеры просядут по урону и потеряют в выживаемости, но хотя бы с маной у них проблем не будет, главное купите Praxis | Праксис как можно раньше.
Временно не актуальны и не обновлены:
Хороним всей деревней:
Данные билды полностью мертвы. Мы знаем что заклинания от [Mjölner] не будут требовать ману, но это никак не поможет билду, не нужно писать в комментариях про это.
Прочие изменения
Коротко о других изменениях: