топ керри дота 2 персы
Керри в Dota 2
Есть такой тип героев, от которых почти целиком зависит судьба матча. Именно керри в Дота 2 это те, кого называют гейм мейкерами, о чем говорит даже само понятие (carry – нести). Тем не менее, неопытные игроки могут с тем же успехом привести свою команду к поражению, потому важно не только узнать суть, но и понять, как играть на Керри в Дота 2.
Если вы взяли на себя роль керри в команде, то каждая мелочь становится чрезвычайно важной. Она повлияет на вашу результативность, что в итоге окажет влияние на всю команду и матч в целом. В первую очередь стоит обратить внимание на:
Нередко можно встретить градации по степени эффективностои в игре. Например, хард керри в Дота 2 – это персонажи, которые в лейт игре могут легко справиться с 2 и больше противников. При этом, главным условием для них является наличие артефактов, без которых хард керри превращается в обузу для всей команды.
Самые лучшие керри Доты 2
Споры о том, кто топ керри в Дота 2, не утихают до сих пор. Вряд ли возможно прийти к единому мнению, особенно с учетом субъективных оценок каждого героя. Тем не менее, игровое комьюнити уже давно сформировало список топ 10 керри Доты 2, который наглядно демонстрирует самых подходящих героев на эту роль:
Именно эти персонажи входят в топ лучших по мнению большинства игроков, потому все остальное зависит от личных предпочтений, умения играть, пиков в вашей команде и команде соперника, а также от других условий.
Общие правила игры за Керри в Доте 2
Конечно, у каждого героя есть свои особенности и важные условия для доминироваиня. Потому, вначале лучше изучить любой гайд на Дота 2 керри, которым вы решили играть. Тем не менее, некоторые общие правила можно выделить для всех героев:
Сильнейшие Кэрри в Мете
Количество рабочих кэрри в мете очень велико в текущем патче, однако однозначно есть герои, которые выделяются на фоне остальных. Сегодня мы разберем трёх кэрри, которых можно заслуженно считать лучшими кэрри меты.
Faceless Void
Самый важный кэрри в патче 7.27d. Войд выигрывает почти 60% своих игр, при этом пикали его почти 200 раз. Это делает его как самым успешным, так и самым популярным кор-героем.
Герой силён на линии. Он не обязательно её выигрывает, но за счёт своей выживаемости Войд может позволить себе не тратить столько ресурсов и фармить агрессивно. Более того, с получением шестого уровня, он может играть с командой и пользоваться своей очень сильной ультой. С покупкой третьего предмета, он уже становится полноценным DPS-кором, который не так сильно зависит от тиммейтов.
Если играть героем правильно и когда драфт построен именно вокруг Войда, он по-настоящему страшен. Такие герои как Jakiro, Phoenix и Snapfire, которые и так хороши в патче, с Войдом становятся ещё более эффективными. Более того, контр-пики против войда, наподобие Naga Siren, сейчас немного не в моде.
С учётом происходящего, можно с уверенностью говорить о том, что героя будут нерфить. Возможно понерфят MKB, который на герое смотрится очень хорошо, возможно MoM, который не дает ни одному герою столько, сколько он даёт Войду. Также стоит ожидать нерфом и самого героя.
Terrorblade
ТБ выиграл примерно такой же процент своих игр, как и Войд, только пикали его в два раза реже. Поэтому мы определим его в категорию «ситуативно сильных» персонажей.
Первая проблема — количество магических персонажей в игре. Зевс, Лина, Веник и т.д. сейчас очень популярны, и они неплохо справляются с ТБ до позднего лейта. Запас здоровья у героя не очень большой, поэтому подключаться к ранним дракам у него вряд ли получится.
Это не означает, что Terrorblade слаб, просто им нужно уметь играть и грамотно выбирать драки. Также нужно знать, когда нужно уплотниться, а когда — собирать урон. И даже при правильной игре, он всё равно будет немного зависеть от команды для нанесения урона, поскольку в форме угнать за некоторыми противниками будет сложно.
Drow Ranger
Разрыв между первыми двумя героями и Drow Ranger колоссален, однако Дровка всё равно выигрывает очень приличные 54% своих игр. При этом брали её даже чаще, чем Terrorblade’а.
Самые сильные герои патча 7.27d: Кэрри
В статье ты найдешь:
Лучшие кэрри патча 7.27d для рейтинговых игр в Дота 2
Сегодня мы возьмём всех кэрри Dota 2, распределим их в порядке силы на момент патча 7.27d и, таким образом, вы сможете узнать, кого стоит пикать для лёгкого поднятия ММР, а за кого наоборот играть не стоит.
Распределение происходит на основе статистики профессиональных игроков и матчей на высоких рангах. Однако, с учётом огромного количества материала, мы решили разбить эту статью на две части. В первой части вы узнаете о сильнейших кэрри в патче 7.27d, а во второй, о самых слабых.
У нас на сайте вы также можете найти другие подобные статьи:
Tier S
Сильные герои традиционно располагаются в Tier S. Каждый персонаж, находящийся здесь, заслуживает того, чтобы хотя бы раз попробовать за него поиграть. Тем более, что сейчас такой кэрри всего один, и это Спектра.
Её усилению, в первую очередь, способствовало замедление меты. Спектре не так важно, как быстро она купит слоты. Главное, чтобы она купила их до того, как игра будет окончательно проиграна, но в том, что этот герой очень силён со слотами, многие игроки не раз убеждались на собственной шкуре.
Её ультимативная способность “Haunt” полностью ломает такое понятие, как позиционирование. Не важно, как далеко вы будете стоять, не важно, где вы спрячетесь, Spectre всё равно вас найдёт. Именно это делает Спектру настолько сильной в лэйт-гейме.
У данного героя есть только одно слабое место: ей нужно много предметов. Однако, если раньше был актуален лишь один билд через Radiance, то сейчас, актуальность приобрёл ещё один билд через Diffusual Blade, Manta Style и Blade Mail (BM берётся только по ситуации, однако не забывайте о нём). Этот билд снова хорошо заиграл, после усиления второй способности “Desolate”. То есть теперь, она даже без кучи дорогих артефактов может более-менее неплохо нарезать и помогать своей команде.
На всех рангах, от Рекрутов до ТОП-100 Титанов, у Spectre просто колоссальный процент побед. Абсолютно все игроки выигрывают на ней. Если вы до сих пор не попробовали поиграть на этом герое, то обязательно попробуйте.
Tier 1
Здесь находятся сильные и эффективные герои с большим потенциалом. Первый такой – это Juggernaut.
Это самый универсальный кэрри на данные момент. Вне зависимости от того, какой пик у противников или союзников, при правильном билде, Juggernaut будет полезен абсолютно всегда.
Ранее у Джаггернаута хотя бы иногда возникали проблемы, но с появлением Aghanim’s Scepter, этот герой стал просто невероятно универсальным.
В общем, если вы не знаете, кого в конкретной игре взять на кэрри, смело берите Джаггу. Более универсального героя сложно даже придумать.
Если вам нужен герой, который бьёт с дистанции и наносит огромный урон, то ваш выбор – это Drow Ranger, лучший кэрри дальнего боя на данный момент. Лучшая она даже не столько потому, что сильная, сколько потому, что у неё вообще нет конкурентов. То есть, если мы говорим о кэрри ближнего боя, то тут выбор большой, а среди сильных кэрри дальнего боя, по сути только одна Тракса.
Среди сильных кэрри дальнего боя есть ещё Arc Warden, однако стоит отметить один важный нюанс: сила Арк Вардэна – это не умение стоять на одном месте и очень много урона наносить. Фишка этого героя заключается в том, что, во-первых, он очень силён при игре в защите, а во-вторых, у него просто бешеный сплит-пуш. Ну и к тому же, он намного сложнее Траксы, так что на освоение потратите кучу времени, но потрачено оно будет не зря, потому что Арк сейчас очень крут. В роли мидера он смотрится чуть получше, но и на кэрри весьма хорош, так что можно пробовать. Только большая просьба, не учитесь на нём играть в рейтинговых матчах. Лучше сначала с ботами поиграть и какой-нибудь гайд посмотреть.
Что же касается Клинкза, то у него тоже немножко другой план на игру. В отличие от Drow Ranger, которая смело может пофармить и поубивать в мид-гейме и лэйте, то для Clinkz жизненно необходимо постоянно кого-то убивать. У него очень плохой фарм потенциал и при попытке играть пассивно против какого-нибудь Анти-Мага, вы 100% проиграете. Поэтому Клинкз – это очень рискованный герой и лучше брать его всё-таки на центральную линию, но так как он сейчас до дикости сильный, то, в принципе, его можно брать и на кэрри. Главное помните, что эта стратегия рискованная. Если вы несколько раз подряд умрёте, то скорее всего, вы уже не сможете отыграться.
Ну и разумеется ещё одна причина взять Клинкза-Кэрри – это связки типа Clinkz + Dark Seer, Clinkz + Enchantress или Clinkz + Lifestealer. Только непонятно, куда вы будете брать Гулю, если первая позиция уже занята.
В отличие от Faceless Void, для фарма Terroblade не нужен дорогой закуп. Он может даже с одним ботинком уйти в лес и всё равно неплохо там пофармить.
Главная сила Террорблэйда заключается в том, что он не прощает ошибок. Если в лэйт-гейме противники даже один раз умрут и у них не будет возможности выкупиться, то они гарантированно потеряют все свои стороны, а зачастую даже и трон. Все вы прекрасно знаете, что люди на низких рангах часто ошибаются. Именно из-за того, что они любят ошибаться, Terrorblade находится в Tier 1.
Последний герой в данном тире – Рикимару. Это очень специфический кэрри, который не может работать так, как другие. Во-первых, у него отсутствует фарм-потенциал, а во-вторых, при попытке драться лоб в лоб, Riki сразу же проигрывает почти любому герою Dota 2. То есть его прозвище “Крыса” очень чётко отображает его геймплей. Вы должны заходить со спины, нападать на самых уязвимых противников и ни в коем случае не получать удары в ответ. Если вы всему этому научитесь, то будете легко побеждать, несмотря на специфичность. Мы не можем отрицать того, что Рики сейчас силён, но он слишком необычный герой, так что думайте дважды: стоит ли вам пробовать учиться на нём играть.
Tier 2
Здесь находятся хорошие и стабильные герои, на которых можно поднимать ММР, но они не лишены и своих минусов.
Ликана почти не нерфили, а только чуть ослабили предметы, которые он покупает, но это мелочи. Понерфили в первую очередь тех, вместе с кем он шёл атаковать в прошлых патчах. По сути, теперь Lycan – это одинокий волк, который действительно может наказать противника за слишком жадный пик, например, против Anti-Mage и Invoker вы легко выиграете за 20 минут. Однако, если вы не уверены, кто у противника в команде или, если вы не уверены, что сможете легко закончить игру, то Lycan – это очень рискованный вариант, так что думайте дважды: стоит ли его брать.
Полная противоположность Ликана – это Анти-Маг. Данному герою необходимо довольно много времени, чтобы начать убивать, но он действительно круто раскрывается с появлением предметов.
Главный плюс Anti-Mage в текущей мете, что если вы проиграете несколько драк, то неизбежно проиграете и игру, а Анти-Маг за счёт сплит-пуша мешает противникам навязать вам драку. Плюс ко всему, появилась новая крутая сборка через Heaven’s Halberd. Если хотите начать побеждать на АМе, то к Алебарде обязательно присмотритесь. Билд очень крутой, потому что делает Анти-Мага не слишком пассивным. Очевидно, что никто не даст вам фармить 30 минут. За это вас скорее всего накажут.
В общем, герой сильный, играбельный, но очень наказуемый. Берите только в том случае, если уверены, что успеете купить ключевые слоты.
Про Naga Siren стоит отметить, что сейчас в мете очень много аое, из-за чего вообще все иллюзионисты довольно сильно страдают, но это ещё не всё. Нага – это очень крутой кэрри в агрессивной в мете, поскольку за счёт бешеного сплит-пуша иллюзиями, она просто не позволяет противнику быстро закончить матч. Ну а то, что на Naga Siren сильна с шестью слотам, это в принципе и так очевидно. Однако, важно понимать, что при равных слотах, Нага проигрывает довольно большому количество кэрри. То есть её главная сила не в том, насколько она крутая с предметами, а в том, насколько быстро и стабильно она их получает, поэтому играя за этого героя слишком пассивно, вы скорее всего проиграете другим лэйт-кэрри, однако это не значит, что она неиграбельна. Если вы сможете перефармить вражеского кэрри, тогда победа у вас в руках.
Lone Druid стал немного слабее после фиксов, однако остался вполне играбельным. Важно понимать, что у этого героя есть 12 слотов, то есть он может фармить, фармить, фармить, фармить и делать это до бесконечности. При этом, в агрессию он тоже идёт хорошо. Персонажи, актуальные на всех стадиях игры, не могут быть слишком бездарными, поэтому Лон Друид крепко держится за свой Tier 2. Только не забывайте, что он сложный и им надо научиться играть.
Вивер чем-то похож на Клинкза: фармит недостаточно быстро, чтобы просто пассивно играть против какого-нибудь Анти-Мага. Однако, имеет потенциал делать киллы и рано принимать файты, то есть ваша задача – зажать противников, на базе, закрепить преимущество и победить. Такая стратегия в текущем патче является рискованной и если дико сильного Clinkz мы поставили в Tier 1, то вполне сбалансированного Weaver выше Tier 2 поднять не можем.
Lifestealer актуален только в комбинации с Clinkz. Если же Боника в вашей команде нет, тогда единственная причина взять Гулю, это необходимость в том, чтобы ваш кэрри имел невосприимчивость к магии. Но здесь есть более крутая альтернатива в виде Juggernaut, так что думайте сами, кого из них выбрать. В большинстве случаев, в текущем патче Джагга будет посильнее.
Для того, чтобы начать драться, Свэну нужен Black King Bar, иначе ему просто не дадут дойти до противников; Blink Dagger или Aghanim’s Scepter для мобильности, а то он слишком медленный; ну и пара слотов на урон. Всё это стоит очень дорого, но надо сказать, что текущий патч, это не мета какой-то излишней агрессии и чаще всего, Sven всё-таки успевает купить ключевые предметы. Проблема здесь в том, что после покупки этих слотов нужно очень быстро закончить игру, потому что на шести слотах, Свэн большинству кэрри всё-таки проигрывает.
В общем, идея такая. Если вы уверенный в себе гражданин, который готов быстро набрать преимущество, а потом его не отпустить, то смело берите Свэна, но помните, это рискованная стратегия.
Выбор Wraith King зависит только от вашего рейтинга. Если у вас меньше четырёх тысяч, смело берите его на первый пик, хоть в каждой игре. Там он просто монстр: процент побед зашкаливает. Если ваш рейтинг выше, то ВК – это крепкий середнячок. Неиграбельным его назвать нельзя, но и каким-то очень жёстким тоже.
В текущей мете, чаще всего, у героев достаточно времени, чтобы купить себе артефакты для фарма, а преимущество Wraith King в том, что он начинает фармить не от слотом, а просто от уровня, когда появляются скелеты. В итоге, если противник вас перефармит, а это не так уж и сложно, то вы, скорее всего, победить не сможете. Но если вы быстро купите ключевые слоты и зажмёте врага на базе, то сможете закончить игру в свою пользу.
Сларк не способен обогнать по фарму Нагу, Анти-Мага или других подобных героев. Всё, что он может, это попытаться убивать. Очевидно, что крипы спавнятся в лесу каждую минуту и каждые полминуты выходят новые крипы на линиях, то есть это стабильный фарм, который вы заработаете в любом случае. Убийства – это дело нестабильное, особенно в текущей мете, где вы пытаетесь убивать, а противник фармит и получает больше. Да, из всех убийц, Slark один из лучших, но эта мета ему не очень подходит, так что только Tier 2.
Самые сильные и лучшие керри в Доте 2 — топ 10
Лучшие керри Дота 2
Dota 2 — один из самых прибыльных видов киберспорта, который может похвастаться самым впечатляющим призовым фондом на International 2019, превышающим 30 миллионов долларов. Так что, очевидно, все молодые игроки задаются вопросом: «Как я могу получить часть этой жирной пачки денег?».
Почти все они знают, как играть на главное 1 позиции кор героя. «Какие же лучшие керри в Dota 2?». Хорошо, мы рады, что вас интересует этот вопрос, потому что именно на этот вопрос мы планируем ответить с помощью этого списка топ 10 керри доты
Lifestealer — лучшие керри Доты
Lifestealer, вероятно, один из героев в игре, который больше всего меняется в зависимости от текущей меты и вообще пика. В некоторых играх он просто ничего не добьется, но поставив его против правильного состава противника можно добиться преимущества с 1 минуты.
Lifestealer также может похвастаться уникальным ультом, который позволяет ему спрятаться в другом дружественном отряде, будь то герой или крип, и вырваться, что удивляет врага. Lifestealer требует хорошего начала, чтобы по-настоящему показать свой потенциал, но если у него хороший состав из героев поддержки со станами, он может наверстать упущенное и в мидгейме.
Anti-Mage — лучший керри в Доте 2
Пока мы следили за игрой с первых патчей, Anti-Mage всегда был надежным выбором, который может всегда перевернуться катку, если ему будет достаточно места и времени для фарма. Особенно если вражеский состав требует много маны или у них есть только один или два сильных героя роумера и ганга.
Однако у него есть недостаток: ему нужно много времени и места для фарма, поэтому, если вражеская команда сможет остановить вначале, то шансов победить мало. Он в списке будет в любом случае — в мете или нет.
Naga Siren — топ керри в доте 2
Naga Siren — герой, который известен среди игроков не так уж хорошо. Если в команде есть Нага, то вся игра меняется. Казалось бы, бесконечное количество иллюзий, которые она может создать, чтобы пропушить линию, может иметь решающие значение, но это не всегда так.
Ее недостатком является то, что если вражеская команда может пушить быстрее, чем вы, она может в конечном итоге нанести серьезный ущерб, взяв на себя весь фарм на карте. Если у вас пик не заточен под игру вчетвером долгое время, то могут возникать проблемы. А так Нага часто, как и АМ выигрывает 1 в 5.
Тролль — топ керри герои дота 2
Тролль действительно делает только одно дело хорошо. Он быстро и сильно бьет любую выбранную цель. Единственными реальными инструментами силы, которые он имеет среди всего ассортимента, является его встроенное оглушение и его способность естественным образом увеличивать собственную скорость атаки, чтобы повысить свои шансы на уничтожение конкретной цели.
Если тебе нужен герой, чтобы быстро и сильно бить, Тролль — твой парень. Я думаю, что у каждого есть игра в доту, где Тролль с минимальными предметами творил чудеса. Он уничтожал всех на своем пути без каких-либо дорогих предметов, переворачивая игры, если его не сильно контрили. Всегда помните о нём, даже если не в мете.
Gyrocopter — сильный керри герой
Gyrocopter похож на Anti-Mage в том смысле, что на самом деле не так уж много раз он был не в мете, но то, что поднимает его выше позиции Anti-Mage, — это несколько простых вещей: он универсален и ему не нужно столько фармы, чтобы работать.
Gyrocopter — это один из немногих жестких керри в игре, которого враг может законтрить и лишить его фармы, но он все равно будет проблемой в поздней игре только из-за того, как действуют его способности, и имеет различное количество работоспособных сборок в зависимости от ситуации.
Faceless Void — сильный керри в Доте 2
Faceless Void может быть в некотором смысле описана как хрупкий дамагер. Он универсален в том, что у него есть несколько сборок, с которыми он может работать, но в итоге у него всегда один план: собрать врагов в хроносфере и бить их до тех пор, пока они не умрут.
Увеличьте скорость атаки по тонким врагам, и хрупкие саппорту будут просто разрушаться под ним. Void работает очень хорошо как выбор, когда вы просто не знаете, что еще пикнуть для контры, и в этом он очень эффективен. У его билдов много универсальности, в зависимости от матча, и даже если вы отстаете по фарму, то Хроносфера все равно может поддерживать вас и поменять ситуацию в игре кардинально.
Terrorblade — керри в Доте 2, который не контрится
Во многих отношениях Terrorblade похож на Naga Siren, но он значительно ускоряется по фарму в начале игры по сравнению с тем, на что способен Naga Siren. Terrorblade — это сила, с которой нужно бороться, если вы хотите победить его.
Его ульта позволяет ему менять собственное здоровье на здоровье врага, поэтому вам нужно приблизиться к противнику, если вы даже хотите уничтожить его. Он также является одним из немногих привилегированных обладателей второй способности, которая может выступать в качестве по сути ультимейта.
Джаггернаут — самый лучший керри герой в Доте 2
Его ультимативное заклинание «Омнислэш», возможно, является лучшим заклинанием для одиночной цели в игре. Скил имеет случайный эффект, что ведет к прыжкам на случайных врагов, находящихся поблизости.
Тини — самый сильный керри в Доте 2
Тини большой человек-скала. Он может ударить тебя деревом после того, как выкосит аллею. Затем он может бросить это дерево в вас, если вы попытаетесь убежать. Вероятно, он выдает самый мощный ранний урон из всех героев в этом списке, и его мастерство в начале игры может быстро завершать катки в свою пользу.
Он также может похвастаться универсальностью, которая необходима для топ-керри. Нужно давить на линиях, покупать Echo Sabre и получать удвоенную эффективность своих ударов.
Нужно заработать пару быстрых убийств, броситься в покупку Blink Dagger. Тини — большой сильный каменный человек, и он всегда является проблемой в любой игре, в которой он появляется. Вероятно, один из самых сильных керри в текущей мета-игре.
Phantom Lancer — самый лучший керри в Доте 2
Phantom Lancer не намного лучше, чем Tiny, но у него есть кое-что, чего нет у Tiny, ему практически ничего не нужно, чтобы начать доминировать. В отличие от всех остальных в этом списке, Phantom Lancer может действовать, просто набирая преимущество опыта.
Лучшие герои Доты 2 для новичков
От редакции. Вы находитесь в блоге «Кобольд-бригадир говорит», автор которого – наш постоянный читатель. В своем первом посте он собрал собственный топ простых героев Доты. Подпишитесь на блог и оставляйте комментарии, чтобы поддержать автора!
С этих героев Доту начинать явно легче, чем с Чена.
Конечно, этот текст на 90% полезен лишь новичкам и тем, кто и не собирается постигать все премудрости игры. Конечно, некоторые герои могут быть удобнее лично мне, так что топ будет немного субъективным, но сделаю все, что могу. Ну и для того, чтобы из этого списка всегда было, что пикнуть, разделим наш список на пять позиций по три героя – мы же не Badman, чтобы поднимать рейтинг на одной лишь Спектре?
Напоминаю лишь, что это не топ, плюс я постараюсь разделить героев по стилям, из-за чего некоторые будут все же чуть. Сложнее, чем остальные. И да, тут будет много картинок, как кое-кто и просил – экспериментирую, уж простите ), поехали!
Керри
1.Wraith King
Время казней – сейчас!
Несмотря на то, что у героя уже почти три года криты имеют активную часть, Король-Призрак остается одним из самых простых героев в игре. Никаких сложных механик, большая живучесть, простой и спокойный (но эффективный) фарм – и гибкость в сборках и стиле игры. Этот герой без потерь может сместиться в лес, способен отпушивать линии, не выходя на них, способен собрать чуть ли не половину предметов в Доте без потери потенциала, может быть как основным кором с кучей урона, так и неприятным танком, врывающимся в саппортов и стягивающим тонну внимания. Плюс на низком уровне игры спасать союзников и кайтить оппонентов умеют слабо, что только упрощает жизнь Леорику.
Минусы: добираться до мобильных героев без блинка тяжело, а если ты ворвался один раз – второй раз нажать кинжал в одной драке не всегда получается.
Альтернативы по стилю: Juggernaut, Troll Warlord, Faceless Void.
2. Sven
Я сокрушу своих врагов, как сокрушил вигильских рыцарей!
Громила в доспехах и с большим мечом. Заменить его на топор – и в принципе получится классический «Воин» из большинства РПГ. И в драках его стиль столь же прост – вы просто нажимаете все кнопки, оглушаете врага и бьете, пока он не кончится. Если врагов много – это их проблема.
Правда, в целом по игре этот персонаж все же больше любит фарм – удары по площади позволяют ему тратить намного меньше времени на убийство нескольких крипов, а ульт, который сейчас действует целых 40 секунд, иногда можно нажать и на фарм – золото будет течь явно быстрее. На низких уровнях игры этот персонаж почти всегда неостановим, когда он получает хорошие предметы. Крепкий? Да. Быстрый? Довольно-таки, благо аганим и крик позволяют догонять многие цели. Больно бьет? Пуппея бы победил в один на один. Громко орет? Есть такое.
Минусы: Если его выгнали с линии слишком рано, то разгоняется целую вечность. И опять же – слишком резвых героев он не догонит.
Альтернативы по стилю: Medusa, Luna.
3. Ursa
Война – мое призвание и твой конец.
Возможно, фарм – не ваше. Фарм – лишь период передышки, а не способ достижения цели. Нелегко найти героя, который бы являлся керри почти всю свою историю, и при этом ставил фарм настолько выше драк. Долой все эти билды через БФ, которые лишь ведут к новому фарму – маска на вампиризм, башер, и вот вы уже чуть ли не самый сильный герой в 1 на 1, который еще и способен игнорировать боль 4 секунды. Саппорт имеет стан или сильное замедление? При малейшей ошибке враг умирает. Саппорт не купил гост, решив, что мидас даст ему много пользы в будущем? Сейчас он даст ему лишь десятку в графе смертей. Вражеский Джаггернаут поверил в себя и выдал свой ульт в вас? Даже пчелы кусаются больнее!
Минусы: Иллюзии вас боятся слабо, призванные существа – тоже. Да и если ваша команда хочет играть в долгую доту, Урса – плохой выбор, так как в какой-то момент добегать до врагов станет слишком тяжело, а урона не будет хватать для быстрых убийств.
Альтернативы по стилю: Phantom Assasin, Monkey King, Gyrocopter.
Не помню, когда в последний раз получал удовольствие от Доты
Мидер
За время существования игры мидеры успели пройти долгий путь от плеймекеров, которые делают главную разницу в середине игры, до второго керри в команде. Сейчас эта роль, наверное, самая разнообразная и гибкая – и заодно имеет сразу нескольких героев, которых берут почти всегда именно туда и на которых нам играть рано. Впрочем, набор все-равно большой.
1.Zeus
Если бы меня не было, стоило бы меня придумать
Минусы: слишком легко умирает, если до него добираются. Не любит быстрые драки против героев с бкб. И антимага тоже.
Похожие по стилю: Leshrac, Death Prophet, Viper, Dragon Knight.
2. Sniper
Почему я улыбаюсь? Потому, что люблю свою работу!
Еще один претендент на звание одного из самых простых героев, да и в список керри-героев он мог попасть – однако в миде он все же встречается чаще. Понять его смысл и геймплей без проблем можно и с первой игры. Начинается драка – кидаем шрапнель в центр драки, бьем самую ближнюю, либо же самую уязвимую/опасную цель, а если противник убегает, оставаясь на низком уровне здоровья – добиваем ультом. Ну и фармим примерно также, только ульт не используем, и в принципе, это весь геймплей персонажа – проще некуда. Единственное, что стоит помнить – Снайпера очень любят бить, и делают это весьма успешно. Что поделаешь – стареющий карлик и вправду редко оказывается крепким и живучим, да и убежать ему может помочь разве что купленная пика – один из самых частых артефактов на персонажа.
И помните, в одиночку вы почти всегда – труп, поэтому если команда драться не хочет, если команда драки устраивает – деритесь, благо дальность стрельбы и способностей позволяет помогать, не рискуя собственным здоровьем. Ну и не забывайте про фарм, ведь без фарма ваш герой слишком слаб.
Минусы: Уязвимый и медленный дед, да и контролировать противника он не умеет. Если ваша команда не способна помешать врагам добраться до вас – стоит выбрать другого героя.
Альтернативы по стилю: Templar Assasin, Clinkz, Shadow Fiend (статовый).
3.Tiny
Трудно было придумать, на самом деле, какого героя посоветовать как простого гангера на мид, поэтому. Кто, если не кусок камня? Что там надо делать. Стоять линию? Вырвал дерево – и вот у тебя уже хватает урона, чтобы добивать крипов, даже если это вообще не твое. Впрочем, такое времяпрепровождение кончается, стоит лишь появиться блинку или хорошему уровню. Если герою дали подойти к кому-то вплотную, не потратив способности, этот противник – труп. Старое как мир комбо Avalanche+Toss убивают даже жирных саппортов, что уж говорить о всяких тонких Цмках, Мортредках и прочих слабаках? И в принципе вся дальнейшая игра сводится к тому, чтобы врываться во врагов и отправлять их в таверну – причем благодаря крепкому телу и каменной выдержке герой после своего нападения способен почти всегда просто уйти, готовясь к следующему прыжку. А может и бить веткой остальных – некоторые умудряются и тонкими прутьями выбивать другим глаза, а тут ни много ни мало целое дерево.
Минусы: Если ганги не удались, и Тини просел – возвращаться становится трудно, проще уж дать набирать деньги кому-то другому, а самому перейти на позицию саппорта. Ну и если противники начинают переживать прокаст или не дают подойти, реализовать себя становится гораздо сложнее.
Альтернативы по стилю: Queen of Pain, Puck, Void Spirit, Windranger.
6 окончательно забытых героев Доты. Скучаете по кому-то?
Хардлейнер
И мы перешли к моей любимой роли. За последние пять лет эта позиция превратилась из «Терпи ради уровня» в полноценного кора-плеймейкера, который иногда по фарму вполне осознанно и уверенно обгоняет мидера – в зависимости от выбранного стиля. Впрочем, это не значит, что на вашей линии всегда будет легко. Вы – ключевой персонаж на линии среди всех (зачастую четырех) героев, которые там находятся первые десять минут. Испортив старт вражескому керри, можно чуть ли не выиграть игру еще до ее полноценного начала – и столь же просто можно эту игру подарить.
1.Bristleback
При исполнении получены колотые раны, ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха!
Причем и предметы выбирать становится ну очень просто. Смотрите на тех, кто бьет больнее всех, смотрите, чем бьет – и собираете предметы, которые помогают против конкретно этого типа урона. Конечно, есть и разные интересные сборки, и комбинации, но гораздо проще просто пойти и сломать врагам базу, пока вас безуспешно пытаются хотя бы ощутимо повредить, не умерев при этом.
Минусы: страдает от выжигания маны и дает мало контроля команде. Ну и, как и все сноуболл-герои, плохо камбекает после плохого старта – пусть и проще.
Альтернативы по стилю: Timbersaw, Underlord, Dark Seer.
2.Centaur Warrunner
Я только начал биться, как твое сердце перестало.
Пять причин выбрать Кентавра как самого простого хардлайнера
1.Он наполовину лошадь, за счет чего имеет самый большой прирост силы в игре.
2. У него массовый, полезный для всей команды ульт, простейшая пассивка и сверхпростые механики
3. На него подходят абсолютно любые предметы на жир и блинк.
4. На четыре секунды превращает твою команду в отряд самоубийц из пяти инициаторов
5. Невероятно пафосные реплики, которым позавидовал бы Бэтмен.
Минусы: между станами практически бесполезен, из-за чего после неудачного стана его могут просто проигнорировать и пойти на команду. И заодно он почти бесполезен в драках 1 на 1.
Альтернативы по стилю: Tidehunter, Axe, Sand King, Magnus,
3. Legion Commander
Умирая за свою Крепость, битву не выиграть. Лучше заставить умирать за Крепость тупых и жадных врагов!
Минусы: Плохо чувствует себя против команды, которая может спасать своих героев от дуэли. Без дуэли же герой (если не набрал кучу урона и денег заранее) мало что может сделать – разве что спасти кого-то из союзников.
Альтернативы по стилю: Batrider, Doom, Windranger.
5 дотеров нового поколения на Омега Лиге. За ними будущее
Саппорт-четверка
Еще одна позиция, которая мне всегда нравилась. Грамотная четверка способна приносить не меньше пользы, чем любой из коров, и часто остановится решающей силой в начале – наравне или даже больше, чем тройка. Впрочем, такой саппорт может использоваться и для того, чтобы нивелировать слабые стороны ключевых персонажей. Нет инициатора – Earth Spirit или Tusk вполне подойдут для этой задачи. Нужен контроль – Spirit Breaker, Earthshaker либо Jakiro могут помочь и с этим. Нужно ранее давление? Undying, Chen и Enchantress организуют. Впрочем, обо всем по порядку.
1.Undying
No hells. No heavens. Only this…
Зомби – один из символов сильной линии в последние лет 10. Его способность забирать вражеское здоровье, не обращая внимание на любые сопротивления, позволяет оставлять вражеских героев стоять на линии с 300-400 хп, что, естественно, делает их легкой целью для союзника Неумирающего. Его способности делают его по-настоящему неубиваемым в начале игры, а надгробие способно приносить врагу проблемы даже после смерти героя. Если ваш хардлайнер нацелен на сноуболл и может при хорошем старте затащить всю игру, зомби – ваш выбор. Единственное, о чем стоит переживать – это мана, которую нужно экономить. Не стоит забывать, что у героя четыре активные способности, и все требуют маны – неприятная вещь для силовика. Впрочем, если вы решили железно выиграть линию – закупайте манго хоть на все деньги и спамьте первыми двумя способностями по врагам – такое выдержит далеко не каждый керри.
Минусы: В поздней игре он часто остается без предметов, а без них он становится просто носителем надгробия – остальные способности становятся слишком слабыми. Ну и отсутствие контроля тоже можно посчитать минусом этого героя.
Альтернативы по стилю: Chen, Enchantress, Venomancer.
2. Clockwerk
Который час? Час твоей смерти.
Лучший пример гангающей четверки, чья игра полностью зависит от ее участия в убийствах. Заставьте вражеского саппорта вжиматься в крипов или вышку, заставьте вражеского мидера прятаться за башней, как только вы на секунду исчезаете с линии. Первый спелл наносит огромный урон в одиночную цель, причем за счет микробашей не дает противнику уйти, если он не имеет блинка или схожей способности. Это герой, который зачастую не позволяет вражескому кору сместиться в лес, если не пошла игра на линии – ведь 1 на 1 этот персонаж способен первые 15 минут бороться и с большинством керри героев. Ну и в лейте этот герой не слишком теряется – возможность начинать атаку с расстояния в два экрана никогда не бывает лишней, особенно если у союзников есть чем продлить ваш контроль.
Минусы: Частые проблемы с маной, мало чем мешает героям с блинками и похожими способностями.
Альтернативы по стилю: Tusk, Earth Spirit ( сложный персонаж ), Spirit Breaker.
3.Jakiro
We die as we lived. Together.
Простой саппорт, который никуда не торопится. Все скиллы кастуются медленно, но обладают огромной силой, особенно против призываемых юнитов и иллюзий. Уже на третьем уровне ТХД за счет двух кнопок наносит кучу урона на линии, не давая противнику бить в ответ – слишком уж замедлена будет атаку у врага. Долгий стан с низким кд, куча замедлений и магического урона, чудовищный урон под контроль. Все это может дать Двухглавый Дракон – типичный саппорт, который способен играть и на пятерке. Дополнительный плюс – хорошие стартовые статы, позволяющие размениваться на первых уровнях и уменьшают шанс того, что герой умрет. Прекрасный пик против героев, которые рассчитывают на призываемых существ или иллюзии – Beastmaster, Lycan, Phantom Lancer, Naga Siren, Terrorblade.
Минусы: Долгая анимация заклинаний, тяжело попадать станом по мобильным героям, не имеет сейва.
Альтернативы по стилю: Grimstroke, Lich, Pugna.
Саппорты, покупайте топорики! Эти 130 монет выиграют вам игру
Саппорт-пятерка
До сих пор во многих головах живет стереотип, что саппорты – это герои одной кнопки и вардов, чей вклад гораздо ниже, чем вклад коров. Конечно же, это не так – способности многих пятерок имеют большую силу, которая и без предметов оказывается действительно полезной. Часть героев способна даже в лейте перевернуть матч, нажав всего одну кнопку. Относитесь к этим товарищам лучше, они и так жертвуют фармом ради победы (Если умеют играть, конечно).
1.Ogre Magi
Мы тоже умеем колдовать! А еще мы умные!
Герой, который может без особых проблем пойти на двоих врагов на старте – и вполне возможно, враги будут убегать. Огромные броня и реген, много хп, неприятная тычка – персонаж, которого просто невозможно выгнать с линии. И это мы еще не говорили о скиллах, которые при прокачке ульты могут кастоваться по нескольку раз. Причем за счет статов герой способен выживать даже в поздних драках, выдавая пару станов даже если противник нападает на него. Действительно простая пятерка, которая может быть и просто ходячим баффом (плохой выбор на низких рейтингах), и саппортом с кучей урона на старте, и порой даже кучей предметов в конце – ведь и мидас, и хекс могут сработать сразу на четырех героев. Если не хочется думать на пятерке, Огр – один из лучших персонажей.
Минусы: на старте мало маны, в лейте при саппорт-сборке почти нет артефактов и пользы кроме баффа, а с мидасом можно и упустить старт. Ну и у огра с саппорт-сборкой практически нет возможности удивить соперника и перевернуть игру – что для саппорта не так уж и важно.
Альтернативы по стилю: Bane, Dazzle, Treant Protector.
2. Lich
Ледяным ветром тебе по морде!
Герой, у которого есть все, что обычно требуют от саппорта. И куча урона, и замедление, и контроль, и даже сильный бафф на союзника – арсенал ледяного мага большой. Первый спелл прекрасен для хараса с низким кулдауном и высоким уроном. Четвертый уровень – первый пик персонажа, на котором практически с любым керри он способен сделать убийство на вражеском хардлайнере. Первые пятнадцать минут он может быть одним из сильнейших дамагеров на карте, а второй спелл будет актуален всю игру. Единственное, что необходимо – контролировать расход маны и держать позицию. Если же с этими деталями разобраться, то Лич – один из полезнейших саппортов на любой стадии игры.
Минусы: Мана в первые 20 минут улетает быстро, манго – обязательный предмет для этого героя. К тому же герой уязвим, фармит довольно медленно, из-за чего сейва ему может постоянно не хватать.
Альтернативы по стилю: Grimstroke, Crystal Maiden, Dark Willow, Snapfire.
3.Warlock
Another name in my grimoire.
Герой, который даст своему керри стоять и фармить, не обращая внимания на врагов. Герой, чей ульт может перевернуть драку. Герой, который одним дебаффом нанести больше урона, чем мидер или керри. Герой, который потенциально может до минимума замедлить всю вражескую команду на десять секунд. И при этом это – один из самых простых и даже ленивых персонажей в Доте. Постоянное использование лечения на союзника может нивелировать усилия двух врагов по харасу вашего керри, а вы просто стоите рядом и иногда нажимаете одну кнопку. Наступает драка – и все, что вам нужно сделать – это нажать все кнопки в толпу и лечение на своего керри, с этого момента можно не волноваться ни по поводу позиции, ни по поводу собственной смерти – главное не забывать голема на врагов натравливать. Это герой, который способен одной кнопкой выиграть драку – и потом смотреть, как его команда и вызванный юнит ломают врагов и их базу.
Минусы: Долгий кд на ульт, слишком слаб без своей ультимативной способности, низкий потенциал для убийства на линии.
Альтернатива по стилю: Ancient Apparition, SIlencer.
Постскриптум. Это были долгие шесть часов непрерывной работы ради попытки сделать что-то стоящее, так что. Буду рад любой критике, постараюсь улучшать свои навыки в этом деле, и если будут идеи – может, напишу что-то действительно интересное (и более короткое). Ну и готов к обсуждению в комментариях, я понимаю, что вопросов к материалу может быть много.