топ игроков dota underlords
Как не вылететь в топ-8? Гайд по Underlords от топ-50 ладдера
От редакции. Вы находитесь в блоге «Как не вылететь в топ-8», автор которого входит в топ-50 лучших игроков Dota Underlords, стримит игру и делится фишками и советами. Подписывайтесь на блог и оставляйте комментарии, чтобы не пропустить следующий гайд.
Многие смотрят стримы «профессиональных» игроков, копируют какие-либо стратегии или их действия, чтобы стать лучше. Но это не всегда помогает добиться желаемого результата.
В этом гайде я обращу ваше внимание на наиболее эффективное использование своего здоровья. Бережное отношению к хп гарантирует нам попадание в топ вне зависимости от стартового захода.
Когда покупать место на доске?
Выходить в пятый уровень всегда стоит на шестом раунде. Так поступят 90% игроков, а следовательно, смогут побеждать нас еще проще. Поэтому на таком апе не стоит экономить.
Шестой слот обязательно покупаем после големов. Случайно появившийся Лон Друид или Арк кардинально изменят ваше положение к лучшему.
Тренд группового этапа – Drow Ranger. Будет появляться в плей-офф?
Когда набирать и тратить золото?
Чтобы уверенно чувствовать себя в начальной стадии игры, нужно соблюдать правило успешного бизнесмена: 30 монет к 10-му раунду. Это позволит уже через 3-4 хода получать максимум дивидендов с нашего золотишка. Для экономии стоит отказаться от покупки ранних слабых троек: ТБ, Лины, Лайфстилера (личный хейт, не принимайте близко к сердцу, если считаете сильной фигурой), а в некоторых случаях Виспа и Джаггернаута. Берите Снайпера и Трента – эти парни точно сэкономят вам нервы и здоровье.
Да, бывают разные ситуации. Если вы думаете, что тир-3 Сларк затащит пару замесов – лучше сделать несколько роллов, но перед этим соотнесите вложенные средства с риском. В современной мете уровень важнее превращения пары фигур в тир-2 или же просиживания штанов в попытках получить тир-3 юнитов. Следите за золотом своих оппонентов: все начинают спускать деньги, роллят и поднимают уровни? Скорее всего, вам стоит потратить лишние 10-20 монет и найти усиление.
Весь этот гайд написан для тех, кто не смог в начале и середине игры собрать сильный стол. Когда подобные ситуации повторяются, невольно принимаешь неправильные действия во время боя. Помните: рандом не всегда на вашей стороне. Вся игра строится на выборе между здоровьем и золотом. Зарабатывая золото в начале, мы моментально тратим его в конце, чтобы усилить стол и скрестить шпаги с финальными боссами. Только правильная реализация возможностей и сохранение здоровье помогут вам дотянуть до пика силы.
Подробности работы рейтинговой системы Dota Underlords
Один из разработчиков Dota Underlords Джефф Хилл опубликовал пост на Reddit, в котором подробно объяснил, как работает рейтинговая система в игре.
На данный момент существует некая путаница, когда речь заходит о работе рейтинговой системы Dota Underlords, поэтому я решил написать этот пост, чтобы все объяснить.
Внутренний трекер Underlords отслеживает уровень вашего мастерства в матчмейкинге по системе подсчета Glicko. Для отображения ранга мы подсчитываем оценку вашего мастерства, близкую к вашей оценке Glicko, за период калибровки, которая в среднем длится 25 игр. Рейтинг отображается значком в вашем профиле, так что вы заметите, что этот значок будет часто меняться на протяжении всей калибровки. По истечении периода калибровки, ваш ранг будет полностью совпадать с оценкой Glicko, но с одним уточнением: вне зависимости от того, насколько низко упадет ваш Glicko-рейтинг, ваш ранг не упадет ниже основного значка [похожая система на систему изменения рангов в Dota 2 — прим.]. Для поиска оппонентов в матчмейкинге будет использоваться текущий Glicko, но ваше звание не понизится ниже основного уровня значка. Нам кажется, это позволит облегчить ситуации с большим понижением звания из-за череды поражений у игрока и, как следствие, полной потери интереса к игре из-за отнятия значка, которого игрок уже добился ранее в рейтинговом сезоне.
Все эти значения будут рекалиброваться после каждого сезона (однако нам еще предстоит решить, как именно проводить рекалибровку). Скорее всего это будет система «мягкого сброса», если речь идет об оценке Glicko, и «полное обнуление» ранга, чтобы дать возможность игрокам откалиброваться новый значок в новом сезоне.
Примечание: Рейтинговая система Glicko используется для оценки мастерства игроков в шахматах и некоторых компьютерных играх (например, Team Fortress 2 и Counter Strike: Global Offensive). Основной фишкой системы является понятие «отклонения рейтинга» — RD. Чем реже игрок появляется в игре, тем выше его отклонение. Для игроков с высоким RD система не может точно определить рейтинг (так как игроки редко заходят в игру), и поэтому задает рейтинги в виде интервалов. Одним из них является доверительный интервал 95%.
Например, если у игрока 1850 очков рейтинга и 50 RD, то интервал будет лежать на отрезке между 1750 и 1950. Система на 95% уверена, что реальное мастерство игрока находится в пределах этих значений. Чем ниже RD, тем уже этот интервал, и тем точнее система может определить показатель мастерства.
Напомним, рейтинговый режим в Dota Underlords появился 20 июня.
Другие интересные новости
Информация в файлах Dota Underlords
Основы Dota Underlods
Обновление Dota Underlords от 22 июня
Комментарии
если я правильно перевел и правильно понял, то если вы апнете звание большое, то из-за лузстрика оно потом не сольется (как в доте), но матчи все равно будут искаться по glicko рейтингу и этому rd
на этой, первой калибровке по идее будет высчитываться glicko рейтинг в цифрах, и за эти 25 игр звание будет походу прыгать довольно сильно, пока не понизится rd и система не даст более точную оценку
Лучшие сборки и стратегии Dota Underlords: сентябрь 2021
Dota Underlords – один из лучших способов скоротать время. Игру можно скачать на мобильный телефон на Android или iOS, а также играть с ПК. Этот гайд поможет вам разобраться, какие альнсы стоит брать, чтобы выигрывать катки или, как минимум, не занимать последние места. Если вы ищете гайд, сборки и советы по игре в «Вышибалы», то найдете их по ссылке.
Мы не просто собрали вам по 10 героев (до последнего уровня дело зачастую не доходит), но и расписали, что нужно делать в каждой из выбранных тактик.
1. Шаманы, призыватели, дикари
Возможно, самая популярная комбинация в текущей мете. Ее не так трудно собрать, и она будет хороша на любых этапах игры. Уж слишком сильны призываемые шаманами юниты, особенно дракон. Полная комбинация из шаманов и призывателей достигается уже к восьмому уровню. На девятом, с добавлением Пангольера, вы получите кучу дополнительного урона.
Если дело дойдет до десятого уровня, то стоит взять героя пятого разряда, который даст дополнительное усиление. Лучший кандидат здесь – Тролль-воитель.
Предметы: обязательно хватаем «Некрономиконы» и «Рога вожака», чтобы увеличить свою призванную армию.
Лорды: лучший выбор – Анессикс с призывом голема. Энно с лечением и Анессикс с поддержкой урона также подойдут.
Недостатки: Может оказаться, что эту комбинацию собирает половина вашего лобби. Может просесть к лейту, если собирать слишком медленно или не взять сильного персонажа на 10 уровне.
2. Отравители, целители
Еще одна простая и сильная комбинация. Комбо отравители + целители собирается уже к шестому уровню, и в нем уже есть как танки, так и урон, причем комбинированный. Затем нужно будет «добить» сборку любыми сильными персонажами. На картинке выше приведен вариант с Алхимиком (он будет уже четвертым отравителем), а также сильным комбо из убийц и пустоты. Очевидно, что это идеальный вариант, но мощный мидгейм, поможет до него добраться.
Предметы: берем меки и паладинские мечи обязательно.
Недостатки: может оказаться слабой против магов (яд не убивает быстро, а также заряжает их умения) и убийц (они могут ваншотнуть ваших героев до того, как те успеют полечиться и как следует настакать яд). Первая проблема решается добавлением чешуйчатых хотя бы до первого бонуса. Во втором случае придется очень сложно.
3. Рыцари, тролли
Нестареющая классика. У рыцарей не так много урона, однако скорость атаки троллей и сами их юниты это компенсируют. Пробиться сквозь такой фронтлейн очень сложно.
Предметы: Луне или Троллю-воителю очень хороши «Маска безумия» или «Бабочка». «Тугодумный кивер» также подойдет.
Лорды: Хобген или Энно, чтобы добавить урона.
Недостатки: сборка достаточно дорогая, а многие герои востребованы в других комбинациях. Без Тролля-воителя и трехзвездночной Луны (а лучше Рыцаря Хаоса) урона может всё равно не хватить.
4. Рыцари, маги, спириты
Маги без спиритов – деньги на ветер. Обратное — тоже. Даже первое комбо магов сильно увеличивает урон от «Треугольного удара». В такой сборке рыцари обеспечат надежный фронтлейн, а люди – быструю регенерацию маны для магов и спиритов.
Предметы: не стесняемся собирать дополнительный реген маны, а также уплотняем как переднюю, так и заднюю линии.
Лорды: любой Джул подойдет для дополнительного фронтлейна
Недостатки: дорогая и медленная сборка. При недостатке темпа и неудаче с роллами можно занять последнее место еще в мидгейме.
5. Воины, маги, спириты
Аналог предыдущей сборки, но более темповый и менее дорогой. Бивень – сильнейший герой в ранней игре, который может даже обеспечить победную серию. Вместо Пангольера можно взять любого фронтлейнера. Без учета Хранителя света, основное комбо готово уже на восьмом уровне.
Предметы: как и в случае с рыцарями и магами – реген и плотность.
Недостатки: в лейте сборка, скорее всего, окажется слабее, чем с рыцарями. Может не хватить магического сопротивления и фронтлейна как такового.
6. Демоны: Спектра и Террорблейд
Это не комбинация как таковая, а совет делать сборку вокруг двух невероятно сильных героев: Спектры и Террорблейда, которые вдвоем при минимальной поддержке зачистят все поле боя. Однако до их появления нужно еще как-то дожить. Это можно сделать с помощью друидов или просто сильных героев ранней игры вроде Бивня или Королевы боли. Здесь приведена сборка через обоих героев.
Сама Спектра практически в одиночку готова зачистить весь вражеский беклайн, а Террорблейд доест остальных. Главное, чтобы Спектра использовала свою способность первой, а не стояла в сайленсе после превращения ТБ или крика Квопы.
Предметы: обязательных предметов нет – собираемся по ситуации и в зависимости от вспомогательных героев.
Лорды: Аннесикс с големом даст дополнительных демонов. Энно, скорее всего, позволит лучше чувствовать себя в мидгейме.
Недостатки: сборка, завязанная на двух героях. Они могут плохо выпадать или забираться другими игроками.
7. Убийцы, бродяги
Если собрать шестерых убийц хотя бы второго уровня, то проиграть практически невозможно. Другое дело, что не вылететь до этого момента гораздо труднее. Относительно недавно появившийся альянс бродяг отлично комбинируется с убийцами – дает им фронтлейн, а Фантомка, которую некоторое время назад перевели в первый разряд, с ними становится машиной.
Предметы: урон для беклайна, плотность для фронтлайнеров – все очевидно. «Маска безумия» для Фантомки и Антимага. Магическое сопротивление при необходимости.
Лорды: Скорее всего, для усиления передней линии понадобится Джул.
Недостатки: медленная и дорогая сборка.
8. Бессердечные, Громилы
Два не самых сильных альянса в сочетании дают убойное комбо. На восьмом уровне одолеть вас будет уже практически нереально. Главное, дожить до этого момента, ведь затем у сборки не будет слабых мест. Здесь есть и сильный фронтлейн, и контроль, и физический урон, и магический.
Предметы: «Маска безумия», «Бабочка» и «Осколок луны» для Дроу-стражницы и Пожирателя жизни. Остальное – по ситуации.
Лорды: Поначалу сборке не хватает фронтлейна, потому может пригодиться Джул. Но в концовке из-за большого количества плотных персонажей ближнего боя он может быть не столь полезным. Выбирайте с умом.
Недостатки: Сборка раскрывается только после получения второго бонуса Громил. Начальные юниты Бессердечных востребованы во многих комбинациях и идут нарасхват. Трудности с выбором лорда.
Рейтинговый режим
Adrian Finol, один из разработчиков Dota Underlords, поделился информацией, что в скором времени сообщество игры ожидают изменения в системе подбора игроков.
Внимание: в следующем обновлении рейтинговый режим игры значительно изменится.
Мы увидели, что многим игрокам нужен был игровой режим, в котором они смогут экспериментировать с различными стратегиями и просто играть более свободно, не волнуясь за своё драгоценное звание. Поэтому мы приняли невиданное доселе решение и разделили игру на обычный и рейтинговый режимы. Давайте разберёмся, что они из себя представляют.
Мы также получили много отзывов от игроков, которые (по праву) недоумевали, как на звание влияют результаты предыдущих игр.
Мы полностью переиначили все цифры, прятавшиеся за кулисами. Точнее, мы совсем убрали кулисы: теперь ваш рейтинг представлен видимым числом. Оно повышается или понижается предсказуемым образом в зависимости от того, какое место вы заняли в рейтинговой игре. Рейтинг ваших соперников на него не влияет. Когда вы достигаете нового уровня звания, мы также начисляем вам бонусные очки. Как и раньше, если вы получили новую медаль звания, то потерять её вы уже не можете.
В следующем обновлении ваш текущий рейтинг будет преобразован в новую систему. Лорды Белого Шпиля вернутся к званию «Большой босс V уровня», а таблица лидеров будет очищена.
Рейтинговая система служит двум противоборствующим целям дизайна: некоторые игроки хотят, чтобы система измеряла их прогресс, а другие — чтобы она наглядно и объективно показывала их уровень игры. Надеемся, новый более очевидный дизайн удовлетворит обе эти потребности в одинаковой мере. Но, как и все остальные аспекты нашей игры, это решение не окончательное. Мы продолжим работать над этой и другими функциями, прислушиваясь к вашим мнениям.