топ игр в которые можно играть бесконечно
Игры, в которые можно играть вечно
Мы решили составить топ игр, в которые можно играть вечно. Разумеется, собрать все такие проекты в одном списке нереально, поэтому мы уделили внимание наиболее ярким представителям отдельных игровых жанров, которые отличаются наибольшей реплейабилити или принципиально не имеют финала.
В нашу эпоху минкротранзакций и игровых стримов классическая модель жизненного цикла компьютерных игр (релиз – аддон – второй аддон – сиквел) выглядит устаревшей. На смену ей приходит концепт игры-сервиса, когда пользователь продолжает играть в одну и ту же игру, периодически получая для нее новый контент. Впрочем, бесконечные игры на ПК выходили еще в ранних девяностых и именно они обычно обретали в итоге статус культовых.
Большинство ММОРПГ изначально были рассчитаны на продажу юзерам контента, а не новых версий игры. Поэтому все топовые онлайн-РПГ разрабатывались так, чтобы сделать их прохождение почти бесконечным. Достигается это обычно за счет сильно выкрученной на высоких уровнях кривой прокачки, когда для получения 1% опыта для следующего уровня нужно потратить несколько месяцев, периодического выпуска обновлений с эндгейм-контентом и поддержания клановых активностей. Ниже самые известные примеры почти бесконечных ММО.
World of Warcraft
Прокачаться в «ВоВке» до максимального уровня можно за несколько недель.
Но, в отличие от других ММОРПГ, игра здесь, по сути, только и начинается с максимального уровня. Дальнейший геймплей сводится к прокачке репутации с разными фракциями, выполнению сложных квестовых цепочек, участию в PvP-активностях и, конечно же, погоне за топовым шмотом и редкими маунтами.
А благодаря регулярному выходу обновлений геймеры всегда получают новые порции свежего контента, поэтому достичь вершины и оставаться на ней вечно здесь практически невозможно.
Lineage II
В отличие от WoW, который с момента своего выхода и до наших дней развивался скорее эволюционно, постепенно наполняясь новым контентом, знаменитая «Линейка» пережила несколько революций, полностью изменивших ее облик.
Самое значимое из них – вышедшее в 2011 обновление Goddess of Destruction, в котором была полностью переработана система скиллов. Но и до этого каждая из «Хроник» отличалась сильным ребалансом классов, в результате чего «гнуть» в PvP начинали все новые персонажи (некроманты и СС в С4, лучники в Interlude и так далее).
С учетом откровенно скудного PvE-контента при огромных возможностях для PvP, в том числе и кланового, секрет «вечности» LA II кроется в необходимости выкачивать и одевать в топовый шмот новый класс для аннигиляции противников после каждого масштабного обновления.
RuneScape
Говоря о «бесконечных» ММОРПГ, нельзя не упомянуть и легендарный RuneScape, который вышел в далеком 2001 году, но до сих пор может похвастаться немалым количеством преданных фанатов. Рецепт поддержания интереса здесь кроется в сочетании той самой кривой обучения и огромного количества доступных для изучения навыков. А за счет полного отказа от классов как таковых количество возможных билдов для вашего чара здесь действительно стремится к бесконечности.
Сессионные онлайн-игры
Сессионные ММО по аддитивности и возможности играть вечно не только догоняют большинство классических проектов, но и иногда опережают их.
Ведь если в классическую ММОРПГ нужно играть несколько часов в сутки, чтобы получить хоть какой-то заметный эффект, то в сессионках игрок видит свой прогресс после каждого матча. В результате возникает иллюзия, что из игры можно выйти в любой момент – и благодаря этому геймеры проводят в ней даже больше времени.
Самые популярные сессионные онлайн-проекты современности:
Dota 2
Интерес к своей МОВА Valve поддерживает за счет продуманной системы лиг, регулярного выпуска обновлений со свежим контентом и регулярного проведения зрелищных турниров с щедрым призовым фондом.
Удержать геймеров помогает и идеальное следование концепции «Easy to learn – hard to master», ведь научиться сносно играть в Доту можно за несколько сессий, а вот на достижение совершенства и полное освоение тактики игры за каждого из чаров уходят годы.
Counter Strike
World of Tanks
Этот сверхпопулярный на просторах экс-СССР танковый экшен поддерживает интерес геймеров не только благодаря сессионному формату боев и регулярным энд-гейм активностям, но и с помощью регулярного добавления новых порций контента. В результате появления в игре новых наций и веток прокачки даже те немногие танкисты, которым удалось «пройти WoT», открыв все доступные танки, периодически получают новый стимул заглянуть в игру и пополнить свою коллекцию боевых машин.
Стратегии на выживание
Хотя теоретически популярные выживалки и имеют концовку, отличную от голодной смерти, корни таких проектов лежат в той самой Dwarf Fortress с ее слоганом «Losing is Fun». С учетом системы случайных событий (которая обычно реализуется как случайная генерация отличных поводов умереть всей колонией) каждое из прохождений превращается в увлекательную и уникальную борьбу со стихиями и агрессивной живностью.
RimWorld
В этом проекте вам предстоит выживать на отдаленной планете, полной агрессивной фауны, космических пиратов, древних роботов и кровожадных дикарей. Интерес к повторным прохождениям достигается за счет случайных событий и процедурной генерации участников вашего отряда, каждый из которых оказывается уникальной личностью с собственными тараканами в голове.
Factorio
По сюжету и геймплею этот проект очень похож на RimWorld, вот только выживать вам придется в одиночку, поэтому место верных (и не очень) напарников занимают сложные механические конструкции.
Благодаря вашим усилиям планета будет постепенно покрываться целой сетью автоматических заводов, конвейеров и охранных турелей. Размах и состав этой инженерной сети ограничен только доступными ресурсами и вашей фантазией, поэтому несмотря на наличие концовки играть в «Факторио» можно бесконечно долго.
Frostpunk
Этот проект сочетает черты выживалки и градостроительного симулятора. Вам предстоит возглавить небольшое поселение и обеспечить его выживание, развивая и поддерживая генератор тепла и постоянно принимая сложные решения.
Пошаговые стратегии
Пошаговые стратегии обычно привлекают геймеров процедурной генерацией уровней, возможностью играть на картах, созданных другими игроками, обширными возможностями для мультиплеера и большим количество доступного контента.
Серия Heroes of Might and Magic
По общему количеству сыгранных партий среди всех пошаговых стратегий на постсоветском пространстве с большим отрывом побеждают знаменитые «Герои». Секрет их популярности кроется в огромных мультиплеерных возможностях, хорошем генераторе случайных карт и поддержке созданных пользователями сценариев и кампаний.
Серия Sid Meier’s Civilization
Если «Герои» обязаны своим успехом в основном продуманному мультиплееру, то секрет успеха «Цивилизации» кроется в первую очередь в сингловых сценариях и хорошем генераторе карт, который позволяет тонко настроить желаемый мир и получить действительно уникальную планету для каждой из своих сессий.
Еще одно большое преимущество игр серии Civilization – большое количество доступных наций, которые отличаются не только цветом и названиями юнитов, но и полезными бонусами, сильно влияющими на стиль игры.
Стратегии в реальном времени
RTS отличаются от пошаговых стратегий большей динамичностью игры при меньшей вдумчивости. Но для повышения реиграбельности в этом жанре применяются схожие подходы, а именно максимальный акцент на мультиплеер, попытки разнообразить геймплей разных фракций и активное использование случайных ивентов в стратегиях глобального уровня.
Command & Conquer Remastered Collection
Секретом успеха вышедшей в 1995 году первой части этой франшизы были идеальный баланс и множество мультиплеерных возможностей. Вышедшее в 2020 году переиздание сохранило все достоинства оригинала, сдобрив их интерфейсными правками и современной графикой.
Серия Age of Empires
Интерес к перепрохождению «Эпохи империй» поддерживается большим количеством исторических кампаний, качественным генератором случайных карт и возможностью сразиться с другими геймерами через сеть.
Серия Crusader Kings
В играх серии Crusader Kings вы можете начать игру за любого правителя Средневекового мира – от Вильгельма Завоевателя то какого-нибудь языческого прибалтийского графа, окруженного врагами со всех сторон. Соответственно мощи выбранной страны будет меняться и сложность игры – ведь захватить мир за кучку отставших в технологическом плане оборванцев гораздо сложнее, чем за развитую и богатую империю.
А благодаря случайным событиям даже прохождения за одну и ту же страну будут действительно уникальны.
Симуляторы жизни
От большинства других игр из нашей подборки (кроме онлайновых) проекты этого жанра отличаются тем, что в принципе не имеют конца, и единственный смысл такой игры – это сам геймплей.
Суть этого жанра хорошо прослеживается на примере серии The Sims, где задания в сценариях если и присутствуют, то редко становятся реальной целью геймеров. Поскольку в таких играх вы можете создать какого угодно персонажа и направить его дальнейшую жизнь по одному из множества доступных путей, то количество прохождений «Симсов» ограничивается лишь пределами вашей фантазии.
Градостроительные симуляторы
Интерес к повторному прохождению сити-симов кроется в почти полной свободе действий, благодаря которой каждый забег ограничен только вашей фантазией. Иногда такие игры вообще не имеют сюжета, и вам самим приходится ставить себе цели. Если же сюжет присутствует, то обычно уникальность достигается за счет побочных заданий и случайных событий.
Серия Tropico
Этот гибрид политического симулятора с сити-симом окунет вас в яркую и незабываемую атмосферу тропического острова, где вам как диктатору небольшой латиноамериканской республики придется выстраивать собственную утопию (или антиутопию), лавируя между интересами Великих Держав и запросами разных социальных групп вашего населения.
Единственно-верного пути прохождения здесь нет, и каждый раз, чтобы удержаться у власти, вы вольны пробовать абсолютно разные способы.
Серия SimCity
Этот классический сити-сим позволяет геймерам осуществлять самые смелые градостроительные фантазии. А добавленные начиная с Simcity Societies социальные аспекты управления городом позволят вам не только попробовать разные архитектурные решения, но и поэкспериментировать с политикой.
Если онлайн-игры не имеют финала в принципе, то большинство сингловых РПГ все-таки можно пройти. Поэтому повышать реплейабилити создателям таких игр приходится за счет увеличения количества и качества контента.
Обычно в таких играх прохождение основного сюжета не занимает слишком много времени, так как попытки делать сюжетные кампании разветвленными чреваты большими проблемами с сиквелами (достаточно вспомнить хотя-бы «Деформацию Запада» в лоре The Elder Scolls, вызванную попытками сделать в TES II: The Dagerfall семь равноправных концовок). Каноническими примерами РПГ, в которые можно играть вечно, считаются такие проекты:
Diablo 2
Знаменитый «Диабло» до сих пор интересен геймерам даже несмотря на то, что с момента его релиза прошло 20 лет.
Секрет такого успеха прост – каждый из 7 доступных классов обладает действительно уникальным геймплеем, а благодаря процедурной генерации локаций и шмоток каждое последующее прохождение может быть абсолютно непохожим на предыдущее.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Бесконечно можно проходить каждую из частей легендарной серии The Elder Scrolls, и на ней же можно проследить, как менялось представление Bethesda об идеальной «Вечной игре».
Если в вышеупомянутом Dagerfall компания пыталась активно использовать процедурную генерацию локаций (что иногда приводило к их непроходимости) и создавать глобальные сюжетные развилки, то начиная с Morrowind игры серии принимают привычный большинству геймеров вид огромной песочницы с множеством побочных заданий и сравнительно коротким и практически линейным основным сюжетом.
Благодаря огромному масштабу игры и насыщенности контентом Skyrim продолжает успешно переиздаваться на разных платформах даже в 2020 году, через 9 лет после своего релиза.
The Witcher 3
Как и «Скайрим», третий «Ведьмак» привлекает пользователей не столько основной сюжетной линией (которая у него при этом откровенно хороша и интересна), сколько множеством захватывающих побочных заданий и возможностью свободно исследовать огромный мир. Геральту всегда есть чем заняться в любой локации, в которой он оказывается.
Если мы упустили одну из ваших любимых бесконечных игр, дайте знать об этом в комментариях!
Подборка «бесконечных» игр
Мы решили собрать подборку «бесконечных игр», чтобы каждый смог найти себе такой проект, если ещё этого не сделал. А, может, напомним кому-то о сотнях проведённых с удовольствием часов и заставим вернуться в любимые миры.
Minecraft
С 2011 года и по сей день Minecraft является одной из самых популярных игр в жанре «песочница».
Одиночных режимов сразу несколько: «креатив» и «выживание». Первый даёт игроку в руки все возможные и доступные ресурсы в бесконечном количестве – создавать можно всё, что угодно! Второй, напротив, ставит в определённые рамки. Нужно построить жилище, отбиваться от орд монстров и, конечно же, обнаружить источник пищи. Нахождение различных материалов открывает новые возможности для строительства и исследования территорий. Сетевой режим позволяет испытать все те же эмоции, но только в компании друзей.
Чисто технически пройти Minecraft можно – убив босса из другого мира, Дракона Края. Но разве убивать драконов интереснее, чем ухаживать за фермой или торговать с жителями деревень?
Elite: Dangerous
Вышедшая в 2015 году и развивающаяся по сей день наследница серии Elite в жанре «симулятор космического пилота» может предложить опыт бесконечных космических исследований.
Выдав стартовый корабль и тысячу кредитов, игрока выпускают в открытую для исследования галактику. Это не преувеличение: сгенерированный разработчиками мир имеет размеры в 500 миллиардов звёздных систем, включающих в себя десятки планет и звёзд. Играть можно как в одиночку, так и в многопользовательском режиме.
Чисто формальные роли игроков зависят от оснащения их кораблей. Можно быть как обычным исследователем и первооткрывателем планет, так и торговцем, охотником за головами или же космическим пиратом! В зависимости от корабля и репутации пилот может брать разнообразные задания – а некоторые непосредственно влияют на прокачку той или иной «роли».
Crusader Kings 3
Глобальная стратегия от Paradox Interactive, в которой можно потерять не только недели личного времени, но и в принципе забыть о существовании окружающего мира.
Начиная с 867 и по 1456 года нашей эры игроку необходимо провести свою династию, сохранить принадлежащие ей земли и, в идеале, не дать ей остаться на задворках истории. Выбор правителей просто огромен: от викингов Исландии на севере и племён Африки на юге до инквизиции Испании на западе и монгольских всадников на востоке. Каждый уникален, как по навыкам и чертам характера, так и по ближайшему окружению. Кто-то желает правителю смерти, а кто-то, наоборот, старается дружить со своим королём. Всегда нужно думать о детях и их образовании, ведь после смерти королевской особы вся власть перейдёт в руки наследника.
Из описанных выше, а также десятка других нюансов, и состоит партия в Crusader Kings 3. Играть в неё не будет скучно даже через сотни часов – каждая новая династия генерирует совершенно разные истории, исходя из действий игрока.
Grand Theft Auto V
Главная игра «Слышь, купи на новое поколение!» этого списка из 2013 года. При всех её проблемах и всеобщей известности до сих пор способна затянуть надолго не только с помощью GTA Online, но и одиночной кампании.
Три совершенно разных героя, по счастливой случайности связанные общим криминальным делом, десятки сюжетных заданий и хаос, который происходит в Grand Theft Auto V, до сих пор не удалось никому переплюнуть. Второстепенные персонажи, похожие на клинических идиотов, а также ситуации, в которых происходят действия истории – фирменный почерк Rockstar Games и всей серии. А в отрыве от сюжета всегда можно найти себе занятие вроде второстепенных заданий от незнакомцев и просто исследования достаточно обширной карты Лос-Сантоса.
Сетевой режим GTA Online сможет развлечь вас, если в одиночку играть совсем наскучило. Соревновательные и совместные занятия в открытом мире могут увлечь на десятки часов, а безумие, которое порой творится на серверах, вряд ли можно сравнить с другими мультиплеерными играми. От того вдвойне жаль, что Rockstar перестала бороться с читерами в GTA Online – потенциала у данного режима до сих пор полно.
No Man’s Sky
Заслуженно обруганная в 2016 году студия Hello Games не отчаялась, взяла себя в руки и помогла No Man’s Sky обрести популярность и заслужить всеобщую любовь.
Проект включает в себя выживание на случайно сгенерированных планетах в огромной вселенной и её исследование с помощью космического корабля. Легко можно стать торговцем, пиратом или просто пытаться пройти сюжет. Номинально, проект возможно закончить, найдя загадочного Атласа, который шлёт сигналы главному герою, но после титров игрока переместит в новую, сгенерированную вселенную, где он начнёт всё заново. Вот такой вот цикл!
На протяжении уже четырёх лет команда разработчиков выпускает бесплатные обновления, которые не только расширяют, но и углубляют созданную ими вселенную. Совсем недавно вышло обновление Origins, которое улучшило генерацию, добавило множество обещанных ещё на анонсе вещей и переработало уже существующие механики.
Civilization
Не настолько разнообразная в плане выбора стран, но более глубокая в плане механик и развития собственного государства стратегия Sid Meir’s Civilization уже на протяжении нескольких десятилетий отнимает у нас время.
Благодаря особенностям проекта можно прожить жизнь собственного государства от начала нашей эры и до недалёкого будущего. Привести к победе свою нацию можно несколькими способами: с помощью грубой силы, захватить все ближайшие территории; обогнать всех в достижении величайших научных открытий; стать самой культурной страной среди всех игроков; использовав только навыки дипломатии, стать мировым лидером.
Начинать Civilization заново ни капли не жалко — каждый раз происходят самые разнообразные ситуации. Но будьте осторожны: если собраться вместе с компанией друзей, доиграть «карту» можно только через пару месяцев, перессориться между собой, а затем вновь помириться и начать заново ещё одну партию.
The Sims
Кажется, нет такого человека, который хотя бы раз не попробовал поиграть в The Sims. Создание собственного персонажа или целой семьи, а затем десятки часов налаживания их быта, личной жизни и карьеры – работает каждый раз.
Да и сеттингов у проекта было множество. Взять хотя бы Medieval – спин-офф про фентезийное Средневековье, где можно стать королём, кузнецом, волшебником и далее по списку. Подход в выборе персонажей там был странный, но развивать собственный волшебный мир было интересно.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Несмотря на то, что Skyrim потеряла свой главный титул в этой подборке, не упомянуть проект нельзя. Вышедшая почти 10 лет назад игра от Bethesda до сих пор способна затянуть на сотни часов, если не с помощью своей «ванильной» версии, так благодаря тысячам модификаций.
Пятая часть «Свитков» повествует о великом герое Довакине/Соловье/Главе Гильдии Воров/Слышащем Тёмного Братства/Архимаге магической школы Винтерхолда – титулов у протагониста может быть с десяток, и только игрок решает, в какие приключения отправится его персонаж, кем он станет и как будет достигать своих целей.
Использовать можно грубую силу или магию со скрытностью. Все персонажи сбалансированы и к месту, а мир исследовать до конца, кажется, невозможно.
Diablo 2
Нестареющая классика от «той самой» Blizzard сегодня переживает вторую молодость. Десятки глобальных модификаций, фанатских ремастеров и переносов на другие движки – это ли не показатель того, что сообщество до сих пор любит такие проекты, в отличие от более казуальной Diablo 3?
7 классов на выбор, десятки доступных умений, сотни предметов и тысячи вариаций их сочетаний – в Diablo 2 до сих пор можно находить никем не созданные вариации персонажей, и они будут эффективны. Или — очень эффективны. А еще здесь можно сражаться с другими игроками и коллекционировать уши.
Если у вас тоже есть такие игры, которые не были упомянуты в данной подборке — смело пишите их в комментарии! Обновлять впечатления тоже нужно, чтобы приевшиеся миры и сеттинги вновь казались чем-то волшебным и родным, а желание в них вернуться появлялось вновь и вновь.
Лучшие игры, у которых нет конца
Добро пожаловать в мир бесконечной силы. Вот 20 лучших игр, в которые вы можете играть вечно – или, по крайней мере, до тех пор, пока можете идти в ногу с ними.
Space Invaders
Pong может быть оригинальной аркадной игрой, но именно Space Invaders в начале 70-х годов дали начало повальному увлечению аркадами, дав игроку контроль над лазерной пушкой, с помощью которой нужно отбиваться от волн инопланетян, помешанных на мировом господстве. Их можно убивать раз за разом, но они просто продолжат появляться, и, хотя игра явно не рассчитана на очень долгое прохождение – рекорд достигает 9,950 – можно играть, пока вы не рухнете от истощения, если у вас есть навыки для этого.
Robotron: 2084
Elite
Elite Дэвида Брэбена и Иэна Белла была чудом 1984 года, умещающим целых восемь галактик в крошечный персональный компьютер с помощью умных алгоритмов и предоставляющим игрокам возможность исследовать огромный космос, пока они пытаются достичь легендарного ранга Элиты.
Впечатляет, не так ли? Но это пустяк по сравнению с последней версией, Elite Dangerous: галактика в масштабе 1: 1 на основе Млечного Пути в комплекте с прекрасно реализованными звездами и планетами; что еще лучше, Frontier активно следит за вселенной Elite и постоянно добавляет что-нибудь новенькое.
Тетрис
Самые простые игры часто могут быть лучшими, и это особенно верно в случае с Тетрисом. Есть семь разных фигур (называемых тетранимо) из четырех блоков, которые необходимо разместить так, чтобы получилась сплошная линия, которая затем исчезает, и все блоки над ней смещаются вниз, но все может усложниться довольно быстро. Изначальная суть игры – предотвратить заполнение блоками всего экрана, и, даже когда скорость увеличивается до максимальной, все еще возможно достичь состояния дзен и продолжать убирать блоки до бесконечности.
Animal Crossing
Не столько игра, сколько общественный симулятор, франшиза Animal Crossing помещает вас в деревню, населенную антропоморфными животными, и дает вам полную свободу действий – выращивание растений, рыбалка, поиск ископаемых и общение с жителями, и все это – в точно таком же времени, что и в реальной жизни.
Гениально, однако, как вы немедленно оказываетесь в долгу у владельца местного магазина, Тома Нука. Он любезно дает вам кредит, на который вы можете купить свой дом, обязывая вас зарабатывать колокольчики – внутриигровую валюту – чтобы расплатиться. И, конечно же, он всегда рад одолжить еще больше колокольчиков, чтобы вы смогли обновить свой дом. Капиталистический изверг.
The Sims
The Sims – это не первая игра, в которой вы управляете собственными виртуальными людьми – эта честь принадлежит Little Computer People, выпущенному Activision для Commodore 64 еще в 1985 году, но текущая франшиза от Electronic Arts гораздо более сложная, чем ее 8-битный предшественник. The Sims, впервые выпущенный в 2000 году и уже заполучивший четвертую версию, позволяет создавать управляемых искусственным интеллектом людей, с которыми можно играть и делать все что угодно, без конечной цели и с неограниченными возможностями.
EVE Online
Geometry Wars: Retro Evolved
Geometry Wars впервые появилась в качестве пасхалки в Project Gotham Racing 2 на Xbox как аркадная игра в вашем виртуальном гараже, в которой можно ненадолго отвлечься от гонок на суперкарах. Затем она был расширена и выпущена отдельно для Xbox 360 как Geometry Wars: Retro Evolved, своего рода неоновый Robotron с разными врагами, каждый со своими собственными моделями поведения.
Игра начинается плавно, а затем разгоняется до такой степени, что вся игровая зона наполняется врагами, и Xbox’у становится трудно воспроизводить такое количество данных на экране. Жестко, но невероятно захватывающе.
World of Warcraft
Не такой старый, как EVE Online – впервые запущен в 2004 году – World of Warcraft стал популярной MMORPG благодаря огромному игровому миру размером около 100 000 квадратных километров и бесконечному ряду возможностей.
Легко понять, почему его привлекательность не ослабевает: в игре присутствует множество рас, фракций, квестов и еще куча всего на выбор. Еще в 2014 году Blizzard объявила, что за всю игру было создано более миллиона учетных записей, и с тех пор определенно было создано еще больше.
Audiosurf
Большая проблема с разработкой бесконечной игры – это обеспечить разнообразие, чтобы в игру захотелось возвращаться снова и снова; вы можете использовать умные алгоритмические методы, добавлять больше врагов или просто делать их более сильными, но в конечном итоге трудно сделать так, чтобы все не стало слишком повторяющимся, особенно в однопользовательской игре.
Audiosurf решает эту проблему, позволяя вашей музыке создавать уровни: загрузите трек, и он превратится в многополосное шоссе, заполненное цветными блоками, и все это синхронизировано с аудиодорожкой. Это очень умно и работает исключительно хорошо; половина удовольствия лежит в подборе любимых песен, которые превращаются в лучшие уровни.
Left 4 Dead
Call of Duty: Modern Warfare
Многопользовательские игры существовали со времен Pong, но они достигли зрелости только тогда, когда появилось быстрое интернет-соединение и возможность играть против или объединиться с другими людьми со всего мира. Игры вроде Modern Warfare – это то, что сделало мультиплеер настолько повсеместно популярным.
Одиночная кампания Modern Warfare великолепна, но мы-то знаем, что все приходят ради многопользовательского режима и, в частности, режима Престиж: после достижения максимального уровня можно перезапуститься обратно до первого, но вы будете помечены специальным символом, чтобы все знали, что с вами лучше не связываться.
Canabalt
Бесконечные раннеры – вещь относительно недавняя, и, хотя трудно сказать, является ли Canabalt первым в своем роде, это, безусловно, та игра, которой остальные раннеры обязаны своей популярностью. Первоначально это была флеш-игра, а затем ее выпустили на iOS, Android и другие платформы (есть даже версия для Commodore 64), и она на удивление проста: бегай по крышам, наращивай скорость и нажимай кнопку прыжка – здесь она единственная – прыгай между зданиями и избегай препятствий, которые замедляют бег. Вы можете бежать вечно, но когда вы упадете – это лишь вопрос времени.
Minecraft
Нет необходимости объяснять, что такое Minecraft и почему он так популярен: мы все хорошо с ним знакомы. Но не все, вероятно, осознают, насколько он большой. Если вы когда-либо захотите отыскать край света в ПК-версии, вам предстоит долгий путь: каждый мир, генерируемый алгоритмически из случайного числа, состоит из 30 000 блоков в длину и ширине, то есть это в восемь раз больше поверхности Земли или примерно одна поверхность Нептуна. Так что вы вряд ли сможете когда-нибудь увидеть один лишь наземный мир целиком.
Forget-Me-Not
Dark Souls
Ладно, это не совсем бесконечная игра, но так часто может показаться, особенно когда вы неоднократно сталкиваетесь с Орнштейном и Смоугом в первый раз. И да, когда вы наконец прикончите Гвин, то вы закончили игру; если не считать, что вы можете начать все сначала в режиме NG +, с немного более трудными противниками и большим количеством душ.
В целом, вы можете пройти игру семь раз с повышающейся сложностью, и даже тогда вы не увидите всего, что может предложить этот мир и его умышленно минималистичная история. А ведь есть еще целый ряд возможных билдов на персонажей и взаимодействий с предметами… достаточно бесконечно?
Flappy Bird
Простите нас за это. Все, что касается Flappy Bird, ужасно – графика, неуклюжая реализация, идиотский уровень сложности и далее по списку – и все же есть что-то в самой ее ужасности в сочетании с бесконечным геймплеем, что делает ее особенно привлекательной для определенной группы геймеров. Возможно, они считают эту игру невероятно сложным вызовом, или, может быть, они просто мазохисты; но кто мы такие, чтобы осуждать?
Super Crate Box
Pac-Man 256
Причина, по которой оригинальная аркадная игра Pac-Man отсутствует в этом списке, заключается в том, что она подходит к бесславному концу по достижению 256 уровня: в этот момент из-за ошибки половина экрана глючит, что делает дальнейшую игру невозможной. Какая жалость!
Однако этот баг стал вдохновением для недавнего Pac-Man 256. Pac-Man 256 от создателей Crossy Road делает классическую аркадную игру бесконечной – теперь пожирателя желтых точек вечно преследует всепоглощающая волна из глюков.
No Man’s Sky
No Man’s Sky от Hello Games обещала – и сделала – целую галактику, но, несмотря на это, полноценная игра разочаровала многих игроков. И нетрудно понять, почему: на 18 квинтиллионах сгенерированных планет через некоторое время все будет повторяться, и именно так и получилось. No Man’s Sky не соответствовала заоблачным ожиданиям людей, и фанаты ополчились против нее.
Обновление от Foundation улучшило ситуацию, добавив возможность создания баз и покупки межзвездных грузовых кораблей, а также открытый творческий режим и более сложный режим выживания, но игрокам, жаждущим экшена, всего этого было недостаточно. Тем не менее, если вы настроены просто расслабиться и насладиться бесконечными пейзажами, No Man’s Sky не сравнится ни с чем.