топ колод в hearthstone дуэли
(Обновлено 6 января) Гайд по Магу на Дуэлях: топ стартовые колоды, стратегия игры и лучшие сокровища
Узнайте из гайда, как правильно играть Магом в режиме Дуэлей: лучшие стартовые колоды, оптимальные активные и пассивные сокровища, а также общая стратегия игры.
Маг — один из самых сильных классов в Дуэлях. Главное его преимущество — гибкость. Класс в меньшей степени зависим от захода нужных сокровищ и карт, он вполне может неплохо выступить и со средними картами. Другое важное преимущество Мага: дешевая стартовая колода, для которой нужен минимум дорогостоящих и вольных карт.
Гайд поможет вам освоить геймплей Мага в Дуэлях. Вы найдете оптимальные стартовые сборки, основы стратегии, лучшие активные и пассивные сокровища.
Гайд обновлен 6 января 2021 года с учетом актуальной меты Дуэлей. Добавлены новые стартовые колоды, дополнены описания сокровищ и стратегии игры.
Стартовые колода Мага Дуэлей
В большинстве случаев игроки выбирают классический набор из первой силы героя и стартового сокровища Мага. Змеиная стрела и Дуэльная палочка отлично зарекомендовали себя с первых дней после выхода режима — ими можно успешно играть и в 2021 году.
Бесконечная магия — другое популярное стартовое сокровище. Оно обеспечивает Мага бесконечным потенциалом, а также некоторой гибкостью. Хотя намного слабее становятся все карты на добор — их Магу будет сложно разыграть, чтобы не получить урон от усталости, хотя это возможно.
Встречаются Маги с К’Туном Расколотым. Обычно древнего бога берут в сборки без Бесконечной магии, потому что К’Тун становится ультимативным способом победы в затянувшихся поединках.
Игроки экспериментируют с силой героя Тайные науки и синергиями секретов. Такие сборки далеко не так популярны, как классические, но имеют право на существование.
Изучение элементалей — слабое стартовое сокровище, как и синергии этой расы в целом. Откажитесь от элемов, играя за Мага.
Примечательно, что любого Мага можно собрать многими способами. Едва ли у класса есть 15 оптимальных карт, с которыми согласятся все опытные игроки в Дуэли. Маг вариативен, потому что среди доступных карт много хороших опций: легче и тяжелее, которые наносят взрывной урон или извлекают больше выгоды.
Собирайте Мага в зависимости от ваших коллекции и предпочтений. Если не хватает какой-то карты, не отчаивайтесь — почти всегда ее можно заменить.
Маг Дуэлей в 2021 году
Маг Дуэлей
6 января 2021 14:24
Темпо Маг Дуэлей
Темпо Маг Дуэлей
6 января 2021 14:25
К’Тун Маг Дуэлей
К’Тун Маг Дуэлей
6 января 2021 14:28
Секрет Маг Дуэлей
Секрет Маг Дуэлей
6 января 2021 14:30
Бюджетный Маг Дуэлей без вольных карт
Бюджетный Маг Дуэлей
6 января 2021 14:31
Основы геймплея
Самая популярная сила героя Мага — Змеиная стрела. Вокруг нее в значительной части выстраивается геймплей класса. Сила героя позволяет и убирать существ со стола противника, и призывать опасного Маназмея на свою половину.
Маг великолепен в контроле стола, генерации своих угроз и взрывном уроне. Часто он может добить противника вовсе без своих существ на столе, а только с заклинаниями и наносящими урон боевыми кличами. Такой подход поддержат синергии урона от заклинаний, которые есть во многих стартовых колодах Мага.
Агрессивный подход работает преимущественно в первых партиях, пока у героев немного здоровья и добить их легко даже без стола. В поздних партиях Мага усилят сокровища и выбранные карты: он может как сохранить концентрацию на взрывном уроне, так и перестроиться под контроль стола, генерацию ресурсов и извлечение выгоды из своих карт.
Маг отлично генерирует ресурсы и редко остается без карт в руке. Во многом это заслуга силы героя, которая каждый ход может призывать по Маназмею — противник обязан как-то расправляться с этим существом, потому что он быстро набирает высокие показатели атаки.
Генерируемые ресурсы обеспечивают Мага гибкостью: он может найти больше взрывного урона, АоЕ зачистки, точечные ремувалы и другие полезные опции.
Проблемой Мага могут стать сверхагрессивные противники. У класса минимум исцеления, провокаций и других оборонительных источников. Особенно трудно против Охотников на демонов и Разбойников, которые могут нанести много урона даже без существ на столе. В этом случае мало влияния окажет и сила героя Мага, и многие его ремувалы. Зато будут полезны Ледяная стрела, Кислотный слизнюк и другие защитные карты.
Если играете со стартовым сокровищем Бесконечная сила, не бойтесь играть его рано: как только появляется такая возможность. Пусть вы уничтожите многие ценные карты в колоде, новая способность поможет сгенерировать карты часто не хуже.
Трудно точно сказать, какие карты Магу стоит брать между боями. Обращайте внимание на набор «Групповое обучение» — в нем представлены три карты, которые часто берут другие Маги на Дуэлях и показывают с ними хорошие результаты.
Полезны универсальные карты, которые не требуют серьезных условий для реализации. Учитывайте и уже имеющиеся карты и сокровища. Например, если у вас уже есть К’Тун Расколотый, другие тяжелые карты можно брать реже, но больше внимания уделить добору и защите.
Лучшие сокровища для Мага
Вам стоит сосредоточиться в первую очередь на пассивных сокровищах, потому что их эффект действует всегда и не зависит от того, доберете ли вы одну карту из внушительной колоды.
Перстень пчел — т оповый секрет для Мага во многом из-за синергии с Маназмеями: все они получат эффект яда. Но у Мага достаточно и своих существ за 1-2 маны, особенно если в вашей колоде будут Лакей Медива и Метатель перьев — их боевые кличи также будут убивать любую цель.
Ракетные ранцы — п усть у Мага меньше существ, чем у многих других классов, эта пассивка все равно слишком сильна. Возможно, это самое сильное пассивное сокровище в игре, так что игнорировать его стоит редко.
Гадальный шар Кадрага и Гадальный шар Ронина — Маг играет много заклинаний, и их стабильное удешевление — отличная идея. Эти сокровища дают Магу много темпа и позволяют проворачивать мощные комбинации.
Хорошие активные сокровища для Мага
Эти и многие другие активные сокровища отлично впишутся в геймплей Мага. Они или дополнят слабости класса, или делают сильные стороны еще сильнее. При выборке активных сокровищ ориентируйтесь на ваши пассивки, а также на общую идею колоды.
Как часто вы играете Магом в Дуэлях? Делитесь вашими впечатлениями и опытом в комментариях.
(Обновлено 27 октября) Более 60 стартовых колод Дуэлей для всех классов
Не знаете, какую колоду собрать в Дуэлях? Смотрите подборку стартовых сборок нового режима от стримеров и профессиональных игроков.
Дуэли — новый режим Hearthstone, в котором нужно собирать колоду из своей коллекции, а после дополнять ее предложенными сокровищами и наборами карт. Далее вы найдете подборку первоначальных колод Дуэлей от профессиональных игроков и стримеров для всех классов. Все они еще сырые и не доведены до совершенства, потому что Дуэли — новый режим, но поиграть ими вполне можно.
Подробнее про новый режим читайте здесь:
Статья обновлена 27 октября. Добавлены изображения классов с их силами героя и базовыми сокровищами. Добавлены стартовые колоды игроков, достигшие как минимум 9 побед, а также подборка из 10 колод по 1 для каждого класса от портала HearthstoneTopDecks.
Доступные карты
На данный момент в Дуэлях доступны следующие наборы карт:
Ротация наборов произойдет с выходом Ярмарки безумия и началом 1 соревновательного сезона Дуэлей 17 ноября.
Колоды Мага Дуэлей Hearthstone
Маг — один из самых популярных классов в Дуэлях. Его колоду просто собрать с вольными картами и без них, у него отличная сила героя, которая привносит выгоду на стол, и сильные синергии с сокровищами. Мозаки может как быстро задавить оппонента на раннем этапе, так и играть от выгоды.
Провальное вторжение Диабло в Hearthstone
За последний месяц Диабло появился в трех режимах Hearthstone — в Дуэлях, в Наемниках и на Полях сражений. Ни в одном из них состояние персонажа нельзя назвать балансным. Разбираемся, что же произошло и как это можно исправить.
Диабло — культовый персонаж Blizzard из одноименной игры. За последний месяц Диабло появился в трех режимах Hearthstone: в Наемниках, в Дуэлях и на Полях сражений. И везде он показывает себя не идеальным образом, но по разным причинам. Разбираемся, что же случилось с Диабло в Дуэлях, в Наемниках и на Полях сражений, а также размышляем о том, как это можно исправить.
Диабло на Полях сражений
Появление Диабло на Полях сражений — уникальный и временный ивент. Многие ожидали, что Диабло кардинально изменит геймплей всего режима, как-то повлияет на мету и даже баланс стратегий. Все-таки через несколько недель Диабло на Полях сражений не станет, так что разработчики могли бы придумать что-то безумное и необычное.
На деле же Диабло показал себя плохо. Герой оказался откровенно слабым — попасть с ним в топ-4 и тем более в топ-1 лобби очень сложно. Многие игроки уже прознали это и просто не выбирают Диабло, а значит никакого ивента и разнообразия на Полях сражений с новым патчем по сути не появилось.
Диабло так слаб из-за странной механики выпадения наград. В первом бою со всем лобби на его столе появляется существо 5/5 с предсмертным хрипом. Если оно умрет, противник получит награду. Если не умрет — Диабло получит две награды. То же происходит и в последующие бои со всеми участниками лобби.
Другая проблема — призы первого уровня не очень сильные и оказывают не так много влияния на геймплей.
Поскольку Диабло появился на Полях сражений временно, он вполне бы мог быть имбалансным и откровенно нездоровым героем. Пусть бы он сломал мету, почти всегда бы занимал 1 строчку в лобби и свел бы геймплей «как не попасться против Диабло и продержаться в игре до топ-2» — это было бы не так плохо, потому что ивент временный и как раз и создан для того, чтобы разнообразить и встряхнуть мету.
Вместо этого мы получили одного из самых слабых героев режима, которым никто даже не хочет играть, потому что это прямой путь в нижнюю часть лобби.
Как можно было бы это исправить? Самый простой путь — сделать так, чтобы награды давались за победу над Диабло и наоборот, чтобы Диабло получал награды за победу в партии. Можно дать Диабло и какой-то дополнительный бафф: доп. здоровье, доп. характеристики существ, старт игры с 4 золотыми и т.д. — подойдет все, что угодно, потому что ивент временный и создан для того, чтобы быть имбалансным. Было бы здорово, если бы разработчики сделали и призы за победы чуть сильнее, потому что пока что многие из них не делают почти ничего.
Единственное, что было сделано — увеличены характеристики призываемого существа с 3/3 до 5/5. В теории разработчики еще могут выпустить полноценное исправление Диабло на Полях сражений — до конца ивента еще много времени.
RDU рассказывает о неудаче Диабло на Полях сражений
Диабло в Дуэлях
Ситуация с Дуэлями похожая. Пока неясно, как долго Диабло задержится в Дуэлях, но в анонсе Тыквовина сказано, что здесь он так же временно. Он мог бы быть безумным и имбалансным. И вроде бы разработчики придумали интересную идею с картами двух классов, но дали сомнительные силы героя и стартовые сокровища, да еще и ограничили доступ к большинству из них.
Диабло не пользуется особой популярностью в Дуэлях. Колоды с ним редко берут 10-12 побед, а игроки предпочитают обращаться к традиционным классам за высокими результатами. Скорее всего, дело в недостаточно сильных силах героя и стартовых сокровищах, а может быть игроки просто еще не успели добраться до Дуэлей, учитывая большие обновления других режимов и появление Наемников.
Далее пара колод Диабло, которые все-таки смогли взять 10-12 побед в Дуэлях.
Диабло в Наемниках
Диабло действительно крайне силен в Наемниках, может быть, даже чересчур силен. Дело в том, что в отличие от других режимов, из Наемников Диабло никуда не уйдет. Разработчикам будет достаточно сложно понерфить его или Кэрна в текущих реалиях режима. Игроки потратили много времени и сил, чтобы прокачать этих героев. Распылить их, как в Стандарте и Вольном, режим не позволяет, так что придумать какую-то компенсацию за нерфы сложно.
Хорошо то, что Диабло по крайней мере можно законтрить, притом множеством способов. Самый простой — Рагнарос. Герой-защитник наносит удвоенный урон Бойцам, а вторая и третья способности Рагнароса максимального уровня бьют очень сильно. За один каст Рагнароса Диабло потеряет более половины своего здоровья. Другая контра Диабло — Груул с предметом Череп дракона. Сопротивление к огню +5 у всех союзников сводит на нет АоЕ способность Диабло. Частично контрят Диабло и персонажи с быстрыми способностями (со скоростью 0-2) — Тавиш Грозовая Вершина и Ведьмин лис.
И казалось бы, что плохого в том, что Диабло — самый сильный наемник режима. Такой будет всегда, а ничего сверхимбалансного и совсем уж нездорового в нем нет. К тому же Диабло можно законтрить. Всё это верно, но встает другой вопрос — доступность Диабло. Если этот персонаж не выпал вам из бустеров, скрафтить его очень сложно. Для этого нужно 500 монет наемника, а стабильно фармить их можно только в миссии №3 Черной горы, долгой и достаточно сложной. Играть без Диабло в Наемников можно, но ваша композиция будет чуть слабее остальных. Да и игроки зачастую чувствуют, что без Диабло лишены чего-то важного и ключевого — того, что есть у всех остальных. И это не очень здорово.
Если у вас еще нет Диабло, не расстраивайтесь. Заменить его можно комбинацией Андуин + Велен, которая тоже наносит много массового урона. Другой вариант — заклинатели магии Тьмы (Вол’джин, Тамсин, Натали, Сильвана). Есть отряды и совсем без АоЕ комбинаций.
Несколько хороших отрядов для PvP без Диабло:
Что вы думаете про Диабло в Дуэлях, Наемниках и Полях сражений? Как можно сделать этого культового персонажа лучше и интереснее? Хотели бы вы видеть его и в Стандартном или Вольном режимах? Расскажите о ваших впечатлениях в комментариях.
Чем поиграть в Hearthstone после нерфов? Возвращение жреца и воина, стабильность фейс-охотника
Есть колоды за 3-4 тысячи пыли.
Новое дополнение «Сплоченные Штормградом» сломало не только вольный, но и стандартный режим в Hearthstone. Маг с первых дней выбросил все контрольные колоды за борт, и ладдер превратился в забег на выживание – кто убьет быстрее, тот и молодец. После недавних нерфов мета снова стабилизировалась, и Sports.ru собрал колоды, которые показали себя лучше остальных (не считая квестового жреца).
Охотник на демонов
Квестовой ОТК версии после нерфа пришлось тяжко – Ил’Гинот не вписывается даже удешевленным в современную мету. Колоду по-прежнему используют, чтобы разбираться с квестовыми магами и фейс охотниками, но она растеряла популярность. Другой арехтип на хрипах неплохо справляется против чернокнижников, но проигрывает шаманам.
Колода на хрипах: AAECAea5AwTX3gO/7QPQ+QPUnwQN2cYDi9UDyd0D8+MD9+gDmOoDu+0DvO0D/e0DqO8Dr+8Di/cDgIUEAA==
Колода на Скверне: AAECAea5AwTQ3QON9wOXoAS0oAQN6b4D2cYD3dMDx90D8+MDlegDwvEDifcDjPcDmfkDg58Etp8E7KAEAA==
Колода на Скверне и хрипах: AAECAea5Awa/7QP97QOv7wON9wOZ+QOoigQM2cYDyd0D8+MD9+gDu+0DvO0DqO8DwvEDifcDi/cDjPcDtp8EAA==
Друид
Агродруид вернулся и расцвел после нерфа «Бормотуна» с дешевыми (и удешевленными) провокациями. Он прекрасно справляется с большинством метовых дек, не считая квестового мага, темного жреца и шаманов. Две другие колоды бомбических цифр винрейта не показывают, зато контрят мага с квестом (и разбойников, если бы в мете еще были разбойники).
Колода на клоунах: AAECAZICAA/ougOSzQOVzQObzgO60AO80AOT0QPe0QPw1AP+2wOk4QPm4QPe7AOJnwSunwQA
Колода на Анакондре: AAECAZICArrQA+TuAw7lugPmugPougPvugObzgPw1AOJ4AOK4AOk4QPR4QOM5APA7AOunwTanwQA
Охотник
Квест охотника считали одним из сильнейших до тех пор, пока не вышло дополнение. Оказалось, что убивать на 6 ход – это медленно, поэтому квестовый охотник затерялся среди более агрессивных колод. У него нет стабильной доминации ни в одном матчапе с популярными архетипами, так что лучше не крафтить эту колоду, если у вас последняя пыль (но если очень хочется, то можно поиграть аналогом в вольном).
А о фейс-охотнике и говорить нечего – нерф «Пастуха из клана Колкар» не выбил колоду из тир-1. Существуют разные сборки, и версия без «Пастуха» показывает наивысший винрейт. Охотник по-прежнему хорош против всего медленного, плох против аггро жреца Тьмы, шаманов и охотника на демонов с бесконечным отхилом.
Маг на заклинаниях – вариация квестового для тех, у кого нет квеста. Но лучше придержать пыль до возвращения контрольных колод в мету, потому что у этого мага нет ни одного положительного матчапа с агрессивными колодами.
Колода на заклинаниях: AAECAf0EAA/BuAOBvwPgzAPHzgPNzgP30QP73QPr3gPQ7APR7AO58QOn9wOu9wP8ngT9ngQA
Паладин
Вот уж кому не страшны никакие нерфы – паладин уже не первое дополнение занимает топ лучших классов. У хэндбафф-паладина есть ресурсы, чтобы тягаться с агрессивными деками за стол и параллельно наносить урон, поэтому у него почти нет плохих матчапов (кроме квестового разбойника). Секретный паладин после нерфа «Приговора» тоже слабее не стал.
Андуин потихоньку выкарабкивается из того места, где был в самом начале дополнения – все благодаря агрессивному темному архетипу, который убивает агро быстрее, чем убьют его (не считая шаманов). В вольном кладут пират-пак, что позволяет наказывать чернокнижников еще быстрее.
А более медленные варианты едва наскребают 50% винрейта. Квестовый жрец, которого до выхода дополнения требовали растерзать и предать забвению, не доживает до 10 хода, чтобы даже с идеальной рукой и заходом разыграть свой осколок. Но если вы не собираетесь поднимать ранги и хотите просто повеселиться, то вот колода для экспериментов.
Разбойник
А знаете, какая колода разносит квестовых магов абсолютно без шансов? Разбойник на ядах – выбор для тех, кому надоело видеть Джайн в каждой второй партии. Правда, у разбойников кошмарный винрейт против шамана и охотников, поэтому игрокам с небольшим бюджетом лучше выбрать другую колоду.
Колода на ядах: AAECAaIHAtXUA8X5Aw6qywP+0QP31APi3QPn3QPz3QOp6wOq6wOs6wOt6wOO9AOSnwSUnwT3nwQA
Шаман
Самый стабильный класс меты – это шаман. Новая колода с квестом – что-то вроде мага, закидывающего лицо, только без бесконечного урона.
Колода на элементалях: AAECAaoIBJzOA6/uA9b1A4CgBA3buAOq3gOr3gOM4QPg7APh7AOt7gPj7gPA9gPB9gOMnwT5nwTjoAQA
Агро-колода на элементалях: AAECAaoIBpO5A+HMA5zOA6veA67eA4zhAwzbuAP+0QOo3gOq3gPg7APh7AOt7gPj7gPB9gONnwT5nwT+nwQA
Чернокнижник
Как и маг, чернокнижник с первых дней пользуется огромной популярностью благодаря своему квесту. У него целых три вариации – фейс, зулок и хэндлок с Анетероном для тех, кому не повезло открыть его в ленте наград. Хэндлок плох только против квестовых магов, паладинов и разбойников с ядом. У более агрессивных версий проблемы с паладинами, шаманами и другими аггро-колодами, потому что за это время все научились их контрить. Зато обычный зулок без квеста хорош против шаманов и всех остальных чернокнижников.
Зулок без квеста: AAECAf0GAta5A5XNAw61uQO2uQPLuQObzQPXzgPB0QPM0gOT3gOW3gPQ4QP9+gP/+gOB+wOEoAQA
Зулок с квестом: AAECAf0GAvjjA4T7Aw61uQO2uQPLuQOsywPN0gOV3gOT5AOI7wOK7wO98QOB+wOD+wOxnwTnoAQA
Воин, как и жрец, постепенно реабилитируется после унизительного падения в топ худших классов «Сплоченных Штормградом». Воин с натисками не имеет шансов против чернокнижников, зато играет на равных с охотниками, паладинами и шаманами – кому лучше зайдет. А квестовый воин не так хорош в стандарте – отрицательные матчапы со всеми другими агрессивными колодами и победы только над медленными (которых почти нет). Но в вольном этот архетип доминирует+унижает за счет большего количества дешевых пиратов.
Колода на натиске: AAECAQcEwN4Dle0DqooEsIoEDby5A+LMA93NA6fOA7PeA7XeA7reA8HeA8TeA/foA5jtA4j0A5X2AwA=
Какой нерф вы ждете больше всего? Делитесь в комментариях.