топ игр про ангелов
Fallen Lords: Condemnation. Ангелы тоже зевают
Казалось бы, на тему «пропасть между обещаниями и реализацией как важнейший фактор развития современной игровой индустрии» написано и сказано уже столько, что разработчики просто обязаны учитывать не самый лучший опыт своих коллег. Особенно это касается молодых, начинающих команд, которые, взвалив на себя непомерный груз обещаний и не выдюжив, рискуют с ходу получить такое клеймо на репутации, что дальнейшие попытки «отмазаться» будут интересны лишь очень узкой аудитории. Критиков, в основном…
Впрочем, начинающие испанцы из Novaroma, казалось бы, не ставили перед собой совсем уж заоблачных целей. Изначально концепция их дебютного проекта Fallen Lords: Condemnation выделялась на фоне многих других игр, но до оригинальности Spore, Revolution, недавнего Ship или творений Питера Молинье ей как нынешней Волочковой до подмостков Большого театра. Вечная война между Ангелами, Демонами и Мертвыми, облаченная в жанровую смесь слэшера, стратегии и RPG – это, конечно, не самый простой выбор для старта, но никаких непреодолимых даже для молодой команды препятствий он не сулил.
Невыносимое однообразие бытия
Комбо-скука
Поспешишь – людей насмешишь
Стратегия в исполнении Fallen Lords: Condemnation столь же незамысловата: мы можем командовать отрядами, направляя их в определенную точку карты, и… и, собственно, почти все. Выделил нужное пушечное мясо, повесил отряд на горячую клавишу и отправил в район скопления врага – дальше они уже сами разберутся, быстро превратившись в сплошную неуправляемую массу глуповатых юнитов, теряющих строй и прущих напролом. Это, к слову сказать, о местном AI, не вызывающем никаких чувств кроме сожаления. Добавьте сюда не самое удобное управление – как на уровне командования отрядами, так и непосредственно в бою, а также не всегда адекватно срабатывающие скрипты.
Не особо радует и мультиплеер – режимов игры всего три, и они слишком банальны: арена, схватка и захват территории. Да и карт маловато. Хотя при должном настрое и количестве участников определенный fun получить можно.
А вот графика оставляет двойственное впечатление – нарисовано все прилично, трава колышется на ветру, модели отличаются похвальной детализацией, спецэффекты в меру сочны, а цветовая гамма картинки по большей части радует глаз. Но видно, что движок не отвечает современным требованиям: в наличии местами примитивные, угловатые текстуры, абсолютно неживое небо, прозрачные барьеры, не позволяющие не то что в помещение войти, а даже на крыльцо подняться. Анимация также далека от идеала, а довершает картину совершенно дикое для слэшера отсутствие «расчлененки».
Одним словом, испанцы сделали слишком скучный, примитивный для собственной же заявленной концепции и потенциала проект. Складывается впечатление, что на определенном этапе разработки они просто решили отказаться от половины заявленных «фич» и возможностей, не выдержав схватки со временем. Которое, как известно, частенько жжет пятки начинающим, честолюбивым разработчикам и их нетерпеливым издателям…
Рейтинги:
Геймплей: 6.3
Графика: 7.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 6.0
Оценка автора: 6.5
Обзор Shade: Гнев Ангелов
Доброго всем времени суток.
Сегодня предлагаю вниманию посетителей блогов SG обзор Shade: Гнев Ангелов. Довольно странной игры прямиком из Чехии.
Также есть видеоверсия обзора, где некоторые моменты выглядят более наглядно, но скриншоты в тексте никто не отменял. Поэтому сие опционально. Учитывая, что текст повторяет сказанное в видео.
Ах, этот 2004 год. Сколько же годных игр вышло в это время. Sacred, Fable, Vampire the Masquerade – Bloodlines, Star Wars: Kotor II, The Bard’s Tale… Космические Рейнджеры 2, в конце-то концов! И это только среди RPG. Были ещё Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Warhammer 40k: DoW и тысячи их!
Успеть поиграть во все хиты того года было просто невозможно. А о некоторых релизах можно было попросту не услышать. В моём случае так произошло с Shade: Wrath of Angel. О существовании этой игры я впервые услышал в 2020 году. Нормальный человек прошёл бы мимо, но я полез искать подробную информацию.
Игру разработала чешская студия Black Element Software. В составе студии были опытные сотрудники, которые занимались разработкой игр ещё с начала 90-х. Но “Гнев Ангелов” стала дебютной для Black Element. Сейчас же эта компания является пражским филиалом Bohemia Interactive – разработчиков ARMA. Но вернёмся к игре.
Описание игры с сайта Игромании тоже порадовало. Там рассказывается о сюжете игры. Главный герой – представитель Ватикана, который приехал в небольшую европейскую деревушку расследовать убийство священника.
Если честно, я удивился. Всегда считал себя фанатом RPG-игр, но о подобной игре услышал впервые. Но это неудивительно…
В сюжете за основу взято
Любимо всем – брат за брата…
Не совсем понимаю, откуда взято описание сюжета на сайте Игромании, но оно явно повествует о другой игре. Shade же рассказывает историю некоего мужчины, который приехал спасать своего брата из беды. Правда, игра не раскрывает подробностей о главном герое, поэтому утверждать, что он НЕ является представителем Ватикана я не могу.
Собственно, поисками этих сердец мы и занимаемся до самого конца игры.
Мир, в котором происходит действие игры, довольно сложный. Вроде бы действие происходит в нашем, относительно современном мире, но позднее наш герой побывает в вариации средневековья, древнего Египта и даже в каком-то подобии Ада. При этом локации раскрыты, на мой взгляд, неравномерно.
У Египта есть много предыстории и даже свои боссы. Наша призрачная подруга расскажет о боге Сете и его приближённых. А вот что за другие боги, которые воевали с ангелами – непонятно. До египетского уровня я вообще думал, что в игре нет мифологии, и основой является некая религия, основанная на монотеизме. Но нет.
К ангелам тоже остались вопросы. Ангел Веры – это та самая нематериальная сущность, которая обещает нам встречу с братом после сбора сердец. На удивление, ангел дарит герою силу демона. Эта важная игровая способность, которая позволяет на короткое время становиться страшным монстром, который мне напомнил о The Suffering. Как-то не очень по-ангельски не находите?
История, кстати, нелинейная. Когда мы соберём сердце ангела, нам дадут выбор – усилить свой меч (который, кстати, дико напоминает мне об Антоне Городецком из «Дозоров») или усилить демона… то есть слугу, как называет его ангел. От этого выбора будет зависеть финал. Который спойлерить я вам не буду – может найдутся желающие попробовать. Поэтому перейдём к геймплею.
Меч этот снится мне в кошмаре…
Зачем его вы дали Ларе?
Способности демона и удары меча расходуют синюю полоску. Как её назвать – я даже не знаю. Если это выносливость, то что тогда вот эта шкала, которая уменьшается при беге? Если это какая-то магическая сила, то почему она тратится из-за удара мечом? С другой стороны, иначе герой мог бы заспамить врагов ударами. А тут получается такая боёвка, которую в современной игре сразу бы окрестили “соулс-лайком”. Только перекатов нет – если только просто прыгать в сторону самому.
В отличие от формы демона, которая ломает боевую систему. Демон не тратит здоровье, а тратит синюю полосу. Поэтому в этой форме можно максимально безопасно чувствовать себя. При желании можно “абузить” трансформацию. Отбегать от врагов, ждать восстановления способности и заново влетать в битву. Учитывая, что лечение в игре ограничено особыми исчерпываемыми точками, куда герой может воткнуть меч – форма демона часто будет приходить вам на помощь. На челлендж “Пройти Гнев Ангелов на среднем уровне без использование формы демона” я бы не согласился.
Порадовало разнообразие врагов. Есть нежить: скелеты, зомби, мумии. Демонические враги, средневековые рыцари, египетские воины, лучники, маги. Ну и куда же без разных насекомых. Огромные пауки, скорпионы и скарабеи – всё, что вашей душе угодно. До кучи есть боссы. Парочка интересных и парочка просто здоровых монстров с большим количеством жизни.
Помимо битв игра “порадует” 3D-платфомером со всякими задачками и поисками предметов. Задачек штуки 2-3 было за всю игру, но как факт они есть. Некоторые из загадок очень странные. Вот, к примеру, классическая арена, с которой падают плитки, когда герой наступает на них. Логичным кажется решение в виде определённого пути по плиткам. Но нет – решение, это каждый раз прыгать с края, перемещаться на другую плитку, которая висит в воздухе, подтягиваться на ней, падать и лезть к другой плитке. И так до победного конца.
Игра не поощряет исследование – она довольно линейная. Есть несколько тайных мест со сферами прокачки демона или точкой лечения, но их можно пересчитать по пальцам. В остальном же, мои попытки поискать что-то на уровне обычно заканчивались либо тем, что я упирался в стену, либо падал. Падал в этой игре я много раз… Да и просто много умирал. Иногда вообще не понимая из-за чего. Может игра кривая, а может я. Не буду никого оскорблять. Но раз уж заговорил о кривизне – хочется сказать в двух словах о русской озвучке.
Попал мужчина прямо в ад
Орёт оттуда “ГДЕ МОЙ БРАААААТ. ”
Я знаю, как многие российские игроки любят полный перевод игр. Тут он есть. И сделан он в духе польских трэшовых игр из нулевых. Нет, я не придираюсь к игре 16-летней давности, а наоборот. Это местами смешило и помогало немного развеять обстановку. К сожалению, не знаю, как зовут актёра, который озвучил главного героя игры – но ему особая благодарность. Его экспрессивность запоминается.
В отличие от многих игр из прошлого, Гнев Ангела я бы рекомендовать сейчас не стал. Она может вызвать приятные воспоминания у игравшего, ведь для 2004 года тут много интересных механик и всяких новых идей. Банальное сохранение на статуе. Смотрится очень интересно. Поначалу я думал, что это работает как контрольная точка. Но нет. Можно пройти чуть дальше, уничтожить там врагов и сохранить новое состояние игры, где следующая комната будет зачищена. Достаточно разбить статую и поставить новую. Выглядит это интересно.
Но реализация явно подкачала. Не заметить это невозможно. Проект оказался слишком амбициозным. Это особенно чувствуется на финальных локациях, где разрабы пытаются показать какую-то масштабность происходящего, но делают это лишь объемом локаций. В одном из последних уровней я довольно долго плутал, прежде чем наткнулся на обычный камень, который надо было толкать в форме демона. Зачем делать огромную локацию, в которой нужно найти просто определённый камень? Это не иголка в стоге сена, но довольно близко к этому.
Даже финальные титры просто идут по кругу, вместо выхода в главное меню. Складывается впечатление, что разрабы просто забыли это сделать. Но это я уже нагнетаю, пожалуй.
В целом же, Гнев Ангелов — это просто проходная игра того времени. Она не выдерживает сравнений с многими другими проектами 2004го. Скорее всего, виноваты в этом амбиции. Игра меняла название до релиза, и не удивлюсь, если она ещё и меняла сюжет, концепцию и прочее. Это бы объяснило дезинформацию на википедии и сайте Игромании, о которой я говорил в начале. Возможно, там указана какая-то информация ещё со времени анонса игры, которая давно не актуальна, но кому до этого есть дело? 16 лет было всё равно, а сейчас и подавно.
Если игра вас привлекла – конечно же попробуйте. Но не ожидайте от неё RPG или же какой-то триллер с участием Ватикана. Иначе вы увидите средненький экшн про братскую любовь.
На этом у меня всё. Спасибо все дочитавшим и до новых встреч в блогах!
Лучшие игры про демонов
Каждый день в нашей жизни не хватает лишь одного инфернального происшествия, чтобы силы ада вырвались на Землю. Поэтому на случай, если демоны начнут вылезать прямо из стен, неплохо было бы потренироваться.
Курсов по самообороне от адских сил пока не открыли, но в видеоиграх демонов хватает. Так что в этом отношении основным источником вдохновения станут именно они.Мы решили подобрать лучшие игры, которые могут помочь вам грамотно действовать в экстренных случаях демонической природы.
Серия Darksiders
Darksiders – библейский апокалипсис, пересказанный в эстетике комиксов 90-х с соответствующим подходом к мифологии. Здесь есть четыре Всадника Апокалипсиса, хотя они и отличаются от канонических. Есть демонический дракон, но он цитирует Милтона, а не Писание. Не обошлось и без ангелов с пушками, и да, тут несметные полчища демонов, которые только и ждут того, чтобы вонзить в вас свои клыки.
Особенности
Серия Devil May Cry
Серия Devil May Cry много чем прославилась, от дурацких сценариев до любви к зрелищным боевым приемам, но ее квинтэссенцией всегда были сражения с демонами, причем на стиле. Главный герой серии – Данте, сын Спарды, но начиная с четвертой части геймплей и сюжет уделяют внимание также новому персонажу, Неро.
Сложность разных игр серии отличается, но как правило, она достаточно высокая, чтобы всерьез заинтересовать, и все части приветствуют быстрый и достаточно агрессивный стиль игры, необходимый для заполнения шкалы Стиля (но есть исключения, например, защитный стиль Royal Guard) и прохождения всех уровней с рангом S. Последняя часть серии, Devil May Cry 5, считается лучшей наравне с Devil May Cry 3.
Особенности
Серия Diablo
Все понятно из названия. Во вселенной этой серии Диабло – властелин разрушения и финальный босс. Вы всего лишь искатель приключений, который натыкается на свежие проявления демонической активности и принимает решение положить ей конец ради восстановления равновесия, лута и невероятного количества опыта. Все это происходит в изометрической проекции мрачного, обескровленного мира, где обычные люди влачат жалкое существование.
Формат Diablo довольно прост, но работает просто отлично, поэтому игра стала прародительницей целого жанра, среди наиболее ярких представителей которого можно назвать такие игры, как Sacred, Titan Quest или Path of Exile. Вы начинаете игру, убивая скелетов, но со временем становитесь достаточно сильны, чтобы бросить вызов самым могущественным демонам. Именно поэтому Diablo с 1998 года остается актуальной – это просто идеальный формат.
Особенности
Серия Doom
Doom – из тех серий, которые не умрут никогда, как и сам Думгай (или Палач Рока, как в последних частях). Это во многом идеальные шутеры от первого лица. Возьмите заброшенную станцию, добавьте агрессивных отвратительных демонов и дайте главному герою кучу убийственных пушек. Все просто, но настолько круто исполнено, что вам будет, где применить свое умение.
Мягкая перезагрузка 2016 года вдохнула в серию новую жизнь, превратив ее в зрелищный, кровавый, брутальный и временами довольно сложный танец с пушками, пулями и другими боеприпасами. В Doom Eternal к BFG добавился еще и BFS, и теперь вы можете вонзать в демонических тварей будто бы волшебный меч. Все это происходит под тяжелый металлический саундтрек, который заставит ваше сердце биться чаще.
Особенности
Серия Painkiller
Особенности
Этот список – лишь верхушка айсберга, и есть гораздо больше видеоигр о демонах, но мы специально подобрали целые серии, чтобы вы смогли надолго себя увлечь, убивая демонов в нескольких различных жанрах на любой вкус.
Игры Друзья Ангелов
Взрослые херувимы и астароты зависят на любви человека и грамотно играют с их участями. А взрослые с крылышками из мультфильма «Друзья Ангелов» только обучаются этому умению. Их цель – постичь философию спряжения человека на свою плоскость – зла или добра. Пока они обучаются, им решает пережить разнообразие похождений и госиспытаний. С одной плоскости, херувимы и астароты конкурируют дружка с дружкой. С другой – у них есть определенный недруг, еще одна мощь, которой необходимо противопоставлять. Злобные союзники – еще хуже астаротов. Для развития своих хитрых замыслов по истреблению существа они применяют смуглянок учителей соревнующихся между собой плоскостей. Основной сплетня союзников сводится в том, что они заставили вождей взрослых херувимов и астаротов влюбиться дружка в дружки. А страсть к конкуренту в континенте загробных бытий равно самому огромному злодеянию. Тем не достаточно, страсть уступает важный полкомнаты в сюжете мультсериала. Испытывая эти ощущения и проходя через мучения персонажи так же, как и подопечные им люди взрослеют и прибавляются премудрости. Благодаря сериям «Друзья Ангелов» вы значите обожать и извинять, сопротивляться со добром или забавляться втроем с персонажами.
Итальянский мультфильм «Друзья Ангелов» создан на предпосылке импринтов Симоны Ферри. Известность этих импринтов, появившихся на лотках в 2007-м, а также отрицательные отклики психиатров подтолкнули мультипликационную киностудию «Mondo TV» через 4 месяца выпустить мультсериал с теми же персонажами – молодыми херувимами и астаротами. Основатели мультфильма сделали персонажей старше, чем в импринте. К тому же, в различие от демоверсии Симоны Ферри, анимированные херувимы и астароты не играют на джазовых инструментариях. Немножко поработали над сюжетом и киносценаристы, однако основной магистраль, а втроем с ней и суть биографии, осталась неповрежденный.
Биография продолжается с того, как дела персонажи, соревнующиеся между собой, взбираются на землицу с задачей потренироваться зависеть на людей и наклонять их на свою плоскость. Эти опыты достаточны им, чтобы удачно сдать госэкзамены и буйнуть равноправными херувимами или астаротами. По ограничениям преподавания, жители рая и рая не обязаны ответвляться дружка с дружкой, а прорабатывать с людьми они обязаны по мгме, которая учитывается в Спальне Подбора. И конечно, поглаживания, а тем более романтические взаимоотношения между херувимами и астаротами тоже сурово запрещены.
Тем не достаточно, персонажи все же появляются на землице. А встретившись, выясняют, что функционирует еще одна мощь, которая грозит не только всем им, но и существу. Союзники – злые бытия, мечтающие завладеть и конкретным, и загробным мирами. Соревнующимся взрослым удаётся объединиться, чтобы спастись от нейтральных. Основной негодяй – Мааса, бандит нейтральных, которая открыта в перпендикулярном определении Мефисто. Ее основной задача – выбраться из интерактивной темницы, а это буйнет невозможным, если херувимы и астароты нарушат мораторий. Чтобы подтолкнуть их к этому, она должна на все.
Если богоподобные влюбятся дружка в дружки, в континенте произойдет армагеддон – сильный подрыв электроэнергетического комка. Только эта мощь значит разорвать незримые цепочки и освободить Маасу. Но как заставить взрослого, который почитает низкий устав, любить конкурента? Злобный волшебница нашла метод, и в использовании жертв она выбрала сторонников соперничающих плоскостей: сторонника подростков-ангелов Раф и бандита астаротов Сульфуса. Мааса создала сказочного трапстера и послала его кусать взрослых, заразив их тем самым вредным штаммом страсти. Раф и Раф сопротивляются чародейству, а их первый поцелуйчик освобождает нейтральную из подписания. Теперь им решает не дать Маасе завладеть континентом. А пока они идут к своей задачи, на их маршруте появляется много затруднений и похождений. Они то ссорятся, то примиряются; состязаются между собой и совершенствуют свои опыты.
Ангелы и астароты непохожи между собой только тем, что и те, и другие научают лететь. Молодость и отсутствие крылышек – это все различия между ними. В остальном персонажи – совершенный сущность дружка с дружкой. Не только бандиты, но и все их дружки считаются конкретными индивидуальностями с слабым оттенком и постулатами. Кто из персонажей вам близок больше всего: победители мафории или милых колокольчиков?
Сладкая – подружка Раф, незапамятный щеголиха. В обуви отнимает должное белому, лиловому и розовому, не рассуждает своей любви без сексапильных принтов, фотографирует очки. Одним своим возникновением в фирмы херувимов Сладостный неспособна поднять всем самочувствие.
Ури – еще совсем родитель по оттенку, но уже дерзкий и тактический девочка. Она всегда поможет дружкам в самых разнообразных обстановках, не глядя на внутреннюю беззащитность и пластичность. Интеллигентный и чернокожий, Ури непохожа на красочный божественный цветик, непонятным смыслом оказавшийся на землице.
Микки – самая незрелый и самая гимнастический среди херувимов. Пессимизма и премудрости ей не уступать. А еще она беззаботный и не непохожий на остальных красоток-ангелов, потому что присваивает ковбойки и гимнастические брюки.
Сульфус – основной среди подростков-демонов. Он коварен и надменен, разрезает по землице на велосипеде и обожает арт-рок. Как и приличествует сатане, пусть еще молодому, он трудно идет на обманщик. На колене у него нарисована жаба, которая воскресает, когда необходимо выполнить какое-то спецзадание. Раф никогда в этом не сознаётся, но он влюблен в черноволосую Раф.
Кабале – та еще сатана. Основной подруга Сульфуса также занимается на обманах и уловках. В различие от скромниц-ангелов, Рекрутчине цинична и в уборах, и в отношении.
Кабирия – чрезвычайно неглупый девушка-демон, которая выстраивает хитрые замыслы, не самовластные разуму ни предсмертных, ни богоподобных. Как максимум, одна особенность ее оттенка не присуща астаротам – Кабирия обожает насекомых.
Гас – еще один член сборной Сульфуса. Простодушный толстяк, щеголеватый в поношенную гимнастическую обувь. Обожает покушать и подремать.
MMORPG с демонами
You are here
Reborn Online
Красочная игра с быстрой прокачкой и очаровательным эльфом в роли питомца-помощника
Aika 2
Масштабная игра с постоянными фракционными потасовками и четким разделением специализаций
R2 Online
Добротная MMORPG c пятеркой классов и понятным и простым игровым процессом
Black Desert
Лучшая MMORPG 2015 года, которая прекрасно совмещает динамичную боёвку и проработанную экономику.
Blade and Soul
Прекрасная MMORPG, позволяющая стать мастером сложного, но увлекательного искусства битвы
Lost Ark
Веселый HACK&SLASH с необычной системой создания собственных заклинаний
Royal Quest
Neverwinter Online
Полностью локализированная MMORPG на основе фэнтезийной вселенной Dungeon&Dragons, а в частности Neverwinter Nights.
LineAge 2
В LineAge 2 предоставлен крайне богатый ассортимент классов и дополнительных профессий
Ragnarok Online
Легендарная MMORPG в аниме-стилистике с огромным выбором классов и масштабным PvP
Атлантида
Простая гриндилка с четырьмя классами, способная самостоятельно развивать персонажа
Throne of God
Русскоязычная версия китайской MMORPG про гринд и красоту сочной анимации
World of Warcraft: Battle for Azeroth
Станьте участником древнего конфликта между Ордой и Альянсом
RPG MO
Песочница с огромным открытом миром и невероятным гриндом
Astonia Reborn
Проект, созданный для настоящих геймеров старой закалки
The Elder Scrolls Online: Summerset
Продолжение приключений по миру The Elder Scrolls
Elsword
Динамичный платформер с любопытным сюжетом и яркой графикой и проработанной командной игрой.
Gran Skrea Online
Захватывающие приключения по огромному фантастическому миру
Fallout 76
Мультиплеерная версия Fallout 4 с большим списком врагов, но без неигровых персонажей и историй
Ragnarek online
Удивительные приключения в скандинавском мире и не только
Pages
Это сверхъестественные существа, стоящие на ступень ниже богов. В человеческой мифологии они играют как положительную, так и отрицательную роль, но в компьютерных играх всегда принимают сторону зла. Они пытаются нарушить существующий порядок, уничтожить человечество и истребить все живое. Эта подборка до краев переполнена древними созданиями, культуру и происхождение которых редко объясняют. Они всегда являются порождениями магии, или высших сил.
ОСОБЕННОСТИ MMORPG С ДЕМОНАМИ
Существа из ада в MMO являются врагами главного героя. Иногда это обычные монстры, которые бродят по локации и нападают на ближайшего персонажа. Их убийство приносит опыт, немного золота и случайные предметы. Но бывает и такое, что они приспешники босса, или огромный демон сам представляет смертельную опасность для команды из пяти человек. Такое создание нужно убивать не глупым закликиванием, а разумным использованием приемов и заклинаний. Нейтральными или положительными такие твари бывают очень редко, и только по сюжетной необходимости.
Например в «Линейке» можно встретить неигровых персонажей-демонов, которые выдают задания, продают снадобья и экипировку. В некоторых тайтлах они оказываются призываемыми существами – подневольными сущностями, которые подчиняются приказам игрока. Боевые создания наносят урон, вспомогательные могут даже восстановить здоровье, или ослабить оппонента.
Демоны в классическом понимании никогда не превращаются в послушных спутников, декоративных или боевых. Это всегда помесь, адское создание, лишенное сознания и воли. Цербер – живучая отсылка к древнегреческой культуре постоянно оказывается ездовым питомцем, или пылающим трехголовым псом с щенячьими глазами. Подобные животные продаются во внутриигровом магазине за реальную валюту, или оказываются подарком за участие в каком-либо мероприятии.
MMORPG С ДЕМОНАМИ по разную сторону баррикад
В WORLD OF WARCRAFT эти создания рождены в противовес божественному пантеону – отряду высших титанов, путешествующих по вселенной для создания новой жизни. Пылающий легион, объединение всей разумной нечисти, следует за ними по пятам, ввергая в хаос жизнь, попадающуюся на пути. Они встретили невероятное сопротивление в Азероте, познав поражения от объединенных сил человечества и орков пять раз подряд.
Дьявольские твари подчиняют себе разум и тело оппонента, превращает его в безмозглого солдата, беспрекословно следующего приказам повелителя. Легион развратил орков, создал короля Лича и стал причиной Первой, Второй и Третьей войны в истории WoW. Любой фанат многопользовательской игры многое расскажет о противостоянии армии инферналов, восхитится их напором и бесконечным голод. В этой серии они побывали и обычными врагами и гигантскими боссами.
В LineAge 2 локации, экипировка и умения захвачены демонической тематикой. Их упоминают в названиях предметов. Они существуют в качестве неигровых персонажей, посвящающих в суть сложных миссий. Это суккубы, воины, смотрители, ищейки, разведчики и демонессы – мобы, призванные страшным культом, поклоняющимся инфернальным началам. Игрок истребляет гадов ордами, зарабатывая с них опыт и артефакты. Они нарисованы с большой любовью: хочется поставить сражение на паузу и рассматривать детали на брони, вглядываться в надписи на погибшем языке. Художники сумели отобразить величину всех лет, прожитых древнейшей виртуальной расой.