топ игроки hunt showdown
Топ игроки hunt showdown
Одиночка – это труп
Проблемный learning curve
Иногда я вижу в сети ролики, где новичков учат играть персонажи с 30-ым уровнем опыт в Hunt Showdown. Это просто смешно. Школа молодого бойцы не заканчивается даже на 100 уровне, ибо по картам ходят «ханты», способные сделать хедшот с сотни метров. Перестрелять таких стрелков в прямом бою очень сложно, по этой причине следует постоянно учиться у своих врагов. Нужно тихо передвигаться по уровням и атаковать противника неожиданно, лучше всего со спины или с фланга. Легких побед в Hunt-е не было и не будет, вследствие чего определенному кругу людей Hunt вообще противопоказан.
Странная баллистика пуль
Hunt, как никакая другая игра умеет генерировать фантастические ситуации, о которых вы будете рассказывать своим друзьям спустя недели после завершения боевого столкновения. К сожалению, действие игры происходит всего на двух небольших картах, локации которых вы скоро будете знать наизусть. Авторы проекта пытаются разнообразить процесс введением нового времени суток (скоро в игре появится вечер). Однако, по уму следовало бы расширять уже имеющиеся территории, пристегивая к ним новые секции. В этом случае проблема с небольшим количеством карт была бы не столь актуальна. Сложившуюся ситуацию могло бы изменить процедурное расположение объектов на уже существующих картах. К сожалению, эту возможность авторы не предусмотрели изначально и CryEngine 5 ее не поддерживает.
Стоить ли играть в Hunt сейчас?
Это интересный вопрос. С одной стороны, Showdown – это крайне оригинальная игра, которая может наградить вас уникальным боевым опытом. С другой стороны, текущая версия Hunt стоит больше 1000 рублей, обладает многочисленными техническими недостатками и серьезными проблемами в балансе. Мне кажется, что покупать Hunt имеет смысл лишь в том случае если 1) игра продается по скидке (как сейчас), 2) вы готовы пострадать за идею, 3) у вас есть два верных друга.
Изменения в механике подбора игроков в Hunt: Showdown
HUNT: SHOWDOWN
РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО
Охотники и охотницы.
В конце этой недели на тестовом PC-сервере Hunt: Showdown должно появиться обновление 1.5.1. Ключевой особенностью обновления является внесение изменений в механику подбора игроков в матчи.
ПОДБОР ИГРОКОВ
МЕХАНИКА ТЕКУЩЕГО ПОДБОРА ИГРОКОВ
За все время развития Hunt: Showdown сменила несколько механик подбора. Как же дела обстоят сейчас?
На текущий момент в игре действует механика подбора игроков по системе ELO.
Отмечу несколько важных моментов:
ИЗМЕНЕНИЯ МЕХАНИКИ ПОДБОРА В ОБНОВЛЕНИИ 1.5.1
БУФЕРНАЯ ЗОНА ДЛЯ НОВИЧКОВ, ГРУППОВОЙ ПОДБОР, РЕЖИМ «БЫСТРАЯ ИГРА»
БУФЕРНАЯ ЗОНА ДЛЯ НОВИЧКОВ
По умолчанию в режиме подбора для новичков опция «Skill Based» будет включена. Что в теории должно помочь новичкам уж точно играть только против новичков. Однако стоит отметить, что в случае группового подбора эффективность данной функции может сойти на нет, так как PvP-рейтинг напарников легко может увеличить общий групповой PvP-рейтинг, на основании которого и происходит подбор в игровую сессию.
ГРУППОВОЙ ПОДБОР
Групповой подбор случайных игроков будет следовать стандартным правилам подбора по навыкам игры, но с небольшими изменениями.
Чтобы сделать процесс подбора игроков максимально честным, были добавлены дополнительные факторы для расчета группового PvP-рейтинга. Для каждой из пяти типов групп (соло-игроки, 2 случайных игрока, 3 случайных игрока, пара друзей, трое друзей) будет высчитываться средний показатель PvP-рейтинга всех ее участников, но с дополнительными множителями. Например, соло-игрок не будет иметь такой же PvP-рейтинг, как группа из трех игроков, в которой каждый игрок имеет такой же PvP-рейтинг, как и соло-игрок.
РЕЖИМ «БЫСТРАЯ ИГРА»
Победа в данном режиме по-прежнему должна оставаться испытанием для игроков.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Разработчики обещают дополнительно откалибровать существующие рейтинговые группы для всех регионов. Помимо этого будет введено постепенное снижение PvP-рейтинга у игроков, которые были не активны на протяжении длительного периода времени.
На этом все, удачи на болотах!
HUNT: SHOWDOWN
РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО
Изменено 18 апреля пользователем Lapin
Топ игроки hunt showdown
Видео от подписчика
Как вы знаете, мы недавно внесли некоторые изменения в систему подбора игроков в обновлении 1.51. С тех пор, как изменения в системе подбора игроков упали, мы отслеживали ваши отзывы, анализировали данные игры и изучали, как эти изменения повлияли на ситуацию в заливе.
Итак, после выхода обновления 1.51 мы, к сожалению, увидели увеличение количества несбалансированных совпадений в данных в последующие дни. Затем мы выпустили ряд исправлений, некоторые из которых уже оказали влияние.
В общих чертах, используя метод ELO, мы генерируем цифру, которая должна точно отражать ваш индивидуальный уровень навыков в сообществе, сравнивая эффективность вашего игрока.
Показатель распада ELO учитывает игроков, которые некоторое время не играли в Охоту. Мы предполагаем, что, если они не играли в последнее время, у них может не быть такого же навыка PvP, как когда они играли ранее, что немного снижает их рейтинг PvP с течением времени. Для игроков, отсутствующих в игре, есть два коэффициента, равные семи и тридцати дням, каждый из которых немного снижает рейтинг игрока в PvP. После того, как игрок вернулся, он больше не находится в состоянии «упадка ELO». Мы скорректировали эту цифру, уменьшив силу «распада», но эта настройка существенно не уменьшила количество несбалансированных совпадений, отображаемых в данных. Мы будем продолжать следить за выполненными цифрами и коэффициентами и можем корректировать их в будущем по мере необходимости.
Затем мы решили увеличить количество сеток во всех регионах, особенно для высококвалифицированных игроков. Мы обнаружили, что игроки с очень высоким рейтингом попадали в матчи с игроками с меньшими навыками из-за размера верхней сетки. Теперь мы разделили этих очень высокопоставленных игроков на несколько скобок. Это привело к более сбалансированным играм, уменьшив разницу между рейтингом PvP разных групп в матче. Это была одна из самых проблемных областей, показанных в данных после обновления 1.5.1, и мы уже видим, что в текущих данных наблюдается больший баланс.
Мы также хотели бы обсудить систему подбора игроков для случайных групп. Случайные группы не используют рейтинг PvP, чтобы найти подходящего партнера в это время. В настоящее время система сначала проверяет, есть ли у потенциального партнера престиж. Если вы являетесь игроком престижа или имеете ранг 100, мы будем стремиться сгруппировать вас с другими игроками, которые достигли престижа или ранга 100.
Если у вас нет ни престижа, ни ранга 100, система будет стремиться сопоставить вас с игроками, которые также не достигли престижа или такого высокого ранга. Однако, если подходящие партнеры не найдены, система будет искать любого в очереди в том же регионе и в группе того же типа, что и вы, например, группа из двух или трех человек.
Поскольку мы отдаем приоритет быстрому поиску игры, а не ожиданию идеального матча, это может означать, что, когда вы играете со случайными игроками, вы можете сопоставить с игроком, который имеет совсем другой рейтинг PvP.
В настоящий момент, когда вы встречаетесь со случайным или приглашенным товарищем по команде, вы не знаете точный коэффициент подбора игроков вашей команды. Из-за описанной выше логики ваши навыки могут быть ниже или выше их. Тем не менее, средний уровень навыков вражеской команды будет примерно таким же, после того как система подбора игроков выполнит свои расчеты. Следует отметить, что приглашения в команду имеют немного более высокий рейтинг по сравнению со случайными группами из-за возможной ранее существовавшей синергии и общения между товарищами по команде.
Однако, чтобы решить эту проблему, мы можем попытаться сопоставить случайных товарищей по команде с более сопоставимыми уровнями навыков, чтобы добиться более сбалансированных игр в будущем.
Это тоже область, в которой мы планируем внести изменения. После матча мы намерены показать вам информацию о том, кто участвовал в матче и в какой команде они были. Таким образом вы увидите рейтинги всех игроков и команд и их сравнение с вами и вашей командой. Мы еще не решили, как показать это наиболее удобным для пользователя способом, но мы думаем, что демонстрация относительного мастерства всех игроков и команд поможет дать вам контекст для результатов каждого матча и ваших достижений в них.
Мы также проверяем групповой расчет, чтобы увидеть, нужно ли нам уделять больше внимания более высокому рейтингу PvP вместо усреднения рейтинга команды. Эта работа ведется сейчас, и если мы найдем разумный расчет, это потенциальное изменение, которое может появиться в обновлении 1.5.2.
Некоторую дополнительную информацию о подборе игроков из нашей последней прямой трансляции для разработчиков можно также найти здесь:
«Охота пуще хардкора» Обзор «Hunt Showdown» от AshBornd: Games
«Охота пуще хардкора» Обзор «Hunt: Showdown» от AshBornd: Games.
Как и всегда, краткое резюме и полноценный обзор в одном посте.
Что: многопользовательский сессионный «PvEvP» шутер с прокачкой аккаунта и элементами Roguelike.
Что может отпугнуть:
1. Хардкорность во всем (относительная).
2. Небольшое количество игроков (игра все равно находится весьма быстро).
3. Высокие требования и плохая оптимизация (актуально для слабого железа).
4. Довольно напряженная и пугающая атмосфера, визуально «неприятные» окружение и враги.
5. Мелкие недоработки.
Теперь обо всем перечисленном и не только, но подробнее…
«Выследил монстра
Кровожадный гайдзин
Паук? Да ну нах. »
Пейзажи в игре отличные. Прибавьте к этому смену погоды и времени суток.
Разглядеть такой «маскхалат» на фоне окружения непросто.
Основная механика:
Сперва поговорим об «основном» режиме охоты.
1. Мы выбираем себе одного из случайно сгенерированных охотников.
Чем выше уровень аккаунта — тем более дорогих и «крутых» охотников нам предлагают.
2. На свое усмотрение покупаем необходимое снаряжение.
3. Отправляемся в матч вместе с 11 (на момент написания обзора) игроками.
Здесь есть несколько вариантов подбора игроков:
. В одиночку против одиночек и пар (одновременно).
. В одиночку против одиночек, пар и троек.
. Вдвоем (с другом или рандомом) против одиночек и пар.
. Вдвоем (с другом или рандомом) против одиночек, пар и троек.
. Втроем (пока что только с друзьями) против одиночек, пар и троек.
Соответственно, чем хуже наше положение — тем больше получаем бонус к награде (если выживем).
4. Находим на карте метки, которые указывают местоположение босса (на карте их может быть и 2 сразу, но для каждого метки свои). Попутно по необходимости сражаемся с нпс и другими игроками.
«Темное зрение» укажет путь.
Интерактивное окружение:
В игре вы встретите 3 типа окружения:
«Звуковые маяки». Раненые лошади, стаи ворон или уток, загоны с собаками или курицами — все эти животные своим криком дадут окружающим игрокам и монстрам понять, что вы близко. Также не стоит забывать про стекла и банки, шуршащие под ногами и про ветки, которые могут хрустнуть в самый неподходящий момент. Звук в Hunt: Showdown — одна из основных составляющих геймплея и не следует про нее забывать.
Эти пернатые выдадут вас не только звуком, но и визуально, взлетев в воздух.
2. Полезные предметы. Эффективные в бою и для проламывания дверей топоры и молоты, лампы с маслом, поджигающие местность при броске, капканы, которые можно хитро разместить в нужных местах — все, что может принести тактическое преимущество, разбросано вокруг, нужно только приглядеться.
3. Приятные мелочи. К таким предметам я отношу проигрыватели, рояли и колокола — которые можно активировать нажатием, а также закрывающиеся двери, ставни на окнах и кассы с деньгами.
Прогрессия и прокачка:
За участие в матчах (как удачных, так и нет) вы получаете деньги, опыт, очки навыков (если выжили) и кровавые облигации (за определенные действия).
Чем больше достижения — тем выше награда. Все просто.
Варианты внешности зависят от уровня аккаунта.
Может попасться что угодно. Даже «автомат Мосина» или ваншотающая двустволка твоего деда «нитроэкспресс»
Спасенного охотника можно бесплатно завербовать вместе со всем снаряжением.
Благодаря общей кинематографичности, любая перестрелка или бой с боссом могут запомниться вам надолго.
Заключение:
Hunt: Showdown — крепкий нишевый продукт. Она обладает большим количеством интересных особенностей и проработанных деталей. Атмосфера, графика и геймплей органично сочетаются, производя на свет одну из лучших многопользовательских игр современности, в которой даже недостатки можно считать таковыми — лишь отчасти. При это стоит признать, что нестандартность игры «зайдет» далеко не всем. Но все же проверить это самое «зайдет» нужно каждому, кого заинтересовал данный обзор и раз вы прочитали его до конца. Тем более, что игру регулярно продают со скидкой и устраивают «бесплатные выходные».
Hunt: Showdown получила обновление 1.6 и новую карту Де-Салль
Сегодня, разработчик и издатель Сrytek выпустил обновление 1.6 и новую карту Де-Салль для своего проекта, под названием Hunt: Showdown.
Учитывайте, что для установки обновления 1.6 понадобится полная переустановка игрового клиента. Некоторых игроков эта новость может огорчить, но в данном случае это необходимо.
Подробности обновления 1.6
Де-Салль – карта №3: При разработке этой карты мы рассматривали все ваши отзывы, полученные за последние годы, и, соединив их с нашими собственными идеями, сумели создать кое-что свежее и в то же время передать ключевую атмосферу Hunt: Showdown – темную и зловещую.
В Де-Салле соединились многие из лучших аспектов наших предыдущих работ, но мы смогли дополнительно улучшить их, добавив локации с урбанистическим и индустриальным уклоном. Присущая карте «вертикальность» и детально проработанные новые локации позволят вам вдоволь насладиться новыми локациями и поэкспериментировать с различными опциями геймплея, которые мы всегда стараемся добавлять в нововведения Hunt.
Новый подвид монстров: Одержимый шахтер — это подвид обычного одержимого, которого можно встретить в некоторых локациях на карте Де-Салль.
Отображение рейтинга MMR и информация о командах после матча. После введения недавних изменений в систему подбора игроков (в обновлении 1.5.2) мы поняли, что рейтинг игроков недостаточно хорошо освещается в игре. Для того чтобы исправить это, мы добавили несколько нововведений в лобби игры, благодаря которым вы сможете увидеть свой рейтинг, а также рейтинг вашей группы.
Награда за ответное убийство.
Изменения в лобби.
Звук
Искусственный интеллект
Игровой мир