топ бот мид карта лол
Роли в LoL
Введение
Кто-нибудь задумывался, почему сейчас в ЛоЛ есть такое чёткое разделение — Top, Mid, 2 x Bot(ADC+Sup), Jungle? Почему и зачем нужно брать разнотипных чемпионов? Почему нельзя на всех подряд собирать 6 х Бладтристеров и рубить всё живое?
А вот я сейчас одену шляпу капитана очевидности и расскажу!
Синопсис
Здесь я расписал текущую мету. Если вы знаете, почему в ЛоЛ не катят команды из 5 АД кэрри — вы примерно знаете, о чём этот раздел.
Давайте посмотрим на это в макро-масштабе. Игра в ЛоЛ в конце концов сводится к серии тимфайтов 5 на 5. Кто успешнее их проведёт, тот и выиграл.
Одна команда. 5 чемпионов. 30 слотов для предметов. Их нужно забить вещами так, чтобы разнести врага. Сделать правильный баланс урон/живучесть, учитывая особенности каждого чемпиона. Если у команды не будет урона, она никого не убьёт. Если же у команды куча урона, но нет живучести — то они не смогут воспользоваться своим уроном, так как банально умрут.
Проще всего — сконцентрировать урон команды в одном-двух чемпионах. Пока живы эти двое — у команды есть урон. Пока у команды есть урон, у неё есть шансы. Эти двое — кэрри.
Урон в ЛоЛ делится на 2 категории — магический и физический, соответственно, кэрри делятся на 2 категории — АП кэрри(магический) и АД кэрри(физический).
АП кэрри опирается на свои способности, чтобы наносить маг. урон — поэтому, как только у АП кэрри есть все нужные способности, он начинает жечь. И почти все АП кэрри опираются на свой прокаст — использование всех способностей в определённом порядке. Между прокастами АП кэрри может служить щитом для более дохлых членов команды(например Мордекайзер), но подавляющее большинство АП кэрри после высера отходит, ожидая перезарядки способностей.
АД кэрри опирается на свои авто-атаки, чтобы наносить физ. урон. Автоатаки зависят от собственно АД — базового урона, скорости атаки, шанса крита, величины крита. АД кэрри нужно довольно много дорогих вещей для того, чтобы наносить существенный урон в тимфайтах, поэтому АД кэрри очень слаб в начале игры и очень силён в конце, когда он представляет из себя концентрированную эссенцию урона.
Теперь осталось ещё 3 персонажа, которые должны вмещать помимо урона ту живучесть, от которой отказались АП и АД кэрри. В ЛоЛ есть лес, в лесу — нейтральные монстры. За них дают опыт и деньги. Тот чемпион, который пойдёт в лес, сделает сразу 3 хороших дела:
1) отдаст весь опыт и миньонов союзнику;
2) будет получать опыт и деньги, которые в противном случае просто пропали бы;
3) может приходить на любой лейн и ганкать.
Это — джанглер, он же лесник. Подробнее о нём я расскажу позже! Джанглер получает на себя весь урон нейтральных миньонов — у него нет своих миньонов, которые бы танчили для него, поэтому ему естественным образом нужна некоторая живучесть.
Осталось ещё 2 чемпиона. Так как кэрри — очень слаб в начале игры, ему нужен союзник. Этот союзник должен впитывать в себя харасмент, лечить кэрри, позволяя ему фармить дольше и лучше, отгонять врагов, не давать врагам отдавать кэрри от фарма и, самое главное — ставить большую часть посохов. Посохи стоят мало, а стоят — довольно много! Чем больше союзники будет покупать посохов, тем меньше крутых предметов они купят. Встречайте — суппорт. Супорты фармят только тогда, когда остальные не могут это сделать физически, поэтому они берут вещи/руны, генерирующие деньги. Суппорты в 99% случаев стоят вместе с АД кэрри, но бывают случаи, когда очень сильный АД кэрри может стоять 1 против 2(Ургот(в прошлом. )) и саппорт может пойти помогать АП кэрри или роамить вместе с джанглером.
И наконец последний чемпион — ему предоставлена максимальная свобода. Он может быть живучим, иожет быть машиной для крауд контроля, может наносить кучу урона, а может делать всё это понемногу. Это — соло(топер).
Проблема такой меты — в балансе урона/живучести, но основная проблема — она требует очень хорошей координации действий. Кроме того, если офф-танк команду переиграют тактически, они лишаются всего своего преимущества. Поэтому стандартная мета сейчас цветёт пышным цветом.
Анализ
АП кэрри
Начинает отжигать примерно с 6го уровня.
Требует фарма.
В основном — бёрст, в среднем АП кэрри за один прокаст(1-3 секунды) наносит >70% урона.
Наносит основной магический урон в команде.
Саппорт
Ставит большую часть посохов команды(НО НЕ ВСЮ. )
50-80%.
Чаще всего сапорт — это чемпион, способности которого не критично зависят от вещей, поэтому отдаёт свой фарм союзникам.
Покупает вещи, дающие бонусы всей команде.
Обеспечивает всестороннюю поддержку команду.
Соло
Всегда стоит один на лейне, иногда 1 против 2.
Имеет самый широкий спектр возможных применений.
Чаще всего выполняет роль бойца, реже — инициатора тимфайтов/танка.
Распределение по лэйнам
Бот
Нижний лэйн — имеет самый лучший доступ к дракону, поэтому на боте стоят двое. Эти двое — самый слабый член команды и самый голодный до фарма — АД кэрри и его верный защитник, который будет отдавать своему кэрри всех миньонов — сапорт. Так как сапорт в любом случае будет ставить посохи, он будет захватывать ими логово дракона, а кэрри — помогать убивать его.
Иногда, когда у АП кэрри ОЧЕНЬ неудобный противник, он и Соло могут поменяться лэйнами, но вообще Соло стоит на том лэйне, который ему остаётся.
Если обе команды начали в стандартной мете, но потом одна из команд меняет лэйны — она пытается сломать игру команде врага. Иногда это удаётся, иногда нет.
Вообще самый ответственный лэйн — Мид. С Мида легче всего отреагировать на действия врага, где бы они не происходили. поэтому игрок стоящий на миде должен быть очень активным и постоянно смотреть на карту.
Важность/сложность
В основном это относится к стадии лэйнов.
Соло — самая лёгкая роль. Предоставляет полную свободу действий при минимуме обязательств. Соло — сам по себе, ни от кого не зависит. На топе ганк ожидается только с одного направления. На миде — всё сложнее, но об этом позже.
АП кэрри — вторая по лёгкости роль. Вторая она только потому, что АП кэрри чаще всего стоит на миде. В остальном, Соло и АП кэрри очень похожи.
Почему я так выделяю мид — тот чемпион, который стоит на миде находится под угрозой ганков с 4х сторон — 2 куста, со стороны лэйна врага и из-за своей башни. Кроме того Мидер — второй ганкер команды, он должен всячески поддерживать лесника, ганкать топ и бот сам. Очень многие недооценивают важность Мида и не понимают, что должны делать. А мид — вторая по важности позиция в игре. АП кэрри на миде стоит в основном потому, что во время стычки с врагом он может быстро нанести очень много урона, как только наберёт 6й уровень(обычно) — эта его особенность очень помогает союзникам во время стычек с врагом, где бы они не происходили.
В принципе стояние на Миде обязывает вас только тем, что нужно чаще смотреть на карту, искать возможности помочь союзникам или просто высматривать возможности для ганка. Топер должен делать то же самое, но у него в 2-3 раза меньше зона влияния в силу удалённости свого лэйна(если, конечно это не Пантеон/Шен/Люкс/ТФ). Иногда для компенсации этого берут телепорт.
Соло и АП кэрри — это лихие ковбои, выбивающие дверь бара ногой и требующие себе тройную кровавую Мэри. А теперь трёх трёх рабочих лошадок, которые зарабатывают победы потом и кровью.
Сапорт — третья по лёгкости роль. Сапорт на лэйне не фармит, как следствие ему не нужно на это отвлекаться. Сложность в том, что сапорт должен искать наилучшего применения своему чемпиону —
когда и куда ставить посох,
стоит ли инициировать атаку или стоит подманить врага,
стоит ли харасить врагов, либо поберечь ману,
какие вещи лучше всего подойдут конкретно этой команде.
И, наконец, самая ответственная/сложная роль:
Лесник. Самая сложная — потому что он может повлиять на ВСЕ лэйны прямо или косвенно. Даже сама угроза того, что сейчас из леса за тобой придут сильно давит на психику. А хороший джанглер — находка — может помочь даже неудавшимся ганком. Например заставить врага сделать флеш или гост. Или потратить ману на побег. Или просто нанести урон. А некоторые лесники могут буквально вбить лэйн в землю — ганкнуть несколько раз подряд. И всё — лэйн сам по себе вряд ли поднимется. Кроме того лесник может ломать джанглинг врагу. главная задача лесника — не фармить лес! А помогать другим лэйнам убивать.
На этом я сниму шляпу капитана очевидности и пойду пить чай.
Всем кто дочитал до этой строки — большой от меня респект!