топ колода охотника hearthstone
Лучшие колоды для Охотников в Hearthstone
Если вы решите вложить свою пыль и время в Hunter, вы не будете разочарованы. Но у Хантера есть особый стиль игры. Если вам нравятся колоды, ориентированные на мастерство зверей и прямой урон, Охотник может вам подойти.
Прямо сейчас есть две отдельные колоды Охотников, которые доминируют в мете. Обе эти колоды могут считаться колодами первого уровня и могут успешно играть независимо от ранга. Один значительно дешевле другого и имеет гораздо более быстрые игры. Другой более методичен и полон интересных дорогих миньонов.
Вот списки для Face и Highlander Hunter, а также колода, которую вы должны выбрать в зависимости от вашего стиля игры. Поскольку мета Hearthstone постоянно развивается, всегда создавайте с осторожностью.
Горец-охотник
Скопируйте этот код, чтобы использовать эту колоду в Hearthstone : AAECAR8eqAK1A8cDhwTbCf4M / KMDpqUD + a4D + 68D / K8Dh7ADorkDpLkD / 7oD174D3r4D3MwDm80Dos4DgtADxtEDudID9tYDAjMDyOEDuOEDudID9tYDAj = EDhOED8u
Привлекательность Highlander Hunter — это возможность играть в более длительную игру, ориентированную на контроль. Эта версия Highlander Hunter сейчас имеет 61 процент побед на HSReplay, так что она определенно может помочь вам выполнить свою работу.
Face Hunter
Скопируйте этот код, чтобы использовать эту колоду в Hearthstone : AAECAR8GhwTJBJ + lA4WwA4ewA / bWAwyoAv4M + 68D / K8DorkD / 7oD3MwDm80Dos4DgtADxtEDudIDAA ==
Face Hunter — это то, что некоторые могут назвать Hearthstone эквивалентом Magic: The Gathering’s Red Deck Wins. Вы можете ожидать быстрых игр, в которых не будет слишком много сложных решений. Если сомневаетесь в Face Hunter, идите лицом к лицу. С этой колодой вы будете сосредоточены на использовании своей Силы Героя, а также остальных ваших инструментов, чтобы максимально нацеливаться на лицо вашего противника.
Если вам нужна колода, которая выигрывает постоянно и не разоблачает пыль, Face Hunter идеально подойдет.
Топ Колоды Охотника Ноябрь 2020
Независимо от дороговизны колоды, играть Охотником очень весело, благодаря весьма агрессивному стилю игры. Визитной карточкой Охотника являются его секреты. Колоды обновлены с учетом последних изменений в игре. Обновлено с учетом карт из дополнения «Ярмарка Безумия».
Рекомендуем посетить базу данных колод, где Вы сможете выбрать из гораздо большего количества колод или добавить свою!
Новые колоды Охотника:
Гайды по актуальным колодам Охотника
Базовая колода
Эта колода больше всего подойдет новичкам в Hearthstone. Колода составлена из карт, которые Вы получите при прохождении обучения или при прокачке своего Охотника до 10 уровня. Подробнее.
(New) Фейс Охотник от Sottle (WoG)
Фейс-охотник (стандартный режим)
В этой статье рассматривается новая колода агрессивного охотника, в которой некоторые полезные карты и поздние угрозы уступили место картам для ранней агрессии и нанесения постоянного урона. Это сравнительно дешевая колода с одной заменяемой легендарной картой, поэтому она отлично подходит для игроков, желающих быстро поднять рейтинг, не потратив слишком много пыли.
Тактика
Основная цель колоды в теории кажется очень простой, однако достичь ее бывает очень сложно. Проще говоря, вы должны устроить агрессивную гонку, начиная с самого первого хода. В колоде присутствует больше существ с рывками, чем в колоде обычного мид-охотника. Кроме того, вы можете наносить прямой урон, призванный снять противнику как можно больше очков здоровья.
Все присутствующие в колоде карты направлены на поддержание агрессии и являются эффективными источниками урона. Несмотря на то, что это снижает ваши шансы на победу в матчах с другими агрессивными противниками из-за более высокой эффективности их существ, вы все равно сможете побеждать их в подавляющем большинстве случаев. Кроме того, повышенный урон позволит вам пробивать тяжелые контроль-колоды с большим количеством карт, предназначенных для стабилизации (например, контроль-воинов).
В середине матча продолжайте давить на противника существами с рывками (например, Всадниками на волке), а также Луком Орлиного рога. В это время постарайтесь как можно чаще использовать силу героя. Так вы не только будете наносить оппоненту постоянный урон, но и сэкономите несколько карт для последующих ходов. Например, на пятом ходе будет выгоднее разыграть Всадника на волке и силу героя, чем Всадника на волке и Огромную жабу, т.к. жаба пригодится вам на следующем ходе в сочетании с очередной силой героя.
Ближе к концу матча вам потребуются заклинания для нанесения прямого урона (Команда «Взять!»), а также Лирой Дженкинс. Тем не менее, если у вас появится возможность использовать их на более ранних ходах, настоятельно рекомендуется так и поступить. Поскольку эти карты будут использованы в любом случае, любая попытка вписать их в кривую окажется удачной. Старайтесь никогда не устранять с их помощью вражеских существ. Ваша основная цель заключается в максимизации исходящего урона. Не забывайте просчитывать, сколько урона вы сможете нанести в течение нескольких следующих ходов, и старайтесь как можно эффективнее использовать карты, по возможности сочетая их с силой героя.
Ключевые карты
Бранящийся сержант способен усиливать других существ. Его можно использовать на первых ходах для того, чтобы упрочить свои позиции, или на более поздних ходах для устранения раздражающих провокаторов.
Скорострельность усиливает потенциал колоды для нанесения урона и в некоторых случаях позволяет добрать лишнюю карту. Несмотря на то, что дополнительный эффект Скорострельности срабатывает только в том случае, если ваша рука пуста, не бойтесь использовать ее для устранения вражеских существ, чтобы защитить свою доску.
Взрывная ловушка помогает контролировать вражеских существ и наносит урон вражескому герою. Взрывная ловушка зачастую позволяет выиграть гонку на выживание.
Поскольку в текущей мете часто встречаются зоо-колоды (в частности, чернокнижники и паладины), в нашей колоде присутствует заклинание Спустить собак. Спустить собак можно использовать в качестве активатора Команды «Взять!», а также для нанесения огромного урона за счет Бранящегося сержанта или Леокка. Кроме того, это заклинание отлично сочетается с Жонглером кинжалами.
Несмотря на то, что в прежних вариантах колоды чаще использовалась Тропическая пантера, наносившая больше урона, теперь она уступила место Питомцу, т.к. в присутствии Спустить собак Леокк стал не менее выгоден, чем Хаффер.
Стартовая рука и детальные тактики
Особую опасность для фейс-охотников представляют воины и жрецы. В их колодах встречаются эффективные сочетания заклинаний для устранения вражеских существ и восполнения здоровья, поэтому вам может попросту не хватить урона на то, чтобы их пробить. Если ваш противник играет воином или жрецом, старайтесь организовать максимально агрессивный старт. Не исключено, что вам придется размениваться чаще, чем обычно. Даже если этот подход кажется вам нелогичным, вспомните, что вам требуется сохранить свою доску для нанесения периодического урона, а единственным способом сделать это является эффективный размен.
Замена карт
Вместо Воргена-разведчика можно использовать Сквайра Авангарда, т.к. он позволяет совершать размен с другими агрессивными колодами.
Если вам часто встречаются контроль-противники (жрецы или воины), добавьте в колоду одного Высокогрива саванны или Лотхиба, чтобы иметь возможность подольше оставаться в бою. Тем не менее, если процент побед в таких матчах слишком мал, обратите свое внимание на другие колоды охотников.
(New) Легендарный мид охотник от Sottle (WoG)
Легендарный мид-охотник (стандартный режим)
Тактика
Рассматриваемая колода частично жертвует ранней агрессией в форме Лепрогнома и Всадника на волке, сосредотачиваясь на более плавной кривой, позволяющей поддерживать давление на промежуточном этапе игры. Если противник все же сможет отыграться и захватить контроль над столом, на помощь придут Спустить собак и Команда «Взять!», которые в сочетании с силой героя способны быстро закончить матч.
Морозная ловушка является ответом на крупных вражеских существ, которых нельзя устранить иными способами. Тем не менее, Морозную ловушку можно использовать для получения преимущества в темпе, т.к. она позволяет игнорировать «неудобные» угрозы и продолжать бить противника «в лицо».
Команда «Взять!» используется преимущественно для добивания противника и позволяет нанести 5 ед. урона за 3 кристалла маны. Кроме того, оно подходит для устранения ключевых вражеских существ.
Псарь может усиливать мелких зверей, превращая их в серьезную угрозу. Иными словами, при активации боевого клича Псарь чрезвычайно эффективен и полностью оправдывает свою стоимость.
Синергия и комбинации
Спустить собак применяется в комбинации с Меткой охотника для устранения крупных вражеских существ.
Комбинация Жонглер кинжалами + Спустить собак предназначена для зачистки доски в боях с другими агрессивными противниками, которые стремятся выставить на стол как можно больше дешевых существ.
Псаря рекомендуется разыгрывать в присутствии зверей для создания существ с внушительными характеристиками.
Стартовая рука и детальные тактики
Стратегия подбора стартовой руки сравнительно проста. Вам понадобятся Огромная жаба, Огненный нетопырь и Жонглер пламенем. Кроме того, при подборе стартовой руки необходимо учитывать факт наличия Монетки. Если вы ходите вторым, используйте Монетку, чтобы выставить на поле существо стоимостью 2 кристалла на первом ходе, а на втором ходе разыграйте еще одно существо с аналогичной стоимостью. Если вы ходите первым, играйте по кривой. Идеальная ситуация выглядит так: Огненный нетопырь, Огромная жаба, Питомец.
Против контроль-воина
Не бойтесь оставлять в стартовой руке Высокогрива саванны. Как правило, воины играют очень медленно, поэтому быстрый старт вам не потребуется. Выставив высокогрива на 6 ходе, вы сильно усложните жизнь противнику, потому что у воинов нет эффективных способов расправиться с этим существом. Без высокогрива вы вряд ли сможете победить, т.к. воин быстро накопит броню и оставит вас без карт.
Против зоо-лока
Любыми способами старайтесь получить в стартовую руку Огненного нетопыря, Бранящегося сержанта и Жонглера пламенем. В этом бою особое значение приобретает борьба за контроль на начальном этапе игры. Если вам удастся получить преимущество, победа будет у вас в кармане, потому что в совокупности силы героев будут наносить вашему противнику 4 ед. урона за один ход. Для стартовой руки также пригодится Спустить собак, особенно если у вас есть Монетка, т.к. комбинация Жонглер кинжалами + Спустить собак для зоо-локов чрезвычайно разрушительна.
Замена карт
Вместо Жонглера кинжалами можно использовать Королевского элекка, обеспечивающего добор.
Если вы часто оказываетесь с пустыми руками, замените одного Псаря и одного Пастуха на Могильных пауков.
(New) Бюджетный мид охотник от Sottle (WoG)
Дешевый мид-охотник (стандартный режим)
Эта колода мид-охотника предназначена для игры в стандартном режиме. Введенные в нем ограничения сильно повлияли на многие классы, использовавшие существ из набора Проклятие Наксрамаса. К счастью, их вполне можно заменить такими существами, как Огненный нетопырь и Зараженный волк. Кстати, последний является единственной достойной заменой Пилотируемому крошшеру.
Тактика
Рассматриваемая колода частично жертвует ранней агрессией в форме Лепрогнома и Всадника на волке, сосредотачиваясь на более плавной кривой, позволяющей поддерживать давление на промежуточном этапе игры. Если противник все же сможет отыграться и захватить контроль над столом, на помощь придут Спустить собак и Команда «Взять!», которые в сочетании с силой героя способны быстро закончить матч.
Морозная ловушка является ответом на крупных вражеских существ, которых нельзя устранить иными способами. Тем не менее, Морозную ловушку можно использовать для получения преимущества в темпе, т.к. она позволяет игнорировать «неудобные» угрозы и продолжать бить противника «в лицо».
Команда «Взять!» используется преимущественно для добивания противника и позволяет нанести 5 ед. урона за 3 кристалла маны. Кроме того, оно подходит для устранения ключевых вражеских существ.
Псарь может усиливать мелких зверей, превращая их в серьезную угрозу. Иными словами, при активации боевого клича Псарь чрезвычайно эффективен и полностью оправдывает свою стоимость.
Синергия и комбинации
Стартовая рука и детальные тактики
Стратегия подбора стартовой руки сравнительно проста. Вам понадобятся Огромная жаба, Огненный нетопырь и Жонглер пламенем. Кроме того, при подборе стартовой руки необходимо учитывать факт наличия Монетки. Если вы ходите вторым, используйте Монетку, чтобы выставить на поле существо стоимостью 2 кристалла на первом ходе, а на втором ходе разыграйте еще одно существо с аналогичной стоимостью. Если вы ходите первым, играйте по кривой. Идеальная ситуация выглядит так: Огненный нетопырь, Огромная жаба, Питомец.
Против контроль-воина
Не бойтесь оставлять в стартовой руке Высокогрива саванны. Как правило, воины играют очень медленно, поэтому быстрый старт вам не потребуется. Выставив высокогрива на 6 ходе, вы сильно усложните жизнь противнику, потому что у воинов нет эффективных способов расправиться с этим существом. Без высокогрива вы вряд ли сможете победить, т.к. воин быстро накопит броню и оставит вас без карт.
Против зоо-лока
Любыми способами старайтесь получить в стартовую руку Огненного нетопыря, Бранящегося сержанта и Жонглера пламенем. В этом бою особое значение приобретает борьба за контроль на начальном этапе игры. Если вам удастся получить преимущество, победа будет у вас в кармане, потому что в совокупности силы героев будут наносить вашему противнику 4 ед. урона за один ход. Для стартовой руки также пригодится Спустить собак, особенно если у вас есть Монетка, т.к. комбинация Жонглер кинжалами + Спустить собак для зоо-локов чрезвычайно разрушительна.
Замена карт
Вместо Жонглера кинжалами можно использовать Королевского элекка, обеспечивающего добор.
Если вы часто оказываетесь с пустыми руками, замените одного Псаря и одного Пастуха на Могильных пауков.
Dragonzrilla (Контроль Охотник на Драконах)
Все карты колоды делятся на два типа: драконы и поддержка. Первый тип включает в себя существ-драконов, а также других существ, боевые кличи которых срабатывают при наличии дракона в руке. Это очень ценные карты, которые прекрасно взаимодействуют между собой. Несмотря на то, что драконы и связанные с ними существа очень сильны и отлично подходят для размена, для полного контроля доски их необходимо дополнить вспомогательными картами.
Добор карт
Скорострельность дает дополнительные карты только в том случае, если ваша рука пуста. Тем не менее, при игре контроль-колодой такое случается редко, и на этот эффект рассчитывать не стоит.
Королевский элекк х2:
Это существо обладает внушительными характеристиками (с учетом своей стоимости) и потенциалом для добора карт. В текущей мете часто используются Бойцы из Дарнаса, Демоны Бездны, Маназмеи и Сумеречные дракончики, и Королевский элекк подходит для размена с ними. Всегда пытайтесь получить его в стартовую руку. Даже если элекк не выиграет спор, сопернику придется показать вам карту из своей колоды, что повлияет на дальнейшие решения.
С учетом большого количества сильных существ, присутствующих в вашей колоде, Королевский элекк будет редко проигрывать споры и обеспечит надежный добор. Не исключено, что именно благодаря ему к вам в руку придет дракон, столь необходимый для активации эффектов таких существ, как Техник Крыла Тьмы.
Служитель боли х2:
Служитель боли действует очень прямолинейно: получает урон и дает вам карту. Он отлично играет как сам по себе, так и в сочетании с Яростным пиромантом и Жуткой Чешуей. Если противник наложит на Служителя немоту, вы не сможете получать карты с его помощью, однако это происходит довольно редко.
Лазурный дракон х2:
Лазурный дракон приносит двойную выгоду: это не только инструмент добора, но еще и дракон. Кроме того, бонус к силе заклинаний обычно имеет гораздо большее значение, чем кажется на первый взгляд. В частности, его можно использовать для зачистки доски или добивания противника.
Зачистка стола
Любая контроль-колода включает в себя инструменты для зачистки доски и эффективного устранения вражеских существ. Считается, что охотник не предназначен для этих целей, поэтому контроль-охотники встречаются так редко. Тем не менее, этот класс вполне может использовать контроль-тактику, методично устраняя угрозы.
Несмотря на отсутствие возможности нанести АоЕ-урон в 3-4 ед. по требованию, охотник имеет доступ к синергии драконов и существам вроде Жуткой Чешуи или Яростного пироманта, которые в сочетании с Меткой охотника позволяют чистить стол.
Метка охотника х2:
Это заклинание позволяет расправиться с любой угрозой. Лучше всего использовать его в сочетании с Яростным пиромантом и Жуткой Чешуей. Кроме того, вы можете ударить цель с Меткой любым присутствующим на столе существом. Старайтесь не тратить эту карту напрасно.
Жуткая Чешуя:
Ледяная Пасть:
Провокатор с характеристиками 6/6 и встроенным Раскопанным злом. Его можно выставлять как на пустую доску, так и в присутствии большого количества вражеских существ, чтобы эффект был максимальным. Ледяную Пасть можно использовать для обмана противника, который будет бояться АоЕ, не зная, что у вас в руке нет дракона.
Длинный лук
Возможно, вам покажется, что рассматриваемую колоду неплохо дополнил бы Древний исцелятор, однако практика показывает, что 8 ед. исцеления вряд ли когда-нибудь вас спасут. Контроль-охотнику практически не приходится заботиться об уровне здоровья, преимущественно из-за Длинного лука.
Длинный лук поглощает входящий урон, вне зависимости от того, как сильно вас ударит вражеское существо. Например, лук можно использовать в комбинации с Королевским элекком или Техником Крыла Тьмы против вражеского великана 8/8, что фактически приравнивается к эффекту исцелятора.
На вражеской половине поля стоят: Танк-паук 3/4, Тотем исцеления 0/2, Пилотируемый крошшер 5/4 (с бонусом от Призывателя туманов), Тотем каменного когтя 0/2 и Призыватель туманов 4/4. На нашей половине поля есть Длинный лук и Лазурный дракон. Ситуация может разрешиться в нашу пользу только в том случае, если крошшер после смерти призовет существо с силой атаки менее 2 ед.
Что можно сделать в этом случае?
Этот пример доказывает, что значимость Длинного лука практически невозможно переоценить.
Примечания
Яростный пиромант
Едва ли не самая сильная карта колоды, которая как нельзя лучше сдерживает развитие противника. Поскольку пиромант обладает стандартными характеристиками для существа стоимостью 2 кристалла, для его рационального использования требуется определенный опыт и умение продумывать все на несколько шагов вперед. Зачастую именно это определяет исход боя.
За счет пироманта вы сможете добрать карты с помощью Служителя боли, усилить Газ’риллу и добить ею противника или устранить крупную угрозу с помощью Метки охотника. Приберегите заклинания для хода с пиромантом и постарайтесь получить от него максимальную пользу.
Газ’рилла
Не стоит считать это существо особенным и беречь для завершающего удара, т.к. противник может мгновенно с ним расправиться. Не переживайте, если вам не удается слишком сильно «раскормить» Газ’риллу.
Не стоит беречь Газ’риллу для умопомрачительных комбо с Яростным пиромантом и заклинаниями. Если к седьмому ходу она есть у вас в руке, просто разыграйте ее по кривой. Помните, что она практически ничем не отличается от драконов, за исключением сильного психологического давления на оппонента, сравнимого с эффектом от Сильваны Ветрокрылой.
Драконид-сокрушитель
Кроме того, следует отметить, что эффект Драконида-сокрушитель автоматически срабатывает при агрессивном использовании Алекстразы. Даже если к шестому ходу вам не удастся опустить уровень здоровья соперника до 15 ед., разыгрывайте Драконида с характеристиками 6/6 и не прогадаете. Не забывайте, что драконида можно использовать для выманивания Опытного охотника.
Ренд Чернорук
Ренд дает огромное преимущество в скорости, не говоря уже о том, что и сам обладает превосходными характеристиками и зачастую наносит урон несколько раз. Если же он станет целью для Опытного охотника, вы сможете безбоязненно выставлять на стол других крупных существ.
Умение подбирать хорошую стартовую руку приходит с опытом. Тем не менее, существуют карты, которые понадобятся вам без учета класса и архетипа соперника.
К ним относятся дешевые существа и средства контроля доски. Иными словами, вам требуется получить в стартовую руку карты, которые можно разыграть уже на первых ходах.
Подбор стартовой руки
Не забывайте об удачных комбинациях. Например, если в руку пришли Яростный пиромант и Метка охотника, оставьте обе.
Более опытные игроки могут менять приоритеты и подбирать стартовую руку в зависимости от типа противника. Например, если вы играете против агрессивного противника (фейс-охотника или зоо-лока), вам пригодится Чародейский выстрел. В играх с магами та же карта спасет вас от Ученицы чародея. Играя с паладинами, вы можете сочетать выстрел с Яростным пиромантом и устранять Жонглеров кинжалами, Защищенных мини-ботов и рекрутов от Призыва в бой.
Выбирайте карты, которые позволят контролировать доску на первых ходах. Выбрасывайте те, что пригодятся только на заключительном этапе игры. Примером может служить Лазурный или другой дорогой дракон, даже если в руке уже есть Техник Крыла Тьмы. Не форсируйте события, нужные карты все равно придут к вам.
Разумеется, из этих правил существуют определенные исключения, и вы можете менять их, исходя из информации о противнике и ситуации. Играйте как можно чаще, и успех не заставит себя долго ждать.
Замены
Если вы испытываете затруднения при игре этой колодой, попробуйте заменить некоторые карты.
Если вас слишком быстро убивают:
Если вам часто попадаются противники с секретами (в частности, паладины):
Если вы не можете удержать контроль:
Beast Master от Spark (LoE Легенда EU)
Общая тактика и стратегия подбора стартовой руки
Перед тем, как совершить ход, продумайте все возможные варианты. Если вы не можете добить оппонента сейчас, начните готовиться к завершающему удару, т.к. впоследствии у вас, возможно, не хватит на это ресурсов. При этом продолжайте чистить вражескую доску.
Всегда старайтесь получить в стартовую руку Тенетника, Безумного ученого и Одержимого ползуна. Кроме того, вам пригодится Жонглер кинжалами и Железноклюв. Если у вас есть Монетка, приберегите Питомца и Лук Орлиного рога. Если вы играете против жреца, оставьте в стартовой руке Метку охотника.
Выбрасывайте из стартовой руки все остальные карты, особенно секреты.
Противники
Маги (за исключением мех-магов) всегда будут находиться в более выгодном положении. Для победы в этом матче потребуется определенная доля везения. Всегда держите в руке Лук Орлиного рога и убивайте им мелких вражеских существ.
Паладин не представляет особой угрозы, однако Защищенный мини-бот и Загадочный претендент нередко доставляют массу проблем.
Играя со жрецом, приготовьтесь к патовым ситуациям. Выставляйте существ по кривой, обязательно используйте Псаря и Высокогрива саванны, чтобы заставить противника отыгрываться. По возможности убейте Клирика Североземья Луком Орлиного рога.
В арсенале шамана есть такие заклинания, как Гроза и Сглаз, однако они редко мешают охотнику нанести достаточно урона. Используйте комбинацию Жонглер кинжалами + Спустить собак, чтобы избавиться от тотемов и получить преимущество.
Ситуационные карты и замены
С появлением Могильного паука ценность Тундрового люторога повысилась, т.к. он дает рывок различным зверям (в частности, Высокогриву саванны и связанным с ним гиенам). Тем не менее, люторога можно заменить. Возможные альтернативы: Тигр Тернистой долины и Изрыгатель слизи.
Кроме того, с появлением новых зверей от Могильного паука появилась возможность эффективно использовать Пастуха. Появление этого существа может спровоцировать нестандартные и веселые игровые ситуации, однако иногда случайный эффект срабатывает вовсе не так, как хотелось бы.
Несмотря на то, что Пилотируемый крошшер уступил свое место Могильному пауку, однако если у вас еще нет карт из приключения Лига Исследователей, вы вполне можете временно играть с ним.
Если вы часто встречаете в рейтинговых матчах паладинов с секретами, вам пригодится Осветительная ракета. Тем не менее, таких противников можно обыграть и без ракеты, которая не дает прироста в скорости, т.к. Загадочный претендент сам по себе обладает внушительными характеристиками. Осветительная ракета также приносит пользу в играх с магами и охотниками.
Змеиную ловушку можно заменить Взрывной или Морозной ловушкой, если того требует текущая мета (Морозная ловушка пригодится в боях с мид-противниками, в то время как Взрывная ловушка позволяет эффективнее противостоять агрессивным соперникам).
Мид Охотник с Сэром Финли Мрргглтоном (Легенда)
Зачем нужен Сэр Финли Мрргглтон? Для мид-охотника Верный выстрел представляет меньшую ценность, чем для фейс-охотника, особенно если учесть, что текущая мета достаточно агрессивна.
Как выбрать силу героя?
Против агрессивных противников:
Существует два варианта в зависимости от стадии игры:
а.) сила героя, позволяющая нанести 1 ед. урона (друида или мага; разбойника брать не стоит, т.к. его кинжал заменяет Лук Орлиного рога);
б.) сила героя, дающая здоровье или броню, т.к. на завершающем этапе игры ваша основная задача будет заключаться в том, чтобы не дать себя добить.
Против контроль-противников (жрецов или воинов):
Небольшой совет: Сэр Финли Мрргглтон фактически обновляет силу героя, т.е. вы можете использовать ее дважды за ход!
В общем и целом, необычная колода с Финли открывает перед игроком новые возможности.
Почему нет Змеиной ловушки?
С точки зрения синергии Змеиная ловушка отлично вписывается в колоду благодаря присутствию Жонглера кинжалами и Псаря, однако многие противники ее попросту игнорируют, а паладины с секретами и друиды эффективно расправляются со змеями с помощью Освящения или Размаха. Кроме того, все знают, что мид-охотники играют со Змеиными ловушками, и не ожидают появления Взрывной ловушки, что позволяет одерживать легкие победы.
В колодах охотников нет «обязательных» ловушек, поэтому мы рекомендуем использовать наименее предсказуемые варианты. Впрочем, когда Змеиная ловушка потеряет свою популярность, вы можете начать вновь ее использовать.
Подбор стартовой руки
Против агрессивных противников:
Против мид- и контроль-противников:
Игра по кривой всегда приносит желаемые результаты. Это именно то, к чему следует стремиться при игре мид-колодой, поэтому в стартовой руке можно оставить карты стоимостью 3 кристалла (например, Питомца и Лук Орлиного рога).
В любом случае, в нашей колоде содержится много существ стоимостью 2 кристалла, и вы с большой вероятностью сможете совершить удачный второй ход. За неимением других вариантов можно разыграть и секрет (например, Медвежью ловушку).
Заключение:
Вне всякого сомнения, эта колода обладает большим потенциалом для рейтинговых боев. Мы будем рады услышать ваши предложения и комментарии!
Фэйс Охотник от Iszackk (Легенда)
Эта колода обладает огромным потенциалом для рейтинговых боев и способна привести вас к Легенде!
Она особенно эффективна против аггро-друидов, мид-паладинов, паладинов с секретами и разбойников. Кроме того, она неплохо показала себя в матчах с контроль-воинами, которые так часто встречаются на высоких рангах.
Теперь вы готовы бить всех «в лицо» (особенно если это лицо принадлежит Гаррошу Адскому Крику, заклятому врагу всех охотников).
Контроль Охотник от fergard (LoE)
Охотник в Hearthstone всегда считался агрессивным классом, однако с выходом дополнения Лига Исследователей и введением механики раскопок контроль-охотники получили право на жизнь.
Важные замечания:
Подбор стартовой руки
Тактика
Темпо-маг (винрейт 75%): ничего сложного при наличии хорошей стартовой руки с Осветительной ракетой, способной снять Отраженную сущность. Организуйте эффективный размен, убейте Поджигателя Несущимся кодо.
Фриз-маг (винрейт 90%): используйте Осветительную ракету, НЕ используйте Сэра Финли Мрргглтона (вам пригодится Верный выстрел). Выставляйте Древнего исцелятора, когда запас здоровья опустится ниже 15 ед.
Друид (винрейт 60%): играйте так, будто точно знаете, что у него в руке есть комбо Дикий рев + Сила природы. Убейте Несущимся кодо Тень Наксрамаса или Хранителя чащи.
Жрец (контроль, с драконами или Погребением, винрейт 50%): может доставить немало проблем при неудачных раскопках (например, при отсутствии Команды «Взять!»). Используйте Несущегося кодо, чтобы избавиться от Владыки Смерти и получить преимущество на столе.
Аггро-шаман (винрейт 40%): молитесь, чтобы у него была неудачная стартовая рука. Постарайтесь получить силу героя, позволяющую получить дополнительные очки здоровья или нанести прицельный урон. Убивайте вражеских существ всеми доступными способами. Не жалейте Древних исцеляторов.
Зоолок (винрейт 65%): здесь все гораздо проще. Убейте Главаря банды бесов Несущимся кодо, и матч закончится.
Фейс-охотник (вирейт 65%): настало время для расплаты! Вам помогут провокаторы и Несущийся кодо. Используйте Древних исцеляторов в присутствии Бранна Бронзоборода, снимайте ловушки Осветительной ракетой.
Контроль-воин (винрейт 55%): легкая победа при получении преимущества к 5-6 ходу; гарантированный проигрыш, если бой слишком затянется. Не выставляйте на поле слишком много существ, чтобы они не попали в Потасовку. Двух-трех существ будет вполне достаточно. Раскапывайте карты, которые помогут обойти Сильвану Ветрокрылую и прочие угрозы.
Надеюсь эти гайды по колодам Охотника оказались Вам полезными. Если хотите отблагодарить нас, то можете сделать репост этой статьи в социальных сетях и поставить оценку. Удачной игры!