топ игр paradox interactive
Лучшие игры Paradox Interactive
Paradox Interactive – один из крупнейших издателей современности, каждый год радующий геймеров новыми играми, многие из которых становятся если не культовыми, то горячо любимыми. Его внутренние студии специализируются, в основном, на глобальных стратегиях, но в портфолио хватает игр и других жанров.
Одна из важных черт Paradox как издателя – желание идти навстречу игрокам, давая в их руки широкие возможности по модификации своих игр. При этом и сами разработчики не остаются в стороне, в течение долгого времени поддерживая свои творения патчами и дополнениями.
Мы составили свой список лучших игр Paradox, которыми вы можете насладиться на сегодняшний день. Если мы забыли вашу любимую – дайте знать в комментариях.
Surviving Mars
Постройте свою собственную базу, способную выстоять против враждебного мира Surviving Mars. Грамотно управляя своими ресурсами и технологиями, вы сможете создать поселение, что справится с любыми невзгодами.
Вашей колонии предстоит бороться с лютым холодом и адской жарой, испытывать голод и жажду, терпеливо сносить пылевые бури и даже метеоритные дожди. Лишь ваши ум и интуиция проведут новых марсиан сквозь все испытания.
Ваша колония пройдет весь путь от пустого купола до настоящих райских садов
Дайте время, и вскоре весь Марс будет покрыт надежно защищенными поселениями
BattleTech
BattleTech – пошаговая стратегия про гигантских роботов, возродившаяся после многолетнего перерыва. В распоряжении игрока оказывается армия мехов, которую он должен привести к победе, используя для этого ландшафт, свои навыки и мозг.
Поклонники серии ждали эту игру очень и очень долго. Оттого вдвойне радостно, что BattleTech оправдала все ожидания и оказалась отличной стратегией.
Эпичные сражения колоссальных боевых роботов
Планируйте битву на несколько ходов вперед, ибо враг хитер и коварен
Pillars of Eternity
Тактическая RPG, в которой вам предстоит пережить захватывающее приключение, полагаясь на магию и товарищей. В открытом мире игры вы найдете множество чудовищ, интересных заданий и целое огромное королевство для исследования.
Pillars of Eternity и ее дополнения были столь тепло приняты критиками и геймерами, что Obsidian Entertainment вскоре выпустили вторую часть, так же заслужившую признание поклонников жанра.
Во главе группы авантюристов вы посетите немало загадочных уголков фэнтезийного мира
Великаны – далеко не самые опасные враги в Pillars of Eternity
Mount and Blade
Игра, дающая вам невероятную свободу: вы можете вербовать солдат в тавернах и кабаках, осаждать города и замки, выстраивать отношения со здешними лордами, и все ради того, чтобы однажды заполучить собственное королевство.
Вы пройдете весь путь от банды наемников до мощной и великолепной армии. Не колеблясь, предавайте вчерашних союзников или держите клятвы под страхом смерти. Ваша судьба – в ваших руках.
Хотите добавить к своей империи город? Придется его захватить
Сражения – важная часть игры, а также прямой путь к славе и величию
Hearts of Iron IV
Великолепная глобальная стратегия о Второй мировой войне, в которой вы можете управлять войсками одной из множества стран-участников, приведя свой народ к великой победе.
Серия Hearts of Iron развивается от игры к игре, становясь все глубже и изощреннее. Здесь недостаточно одной быстрой реакции, необходимо тщательно продумывать каждый свой ход, грамотно двигая линию фронта и наращивая военную мощь. Малейшая ошибка грозит обернуться крупным поражением целой кампании.
Всегда помните о важности правильного позиционирования ваших военных частей
В вашем распоряжении не только война с Германией, но и события на Тихоокеанском фронте
Magicka
Огромный сказочный мир Magicka населен, по сути, двумя типами существ: чудовищами и местными жителями. Последние питают симпатию к главному герою, волшебнику, ловко управляющемуся со всеми стихиями. А еще вы можете взять с собой трех друзей, отчего приключения станут только веселее.
Magicka известна не только своим качественным юмором, но и любопытной системой магии, поощряющей самые смелые эксперименты. При этом вы всегда можете в versus-режиме показать друзьям, кто здесь самый опытный чаротворец.
Опытный волшебник без труда одолеет даже толпу врагов
Огромный красочный мир Magicka ждет своих исследователей
Europa Universalis IV
Глобальная историческая стратегия, цель которой проста – привести ваш народ к мировому доминированию. Для этого вам понадобятся все ваши умения в управлении ресурсами, экономикой и армией.
В Europa Universalis в противостоянии сходятся величайшие империи в истории, стремясь разрушить или поглотить друг друга. В ваших силах сделать процветающей и значительной даже самую незаметную нацию, исторически прозябающую в тени огромных соседей.
Игра обычно начинается с реальных исторических точек. Как все повернется дальше, зависит только от вас
Война – обычный способ расширения своих границ
Cities: Skylines
Новый виток развития градостроительных симуляторов, позволяющий в полной мере ощутить все тяготы будней мэра. На вашем пути к процветающему мегаполису будет множество препятствий, но врожденное лидерство и расчетливость помогут все преодолеть.
Помните, что ваше главное богатство – жители, от чьего здоровья и благополучия напрямую зависит городская казна. Поддерживайте экономику и инфраструктуру на должном уровне, и ваши старания будут вознаграждены.
Очень важно выбрать для города правильное место. Лучше всего подойдет обширная равнина у реки
Не секрет, что красивые и благоустроенные города привлекают гораздо больше новых жителей
Crusader Kings II
Еще один шедевр от жанра глобальных стратегий, на этот раз эпохи Крестовых походов. Расширяйте свою империю, устраивая династические браки, уничтожая соперников и выковывая новые альянсы. Несите огонь и меч непокорным.
Порой там, где сталь бессильна, поможет верное слово или рука и сердце девицы. А в крайнем случае, кинжал или капля яда. В суровой средневековой политике все средства хороши.
Европа. Пока еще не ваша, но все обязательно изменится
Часто придется принимать сложные политические решения. Кого-то они могут даже обидеть
Stellaris
Венец 4X стратегий, предлагающий вам распространить власть своей империи на приличный кусок Вселенной. Ваш народ – единственный достойный во всем бескрайнем космосе, и именно вам доверено привести его к светлому будущему.
В вашем распоряжении вся военная и дипломатическая мощь целой расы. Одним движением вы можете истощать богатые на руду луны, проводить сквозь системы огромные флотилии и колонизировать отдаленные планеты. Во всей Вселенной нет ни единого уголка, куда не дотянется влияние вашей империи!
Звездные империи, простирающиеся на целые галактики. Кажется, кто-то занял ваше место…
Когда дипломаты бессильны, начинают разговаривать пушки
Лучшие стратегии от Paradox interactive?
Парни, посоветуйте самые удачные игры от данных ребят, хочу ознакомиться. Заранее, спасибо!
а на свиче ест? Как раз для них игра
Я бы посмотрел как в ГЛОБАЛЬНУЮ СТРАТЕГИЮ играют на свиче, если он вообще сможет её потянуть
…сенсорным экраном, не?
удивлен. думал сейчас все поголовно напишут про Викторию
Так они одинаковые все. Играй в любую
Просто красишь атлас в свой цвет. Как в школе.
Только карандаши везде свои.
В Европке у всех разные карандаши, но любое разбафать можно до полена в руке, чтоб красить было быстрее.
В Хойке тоже самое, но дипломатия сосёт и у каждого карандаша есть древо развития, чтобы можно было превратить его в ручку или в принтер.
В CК у тебя есть карандаши, но они тебе не нужны, поэтому ты суешь их в задницы любым персонажам, что на тебя косо посмотрят.
В Стелларисе всем раздали одинаковые карандаши, а потом перелопатили игру 10 раз, чтоб все из неё ушли.
В Императоре выдали всем поломанные карандаши, чтобы все из него ушли, а потом перелопатили игру, но про нее уже все забыли.
А Вике у тебя уже нет карандашей, их сперли анархо-либералы.
Ты еще забыл что тебе дают везде только огрызок не заточенного карандаша
А за нормальный надо купить десяток длс.
к последнему релизу в виде ск3 это не относится
так там тоже огрызок
на данный момент CK3 EP(900 рублей) входит весь доступный контент игры. где огрызок то?
Европа 4. Как по мне интереснее всех. Как минимум, мне зашла больше остальных, стеларис на втором месте(обожаю космос). Вкатываться долго, но интересно
Все последние. Разве что с СК2-СК3 есть спор поскольку вторая пока ещё не настолько наполненная.
Но последнее на любителя. Вообще все они хорошие и со временем исправляются даже если по началу были не так хороши. Тут скорее вопрос в эпохе и стиле игры
Игры от Paradox и история международных отношений
Портал Stopgame, за которым я слежу уже несколько лет, но для которого осмеливаюсь писать только второй раз, пестрит множеством материалов про интерактивные развлечения самого разного калибра, от категории ААА-мастодонтов до различных маленьких инди из нашего прошлого, настоящего и будущего. Однако среди всего этого замечательного множества неожиданно мало материалов про глобальные стратегии от Paradox, по сути, игры совершенно отдельного жанра, которые с легкой руки их маркетолога не так давно обзавелись определением «Grand Strategy». При этом средний онлайн таких игр в Steam нередко держится в будние дни в районе пары десятков тысяч человек, даже если эти игры вышли изначально четыре, семь или все девять лет назад (Hearts of Iron IV, Europa Universalis IV и Crusader Kings II соответственно).
Причина этого феномена довольно проста и кроется как в содержимом этих игр, историко-стратегических песочниц, дающих пользователю недюжинную реиграбельность, так и в политике издателя, который может по 10 лет поддерживать каждый свой проект, порой (как в случае со Stellaris) меняя его до неузнаваемости по отзывам игроков и добавляя контент в виде DLC.
В отечественных интернетах можно нередко услышать недовольство большим количеством DLC для игр от Paradox (в среднем выходит одно в год для каждой игры и сопровождается бесплатным контентным патчем), однако, как по мне, получить крайне глубокий и отточенный за годы проект, который будут насыщать качественным контентом еще долго, слушая отзывы игроков, лучше, чем иметь раз в два года новые полупустые номерные проекты с незначительной доработкой контента за полную цену, которые после релиза быстро забросят и разработчики, и игроки. Так что считаю эту особенность исключительно редким и удачным примером пострелизной поддержки игры в нашей с вами рыночной реальности.
В этой статье, моей первой по теме игр от Paradox, я хочу для начала сосредоточить внимание читателя на более общей теме: на особенностях их геймдизайна и его связи с историей. Первая половина статьи будет иметь вводный характер, а вторая — более аналитический, и, надеюсь, будет интересна как новичкам в «Больших стратегиях», так и ветеранам, так как затронет нетипичный для игрового сообщества вопрос о том, какую изящную связь выстраивают их геймдизайнеры с историко-политическими реалиями изображаемых эпох. А дело это, между прочим, крайне непростое.
Что тут такого особенного?
Я: Давай купим Grand Strategy.
Мама: Нет, у нас есть Grand Strategy дома.
Grand Srategy дома:
Главное, что выделяет стратегии Paradox среди других «сводных» братьев по жанру — особенно 4Х пошаговых стратегий по типу Civilization — риалтаймовость, историческая и физическая достоверность игрового мира, отсутствие фиксированных целей и путей к победе у игрока, а также минимизация игровых условностей.
Пробегусь кратко по каждому из пунктов.
Да, стратегии от Paradox — это RTS с возможностью как ускорить время, так и поставить паузу. Как правило, один «тик» в таких играх равняется одному дню или одному часу. Так что каждое событие происходит в конкретный год, месяц и день.
Карты этих игр повторяют части нашей планеты или планету целиком (если мы не говорим о Stellaris), учитывая особенности ландшафта различных регионов, их экономическое и культурное развитие. Страны, изображенные на этих картах, управляются встроенным интеллектом и ведут себя не всегда полностью исторически достоверно, однако руководствуются исторической логикой. Потому Франция, Британия и Австрия в EU4 будут вести себя так, как вели себя (или могли бы вести) Франция, Британия и Австрия в реальной истории: пока первые две будут бодаться за колонии, внимание Австрии будет сосредоточено на династических операциях и политическом доминировании в центральной Европе. Вовсе не потому, что поведение стран строго заскриптовано, а потому, что поведение стран зависит от объективных экономических и географических факторов, а также их политического устройства и внутренних особенностей.
Достоверное, но при этом нелинейное и нередко удивляющее поведение стран обязано высокому уровню «песочности» этих игр. ИИ стран вполне могут играть сами с собой и без игрока, на YouTube немало записей, в которых игрок лишь смотрит на происходящее в ускоренном режиме с точки зрения наблюдателя, тогда как карта на его экране меняется до неузнаваемости без его участия. Игрок может подсесть за любое государство на карте и самостоятельно поставить перед собой любые цели, будь то экономическое или политическое доминирование, формирование нового государства, колонизация Америки за Литву, что угодно. И можно быть уверенным, что ни один новый матч не будет похож на старый, даже если игрок будет постоянно начинать играть заново за одну и ту же страну.
И, наконец, четвертое: создать игру без игровых условностей невозможно, однако грамотно их минимизировать в угоду геймдизайну может быть крайне выгодно. В играх от Paradox в вашей армии у вас всегда будет конкретное количество человек, а в битве будут учитываться такие параметры, как мораль и дисциплина, характеристики конкретных видов войск, доступность снабжения, местность, время года, иногда даже время суток и множество других деталей, в которые вы можете не вникать даже спустя 500 часов игры и все равно получать удовольствие. Однако вся эта глубина среди опытных игроков на полном серьезе может порождать многочасовые дискуссии о конкретных сражениях и, например, потерях в них. Среди игроков существуют челленджи по захвату Европы в HoI4 за Германию с потерями до 2000 человек, поскольку игра достоверно просчитывает каждого убитого и погибшего, как в бою, так и от, например, истощения. Кроме того, в большинстве игр в виде действующих лиц представлены конкретные персонажи, которые подвержены старению и смерти. Именно поэтому привести Троцкого ко власти в СССР в 1940-м в HoI4 или захватить в плен и сделать своей наложницей Жанну д’Арк в CK2, заставив принять ислам, гораздо веселее, чем объявить войну Теодору Рузвельту в 320 году нашей эры в Civilization VI.
Итого, если сравнивать глобальные стратегии с конкретными настольными играми, то любая Grand Strategy от Paradox — это DnD, тогда как та же Civilization — шахматы. Первая позволяет пожить в определенном мире по его правилам и почувствовать себя ее частью, но вы никогда не знаете, что будет с этим миром через 10, 20, 200 лет. Тогда как вторая предлагает разыграть партию с дебютом, миттельшпилем и эндшпилем, каждому из которых будет свойственна конкретная тактика и заранее известная ситуация в целом, но неизвестный расклад сил и расположение сторон на «доске».
Неочевидные трудности сеттинга исторических стратегий
А теперь, когда мы выяснили, что отличает игры от Paradox на сцене глобальных стратегий от любых аналогов на данный момент, предлагаю поговорить об одной геймдизайнерской хитрости, без которой ни одна стратегия от этой студии не справилась бы ни с созданием «достоверного» игрового мира, ни с пресловутой «минимизацией игровых условностей».
Вы когда-нибудь задумывались, почему Crusader Kings 2 и Europa Universalis 4 — это две разные игры? Почему нельзя сделать одну игру и про династические интриги, и про колонизацию Нового Света, и про эпоху революций? Ведь монархии обильно сохранялись в мире и в 19, и в 20 веке? И почему, если у «Парадоксов» есть игры, позволяющие отыграть партии практически беспрерывно от античности до недалекого будущего (Imperator: Rome > Crusader Kings II > Europa Universalis IV > Victoria II > Hearts of Iron IV >>> Stellaris) и даже конвертировать сохранения из одной игры в другую, нельзя сделать одну большую игру, позволяющую пройти «Большую кампанию» в рамках одной игры?
Ниже я постараюсь ответить на этот вопрос.
Пользуясь тем, что я в свое время окончил бакалавриат МГИМО и имел неплохие оценки по истории международных отношений (хотя ныне и связан, скорее, с рынком искусства, чем с международными отношениями или историей), позволю себе «щегольнуть» и поговорить о том, насколько изящно гейм-дизайнеры подстраивают игры под системы международных отношений различных эпох, и какую недюжинную теоретическую подкованность им приходится иметь.
Я кратко представлю каждую из актуальных глобальных стратегий Paradox через призму истории международных отношений. Выделяется несколько систем международных отношений, и каждая из них представляла собой совершенно новую политическую, экономическую и даже культурную реальность. Подробно вы можете узнать об этом как из Википедии, так и из открытых учебных материалов ВШЭ и других вузов, которые гуглятся по запросу «Системы международных отношений».
Я постараюсь представить каждую из актуальных глобальных стратегий Paradox и рассказать нечто новое о них, упоминая систему международных отношений тех эпох, которым эти игры посвящены. На момент написания статьи (август 2020) Crusader Kings III еще не вышла, потому в примере ниже будет описана Crusader Kings II.
Imperator: Rome
Эпоха античности, в которую происходят события этой игры, крайне удалена от современной истории международных отношений. Потому подробно писать об этой игре с историко-политической точки зрения я не буду. Однако мы достоверно знаем, что экономические и политические связи, как и династические браки, имели место даже между цивилизациями бронзового века, хотя в целом развитый мир до Римской Империи был гораздо более локализирован, чем в Средневековье или в Новое время.
В этой игре мы будем пытаться стать тем самым, первым в истории, «глобальным» государством, не забывая при этом о культурной ассимиляции, экономическом развитии своих провинций и городов и локальной, пока что не глобальной, торговле.
Crusader Kings II
— Отличная визуальная новелла с элементами стратегии.
Игра, посвященная Средневековью, с гораздо большим фокусом на персонажах и династиях, чем на государствах. Это все еще эпоха, не входящая в сферу какой-либо из систем международных отношений, однако имеющая ряд отличительных черт: следствием феодальной раздробленности становится раздробление и персонификация властных институтов, возрастание роли личности лидера в условиях упадка гражданского права. Пока что монарх зачастую имеет неограниченную власть (или ограниченную только церковным правом), и лишь церковь в ряде случаев имеет больший авторитет, чем лидер государства.
В этой игре нам предстоит играть не за страну, а за конкретного человека, лидера династии, которая может встать во главе сразу нескольких государств или быть уничтожена без уничтожения государства в принципе. Религия, как и религиозные фигуры, имеют в «Крестах» гораздо большую роль, чем где-либо еще, и зачастую именно религия является оправданием для войн, лишения титулов, казней или дворцовых переворотов. Если вы хотите поиграть в Игру престолов в настоящем Средневековье — вам сюда (кстати, мод на книжную/сериальную Игру престолов тоже есть). Однако готовьтесь к тому, что вторая часть «Крестов» — это настоящая смесь стратегии, RPG и, внезапно, визуальной новеллы (ха), пожалуй, единственная в своем роде.
Europa Universalis IV
— Без мода на «Оду к радости» Бетховена в главном меню играть неканонично.
Вот мы и добрались с вами до обещанных систем международных отношений. После упадка дипломатии в Средневековье, которая осуществлялась, скорее, с помощью войн или династических браков (порой буквально ваша дочь, выданная замуж в другую страну, была гарантией того, что вы не нападете на эту страну, иначе лишитесь дочери), в раздробленных и постоянно воюющих между собой североитальянских государствах 15 века начинают появляться первые посольства: постоянные представительства одних стран на территории других. Отныне дипломаты получают неприкосновенность, дипломатические договоры формализируются, и роль международных отношений резко вырастает. Появляются оборонительные союзы, которые создаются так же часто, как и рвутся, порой каждые несколько лет. Государства начинают «дружить против кого-то», и перепрыгивать из одного лагеря в другой становится безопаснее, чем сохранять нейтралитет. Пожалуй, эту эпоху даже корректно назвать «многополярным миром«, со множеством центров силы в разных уголках Европы и мира, а также первыми ростками глобализации, благодаря колониям и глобальной торговле. С Вестфальским мирным договором (1648 г.) новая система международных отношений получает свое имя.
Victoria II
— О нет, либералы выиграли выборы и опять закрывают все мои заводы!
За время столетий, предшествовавших событиям этой игры, мир проделал долгий путь от средневековой феодальной раздробленности до централизации власти и создания крупных центров силы, как в Европе, так и на других континентах, а технологический прогресс впервые привел к огромному разрыву между европейскими державами и странами Азии и Африки. Так рождается «Европейский концерт», Венская система международных отношений. Венский конгресс (1814-1815 г.) ознаменует эпоху доминирования европейских держав в мире и непрерывную гонку между лидерами. Военная, дипломатическая, культурная, экономическая, научно-техническая, колониальная, в конце концов и идеологическая гонка… До Первой мировой войны мир определялся действиями конкурирующих Великих держав, число которых Victoria II вполне резонно ограничивает восемью. Каждая из них, к тому же, пыталась расширить свою сферу влияния и колониальные владения, заканчивая раздел мира, готового к Первой мировой, теперь глобальной войне. К тому же «плавающие» альянсы никуда не делись, и до биполярного мира времен Холодной войны было еще далеко. А идеи национальных государств и революции ставят под угрозу последние настоящие империи Европы.
Если в Victoria II вы выбрали на старте Великую державу — вы будете постоянно находиться в условиях гонки, и с другими государствами, и со временем. Если вас угораздило выбрать небольшое государство или — не дай бог — что-то африканское или азиатское — вы будете тратить все силы на то, чтобы бросить вызов Великим державам и попасть в их список хотя бы к концу игры, а не застрять навечно в сфере влияния одного из государств-«мажоров». Кроме того, теперь появляется глобальный рынок, а средства производства выходят на новый технологический уровень развития, потому-то в Victoria II можно играть исключительно через экономику и при некотором везении влететь в список Великих держав без единой войны. Однако стоит быть осторожнее: эксплуатация рабочего класса в этой империалистической гонке рискует обернуться революционной катастрофой (или благом?) для вашего государства.
Hearts of Iron IV
— Отцепил от английских колоний Израиль, за него перекатился в фашизм, попросился в Ось.
Европейский концерт кончился тогда, когда сразу несколько европейских империй сыграли в ящик (ха) после Первой мировой войны. Окончание войны определило новый мировой порядок на два десятка лет вперед: Версальско-вашингтонскую систему международных отношений. Самая неустойчивая из всех, она ущемляла проигравших в Великой войне и породила кризисов больше, чем решений. Её крах был вопросом времени, и он не заставил себя долго ждать. Ущемленные захотели реванша и восстановления былой мощи ущемленных в правах. Дело шло ко Второй мировой войне.
В 1936 году мир стоит на пороге катастрофы, страны-победители Первой мировой войны страдают от её последствий теперь даже больше, чем проигравшие, а карта Европы преобразовалась до неузнаваемости. Былые империи развалились на целую россыпь национальных и многонациональных государств. «Утюги«, как их называют русскоязычные фанаты — это во многом варгейм, вы снова играете за государство, но теперь военная и военно-экономическая сторона вопроса имеет гораздо большее значение, чем торговля или дипломатия. В условиях грядущей войны все это становится лишь инструментами укрепления мощи армии. Оканчивается же игра (в случае классического сценария и победы над Германией) началом холодной войны, которую игрок вправе превратить в горячую в первые же дни. Холодная война происходит тогда, когда новая, Ялтинско-потсдамская система международных отношений закрепляет новый мировой порядок и впервые за историю человечества называет войну недопустимым и аморальным инструментом международных отношений, чему, словом, способствует и военно-технический прогресс.
Stellaris
— Короче, я вывалю на глобальный рынок 5000 единиц товаров массового спроса и обвалю цену. Это обанкротит основных экспортеров ТМС, а ты — напротив — будешь их покупать по заниженной цене. Затем займись перераспределением рабочих на фабриках и производи лучше сплавы, не тратя силы на производство ТМС.
Очевидно, эта игра не вписывается ни в одну действующую систему международных отношений, да и вообще не является исторической по понятным причинам. Однако ее геймплей позволяет однозначно отнести ее к «Большим стратегиям», коими являются предыдущие игры из списка.
Это игра не сколько про покорение космоса (это всего лишь первый этап игры), сколько про новый «многополярный мир» в галактике и про новый виток экономической, дипломатической и военной гонки. Здесь я умышленно ставлю слово «экономической» на первое место: на момент августа 2020 года игру крайне сильно углубили в эту сторону, а потому в середине игры вы будете воевать с собственной экономикой гораздо активнее, чем с другими государствами. Если вам нравятся цепочки производства и достижение господства путем экономического или политического развития — эта игра для вас. Особенно, если вам в свое время нравилась Victoia II, но теперь хочется чего-то более современного и проработанного. Если вы играли в Stellaris на релизе, но с тех пор не запускали — рекомендую попробовать снова, потому что игра и в целом, и в деталях за годы после релиза была переделана до неузнаваемости.
Итого, каждая из этих игр не просто учитывает политико-экономическую реальность своей эпохи, но полностью создавалась со знанием господствующих систем международных отношений в определенные моменты истории человечества. Это далеко не самые дотошно-глубокие стратегии подобного типа (есть, например, Power & Revolution — Geopolitical Simulator), однако, на мой взгляд, игры от Paradox являются идеальным балансом между этой самой дотошностью, реалистичностью и фаном, без чрезмерных усложнений или упрощений. Если вы еще не играли в какую-либо из них, надеюсь, этот материал заинтересовал вас попробовать.
На сим благодарю вас за время, уделенное этой статье, и надеюсь, что мы с вами еще увидимся, будь то на сайте (если, конечно, вам интересен такой формат) или на игровых серверах!